League of Legends บิลด์ Ashe
บิลด์ Ashe เลนล่าง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.3%
- เกม
- 40,759
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 3.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 49.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 7% | 51.9% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 13:24 | |
| 1% | 48.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 1% | 47.6% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 13:52 | |
| 1% | 44.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 0.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 57.4% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 55.8% | สูสี | |
| 1% | 59.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 53.6% | สูสี | |
| 3% | 50.8% | สูสี | |
| 1% | 54.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 39% | 35% | |
| 54% | 57% | |
| 15% | 12% | |
| 19% | 22% | |
| 25% | 22% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:53 | |
| 35% | 48.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:25 | |
| 9% | 53.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 | |
| 2% | 46.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 13:37 | |
| 1% | 55.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 54.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 1% | 36.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 56.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 31% | 63.2% | 7,912 | |
| 12% | - | 2,945 | |
| 6% | - | 1,623 | |
| 4% | - | 1,114 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Phantom Dancer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 52.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:31 | |
| 17% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:43 | |
| 4% | 55.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:15 | |
| 3% | 43.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 3% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:13 | |
| 2% | 61.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 31% | 63.2% | 7,912 | |
| 12% | - | 2,945 | |
| 6% | - | 1,623 | |
| 4% | - | 1,114 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 11% | 48.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 7% | 49.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:26 | |
| 6% | 58.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:52 | |
| 5% | 57.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 55.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:54 | |
| 4% | 54.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 75.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 31% | 63.2% | 7,912 | |
| 12% | - | 2,945 | |
| 6% | - | 1,623 | |
| 4% | - | 1,114 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Lord Dominik's Regards ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 56.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:22 | |
| 25% | 50.5% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 30:04 | |
| 4% | 59.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 30:16 | |
| 4% | 53.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 29:30 | |
| 4% | 60.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 55.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Bloodthirster
ไอเทมอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.1 ต่อ 100 เกม) แต่ไอเทมนั้นอยู่ในบิลด์แล้ว
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.5% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 34:41 | |
| 22% | 59.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:20 | |
| 10% | 43.8% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 34:33 | |
| 7% | 45.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 34:34 | |
| 6% | 49.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 6% | 38.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 34:56 | |
| 5% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 6Blade of The Ruined King
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.2% | 38:38 | |
| 16% | 59.1% | 38:32 | |
| 12% | 41.4% | 38:45 | |
| 10% | 50.6% | 39:06 | |
| 6% | - | 38:32 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 27.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Presence of Mind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.8% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 34.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 71.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 16.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 30.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 14.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 28.6% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 27.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCash Back + Approach Velocity
Cash Back + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 54.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 36.6% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 33.3% | -0.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 84% | 50.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 15% | 49.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.7% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 46.2% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 50.2% อัป Q ก่อน: ชนะ 48.1% (ชนะมากกว่า)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 55.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 55.8%
- เกม
- 5,641
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.4
- อัตราการเลือก
- 0.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Yun Tal Wildarrows
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Runaan's Hurricane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 47% | 54.6% | |
| 33% | 58.8% | |
| 11% | 58.9% | |
| 3% | 55.6% | |
| 1% | 47.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 59.5% | |
| 17% | 59.6% | |
| 7% | 55.9% | |
| 7% | 64.3% | |
| 2% | 62.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 60.9% | |
| 16% | 59.5% | |
| 7% | 55.4% | |
| 5% | 65.6% | |
| 5% | 56.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 61.3% | |
| 20% | 59.2% | |
| 10% | 57.5% | |
| 7% | 57.1% | |
| 5% | 62.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 58.2% | |
| 8% | 34.6% | |
| 5% | 50.0% | |
| 4% | 53.3% | |
| 4% | 80.0% |
คีย์สโตนLethal Tempo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 56.3% |
แถวหลัก 1Presence of Mind
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 56.3% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 56.3% |
แถวหลัก 3Cut Down
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 56.3% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 56.3% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 56.3% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 56.3% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 56.3% |
WQE
สกิลW > Q > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 84% | 50.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 15% | 49.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.7% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 46.2% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 55.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Ashe ซัพพอร์ต
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 46.0%
- เกม
- 138,480
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.9
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 52.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:04 | |
| 9% | 43.1% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | 12:55 | |
| 5% | 49.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:50 | |
| 4% | 48.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:09 | |
| <1% | 46.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:38 | |
| <1% | 42.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 44.4% | สูสี | |
| 5% | 50.3% | สูสี | |
| 4% | 49.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 42.5% | สูสี | |
| 5% | 52.2% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 47.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 23% | 25% | |
| 7% | 8% | |
| 10% | 9% | |
| 7% | 6% | |
| 11% | 12% | |
| 7% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:20 | |
| 20% | 45.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 13:30 | |
| 5% | 47.4% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 14:49 | |
| 4% | 44.0% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 14:34 | |
| 4% | 47.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:11 | |
| 3% | 48.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 48.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 11,011 | |
| 14% | 8,079 | |
| 7% | 4,059 | |
| 3% | 1,980 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Imperial Mandate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:34 | |
| 21% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:53 | |
| 12% | 48.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:34 | |
| 10% | 49.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:36 | |
| 4% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:21 | |
| 3% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 11,011 | |
| 14% | 8,079 | |
| 7% | 4,059 | |
| 3% | 1,980 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:23 | |
| 17% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:21 | |
| 10% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:52 | |
| 10% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:31 | |
| 6% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:28 | |
| 5% | 53.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 11,011 | |
| 14% | 8,079 | |
| 7% | 4,059 | |
| 3% | 1,980 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Blackfire Torch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 54.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 43:21 | |
| 8% | 42.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 42:32 | |
| 7% | 47.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Luden's Echo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 46:39 | |
| 6% | - | 48:32 | |
| 5% | - | 47:23 | |
| 5% | - | 46:49 | |
| 5% | - | 41:27 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 41.7% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 41.5% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 43.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.6% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 41.5% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.9% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 42.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.7% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 41.7% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.7% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.3% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.9% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.1% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.8% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.0% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 41.5% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 42.4% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 43.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUltimate Hunter + Deep Ward
Ultimate Hunter + Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 43.4% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.2% | +0.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 45.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 45.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 58% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก W + Q + E มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 46.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 23% | 48.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.9% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 34.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 45.3% อัป Q ก่อน: ชนะ 32.9% (ชนะมากกว่า)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 44.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 44.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 48.2%
- เกม
- 9,916
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.9
- อัตราการเลือก
- 8.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 52.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 89% | 48.5% | |
| 7% | 47.1% | |
| 2% | 53.6% | |
| 1% | 51.4% | |
| <1% | 60.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 56% | 48.0% | |
| 20% | 46.9% | |
| 6% | 49.2% | |
| 4% | 54.3% | |
| 4% | 49.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Imperial Mandate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 50.7% | |
| 11% | 49.4% | |
| 10% | 47.3% | |
| 4% | 49.5% | |
| 3% | 51.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 56.5% | |
| 15% | 52.9% | |
| 9% | 52.2% | |
| 8% | 49.9% | |
| 6% | 57.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 52.8% | |
| 8% | 48.1% | |
| 8% | 54.1% | |
| 6% | 59.0% | |
| 6% | 57.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 51.3% | |
| 11% | 50.0% | |
| 7% | 54.5% | |
| 5% | 62.5% | |
| 4% | 66.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Axiom Arc
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:23 | |
| 17% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:21 | |
| 10% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:52 | |
| 10% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:31 | |
| 6% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:28 | |
| 5% | 53.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 47.5% |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 47.5% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 47.5% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 47.5% |
สายรองDomination
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 47.5% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 47.5% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 47.5% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 47.5% |
WEQ
สกิลW > E > Q
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 58% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก W + Q + E มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 46.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 23% | 48.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.9% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 34.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Heal
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 44.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 44.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
ผู้เล่น Ashe อันดับต้น
ดูทั้งหมด 9,164เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
39,553 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 1% วิชั่น / นาที 0.76
- ท็อป 20% แอสซิสต์ 9.3
- ท้ายสุด 5% ดาเมจ / นาที 733
- คิล
- 6.8 ท้ายสุด 14%
- ตาย
- 7.6 มากสุด 30%
- โซโลคิล
- 0.8 ท้ายสุด 7%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 49%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 9%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท้ายสุด 45%
- ทอง / นาที
- 438 ท้ายสุด 25%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 49%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 32%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:36
- เลเวล 11 ที่ 18:58
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 9% กายภาพ 91%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
134,079 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 19% แอสซิสต์ 13.8
- ท็อป 23% วิชั่น / นาที 2.27
- ท้ายสุด 13% คิล 2.7
- ตาย
- 7.3 น้อยสุด 24%
- โซโลคิล
- 0.4 ท้ายสุด 16%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 35%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจ / นาที
- 613 ท็อป 47%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.8 ท้ายสุด 27%
- ทอง / นาที
- 320 ท้ายสุด 15%
- Control Ward ที่วาง
- 4.7 ท็อป 44%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 17%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:25
- เลเวล 11 ที่ 21:28
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 47% กายภาพ 53%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ashe ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ashe ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Ashe กับ Mordekaiser: +2.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.61-2.62) · 39,347 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Garen: +1.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.97-2.04) · 34,713 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Illaoi: +1.49 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.74-2.24) · 17,437 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ashe กับ Corki: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -3.4) · 2,076 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ K'Sante: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -4.0) · 9,351 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Varus: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.2) · 4,419 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ashe กับ Bel'Veth: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.3) · 9,391 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Shyvana: +2.97 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.32-3.63) · 22,715 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Wukong: +2.90 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.33-3.46) · 31,022 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ashe กับ Rengar: -4.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.14 ถึง -3.39) · 12,332 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Qiyana: -3.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.13 ถึง -2.88) · 24,702 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Nunu & Willump: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -2.1) · 8,988 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ashe กับ Yone: +1.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.28-2.00) · 80,633 เกม · วัดจริง -
Ashe กับ Ekko: +1.55 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.02-2.09) · 34,909 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Fizz: +1.55 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.97-2.13) · 29,162 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ashe กับ Sivir: -7.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.6 ถึง -2.5) · 247 เกม · ข้อมูลรวม · 45% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Zeri: -6.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.7 ถึง -3.0) · 431 เกม · ข้อมูลรวม · 32% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Lucian: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -4.3) · 1,854 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ashe กับ Taric: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.9) · 5,176 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Soraka: +3.31 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.56-4.06) · 17,143 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Seraphine: +3.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.73-3.33) · 124,947 เกม · วัดจริง
-
Ashe กับ Yuumi: -9.10 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.08 ถึง -8.13) · 9,618 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Twitch: -7.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.1 ถึง -6.1) · 3,940 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe กับ Miss Fortune: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -4.8) · 5,447 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน