League of Legends Build na Wukong
Build Wukong Jungla
- wygranych
- 52.4%
- gier
- 137,728
- Wpływ na wygrane
- +2.4
- Pickrate
- 3.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 26% | 52.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 14% | 51.6% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 51.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 53.5% | +0.9 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.2% | +0.1 może być przypadek | 15:04 | |
| 42% | 53.1% | +0.2 może być przypadek | 15:42 | |
| 2% | 59.4% | +0.1 może być przypadek często z przodu | 15:54 | |
| 1% | 52.7% | -2.1 wyraźna różnica często z przodu | 15:13 | |
| 1% | 53.0% | -2.9 wyraźna różnica | 13:58 | |
| <1% | 51.9% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 71% | 56.6% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 55.2% | wyrównane | |
| 2% | 66.2% | wygrywały częściej | |
| 1% | 52.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.6% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 47.6% | wyrównane | |
| 1% | 42.2% | wyrównane | |
| 1% | 40.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 18% | 70% | |
| 71% | 21% | |
| 7% | 29% | |
| 50% | 34% | |
| 21% | 17% | |
| 7% | 4% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.9% | +4.0 może być przypadek | 11:37 | |
| 5% | 50.7% | -3.3 wyraźna różnica | 10:45 | |
| 3% | 49.6% | -3.5 wyraźna różnica | 11:36 | |
| 1% | 47.0% | za duże, by mu ufać | 12:10 | |
| 1% | 49.4% | -0.7 wyraźna różnica | 11:28 | |
| <1% | 51.1% | za duże, by mu ufać | ||
| <1% | 45.9% | -1.8 wyraźna różnica | ||
| <1% | 50.8% | -3.4 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 39,080 | |
| 11% | 71.3% | 9,266 | |
| 8% | - | 7,008 | |
| 4% | - | 3,025 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 54.6% | +1.8 może być przypadek | 19:48 | |
| 8% | 54.0% | +0.4 może być przypadek | 20:51 | |
| 7% | 53.6% | -1.4 może być przypadek | 20:03 | |
| 4% | 53.1% | -1.8 może być przypadek | 19:51 | |
| 3% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | 21:07 | |
| 3% | 52.5% | -2.7 może być przypadek | ||
| 2% | 55.3% | -1.6 może być przypadek | ||
| 1% | 55.1% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 39,080 | |
| 11% | 71.3% | 9,266 | |
| 8% | - | 7,008 | |
| 4% | - | 3,025 |
Przedmiot 3Anioł Stróż
Anioł Stróż należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.5 na 100 gier, wobec +2.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.1% | +0.7 może być przypadek | 26:09 | |
| 13% | 63.3% | +1.4 może być przypadek | 26:20 | |
| 12% | 57.5% | 0.0 może być przypadek | 26:08 | |
| 10% | 54.5% | -0.2 może być przypadek | 26:29 | |
| 3% | 56.5% | -1.7 może być przypadek | 25:59 | |
| 2% | 58.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 61.7% | -1.8 może być przypadek | ||
| 1% | 58.9% | -1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 39,080 | |
| 11% | 71.3% | 9,266 | |
| 8% | - | 7,008 | |
| 4% | - | 3,025 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Gruboskórność Steraka: +0.6 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 63.2% | +0.2 może być przypadek | 31:26 | |
| 20% | 59.6% | 0.0 może być przypadek | 31:28 | |
| 14% | 62.8% | +0.6 może być przypadek | 31:38 | |
| 6% | 59.0% | +0.7 może być przypadek | 31:08 | |
| 3% | 60.5% | -0.8 może być przypadek |
Przedmiot 5Chempunkowy Łańcuchowy Miecz
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Chempunkowy Łańcuchowy Miecz: -0.5 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 57.3% | +1.2 może być przypadek | 36:07 | |
| 14% | 59.9% | -1.9 może być przypadek | 35:58 | |
| 13% | 53.2% | -0.5 może być przypadek |
Przedmiot 6Rozdarte Niebo
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 52.6% | 39:39 | |
| 13% | 45.0% | 40:03 | |
| 7% | 60.8% | 38:52 | |
| 6% | - | 39:52 | |
| 6% | - | 39:36 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.7% | +4.7 może być przypadek | |
| 5% | 47.2% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.8% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.1% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.7% | -5.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.4% | -1.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.1% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 48.8% | +0.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.7% | +4.7 może być przypadek | |
| 5% | 46.9% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.2% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.1% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.6% | +0.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.4% | -5.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.4% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.7% | +3.0 może być przypadek | |
| 5% | 47.1% | -5.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.9% | 0.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.8% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -1.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -4.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.0% | +1.7 może być przypadek | |
| 25% | 51.9% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.7% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.9% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.4% | -5.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.4% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.6% | +0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.0% | +2.4 może być przypadek | |
| 23% | 51.7% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.3% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 50.8% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.1% | -3.2 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 53.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 56.3% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 55.4% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 62.5% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 52.3% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 53.3% | -2.3 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.8% | -1.4 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 52.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 52.5% | +0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.8% | +0.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.6% | -0.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.2% | -1.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 53.0% | -3.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.2% | -4.2 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.4% | -4.1 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 53.3% wygranych. Najpierw E: 51.1% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +2.7 może być przypadek | |
| <1% | 52.9% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.2% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -3.0 wyraźna różnica |
Build Wukong Top
- wygranych
- 50.0%
- gier
- 17,480
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.4%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 19% | 48.2% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 53.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.0% | -2.0 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 50.7% | +0.4 może być przypadek | 14:22 | |
| 31% | 50.4% | 0.0 może być przypadek | 15:52 | |
| 3% | 54.0% | -0.3 może być przypadek często z przodu | 15:05 | |
| 2% | 51.3% | -1.6 może być przypadek często z przodu | 15:38 | |
| 2% | 57.7% | +0.2 może być przypadek | 14:34 | |
| 1% | 47.1% | -2.7 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.3% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 51.4% | wyrównane | |
| 2% | 53.3% | wyrównane | |
| 2% | 57.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.7% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 46.9% | wyrównane | |
| 2% | 56.8% | za mało gier | |
| 2% | 44.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 13% | 62% | |
| 75% | 26% | |
| 5% | 25% | |
| 35% | 22% | |
| 70% | 65% | |
| 5% | 3% | |
| 5% | 4% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.3% | +1.3 może być przypadek | 12:41 | |
| 24% | 49.6% | -0.5 wyraźna różnica | 11:27 | |
| 5% | 49.3% | +0.6 może być przypadek | 12:33 | |
| 3% | 47.4% | -1.4 wyraźna różnica | 12:33 | |
| 2% | 49.0% | -1.4 może być przypadek | 11:17 | |
| 1% | 40.8% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | -1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 1,744 | |
| 5% | 510 | |
| 4% | 398 | |
| 4% | 348 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.1% | +1.5 może być przypadek | 20:57 | |
| 13% | 55.9% | +0.6 może być przypadek | 19:04 | |
| 10% | 51.4% | -1.0 może być przypadek | 20:20 | |
| 7% | 51.5% | -2.3 może być przypadek | 20:24 | |
| 6% | 52.1% | -2.1 może być przypadek | 20:45 | |
| 4% | 49.4% | +1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 52.8% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 49.5% | +0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 1,744 | |
| 5% | 510 | |
| 4% | 398 | |
| 4% | 348 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.8% | +1.3 może być przypadek | 26:38 | |
| 15% | 54.2% | -0.6 może być przypadek | 26:01 | |
| 7% | 57.8% | +0.4 może być przypadek | 26:37 | |
| 5% | 56.2% | -1.0 może być przypadek | 25:37 | |
| 4% | 60.1% | -0.5 może być przypadek | 25:11 | |
| 3% | 53.5% | -1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 56.5% | -0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 51.8% | +0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 1,744 | |
| 5% | 510 | |
| 4% | 398 | |
| 4% | 348 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka wygrywa częściej niż Paszcza Malmortiusa, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.2% | -0.6 może być przypadek | 31:37 | |
| 20% | 57.1% | +0.8 może być przypadek | 31:60 | |
| 11% | 60.9% | -0.7 może być przypadek | ||
| 8% | 59.4% | +0.5 może być przypadek | 30:59 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 61.5% | +2.4 może być przypadek | 35:50 | |
| 9% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | 34:43 | |
| 8% | 52.8% | -0.9 może być przypadek | 35:51 | |
| 7% | 57.1% | -0.5 może być przypadek | 36:08 | |
| 5% | 49.3% | +0.9 może być przypadek | 35:22 |
Przedmiot 6Paszcza Malmortiusa
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:41 | |
| 9% | - | 38:34 | |
| 6% | - | 38:37 | |
| 6% | - | 41:23 | |
