League of Legends Build na Mel
Build Mel Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 48.3%
- gier
- 221,269
- Wpływ na wygrane
- -1.7
- Pickrate
- 1.5%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | +2.3 może być przypadek | |
| 7% | 46.1% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | +2.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.6% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.1% | -3.4 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 49.0% | +1.2 może być przypadek | 13:00 | |
| 12% | 47.1% | -0.8 wyraźna różnica | 12:24 | |
| 3% | 43.1% | -2.3 wyraźna różnica często z tyłu | 13:40 | |
| 1% | 48.2% | -1.3 wyraźna różnica | 12:26 | |
| 1% | 45.8% | +0.1 może być przypadek | 13:19 | |
| <1% | 50.4% | -1.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 48.2% | wyrównane | |
| 2% | 43.2% | wyrównane | |
| 2% | 46.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 46.4% | wyrównane | |
| 5% | 46.3% | wyrównane | |
| 1% | 43.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 32% | 36% | |
| 39% | 35% | |
| 2% | 5% | |
| 73% | 76% | |
| 15% | 16% | |
| 27% | 28% | |
| 7% | 8% | |
| 12% | 11% | |
| 11% | 12% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec -3.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 48.1% | -0.8 może być przypadek | 10:49 | |
| 24% | 48.7% | +0.6 wyraźna różnica | 10:53 | |
| 3% | 48.8% | +1.6 wyraźna różnica | 11:05 | |
| 1% | 50.7% | +1.9 wyraźna różnica | 12:25 | |
| <1% | 46.3% | +1.0 może być przypadek | 11:37 | |
| <1% | 46.1% | +0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 46.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 62.3% | +3.3 wyraźna różnica często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 28% | 40,691 | |
| 20% | 29,398 | |
| 6% | 8,158 | |
| 5% | 7,195 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | -1.0 może być przypadek | 19:50 | |
| 6% | 46.3% | -0.7 może być przypadek | 20:27 | |
| 5% | 51.4% | +1.4 może być przypadek | 18:40 | |
| 4% | 48.7% | +0.5 może być przypadek | 19:36 | |
| 2% | 50.4% | +2.6 może być przypadek | 19:01 | |
| 2% | 46.8% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 55.3% | -0.5 może być przypadek często z przodu | ||
| 1% | 71.2% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 28% | 40,691 | |
| 20% | 29,398 | |
| 6% | 8,158 | |
| 5% | 7,195 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec -3.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.7% | -1.4 może być przypadek | 26:20 | |
| 29% | 53.3% | +0.1 może być przypadek | 26:04 | |
| 13% | 52.1% | +0.3 może być przypadek | 25:26 | |
| 4% | 53.7% | +1.3 może być przypadek | 25:11 | |
| 3% | 49.2% | +0.6 może być przypadek | 25:60 | |
| 3% | 48.5% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 72.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 53.9% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 28% | 40,691 | |
| 20% | 29,398 | |
| 6% | 8,158 | |
| 5% | 7,195 |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Przepływ Burzy: +1.1 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.3% | -1.0 może być przypadek | 30:58 | |
| 19% | 51.0% | -1.0 może być przypadek | 31:50 | |
| 13% | 51.4% | +0.7 wyraźna różnica | 30:55 | |
| 5% | 57.4% | +1.1 wyraźna różnica | ||
| 4% | 69.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 54.5% | +0.1 może być przypadek | 30:32 | |
| 3% | 54.9% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 53.5% | +1.5 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 52.4% | +0.2 może być przypadek | 35:24 | |
| 19% | 51.5% | -0.6 może być przypadek | 34:54 | |
| 18% | 51.6% | -0.2 może być przypadek | 35:38 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 46.0% | 39:27 | |
| 17% | 46.6% | 39:39 | |
| 12% | 42.9% | 39:55 | |
| 10% | 45.4% | 38:51 | |
| 8% | 40.7% | 39:43 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 16% | 45.5% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 49.7% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | -2.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 16% | 45.6% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.7% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.9% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.2% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 15% | 45.4% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | +1.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 16% | 45.7% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 5% | 49.6% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 41.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.1% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 40.4% | -5.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.1% | +2.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 26% | 47.1% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | +0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 10% | 50.3% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.1% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.8% | +0.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 52.7% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 20% | 46.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.0% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.6% | +1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.7% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 21% | 46.4% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.1% | +1.1 może być przypadek |
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 13% | 47.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 49.2% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -3.0 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.4% | +2.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.5% | -2.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.2% | -2.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.3% | -2.4 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.2% | -4.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.5% | -3.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.4% wygranych. Najpierw E: 45.1% wygranych (wyrównane).
- wygranych
- 50.9%
- gier
- 2,740
- Wpływ na wygrane
- +3.1
- Pickrate
- 1.3%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | +2.3 może być przypadek | |
| 7% | 46.1% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | +2.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.6% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.1% | -3.4 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 48% | 51.6% | |
| 45% | 51.7% | |
| 5% | 42.6% | |
| 1% | 41.4% | |
| 1% | 27.8% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 75% | 50.5% | |
| 25% | 52.5% |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 75% | 50.5% |
Przedmiot 3Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 54.4% | |
| 13% | 55.9% | |
| 12% | 53.9% | |
| 9% | 61.1% | |
| 8% | 52.2% |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 59.2% | |
| 16% | 54.7% | |
| 9% | 58.3% | |
| 5% | 54.8% | |
| 5% | 54.1% |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 13% | 64.0% | |
| 9% | 51.4% | |
| 9% | 45.9% | |
| 6% | 64.0% | |
| 4% | 41.2% |
Przedmiot 6Echo Luden
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 48.1% | -0.8 może być przypadek | 10:49 | |
| 24% | 48.7% | +0.6 wyraźna różnica | 10:53 | |
| 3% | 48.8% | +1.6 wyraźna różnica | 11:05 | |
| 1% | 50.7% | +1.9 wyraźna różnica | 12:25 | |
| <1% | 46.3% | +1.0 może być przypadek | 11:37 | |
| <1% | 46.1% | +0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 46.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 62.3% | +3.3 wyraźna różnica często z przodu |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
CzaryBłysk + Duch
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 13% | 47.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 49.2% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -3.0 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.4% | +2.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.5% | -2.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.2% | -2.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.3% | -2.4 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.2% | -4.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.5% | -3.7 wyraźna różnica |
Build Mel Wsparcie
- wygranych
- 45.6%
- gier
- 121,451
- Wpływ na wygrane
- -4.4
- Pickrate
- 0.8%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.8 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 6% | 46.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 43.7% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.0% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | +2.8 może być przypadek | |
| <1% | 41.8% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 43.4% | +0.5 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Obuwie Maga wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 45.9% | +0.2 może być przypadek | 15:07 | |
| 16% | 45.3% | -0.3 może być przypadek | 14:08 | |
| 2% | 47.1% | +0.1 może być przypadek | 14:41 | |
| 1% | 42.3% | +0.5 może być przypadek często z tyłu | 16:42 | |
| <1% | 43.7% | +0.5 może być przypadek | 16:44 | |
| <1% | 48.5% | +0.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.3% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 47.7% | wyrównane | |
| 2% | 46.8% | wyrównane | |
| 1% | 45.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.6% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 46.5% | wyrównane | |
| 2% | 47.6% | wyrównane | |
| 1% | 49.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 19% | 16% | |
| 31% | 33% | |
| 24% | 26% | |
| 76% | 74% | |
| 10% | 11% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.4% | +0.1 może być przypadek | 13:03 | |
| 18% | 45.1% | -0.3 może być przypadek | 13:14 | |
| 2% | 46.0% | +0.9 może być przypadek | 15:21 | |
| 1% | 45.4% | -0.4 może być przypadek | 12:10 | |
| 1% | 44.3% | +0.7 może być przypadek | 13:33 | |
| 1% | 46.0% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 42.4% | -0.8 może być przypadek | ||
| <1% | 62.2% | +2.0 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 9,549 | |
| 14% | 7,520 | |
| 5% | 2,845 | |
| 5% | 2,626 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec -1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.8% | -0.7 może być przypadek | 23:18 | |
| 22% | 45.9% | +0.6 może być przypadek | 23:09 | |
| 4% | 46.6% | +0.4 może być przypadek | 24:05 | |
| 4% | 45.6% | -1.0 może być przypadek | 22:25 | |
| 4% | 48.8% | +0.4 może być przypadek | 21:59 | |
| 3% | 46.2% | -0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 43.9% | +0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 49.2% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 9,549 | |
| 14% | 7,520 | |
| 5% | 2,845 | |
| 5% | 2,626 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec -1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.4% | -0.6 może być przypadek | 30:28 | |
| 18% | 48.0% | +0.4 może być przypadek | 29:50 | |
| 18% | 47.1% | -0.2 może być przypadek | 29:45 | |
| 8% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | 29:55 | |
| 5% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | 28:45 | |
| 5% | 45.5% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 66.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 48.5% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 18% | 9,549 | |
| 14% | 7,520 | |
| 5% | 2,845 | |
| 5% | 2,626 |
Przedmiot 4Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | 35:50 | |
| 26% | 48.4% | +0.3 może być przypadek | 35:31 | |
| 8% | 45.8% | 0.0 może być przypadek | 35:29 | |
| 8% | 44.1% | -0.7 może być przypadek | 35:43 | |
| 6% | 50.3% | +0.6 może być przypadek | ||
| 5% | 45.1% | +0.8 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 50.0% | 39:53 |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 47.9% | 44:29 | |
| 11% | - | 44:01 | |
| 10% | - | 43:20 | |
| 10% | - | 43:48 | |
| 6% | - | 42:27 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 20% | 45.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 45.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 42.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.8% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 20% | 45.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 44.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 44.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 42.5% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.0% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 18% | 45.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 45.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 44.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 44.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | +3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | +2.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 20% | 45.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 45.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 44.5% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.2% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | +2.9 może być przypadek | |
| <1% | 37.1% | -5.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.8% | -1.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 45.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 22% | 45.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 21% | 45.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 44.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 44.0% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 45.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 44.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 44.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.4% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.2% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 27% | 44.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 45.9% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 45.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 45.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 26% | 44.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 45.7% | +0.7 może być przypadek |
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 19% | 44.7% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 12% | 44.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 44.3% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.6% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 41.8% | -0.7 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 45.7% | +0.8 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 7% | 46.1% | -0.6 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.6% | -1.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.3% | +1.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.2% | +0.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 43.3% | -1.8 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 46.7% wygranych. Najpierw E: 51.6% wygranych (wygrywały częściej).
Build Mel Bot
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.1%
- gier
- 69,051
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +2.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.1% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 53.4% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.4% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.0% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -2.5 wyraźna różnica |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 52% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Obuwie Maga.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.2% | -1.2 wyraźna różnica | 12:58 | |
| 22% | 50.8% | +1.3 może być przypadek | 12:25 | |
| 1% | 49.3% | -0.9 może być przypadek | 12:31 | |
| 1% | 44.5% | 0.0 może być przypadek często z tyłu | 14:08 | |
| <1% | 49.6% | +1.6 może być przypadek | 13:50 | |
| <1% | 49.0% | +0.6 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 51.5% | wyrównane | |
| 1% | 56.0% | wyrównane | |
| 1% | 56.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 52.4% | wyrównane | |
| 2% | 42.2% | wyrównane | |
| 1% | 37.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 6% | |
| 67% | 64% | |
| 28% | 25% | |
| 27% | 30% | |
| 15% | 17% | |
| 13% | 15% | |
| 17% | 18% | |
| 6% | 7% |
Przedmiot 1Kostur Archanioła
Kostur Archanioła należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.5 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.7 może być przypadek | 10:38 | |
| 24% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | 10:41 | |
| 11% | 50.8% | +2.5 wyraźna różnica | 10:55 | |
| 1% | 46.2% | -1.5 może być przypadek | 12:19 | |
| <1% | 55.7% | -0.5 może być przypadek | 12:37 | |
| <1% | 53.1% | +1.4 może być przypadek | ||
| <1% | 43.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 40.8% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | 15,243 | |
| 8% | 66.1% | 3,748 | |
| 7% | - | 3,430 | |
| 6% | 52.0% | 2,865 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.5 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -1.1 może być przypadek | 18:42 | |
| 11% | 48.9% | +1.1 może być przypadek | 18:20 | |
| 5% | 51.6% | +0.4 może być przypadek | 17:30 | |
| 3% | 53.1% | +2.2 może być przypadek | 17:54 | |
| 3% | 50.8% | +2.8 może być przypadek | 17:44 | |
| 3% | 50.4% | -1.8 może być przypadek | ||
| 3% | 53.4% | +1.7 może być przypadek | ||
| 2% | 55.0% | -0.4 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | 15,243 | |
| 8% | 66.1% | 3,748 | |
| 7% | - | 3,430 | |
| 6% | 52.0% | 2,865 |
Przedmiot 3Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.5 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | 25:08 | |
| 13% | 52.0% | -0.9 może być przypadek | 23:45 | |
| 11% | 48.1% | -0.9 może być przypadek | 25:02 | |
| 8% | 52.8% | +2.4 może być przypadek | 23:33 | |
| 5% | 51.3% | +0.8 może być przypadek | 23:58 | |
| 4% | 50.2% | +0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 44.7% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 70.9% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | 15,243 | |
| 8% | 66.1% | 3,748 | |
| 7% | - | 3,430 | |
| 6% | 52.0% | 2,865 |
Przedmiot 4Kryptokwiat
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kryptokwiat: +0.9 na 100 gier. Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.3% | +0.9 może być przypadek | 28:41 | |
| 22% | 51.6% | -0.5 może być przypadek | 29:32 | |
| 17% | 52.4% | -0.6 może być przypadek | 29:16 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.6% | 33:54 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 45.8% | 39:09 | |
| 13% | 50.8% | 37:32 | |
| 11% | 50.9% | 37:30 | |
| 11% | 48.4% | 37:60 | |
| 11% | 48.5% | 37:40 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 15% | 48.8% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 45.0% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 57.4% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 15% | 48.8% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 51.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 44.4% | -4.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.8 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 14% | 48.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 54.1% | +2.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 18% | 51.1% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 15% | 48.6% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.2% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 56.0% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 40.6% | -4.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 24% | 49.4% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.9% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.7% | -1.9 może być przypadek | |
| 14% | 51.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 11% | 51.6% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.3% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.8% | +1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.4% | +2.0 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 20% | 48.9% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.5% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 51.4% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 43.9% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 25% | 49.6% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.6% | +0.9 może być przypadek |
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 20% | 50.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 48.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.9% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 52.4% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 42.5% | -2.0 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.4% | +2.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.9% | -2.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.6% | -1.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.6% | -1.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.2% | -2.0 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.3% | -2.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.3% wygranych. Najpierw E: 59.4% wygranych (wyrównane).
- wygranych
- 51.4%
- gier
- 5,512
- Wpływ na wygrane
- +1.8
- Pickrate
- 8.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +2.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.1% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 53.4% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.4% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.0% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -2.5 wyraźna różnica |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 51.4% |
Przedmiot 1Kostur Archanioła
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 51.4% |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 72% | 50.6% | |
| 10% | 56.6% | |
| 7% | 55.8% | |
| 3% | 53.2% | |
| 2% | 57.4% |
Przedmiot 3Kosmiczny Impuls
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 59% | 53.1% | |
| 11% | 48.5% | |
| 8% | 52.3% | |
| 5% | 57.9% | |
| 3% | 49.5% |
Przedmiot 4Echo Luden
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.7 może być przypadek | 10:38 | |
| 24% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | 10:41 | |
| 11% | 50.8% | +2.5 wyraźna różnica | 10:55 | |
| 1% | 46.2% | -1.5 może być przypadek | 12:19 | |
| <1% | 55.7% | -0.5 może być przypadek | 12:37 | |
| <1% | 53.1% | +1.4 może być przypadek | ||
| <1% | 43.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 40.8% | -0.9 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 52.4% | |
| 10% | 51.7% | |
| 10% | 49.6% | |
| 9% | 56.4% | |
| 7% | 51.9% |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 51.8% | |
| 8% | 37.9% | |
| 8% | 46.4% | |
| 7% | 34.6% | |
| 7% | 32.0% |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
CzaryBłysk + Duch
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 20% | 50.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 48.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.9% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 52.4% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 42.5% | -2.0 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.4% | +2.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.9% | -2.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.6% | -1.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.6% | -1.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.2% | -2.0 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.3% | -2.5 może być przypadek |
Build Mel Top
patch 16.21- wygranych
- 45.1%
- gier
- 10,443
- Wpływ na wygrane
- -4.1
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 11% | 45.0% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | -0.4 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | -0.5 może być przypadek | 13:09 | |
| 10% | 43.1% | +0.2 może być przypadek | 12:55 | |
| 4% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | 12:58 | |
| 1% | 39.8% | -0.1 może być przypadek | 14:03 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.3% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 43.3% | wyrównane | |
| 4% | 46.3% | wyrównane | |
| 1% | 43.5% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.2% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 46.1% | wyrównane | |
| 3% | 50.0% | za mało gier | |
| 2% | 21.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 18% | 24% | |
| 6% | 9% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 44.4% | -0.3 może być przypadek | 11:05 | |
| 24% | 45.7% | -0.5 może być przypadek | 11:25 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 może być przypadek | 11:04 | |
| 2% | 40.8% | +0.9 może być przypadek | 13:06 | |
| 1% | 45.6% | -0.3 może być przypadek | 11:56 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | -0.2 może być przypadek | 19:56 | |
| 20% | 44.8% | -0.5 może być przypadek | 20:27 | |
| 6% | 41.9% | -0.1 może być przypadek | 20:45 | |
| 6% | 46.2% | -0.5 może być przypadek | 19:01 | |
| 4% | 47.1% | +1.9 może być przypadek | 19:59 | |
| 3% | 42.6% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 42.0% | -1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 48.2% | +0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.7 na 100 gier, wobec -2.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.4% | -0.8 może być przypadek | 26:47 | |
| 22% | 45.2% | -0.5 może być przypadek | 26:26 | |
| 19% | 51.4% | +1.5 może być przypadek | 26:29 | |
| 8% | 46.5% | -0.1 może być przypadek | 26:39 | |
| 6% | 47.3% | 0.0 może być przypadek | 25:39 | |
| 4% | 42.8% | +0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 41.4% | -0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 48.3% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -0.8 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.6% | -0.8 może być przypadek | 31:50 |
Przedmiot 5Przepływ Burzy
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Przepływ Burzy: +0.6 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.5% | -1.3 może być przypadek | 36:32 | |
| 13% | 55.6% | +0.6 może być przypadek | 35:48 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:48 | |
| 17% | - | 41:11 | |
| 13% | - | 39:21 | |
| 10% | - | 39:50 | |
| 7% | - | 37:24 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 19% | 41.6% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 46.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 43.1% | -4.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 20% | 41.4% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 46.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 43.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.1% | +2.7 może być przypadek | |
| 1% | 42.4% | -3.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 18% | 41.2% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 10% | 45.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 44.0% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 39.1% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.2% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 20% | 41.7% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 46.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 44.4% | +1.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 30% | 43.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 46.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 45.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 44.3% | +0.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.7% | -2.1 może być przypadek | |
| 5% | 46.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 44.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 45.1% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 27% | 42.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.6% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 46.6% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 23% | 42.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 45.9% | +0.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 26% | 45.6% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 46.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 44.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 4% | 44.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 35.6% | -5.1 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 44.7% | +1.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.5% | -1.7 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.8% | -2.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 45.9% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
Najlepsi gracze Mel
Zobacz wszystkich (10,075)Zwykła gra na Mid
217,225 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 9% Zabójstwa 9.3
- Top 25% Farma / min 6.8
- Dolne 18% Asysty 5.5
- Śmierci
- 6.4 Najmniej 30%
- Solo zabójstwa
- 2.5 Top 47%
- Udział w zab.
- 43% Top 45%
- Obr. drużyny
- 23% Top 45%
- Obr. / min
- 841 Top 50%
- Złoto / min
- 424 Top 36%
- Wizja / min
- 0.71 Top 31%
- Totemy Kontroli
- 0.9 Top 25%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 32%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:12
- Poziom 11 w 14:45
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 47% Magiczne 45% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Wsparcie
119,426 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 16% Pierwsza krew 12%
- Top 18% Zabójstwa 6.2
- Dolne 28% Asysty 9.1
- Śmierci
- 7.6 Najmniej 32%
- Solo zabójstwa
- 0.8 Top 50%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 40%
- Obr. drużyny
- 17% Top 35%
- Obr. / min
- 635 Top 38%
- Farma / min
- 2.2 Top 39%
- Złoto / min
- 354 Top 40%
- Wizja / min
- 2.19 Top 39%
- Totemy Kontroli
- 5.4 Top 34%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:27
- Poziom 11 w 21:26
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
68,319 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 11% Zabójstwa 9.9
- Najmniej 14% Śmierci 6.4
- Dolne 16% Asysty 6.4
- Solo zabójstwa
- 1.2 Top 49%
- Udział w zab.
- 47% Top 30%
- Obr. drużyny
- 22% Top 44%
- Obr. / min
- 809 Top 50%
- Farma / min
- 6.8 Top 23%
- Złoto / min
- 458 Top 33%
- Wizja / min
- 0.68 Top 40%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 31%
- Pierwsza krew
- 15% Top 36%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:16
- Poziom 11 w 18:13
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
10,115 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 7% Zabójstwa 8.1
- Top 17% Wizja / min 0.81
- Dolne 17% Asysty 4.8
- Śmierci
- 6.9 Najwięcej 49%
- Solo zabójstwa
- 3.2 Top 24%
- Udział w zab.
- 35% Dolne 44%
- Obr. drużyny
- 22% Top 48%
- Obr. / min
- 813 Dolne 47%
- Farma / min
- 6.6 Top 34%
- Złoto / min
- 406 Top 40%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 20%
- Pierwsza krew
- 15% Top 34%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:18
- Poziom 11 w 13:12
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 93% Fizyczne 7%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 41% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Mel na Mid.
-
Hwei: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -2.1) · 3,404 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Brand: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -1.2) · 1,416 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yone: -3.51 wygrane na 100 gier (zakres od -4.44 do -2.57) · 10,772 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vladimir: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.1) · 3,077 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kassadin: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.4) · 1,739 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.4) · 2,212 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lux: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -1.2) · 6,807 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Katarina: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -1.0) · 5,398 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Irelia: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -0.6) · 3,146 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -1.2) · 8,184 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Orianna: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -0.6) · 4,058 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Diana: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.5) · 4,504 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lissandra: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.3) · 3,670 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Locke: -1.6 wygrane na 100 gier (zakres od -2.9 do -0.2) · 5,003 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Mel na Mid.
-
Mel z Tryndamere: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.7) · 9,506 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Garen: +1.91 wygrane na 100 gier (zakres 1.12-2.69) · 16,086 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Yorick: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-2.9) · 8,727 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Azir: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -10.7 do -2.0) · 279 gier · Łączone · 42% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z K'Sante: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -4.0) · 3,952 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Rumble: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -2.5) · 1,848 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Bel'Veth: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.0) · 4,343 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Shyvana: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.2) · 9,480 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Briar: +2.84 wygrane na 100 gier (zakres 1.93-3.75) · 11,792 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Qiyana: -6.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -5.8) · 7,757 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Locke: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.5 do -4.2) · 1,812 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Rengar: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.6) · 5,887 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Miss Fortune: +1.59 wygrane na 100 gier (zakres 1.05-2.12) · 36,655 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Jinx: +0.83 wygrane na 100 gier (zakres 0.21-1.44) · 26,703 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Viktor: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -2.6) · 1,564 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Ezreal: -3.74 wygrane na 100 gier (zakres od -4.44 do -3.04) · 20,294 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Corki: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -1.5) · 2,373 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.5) · 2,179 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Leona: +2.03 wygrane na 100 gier (zakres 1.27-2.79) · 17,257 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Rell: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.3) · 4,999 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Bard: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -2.1) · 3,504 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Yuumi: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.8) · 7,911 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Neeko: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.6) · 4,616 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów