리그 오브 레전드 애쉬 빌드
Tier B · 54 #29 원딜 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 49.0%
- 게임
- 447,936
- 승률 영향
- -1.0
- 픽률
- 4.0%

아이템 1마법광학 장치 C44
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  마법광학 장치 C44, 무한의 대검, 유령 무희 | 31% | 62.8% | 96,449 |
|---|
  무한의 대검, 유령 무희, 크라켄 학살자 | 12% | - | 35,994 |
|---|
  마법광학 장치 C44, 필멸자의 운명, 유령 무희 | 6% | - | 19,302 |
|---|
  마법광학 장치 C44, 유령 무희, 크라켄 학살자 | 4% | - | 13,105 |
|---|

아이템 2유령 무희
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  마법광학 장치 C44, 무한의 대검, 유령 무희 | 31% | 62.8% | 96,449 |
|---|
  무한의 대검, 유령 무희, 크라켄 학살자 | 12% | - | 35,994 |
|---|
  마법광학 장치 C44, 필멸자의 운명, 유령 무희 | 6% | - | 19,302 |
|---|
  마법광학 장치 C44, 유령 무희, 크라켄 학살자 | 4% | - | 13,105 |
|---|

아이템 3무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  마법광학 장치 C44, 무한의 대검, 유령 무희 | 31% | 62.8% | 96,449 |
|---|
  무한의 대검, 유령 무희, 크라켄 학살자 | 12% | - | 35,994 |
|---|
  마법광학 장치 C44, 필멸자의 운명, 유령 무희 | 6% | - | 19,302 |
|---|
  마법광학 장치 C44, 유령 무희, 크라켄 학살자 | 4% | - | 13,105 |
|---|

아이템 4수호 천사
수호 천사: 가장 많이 선택된 도미닉 경의 인사보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +0.8). 차이가 확실합니다.
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 83% | 50.2% | +3.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 16% | 47.1% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 43.3% | -4.8 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 40.3% | -6.3 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 33.0% | -7.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -2.0 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
- 승리
- 55.1%
- 게임
- 3,272
- 승률 영향
- +4.9
- 픽률
- 0.8%
WQE
스킬W > Q > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 83% | 50.2% | +3.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 16% | 47.1% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 43.3% | -4.8 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 40.3% | -6.3 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 33.0% | -7.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -2.0 확실한 차이 |
|---|
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
애쉬 서폿 빌드
- 승리
- 46.3%
- 게임
- 79,296
- 승률 영향
- -3.6
- 픽률
- 0.7%

아이템 1제국의 명령
제국의 명령은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.1.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
악의 | 47% | 47.1% | +0.9 우연일 수 있음 | 14:23 |
|---|
제국의 명령 | 19% | 46.2% | -0.3 확실한 차이 | 13:29 |
|---|
원칙의 원형낫 | 5% | 46.3% | -0.9 확실한 차이 | 14:50 |
|---|
크라켄 학살자 | 4% | 43.6% | -3.5 확실한 차이 | 14:41 |
|---|
마나무네 | 3% | 48.4% | +0.6 우연일 수 있음 | 15:09 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 3% | 48.6% | +2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자 검 | 3% | 47.1% | -1.0 확실한 차이 | |
|---|
밴들파이프 | 1% | 51.9% | +2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 제국의 명령, 원칙의 원형낫 | 19% | 6,536 |
|---|
  악의, 제국의 명령, 폭풍 쇄도 | 14% | 4,713 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 제국의 명령 | 7% | 2,339 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 폭풍 쇄도 | 4% | 1,208 |
|---|

아이템 2악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.1.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
제국의 명령 | 27% | 48.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 22:36 |
|---|
악의 | 21% | 48.3% | +0.7 우연일 수 있음 | 22:55 |
|---|
원칙의 원형낫 | 12% | 49.2% | -0.4 우연일 수 있음 | 23:35 |
|---|
폭풍 쇄도 | 10% | 48.6% | +0.3 우연일 수 있음 | 23:44 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 3% | 50.6% | +1.1 우연일 수 있음 | 23:32 |
|---|
마나무네 | 3% | 50.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
리안드리의 고통 | 3% | 51.7% | +3.3 우연일 수 있음 | |
|---|
유령 무희 | 2% | 47.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 제국의 명령, 원칙의 원형낫 | 19% | 6,536 |
|---|
  악의, 제국의 명령, 폭풍 쇄도 | 14% | 4,713 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 제국의 명령 | 7% | 2,339 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 폭풍 쇄도 | 4% | 1,208 |
|---|

아이템 3원칙의 원형낫
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
폭풍 쇄도 | 18% | 52.4% | +1.0 우연일 수 있음 | 30:27 |
|---|
원칙의 원형낫 | 18% | 52.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 30:28 |
|---|
제국의 명령 | 10% | 53.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 30:03 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 10% | 51.9% | +0.4 우연일 수 있음 | 30:39 |
|---|
악의 | 6% | 54.2% | +0.1 우연일 수 있음 | 30:23 |
|---|
리안드리의 고통 | 4% | 52.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
지평선의 초점 | 4% | 55.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | <1% | 51.8% | +1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  악의, 제국의 명령, 원칙의 원형낫 | 19% | 6,536 |
|---|
  악의, 제국의 명령, 폭풍 쇄도 | 14% | 4,713 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 제국의 명령 | 7% | 2,339 |
|---|
  어둠불꽃 횃불, 악의, 폭풍 쇄도 | 4% | 1,208 |
|---|

아이템 4폭풍 쇄도
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
원칙의 원형낫 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
폭풍 쇄도 | 40% | 53.5% | -0.2 우연일 수 있음 | 36:57 |
|---|
어둠불꽃 횃불 | 13% | 52.2% | -0.4 우연일 수 있음 | 37:28 |
|---|


아이템 5요우무의 유령검
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 라바돈의 죽음모자을(를) 가장 많이 골라요.
폭풍 쇄도 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 27% | 54.5% | 42:50 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 55%. 전체 랭크에서는 W + Q + E을(를) 가장 많이 골라요.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 46.5% | -1.7 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 23% | 49.3% | +3.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 43.3% | -5.9 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | <1% | 45.4% | -6.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 51.2% | +0.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
원딜 평균적인 게임
446,850게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 3% 분당 시야 점수 0.77
- 상위 24% 어시스트 9.3
- 하위 9% 솔로 킬 0.7
- 킬
- 6.8 하위 25%
- 데스
- 7.6 많은 순 46%
- 킬 관여율
- 46% 상위 36%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 하위 28%
- 분당 피해량
- 734 하위 23%
- 분당 CS
- 6.4 상위 39%
- 분당 골드
- 437 하위 41%
- 제어 와드
- 0.6 상위 40%
- 선취점
- 15% 상위 35%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-5-7 골드 -171-346-503
가한 피해
마법 9% 물리 91%
죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6%
서폿 평균적인 게임
79,379게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 19% 어시스트 13.9
- 상위 22% 분당 시야 점수 2.29
- 하위 13% 킬 2.6
- 데스
- 7.3 적은 순 24%
- 솔로 킬
- 0.4 하위 16%
- 킬 관여율
- 48% 상위 37%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 48%
- 분당 피해량
- 614 상위 45%
- 분당 CS
- 1.8 하위 28%
- 분당 골드
- 320 하위 15%
- 제어 와드
- 4.9 상위 42%
- 선취점
- 5% 하위 17%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+2+5 골드 -64-109-111
가한 피해
마법 46% 물리 54%
죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 애쉬 원딜 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-2.8 직스: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.2) · 3,732게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 닐라: -2.7 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -0.7) · 2,303게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 스몰더: -2.41 100판당 승수 (범위 -3.37 ~ -1.45) · 10,267게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 트리스타나: -1.96 100판당 승수 (범위 -2.63 ~ -1.29) · 21,222게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.6 징크스: -1.63 100판당 승수 (범위 -2.15 ~ -1.12) · 36,313게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.5 제리: -1.5 100판당 승수 (범위 -2.7 ~ -0.3) · 6,625게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.3 자야: -1.30 100판당 승수 (범위 -2.19 ~ -0.41) · 11,965게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-0.6 진: -0.56 100판당 승수 (범위 -1.04 ~ -0.08) · 41,087게임 · 실측 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
쉬움 -
-
-
-
vs
-7.9 카운터당함
vs
-7.7 카운터당함
vs
-6.0 카운터당함
vs
-5.2 카운터당함
vs
-5.1 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.7 카운터당함
vs
-4.4 카운터당함
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.7 카운터당함
vs
-3.6 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.1 카운터당함
vs
-3.1 카운터당함
vs
+2.8 유리
vs
+1.9 유리
vs
+1.2 유리
vs
+1.1 유리 상성과 팀원 데이터는 애쉬 원딜 게임 기준이에요.
탑 -
+2.1 애쉬 + 모데카이저: +2.11 100판당 승수 (범위 1.61-2.62) · 39,354게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.5 애쉬 + 가렌: +1.51 100판당 승수 (범위 0.97-2.04) · 34,718게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.5 애쉬 + 일라오이: +1.49 100판당 승수 (범위 0.74-2.24) · 17,437게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.5 애쉬 + 코르키: -5.5 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -3.4) · 2,076게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.0 애쉬 + 크산테: -5.0 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -4.0) · 9,353게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 애쉬 + 바루스: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -2.2) · 4,419게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.2 애쉬 + 벨베스: +3.2 100판당 승수 (범위 2.2-4.2) · 9,393게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 애쉬 + 쉬바나: +2.97 100판당 승수 (범위 2.31-3.63) · 22,716게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 애쉬 + 오공: +2.90 100판당 승수 (범위 2.33-3.46) · 31,026게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.3 애쉬 + 렝가: -4.26 100판당 승수 (범위 -5.14 ~ -3.38) · 12,334게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 애쉬 + 키아나: -3.51 100판당 승수 (범위 -4.13 ~ -2.88) · 24,706게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 애쉬 + 누누와 윌럼프: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -2.2) · 8,988게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+1.6 애쉬 + 요네: +1.64 100판당 승수 (범위 1.28-2.00) · 80,647게임 · 실측 -
+1.6 애쉬 + 에코: +1.55 100판당 승수 (범위 1.02-2.09) · 34,914게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 애쉬 + 피즈: +1.55 100판당 승수 (범위 0.97-2.13) · 29,164게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-7.1 애쉬 + 시비르: -7.1 100판당 승수 (범위 -11.6 ~ -2.5) · 247게임 · 통합 실측 · 이 값의 45%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-6.9 애쉬 + 제리: -6.9 100판당 승수 (범위 -10.7 ~ -3.0) · 431게임 · 통합 실측 · 이 값의 32%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-6.5 애쉬 + 루시안: -6.5 100판당 승수 (범위 -8.6 ~ -4.3) · 1,854게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.6 애쉬 + 타릭: +3.6 100판당 승수 (범위 2.3-4.9) · 5,176게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 애쉬 + 소라카: +3.31 100판당 승수 (범위 2.56-4.06) · 17,147게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 애쉬 + 세라핀: +3.03 100판당 승수 (범위 2.73-3.33) · 124,962게임 · 실측
-
-9.1 애쉬 + 유미: -9.11 100판당 승수 (범위 -10.09 ~ -8.14) · 9,620게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-7.6 애쉬 + 트위치: -7.6 100판당 승수 (범위 -9.1 ~ -6.1) · 3,940게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-6.0 애쉬 + 미스 포츈: -6.0 100판당 승수 (범위 -7.3 ~ -4.7) · 5,448게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
예시 화면