| 5% | - | 35:18 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 11% | 47.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 39.3% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 12% | 46.9% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 40.7% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 62.0% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 10% | 47.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 45.7% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 37.0% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 23% | 50.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 11% | 47.5% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 42.2% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -2.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 24% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 12% | 48.0% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | +0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 12% | 51.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 50.0% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 51.1% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 57.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 11% | 49.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 55.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 41.4% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 17% | 51.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.9% | +1.1 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 50.1% | +0.9 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 5% | 49.9% | -0.5 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.4% | -1.7 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.4% | 0.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.9% wygranych. Najpierw E: 47.9% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.4% | +2.3 może być przypadek | |
| 8% | 44.0% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.3% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 57.5% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 48.1% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 58.7% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 53.3% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 55.8% | +0.5 może być przypadek |
Build Wukong Mid
- wygranych
- 50.5%
- gier
- 2,319
- Wpływ na wygrane
- +0.3
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 19% | 46.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 14% | 49.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 51.8% | -1.0 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 49.4% | -0.6 może być przypadek | 13:51 | |
| 30% | 53.7% | +1.5 może być przypadek | 13:55 | |
| 7% | 53.3% | -0.3 może być przypadek | 13:21 | |
| 7% | 51.1% | -0.9 może być przypadek | 11:54 | |
| 4% | 48.6% | -1.5 może być przypadek | 14:23 | |
| 3% | 59.4% | -1.1 może być przypadek |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.5% | +1.0 może być przypadek | 12:50 | |
| 27% | 50.8% | +0.9 może być przypadek | 11:07 | |
| 11% | 59.4% | +2.0 może być przypadek | 10:53 | |
| 8% | 48.7% | -3.3 może być przypadek | 12:10 | |
| 6% | 54.2% | -0.8 może być przypadek | 11:27 | |
| 3% | 40.4% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 2% | 58.1% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 48.8% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 6% | 92 | |
| 5% | 78 | |
| 4% | 56 | |
| 4% | 56 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.7% | +1.9 może być przypadek | 21:00 | |
| 14% | 57.5% | -1.1 może być przypadek | 20:23 | |
| 11% | 54.8% | +0.3 może być przypadek | 19:11 | |
| 9% | 52.6% | -1.5 może być przypadek | 19:31 | |
| 7% | 61.5% | 0.0 może być przypadek | 18:52 | |
| 5% | 49.5% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 48.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 53.2% | -3.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 6% | 92 | |
| 5% | 78 | |
| 4% | 56 | |
| 4% | 56 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.5% | -0.3 może być przypadek | 25:39 | |
| 12% | 50.7% | +1.1 może być przypadek | 26:25 | |
| 11% | 56.2% | -0.2 może być przypadek | 26:06 | |
| 6% | 57.5% | -1.2 może być przypadek | ||
| 6% | 56.2% | -2.1 może być przypadek | 25:32 | |
| 5% | 44.3% | -1.1 może być przypadek | 26:10 | |
| 5% | 67.7% | -0.5 może być przypadek | ||
| 5% | 50.0% | +0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 6% | 92 | |
| 5% | 78 | |
| 4% | 56 | |
| 4% | 56 |
Przedmiot 4Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 51.6% | +0.4 może być przypadek | 30:24 | |
| 9% | 52.6% | -0.8 może być przypadek | 30:32 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 48.5% | 33:27 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 47% | 49.9% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 46% | 49.5% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 41% | 49.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 6% | 49.1% | -1.7 może być przypadek | |
| 3% | 54.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 62.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 58.3% | +2.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 32% | 49.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 14% | 53.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 44.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 52.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | -0.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 34% | 51.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 16% | 49.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 7% | 52.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 48.6% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 13% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 53.1% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 40.8% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 13% | 54.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 8% | 48.0% | -0.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 51.2% | +1.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 11% | 47.5% | -0.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 5% | 46.1% | -2.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.1% wygranych. Najpierw E: 28.6% wygranych (za mało gier).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 45.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 34.5% | -1.1 może być przypadek |
Build Wukong Wsparcie
- wygranych
- 49.6%
- gier
- 1,976
- Wpływ na wygrane
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | +1.7 może być przypadek | |
| 4% | 45.5% | -2.5 może być przypadek | |
| 4% | 42.2% | -1.7 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.3% | +1.2 może być przypadek | 15:48 | |
| 29% | 48.6% | +0.3 może być przypadek | 16:55 | |
| 13% | 51.4% | -0.5 może być przypadek | 14:22 | |
| 10% | 54.4% | -0.3 może być przypadek | 15:13 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 51.5% | wyrównane | |
| 12% | 48.1% | za mało gier | |
| 6% | 63.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 38.8% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 59.5% | za mało gier | |
| 9% | 35.0% | za mało gier | |
| 9% | 47.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 54% | 20% | |
| 14% | 46% | |
| 2% | 9% | |
| 2% | 6% |
Przedmiot 1Czarny Tasak
Czarny Tasak wygrywa częściej niż Zaćmienie, najczęstszy wybór: +2.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.6% | +0.1 może być przypadek | 12:29 | |
| 18% | 47.3% | -1.4 może być przypadek | 13:06 | |
| 13% | 48.1% | -0.9 może być przypadek | 13:58 | |
| 11% | 48.9% | -0.7 może być przypadek | 12:22 | |
| 9% | 54.8% | +2.8 może być przypadek | 14:13 | |
| 3% | 54.4% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 58.3% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 45.7% | -1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 64 | |
| 5% | 50.0% | 44 | |
| 4% | - | 41 | |
| 4% | - | 38 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Rozdarte Niebo wygrywa częściej niż Czarny Tasak, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.3% | +2.4 wyraźna różnica | 22:26 | |
| 16% | 49.3% | -1.9 może być przypadek | 20:30 | |
| 10% | 51.8% | -1.0 może być przypadek | 21:40 | |
| 5% | 44.4% | -2.6 może być przypadek | 22:33 | |
| 5% | 60.3% | +0.6 może być przypadek | 22:43 | |
| 3% | 61.5% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 64.7% | -1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 64 | |
| 5% | 50.0% | 44 | |
| 4% | - | 41 | |
| 4% | - | 38 |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz wygrywa częściej niż Rozdarte Niebo, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 54.5% | +1.2 może być przypadek | 27:11 | |
| 8% | 51.5% | -1.4 może być przypadek | 28:10 | |
| 7% | 59.0% | -0.3 może być przypadek | 27:22 | |
| 7% | 58.6% | -0.7 może być przypadek | 28:19 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 64 | |
| 5% | 50.0% | 44 | |
| 4% | - | 41 | |
| 4% | - | 38 |
Przedmiot 4Kolekcjoner
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Taniec Śmierci.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | 65.5% | 32:49 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 68.8% | 38:53 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 33% | 49.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | -2.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 35% | 49.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 29% | 50.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 10% | 46.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 51.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 49.3% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 18% | 47.9% | -3.0 może być przypadek | |
| 15% | 50.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 54.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 55.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 3% | 57.8% | +2.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 21% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 19% | 48.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 9% | 48.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 6% | 48.5% | -2.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.8% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 24% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 52.5% | +2.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 5% | 53.2% | +2.2 może być przypadek | |
| 2% | 45.5% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 21% | 55.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 10% | 48.2% | +0.3 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 48.8% | -1.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 9% | 56.8% | +1.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 9% | 57.4% | +1.0 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 56.8% | -0.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 47.4% wygranych. Najpierw E: 77.8% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 22% | 48.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 61.9% | +0.6 może być przypadek |
Build Wukong Bot
patch 16.21- wygranych
- 51.1%
- gier
- 1,753
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 34% | 49.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 38.6% | -0.9 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.0% | -0.9 może być przypadek | 14:06 | |
| 30% | 53.4% | +1.8 może być przypadek | 15:06 | |
| 10% | 57.1% | -0.2 może być przypadek | 14:21 |
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Bluźniercza Hydra wygrywa częściej niż Moc Trójcy, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | +0.1 może być przypadek | 12:07 | |
| 21% | 50.7% | -1.3 może być przypadek | 10:08 | |
| 11% | 52.4% | -1.4 może być przypadek | 12:17 | |
| 8% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | 10:23 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Przedmiot 2Moc Trójcy
Moc Trójcy wygrywa częściej niż Czarny Tasak, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 49.3% | -0.4 może być przypadek | 19:26 | |
| 16% | 56.8% | +0.7 może być przypadek | 19:28 | |
| 12% | 55.1% | +0.7 może być przypadek | 18:20 | |
| 9% | 61.1% | -0.6 może być przypadek | 16:51 | |
| 7% | 42.7% | -1.0 może być przypadek | 18:19 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 może być przypadek | ||
| 6% | 58.0% | -1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Taniec Śmierci wygrywa częściej niż Zaćmienie, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 49.7% | -0.7 może być przypadek | 25:11 | |
| 10% | 55.0% | -0.3 może być przypadek | 23:32 | |
| 10% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | 24:59 | |
| 8% | 53.8% | -0.6 może być przypadek | 25:18 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Przedmiot 4Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | +1.3 może być przypadek | 29:04 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.0 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 32% | 50.7% | -2.2 może być przypadek | |
| 4% | 47.6% | +1.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 32% | 49.9% | -1.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 27% | 52.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 6% | 41.5% | -2.1 może być przypadek | |
| 5% | 51.3% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 28% | 48.0% | -1.5 może być przypadek | |
| 25% | 48.7% | -2.6 może być przypadek | |
| 7% | 56.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 55.1% | +1.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 25% | 47.4% | -2.1 może być przypadek | |
| 23% | 49.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 15% | 52.1% | +2.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweSuperłowca + Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 24% | 53.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 6% | 41.8% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 22% | 52.3% | +2.0 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.8% | +2.8 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 7% | 54.5% | -2.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 46.7% | -3.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 53.1% wygranych. Najpierw E: 60.0% wygranych (za mało gier).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 16% | 50.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 11% | 50.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 5% | 41.3% | -3.4 może być przypadek |
Najlepsi gracze Wukong
Zobacz wszystkich (12,071)Zwykła gra na Jungla
137,834 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 6% Śmierci 5.4
- Top 15% Wizja / min 0.94
- Dolne 26% Obr. / min 613
- Zabójstwa
- 7.0 Dolne 46%
- Asysty
- 8.2 Top 39%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Dolne 48%
- Udział w zab.
- 47% Top 38%
- Obr. drużyny
- 17% Dolne 27%
- Farma / min
- 6.4 Dolne 49%
- Złoto / min
- 431 Dolne 46%
- Totemy Kontroli
- 1.9 Top 15%
- Pierwsza krew
- 6% Top 38%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:09
- Poziom 11 w 17:00
- blue buff najpierw w 52% gier
- Pierwszy smok w 7:31
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 15% Fizyczne 85%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 41% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Top
17,491 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 12% Solo zabójstwa 3.6
- Top 13% Pierwsza krew 20%
- Dolne 35% Obr. / min 790
- Zabójstwa
- 7.3 Top 19%
- Śmierci
- 6.6 Najmniej 40%
- Asysty
- 5.6 Dolne 45%
- Udział w zab.
- 37% Top 29%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 42%
- Farma / min
- 6.4 Dolne 45%
- Złoto / min
- 418 Top 22%
- Wizja / min
- 0.75 Dolne 43%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 39%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:33
- Poziom 11 w 13:26
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 16% Fizyczne 84%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 38% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Mid
2,319 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 7% Solo zabójstwa 3.7
- Top 11% Pierwsza krew 18%
- Dolne 33% Farma / min 6.0
- Zabójstwa
- 8.7 Top 19%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 33%
- Asysty
- 6.1 Dolne 41%
- Udział w zab.
- 43% Top 42%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 38%
- Obr. / min
- 813 Dolne 34%
- Złoto / min
- 427 Top 33%
- Wizja / min
- 0.70 Top 30%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:29
- Poziom 11 w 15:15
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 15% Fizyczne 85%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 40% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Wsparcie
1,977 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 6% Pierwsza krew 14%
- Top 11% Solo zabójstwa 1.4
- Dolne 33% Asysty 9.7
- Zabójstwa
- 6.2 Top 20%
- Śmierci
- 8.1 Najmniej 45%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 44%
- Obr. drużyny
- 17% Top 44%
- Obr. / min
- 628 Top 42%
- Farma / min
- 2.2 Top 42%
- Złoto / min
- 369 Top 15%
- Wizja / min
- 2.26 Top 30%
- Totemy Kontroli
- 4.4 Dolne 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:23
- Poziom 11 w 21:07
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 16% Fizyczne 84%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 41% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
1,694 gry patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 7% Pierwsza krew 21%
- Top 11% Solo zabójstwa 1.9
- Dolne 28% Asysty 6.9
- Zabójstwa
- 9.4 Top 18%
- Śmierci
- 7.2 Najmniej 41%
- Udział w zab.
- 46% Top 38%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 41%
- Obr. / min
- 774 Dolne 36%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 47%
- Złoto / min
- 460 Top 29%
- Wizja / min
- 0.68 Top 39%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:40
- Poziom 11 w 18:39
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 14% Fizyczne 86%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Wukong na Jungla.
-
Nidalee: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-6.9) · 866 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 2.6-5.1) · 5,730 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Nocturne: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-5.3) · 4,135 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kayn: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.6-4.9) · 7,068 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-6.8) · 807 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Naafiri: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-5.5) · 2,577 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-7.0) · 584 gry · Łączone · 26% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-6.0) · 960 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Graves: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.6) · 4,195 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.5) · 1,226 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shaco: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.4) · 3,254 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.9) · 3,723 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viego: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-2.8) · 6,234 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Wukong na Jungla.
-
Wukong z Mordekaiser: +1.98 wygrane na 100 gier (zakres 1.37-2.59) · 26,660 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Warwick: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.4) · 4,081 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Singed: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.7) · 6,943 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z K'Sante: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.9) · 8,027 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Rumble: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -2.0) · 4,963 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Jayce: -3.31 wygrane na 100 gier (zakres od -4.22 do -2.39) · 11,479 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Ekko: +1.77 wygrane na 100 gier (zakres 1.02-2.51) · 17,537 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Malzahar: +1.71 wygrane na 100 gier (zakres 1.07-2.34) · 24,461 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Yasuo: +1.66 wygrane na 100 gier (zakres 1.23-2.08) · 57,448 gier · Zmierzone
-
Wukong z Mel: -4.09 wygrane na 100 gier (zakres od -4.82 do -3.37) · 18,760 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Cassiopeia: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.5) · 5,373 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Qiyana: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -2.3) · 5,713 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Miss Fortune: +1.41 wygrane na 100 gier (zakres 0.95-1.86) · 49,973 gry · Zmierzone -
Wukong z Xayah: +1.21 wygrane na 100 gier (zakres 0.49-1.93) · 18,904 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Jinx: +1.11 wygrane na 100 gier (zakres 0.62-1.60) · 42,209 gier · Zmierzone
-
Wukong z Kindred: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -9.6 do -0.8) · 293 gry · Łączone · 41% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Ezreal: -4.06 wygrane na 100 gier (zakres od -4.59 do -3.53) · 36,400 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Corki: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.2) · 5,295 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.1) · 3,540 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Sona: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.0) · 7,373 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Braum: +1.67 wygrane na 100 gier (zakres 0.78-2.56) · 12,096 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Nidalee: -5.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.5 do -3.3) · 1,203 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Vi: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -2.2) · 811 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Lee Sin: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -2.9) · 1,512 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów