Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +2.6 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
85%
49.5%
+2.3 può essere un caso
Attacco sostenuto
13%
47.1%
-2.0 differenza netta
Cometa arcana altro albero
1%
45.1%
-2.4 differenza netta
Piede lesto
1%
48.7%
-1.4 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
46.8%
-2.0 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
41.5%
-4.3 differenza netta
Conquistatore
<1%
43.2%
-3.8 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
45.7%
-3.8 differenza netta
Riga principale 1Presenza di spirito
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito
83%
49.2%
+0.5 può essere un caso
Trionfo
15%
48.9%
0.0 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
1%
44.5%
-3.0 differenza netta
Assorbi vita
1%
47.8%
-1.5 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
44.4%
-4.0 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
45.3%
-2.1 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
43.1%
-3.4 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
43.7%
-2.8 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.6 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
82%
48.9%
-0.9 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
16%
50.6%
+1.6 differenza netta
Trascendenza altro albero
1%
45.4%
-2.5 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
43.2%
-3.9 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
44.5%
-4.0 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
<1%
43.9%
-2.5 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
45.0%
-2.8 può essere un caso
Celerità altro albero
<1%
42.7%
-4.2 differenza netta
Riga principale 3Taglio profondo
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo
80%
49.5%
+1.4 può essere un caso
Colpo di grazia
18%
48.0%
-1.1 differenza netta
L'ultima sfida
1%
48.9%
-0.4 differenza netta
Bruciare altro albero
1%
44.5%
-2.8 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
<1%
45.5%
-2.7 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
44.1%
-4.0 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
43.6%
-3.4 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
43.6%
-2.3 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
86%
49.5%
+2.4 può essere un caso
Dominazione
11%
46.7%
-2.3 differenza netta
Stregoneria
2%
46.9%
-1.7 differenza netta
Determinazione
1%
48.2%
-1.6 differenza netta
Precisione
1%
44.5%
-3.3 differenza netta
Rune secondarieRimborso + Velocità di avvicinamento
Rimborso + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +1.9 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento
70%
48.9%
-1.9 può essere un caso
Rimborso + Velocità di avvicinamento
21%
51.1%
+1.9 differenza netta
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
4%
51.1%
+1.7 differenza netta
Tonico triplo + Velocità di avvicinamento
1%
50.4%
+0.9 differenza netta
Tonico triplo + Rimborso
1%
50.6%
+0.3 differenza netta
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
48.6%
-0.7 può essere un caso
Rimborso + Consegna biscotti
1%
48.3%
-0.2 differenza netta
Rimborso + Intuito cosmico
1%
49.7%
-0.1 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
97%
49.1%
+0.9 può essere un caso
Forza adattiva
2%
48.2%
-0.3 può essere un caso
Velocità abilità
1%
44.4%
-3.0 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
49.1%
+0.7 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
48.8%
-0.6 può essere un caso
Crescita salute
<1%
47.7%
-2.1 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
79%
49.4%
+1.0 può essere un caso
Crescita salute
19%
48.2%
-1.0 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
48.2%
-0.9 differenza netta
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
83%
50.2%
+3.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
16%
47.1%
-2.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
43.3%
-4.8 differenza netta
QEWQ + E + W
<1%
40.3%
-6.3 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
33.0%
-7.0 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
40.0%
-2.0 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 50.8% vinte. Prima Q: 47.5% vinte (ha vinto di più).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
79%
49.3%
+0.8 può essere un caso
Flash + Spettralità
8%
49.8%
+0.7 può essere un caso
Flash + Guarigione
4%
46.2%
-2.4 differenza netta
Purificazione + Flash
3%
49.5%
+0.7 può essere un caso
Sfinimento + Flash
3%
49.4%
+0.2 può essere un caso
Flash + Ustione
1%
42.4%
-4.6 differenza netta
Flash + Teletrasporto
1%
43.8%
-4.5 differenza netta
Spettralità + Barriera
<1%
49.9%
-1.5 può essere un caso
vinte
55.8%
partite
2,389
Impatto sulla vittoria
+5.2
Pickrate
0.7%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.3 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
86%
46.6%
+1.8 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
44.5%
-2.4 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
4%
45.2%
-1.4 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
45.4%
-1.6 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
51.9%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
44.9%
-0.7 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
<1%
37.7%
troppo grande per fidarsi
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
80%
47.3%
+1.9 può essere un caso
12:13
Gambali del berserker
9%
44.0%
troppo grande per fidarsi
13:09
Calzari del mago
5%
47.5%
+0.4 differenza netta
17:00
Stivali della rapidità
4%
47.0%
+0.4 differenza netta
14:25
Calzari di Mercurio
<1%
50.2%
+1.0 può essere un caso
16:09
Piastre d'acciaio
<1%
48.8%
-0.1 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
75%
48.6%
la più comprata
Gambali del berserker
9%
44.8%
più o meno alla pari
Calzari del mago
5%
50.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
44.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
75%
50.0%
la più comprata
Gambali del berserker
9%
41.4%
più o meno alla pari
Calzari del mago
5%
45.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
51.4%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Tormento di Liandry
6%
7%
Oggetto 1Mandato imperiale
Mandato imperiale fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
80%
46.9%
+3.5 può essere un caso
Tempo letale altro albero
7%
43.0%
-4.8 differenza netta
Attacco sostenuto altro albero
3%
42.8%
-5.1 differenza netta
Tocco della morte bruciante
3%
48.1%
-0.6 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
3%
44.7%
-2.1 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
2%
44.5%
-0.4 differenza netta
Primo attacco altro albero
1%
43.9%
-1.3 differenza netta
Evoca Aery
<1%
44.7%
-0.2 può essere un caso
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.5 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
66%
46.7%
+1.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma
17%
48.0%
+1.9 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
7%
42.7%
-5.1 differenza netta
Colpo basso altro albero
4%
44.7%
-1.1 differenza netta
Trionfo altro albero
4%
43.5%
-4.1 differenza netta
Cappa della nuvola
1%
47.4%
+2.5 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
47.0%
-0.9 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
49.0%
+0.6 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
78%
46.9%
+3.0 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
10%
43.2%
-4.8 differenza netta
Concentrazione assoluta
4%
46.3%
+0.2 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
2%
43.4%
-2.0 differenza netta
Lume profondo altro albero
2%
45.3%
-0.3 differenza netta
Sesto senso altro albero
2%
45.4%
-1.1 differenza netta
Celerità
2%
49.3%
+1.0 può essere un caso
Leggenda: Stirpe altro albero
1%
41.8%
-4.4 differenza netta
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
76%
46.8%
+2.7 può essere un caso
Tempesta incombente
7%
48.3%
+0.6 differenza netta
Taglio profondo altro albero
7%
42.8%
-5.0 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
5%
44.6%
-1.4 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
4%
43.2%
-4.3 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
<1%
44.8%
-1.9 differenza netta
Camminare sull'acqua
<1%
50.9%
-0.4 può essere un caso
Tuttofare altro albero
<1%
47.2%
+0.8 può essere un caso
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Dominazione
81%
46.8%
+2.5 può essere un caso
Ispirazione
11%
44.3%
-2.7 differenza netta
Stregoneria
4%
43.8%
-2.2 differenza netta
Precisione
4%
47.9%
-0.7 differenza netta
Determinazione
1%
44.5%
-1.7 differenza netta
Rune secondarieCacciatore supremo + Assaggio di sangue
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +0.6 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo + Colpo basso
95%
46.8%
+0.5 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
2%
48.7%
+0.6 può essere un caso
Cacciatore supremo + Lume profondo
1%
43.8%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore supremo + Sesto senso
1%
42.4%
-1.3 può essere un caso
Cacciatore supremo + Ricordi macabri
1%
47.3%
+0.1 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Colpo basso
<1%
45.9%
-0.4 può essere un caso
Colpo basso + Cacciatore di tesori
<1%
46.6%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Assaggio di sangue
<1%
45.2%
-0.8 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
75%
46.8%
+2.0 può essere un caso
Velocità d'attacco
15%
44.3%
-3.1 differenza netta
Forza adattiva
10%
46.6%
+0.3 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
46.3%
-1.1 può essere un caso
Velocità di movimento
7%
48.4%
+1.3 differenza netta
Crescita salute
1%
45.3%
0.0 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
78%
46.5%
+0.8 può essere un caso
Salute
17%
45.6%
-0.9 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
47.2%
-0.2 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 55% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è W + Q + E.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
73%
46.5%
-1.7 differenza netta
WEQW + E + Q
23%
49.3%
+3.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
43.3%
-5.9 differenza netta
QEWQ + E + W
<1%
45.4%
-6.3 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
51.2%
+0.9 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 47.0% vinte. Prima Q: 46.0% vinte (più o meno alla pari).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Ashe in Bot.
Top
+2.1Ashe con Mordekaiser: +2.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.61-2.62) · 39,354 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Ashe con Garen: +1.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.97-2.04) · 34,718 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Ashe con Illaoi: +1.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.74-2.24) · 17,437 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Ashe con Corki: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -3.4) · 2,076 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Ashe con K'Sante: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -4.0) · 9,353 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Ashe con Varus: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.2) · 4,419 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.2Ashe con Bel'Veth: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.2) · 9,392 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Ashe con Shyvana: +2.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.31-3.63) · 22,716 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Ashe con Wukong: +2.90 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.33-3.46) · 31,026 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Ashe con Rengar: -4.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.14 a -3.38) · 12,334 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Ashe con Qiyana: -3.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.13 a -2.88) · 24,706 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Ashe con Nunu e Willump: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -2.2) · 8,988 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+1.6Ashe con Yone: +1.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.28-2.00) · 80,647 partite · Misurato
+1.6Ashe con Ekko: +1.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.02-2.09) · 34,914 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Ashe con Fizz: +1.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.97-2.13) · 29,164 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.1Ashe con Sivir: -7.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.6 a -2.5) · 247 partite · Aggregato · il 45% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.9Ashe con Zeri: -6.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.7 a -3.0) · 431 partite · Aggregato · il 32% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.5Ashe con Lucian: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -4.3) · 1,854 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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+3.6Ashe con Taric: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-4.9) · 5,176 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Ashe con Soraka: +3.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.56-4.06) · 17,147 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Ashe con Seraphine: +3.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.73-3.33) · 124,961 partite · Misurato
-9.1Ashe con Yuumi: -9.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.09 a -8.14) · 9,620 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.6Ashe con Twitch: -7.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.1 a -6.1) · 3,940 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Ashe con Miss Fortune: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -4.7) · 5,448 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili