Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Przepływ Burzy: +0.9 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
83%
48.0%
-1.9 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
10%
50.3%
+2.0 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
2%
50.1%
+2.0 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
2%
50.4%
+2.9 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Odcięcie
2%
47.7%
+0.3 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Triumf
<1%
48.9%
-0.2 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
<1%
44.8%
+0.2 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion
<1%
55.0%
+0.5 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
74%
48.4%
+1.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
20%
46.3%
-1.9 wyraźna różnica
Prędkość ataku
6%
48.9%
+1.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
48.0%
-1.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
48.6%
+1.1 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
45.8%
+0.9 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
77%
48.4%
+1.5 może być przypadek
Zdrowie
21%
46.5%
-1.7 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
47.9%
+1.2 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
76%
48.0%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
14%
47.6%
-0.8 może być przypadek
Błysk + Bariera
7%
49.2%
+1.6 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
2%
47.7%
+0.2 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
52.0%
+2.5 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
1%
45.3%
-1.9 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
41.8%
+0.3 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
49.3%
-3.2 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
94%
48.3%
+2.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
4%
45.7%
-2.2 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
2%
44.7%
-2.8 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
46.1%
-2.8 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
43.5%
-4.6 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
38.9%
-3.3 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 48.3% wygranych. Najpierw E: 44.7% wygranych (wyrównane).
wygranych
50.5%
gier
13,927
Wpływ na wygrane
+2.3
Pickrate
8.3%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
83%
45.1%
-0.7 może być przypadek
Rozwój Myśli + Odcięcie
5%
45.8%
+0.9 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
4%
45.1%
+0.5 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
3%
44.4%
+0.2 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
2%
49.3%
+2.2 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Triumf
1%
44.0%
-0.2 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
<1%
46.4%
+0.5 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
70%
45.1%
+0.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
27%
44.9%
-0.1 może być przypadek
Prędkość ataku
2%
45.7%
-0.2 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
45.1%
-0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
44.6%
-0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
47.0%
+1.0 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
72%
45.1%
-0.1 może być przypadek
Zdrowie
25%
44.9%
0.0 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
46.0%
+0.9 może być przypadek
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Uzdrowienie
63%
45.4%
+0.9 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
19%
44.5%
-0.6 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
12%
44.6%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
4%
44.3%
-2.0 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
2%
45.3%
-0.3 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
41.3%
-0.3 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
50.0%
-0.5 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
42.1%
-0.5 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
82%
45.6%
+0.8 może być przypadek
EQWE + Q + W
7%
45.6%
-0.9 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
6%
43.8%
-1.5 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
2%
47.9%
+1.6 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
47.9%
+0.7 może być przypadek
WQEW + Q + E
1%
43.8%
-1.7 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 46.5% wygranych. Najpierw E: 51.1% wygranych (wygrywały częściej).
Build Mel Bot
wygranych
49.9%
gier
58,330
Wpływ na wygrane
-0.1
Pickrate
0.5%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
94%
50.1%
+2.7 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
2%
49.9%
-1.4 wyraźna różnica
Pierścień Dorana
1%
40.8%
za duże, by mu ufać
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
55.6%
+1.7 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
47.9%
-2.3 wyraźna różnica
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
45.5%
-2.5 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
<1%
42.1%
-2.5 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
<1%
44.6%
-2.1 wyraźna różnica
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 52% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Obuwie Maga.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
77%
50.2%
-0.9 wyraźna różnica
12:57
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
21%
50.5%
+0.9 może być przypadek
12:25
Buty Prędkości
1%
48.8%
-1.0 może być przypadek
12:35
Obuwie Merkurego
<1%
44.1%
+0.1 może być przypadek
14:07
Pancerniaki
<1%
48.5%
+1.5 może być przypadek
13:47
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
47.8%
+0.8 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
75%
50.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
50.6%
wyrównane
Buty Prędkości
1%
56.9%
wyrównane
Pancerniaki
1%
54.2%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
74%
50.3%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
20%
51.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
2%
40.8%
wyrównane
Buty Prędkości
1%
39.6%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Całun Banshee
3%
6%
Klepsydra Zhonyi
28%
25%
Echo Luden
67%
65%
Pochodnia Mrocznego Ognia
27%
30%
Kostur Pustki
15%
17%
Przepływ Burzy
13%
15%
Udręka Liandry'ego
17%
18%
Wykradacz Dusz Mejai
6%
7%
Przedmiot 1Kostur Archanioła
Kostur Archanioła należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.0 na 100 gier, wobec -0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kryptokwiat: +0.6 na 100 gier. Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Ognisty Dotyk wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
69%
50.0%
+0.4 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
15%
48.6%
-1.4 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
10%
51.3%
+1.5 może być przypadek
Ognisty Dotyk
2%
52.5%
+1.6 może być przypadek
Przywołanie Aery
1%
46.5%
-2.4 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
1%
49.1%
-1.6 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
1%
50.9%
+0.2 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
<1%
56.4%
+1.4 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
71%
50.0%
+0.5 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
15%
48.5%
-1.5 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
8%
51.5%
+1.6 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
3%
50.7%
+0.9 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
2%
50.6%
0.0 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
1%
47.2%
-1.3 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
49.8%
-1.5 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
50.8%
-1.3 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.8 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
69%
50.0%
+0.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
14%
48.2%
-1.7 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek inna ścieżka
9%
51.1%
+1.4 może być przypadek
Chyżość
2%
54.0%
+2.8 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
49.8%
+0.1 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
2%
52.2%
+1.5 może być przypadek
Całkowite Skupienie
1%
47.9%
-0.8 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
1%
49.1%
-1.4 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
55%
49.8%
-0.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza
17%
51.1%
+1.4 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
15%
48.4%
-1.6 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
10%
51.1%
+1.4 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
53.0%
+1.5 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
49.1%
-0.6 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
56.0%
+1.2 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
39.2%
-3.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
70%
50.2%
+0.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
24%
49.3%
-0.7 może być przypadek
Inspiracja
3%
49.7%
+1.0 może być przypadek
Dominacja
2%
48.0%
-0.2 może być przypadek
Determinacja
1%
53.0%
-0.7 może być przypadek
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
68%
49.6%
-1.9 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
13%
51.3%
+1.4 wyraźna różnica
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
10%
51.7%
+1.4 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Odcięcie
4%
50.3%
+0.8 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
3%
52.6%
+1.9 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Triumf
<1%
57.6%
+2.1 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
72%
50.1%
+0.7 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
20%
48.7%
-1.2 wyraźna różnica
Prędkość ataku
8%
51.4%
+0.6 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
49.9%
-0.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
51.4%
+1.3 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
44.9%
-1.6 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
73%
50.2%
+0.8 może być przypadek
Zdrowie
25%
49.2%
-1.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
50.4%
+0.9 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
63%
50.2%
+0.5 może być przypadek
Błysk + Bariera
20%
50.8%
+1.1 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
6%
48.4%
-2.0 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
5%
46.0%
-2.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
49.2%
-0.7 może być przypadek
Błysk + Duch
3%
51.3%
+1.1 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
42.1%
-1.8 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
92%
50.2%
+2.0 może być przypadek
QWEQ + W + E
4%
50.1%
-2.2 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
3%
49.0%
-1.7 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
49.6%
-2.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
46.2%
-1.2 może być przypadek
WEQW + E + Q
<1%
53.4%
-1.9 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.4% wygranych. Najpierw E: 54.1% wygranych (wyrównane).
Build Mel Top
patch 16.21
wygranych
45.1%
gier
10,443
Wpływ na wygrane
-4.1
Pickrate
0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
83%
44.8%
+0.2 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
11%
45.0%
-1.3 może być przypadek
Pierścień Dorana
1%
46.3%
-0.4 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
83%
45.1%
-0.5 może być przypadek
13:09
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
43.1%
+0.2 może być przypadek
12:55
Buty Prędkości
4%
50.7%
+0.1 może być przypadek
12:58
Obuwie Merkurego
1%
39.8%
-0.1 może być przypadek
14:03
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
63%
47.3%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
8%
43.3%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
46.3%
wyrównane
Pancerniaki
1%
43.5%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
62%
43.2%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
8%
46.1%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
50.0%
za mało gier
Obuwie Merkurego
2%
21.4%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Zabójczy Kapelusz Rabadona
18%
24%
Kostur Pustki
6%
9%
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -0.8 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Przepływ Burzy: +0.6 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
63%
45.0%
+1.4 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
19%
41.6%
-2.3 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
10%
46.5%
+0.1 może być przypadek
Ognisty Dotyk
3%
47.4%
+0.7 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
1%
43.1%
-4.4 wyraźna różnica
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
64%
45.1%
+1.3 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
20%
41.4%
-2.6 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
10%
46.1%
-0.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
3%
43.6%
+1.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
52.1%
+2.7 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
1%
42.4%
-3.6 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
64%
45.1%
+1.5 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
18%
41.2%
-2.5 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek inna ścieżka
10%
45.7%
-0.4 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
44.0%
-2.7 może być przypadek
Całkowite Skupienie
2%
39.1%
-2.3 może być przypadek
Chyżość
1%
47.2%
+2.6 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
64%
45.1%
+1.0 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
20%
41.7%
-2.6 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
10%
46.8%
+0.1 może być przypadek
Nadchodząca Burza
4%
44.4%
+1.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
62%
45.0%
+1.1 może być przypadek
Czarnoksięstwo
30%
43.5%
-1.5 może być przypadek
Dominacja
4%
46.1%
+0.5 może być przypadek
Inspiracja
3%
45.1%
-0.2 może być przypadek
Determinacja
2%
44.3%
+0.3 może być przypadek
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
86%
44.7%
-2.1 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
5%
46.3%
+1.8 może być przypadek
Rozwój Myśli + Odcięcie
3%
44.8%
+0.8 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
2%
45.1%
+0.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
69%
45.3%
+1.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
27%
42.5%
-1.6 wyraźna różnica
Prędkość ataku
4%
45.6%
+1.0 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
44.5%
-0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
46.6%
+0.9 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
72%
45.3%
+1.0 może być przypadek
Zdrowie
23%
42.0%
-1.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
45.9%
+0.3 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
58%
44.1%
-1.6 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
26%
45.6%
+1.5 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
6%
46.8%
+1.5 może być przypadek
Błysk + Duch
4%
44.9%
+0.8 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
4%
44.3%
+0.9 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
35.6%
-5.1 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
91%
44.7%
+1.4 może być przypadek
QWEQ + W + E
4%
41.5%
-1.7 może być przypadek
EQWE + Q + W
3%
44.8%
-2.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 45.9% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
+2.7Mel z Tryndamere: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.7) · 9,506 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Mel z Garen: +1.91 wygrane na 100 gier (zakres 1.12-2.69) · 16,086 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Mel z Yorick: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-2.9) · 8,727 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.3Mel z Azir: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -10.7 do -2.0) · 279 gier · Łączone · 42% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.5Mel z K'Sante: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -4.0) · 3,952 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Mel z Rumble: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -2.5) · 1,848 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.6Mel z Bel'Veth: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.0) · 4,343 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Mel z Shyvana: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.2) · 9,479 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Mel z Briar: +2.84 wygrane na 100 gier (zakres 1.93-3.75) · 11,792 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.9Mel z Qiyana: -6.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -5.8) · 7,757 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.3Mel z Locke: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.5 do -4.2) · 1,812 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Mel z Rengar: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.6) · 5,887 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+1.6Mel z Miss Fortune: +1.59 wygrane na 100 gier (zakres 1.05-2.12) · 36,655 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+0.8Mel z Jinx: +0.82 wygrane na 100 gier (zakres 0.21-1.44) · 26,703 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Mel z Viktor: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -2.6) · 1,564 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Mel z Ezreal: -3.74 wygrane na 100 gier (zakres od -4.44 do -3.04) · 20,294 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Mel z Corki: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -1.5) · 2,373 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.5Mel z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.5) · 2,179 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Mel z Leona: +2.03 wygrane na 100 gier (zakres 1.27-2.79) · 17,257 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Mel z Rell: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.3) · 4,999 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Mel z Bard: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -2.1) · 3,504 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Mel z Yuumi: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.8) · 7,911 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.0Mel z Neeko: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.6) · 4,616 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów