League of Legends Build na Ashe
Build Ashe Bot
- wygranych
- 49.2%
- gier
- 45,672
- Wpływ na wygrane
- -0.7
- Pickrate
- 3.9%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 13% | 51.4% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.8% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.6% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.2% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -0.1 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 49.7% | -0.9 może być przypadek | 11:25 | |
| 7% | 51.9% | +0.3 wyraźna różnica | 13:26 | |
| 1% | 48.0% | +0.4 może być przypadek | 13:45 | |
| 1% | 47.6% | +1.2 wyraźna różnica | 13:48 | |
| 1% | 44.7% | +0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 0.0% | -2.2 może być przypadek często z tyłu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.8% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 56.6% | wygrywały częściej | |
| 3% | 54.1% | wyrównane | |
| 1% | 57.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 54.4% | wyrównane | |
| 3% | 50.7% | wyrównane | |
| 1% | 54.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 40% | 36% | |
| 19% | 22% | |
| 15% | 12% | |
| 55% | 58% | |
| 25% | 23% | |
| 6% | 7% |
Przedmiot 1Nieokiełznane Strzały Yun Tal
Nieokiełznane Strzały Yun Tal należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.2 na 100 gier, wobec +2.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | +1.3 może być przypadek | 11:53 | |
| 35% | 48.1% | -1.4 wyraźna różnica | 12:26 | |
| 9% | 53.3% | +1.1 może być przypadek | 12:25 | |
| 2% | 46.8% | -3.0 wyraźna różnica | 13:39 | |
| 1% | 55.1% | -1.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 54.0% | +0.8 może być przypadek | 12:47 | |
| 1% | 36.4% | -1.2 wyraźna różnica | ||
| 1% | 56.3% | -2.1 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 31% | 63.5% | 9,279 | |
| 12% | - | 3,451 | |
| 6% | - | 1,906 | |
| 4% | - | 1,316 |
Przedmiot 2Widmowy Tancerz
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 52.2% | +0.9 może być przypadek | 18:32 | |
| 17% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | 18:44 | |
| 4% | 55.4% | -0.2 może być przypadek | 20:14 | |
| 3% | 43.8% | -2.3 może być przypadek | 20:18 | |
| 3% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | 19:14 | |
| 2% | 61.9% | -1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | +0.9 może być przypadek często z tyłu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 31% | 63.5% | 9,279 | |
| 12% | - | 3,451 | |
| 6% | - | 1,906 | |
| 4% | - | 1,316 |
Przedmiot 3Ostrze Nieskończoności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.2% | +0.8 może być przypadek | 25:12 | |
| 11% | 48.2% | +0.4 może być przypadek | 25:03 | |
| 7% | 49.3% | +0.3 może być przypadek | 25:27 | |
| 6% | 58.9% | -0.6 może być przypadek | 24:53 | |
| 5% | 57.1% | -0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 55.9% | -0.4 może być przypadek | 24:48 | |
| 4% | 54.0% | -2.0 może być przypadek | ||
| <1% | 75.0% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 31% | 63.5% | 9,279 | |
| 12% | - | 3,451 | |
| 6% | - | 1,906 | |
| 4% | - | 1,316 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Pozdrowienia Lorda Dominika, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 56.5% | +0.8 może być przypadek | 30:22 | |
| 25% | 50.5% | -0.2 wyraźna różnica | 30:05 | |
| 4% | 59.2% | -0.6 wyraźna różnica | 30:21 | |
| 4% | 53.5% | -1.7 wyraźna różnica | 29:44 | |
| 4% | 60.0% | -0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 50.0% | +1.9 może być przypadek | ||
| 2% | 59.1% | -0.9 wyraźna różnica | ||
| 2% | 55.6% | -2.7 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Krwiopijec
Inny przedmiot ma tu wyraźną przewagę (+3.1 na 100 gier), ale już jest w buildzie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.5% | +3.1 wyraźna różnica | 34:44 | |
| 22% | 59.1% | +1.6 może być przypadek | 34:20 | |
| 10% | 43.8% | -1.7 wyraźna różnica | 34:33 | |
| 7% | 45.5% | -0.5 wyraźna różnica | 34:46 | |
| 6% | 49.0% | -1.6 wyraźna różnica | ||
| 6% | 38.3% | -2.5 wyraźna różnica | 35:03 | |
| 5% | 50.0% | 0.0 może być przypadek | ||
| 4% | 48.6% | -2.5 wyraźna różnica |
Przedmiot 6Ostrze Zniszczonego Króla
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 38:33 | |
| 16% | 58.3% | 38:19 | |
| 11% | 41.6% | 38:50 | |
| 10% | 52.1% | 39:26 | |
| 6% | 51.9% | 38:41 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +2.4 może być przypadek | |
| 11% | 48.2% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.1% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.8% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 27.3% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.1% | -3.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.8% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.1% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 34.6% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.9% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 71.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 16.7% | -2.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 15% | 48.3% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.1% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.6% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 30.0% | -3.0 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.7% | -2.4 może być przypadek | |
| <1% | 14.3% | -3.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 16% | 49.9% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | -0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 28.6% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 27.3% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -1.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | +2.5 może być przypadek | |
| 10% | 48.7% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.7% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.1% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -2.1 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.1% | -1.9 może być przypadek | |
| 20% | 54.1% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 36.6% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.4% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 33.3% | -0.1 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 41.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | -2.5 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 42.3% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.6% | -2.3 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 17% | 48.0% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.2% | -1.0 wyraźna różnica |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 84% | 50.5% | +3.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 15% | 49.8% | -2.9 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.7% | -4.2 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 46.2% | -5.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -3.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 50.1% wygranych. Najpierw Q: 47.9% wygranych (wygrywały częściej).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 9% | 50.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 50.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 48.9% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 55.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.6% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -0.9 może być przypadek |
Build Ashe Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 46.0%
- gier
- 138,480
- Wpływ na wygrane
- -3.9
- Pickrate
- 0.7%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 5% | 44.2% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 44.8% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.6% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 44.9% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 37.8% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 52.6% | +0.2 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +1.6 może być przypadek | 12:04 | |
| 9% | 43.1% | -4.0 wyraźna różnica | 12:55 | |
| 5% | 49.2% | +1.1 może być przypadek | 16:50 | |
| 4% | 48.3% | +1.0 może być przypadek | 14:09 | |
| <1% | 46.1% | +0.5 może być przypadek | 16:38 | |
| <1% | 42.4% | +0.5 może być przypadek | ||
| <1% | 46.2% | -1.7 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 44.4% | wyrównane | |
| 5% | 50.3% | wyrównane | |
| 4% | 49.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 42.5% | wyrównane | |
| 5% | 52.2% | wygrywały częściej | |
| 4% | 47.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 23% | 25% | |
| 7% | 8% | |
| 10% | 9% | |
| 7% | 6% | |
| 11% | 12% | |
| 7% | 8% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.8% | +1.2 może być przypadek | 14:20 | |
| 20% | 45.5% | -0.4 wyraźna różnica | 13:30 | |
| 5% | 47.4% | -0.5 wyraźna różnica | 14:49 | |
| 4% | 44.0% | -3.7 wyraźna różnica | 14:34 | |
| 4% | 47.5% | +0.2 może być przypadek | 15:11 | |
| 3% | 48.5% | +0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 47.0% | -0.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 48.4% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 11,011 | |
| 14% | 8,079 | |
| 7% | 4,059 | |
| 3% | 1,980 |
Przedmiot 2Imperialny Mandat
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.9% | +0.5 może być przypadek | 22:34 | |
| 21% | 48.4% | +0.7 może być przypadek | 22:53 | |
| 12% | 48.2% | -0.4 może być przypadek | 23:34 | |
| 10% | 49.4% | +0.6 może być przypadek | 23:36 | |
| 4% | 48.7% | +0.2 może być przypadek | 23:21 | |
| 3% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 51.3% | +2.5 może być przypadek | ||
| 2% | 48.2% | -1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 11,011 | |
| 14% | 8,079 | |
| 7% | 4,059 | |
| 3% | 1,980 |
Przedmiot 3Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.5 na 100 gier, wobec -0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 52.7% | +1.0 może być przypadek | 30:23 | |
| 17% | 52.0% | -0.5 może być przypadek | 30:21 | |
| 10% | 51.9% | +0.2 może być przypadek | 29:52 | |
| 10% | 52.4% | +0.7 może być przypadek | 30:31 | |
| 6% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | 30:28 | |
| 5% | 53.3% | +1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 53.0% | +0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 55.9% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 11,011 | |
| 14% | 8,079 | |
| 7% | 4,059 | |
| 3% | 1,980 |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.3% | +0.6 może być przypadek | 36:48 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona wygrywa częściej niż Pochodnia Mrocznego Ognia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 54.4% | +1.0 może być przypadek | 43:21 | |
| 8% | 42.6% | -2.0 może być przypadek | 42:32 | |
| 7% | 47.6% | +0.7 może być przypadek | 41:44 |
Przedmiot 6Echo Luden
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 46:39 | |
| 6% | - | 48:32 | |
| 5% | - | 47:23 | |
| 5% | - | 46:49 | |
| 5% | - | 41:27 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +3.8 może być przypadek | |
| 7% | 41.7% | -5.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 41.5% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.4% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 43.8% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.6% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.0% | -1.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 17% | 47.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 7% | 41.5% | -5.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 44.9% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 42.3% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | +3.1 może być przypadek | |
| <1% | 43.3% | -2.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.7% | +3.2 może być przypadek | |
| 10% | 41.7% | -5.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.7% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.3% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.9% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.6% | -4.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.8% | +3.2 może być przypadek | |
| 7% | 46.0% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 7% | 41.5% | -5.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 44.5% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 42.4% | -4.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.9% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.6% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.5% | +0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.5% | +2.6 może być przypadek | |
| 11% | 43.8% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 44.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.5% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.1% | -1.3 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweSuperłowca + Głęboki Totem
Superłowca + Głęboki Totem wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.1% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.1% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.6% | +2.4 może być przypadek | |
| 16% | 43.4% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 46.2% | +0.3 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 7% | 46.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 17% | 45.3% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 45.7% | -0.9 wyraźna różnica |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 58% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest W + Q + E.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 46.4% | -1.2 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 23% | 48.6% | +2.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.9% | -6.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 34.7% | -4.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.4% | -0.7 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 45.3% wygranych. Najpierw Q: 32.9% wygranych (wygrywały częściej).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.7% | +2.2 może być przypadek | |
| 15% | 44.9% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 9% | 44.2% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.0% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.8% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.0% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.5% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.8% | -1.4 wyraźna różnica |
Najlepsi gracze Ashe
Zobacz wszystkich (9,171)Zwykła gra na Bot
45,392 gryNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 2% Wizja / min 0.77
- Top 19% Asysty 9.3
- Dolne 6% Obr. / min 734
- Zabójstwa
- 6.8 Dolne 13%
- Śmierci
- 7.6 Najwięcej 32%
- Solo zabójstwa
- 0.8 Dolne 6%
- Udział w zab.
- 46% Top 47%
- Obr. drużyny
- 20% Dolne 10%
- Farma / min
- 6.4 Dolne 44%
- Złoto / min
- 438 Dolne 24%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 47%
- Pierwsza krew
- 15% Top 33%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:36
- Poziom 11 w 18:58
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 9% Fizyczne 91%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Wsparcie
134,079 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 19% Asysty 13.8
- Top 23% Wizja / min 2.27
- Dolne 13% Zabójstwa 2.7
- Śmierci
- 7.3 Najmniej 24%
- Solo zabójstwa
- 0.4 Dolne 16%
- Udział w zab.
- 48% Top 35%
- Obr. drużyny
- 16% Dolne 47%
- Obr. / min
- 613 Top 47%
- Farma / min
- 1.8 Dolne 27%
- Złoto / min
- 320 Dolne 15%
- Totemy Kontroli
- 4.7 Top 44%
- Pierwsza krew
- 5% Dolne 17%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:25
- Poziom 11 w 21:28
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 47% Fizyczne 53%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ashe na Bot.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ashe na Bot.
-
Ashe z Mordekaiser: +2.11 wygrane na 100 gier (zakres 1.61-2.62) · 39,347 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Garen: +1.51 wygrane na 100 gier (zakres 0.97-2.04) · 34,713 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Illaoi: +1.49 wygrane na 100 gier (zakres 0.74-2.24) · 17,437 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ashe z Corki: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -3.4) · 2,076 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z K'Sante: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -4.0) · 9,351 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Varus: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -2.2) · 4,419 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ashe z Bel'Veth: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.3) · 9,391 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Shyvana: +2.97 wygrane na 100 gier (zakres 2.32-3.63) · 22,715 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Wukong: +2.90 wygrane na 100 gier (zakres 2.33-3.46) · 31,023 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ashe z Rengar: -4.27 wygrane na 100 gier (zakres od -5.14 do -3.39) · 12,332 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Qiyana: -3.51 wygrane na 100 gier (zakres od -4.13 do -2.88) · 24,702 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Nunu i Willump: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -2.1) · 8,988 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ashe z Yone: +1.64 wygrane na 100 gier (zakres 1.28-2.00) · 80,633 gry · Zmierzone -
Ashe z Ekko: +1.55 wygrane na 100 gier (zakres 1.02-2.09) · 34,909 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Fizz: +1.55 wygrane na 100 gier (zakres 0.97-2.13) · 29,162 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ashe z Sivir: -7.1 wygrane na 100 gier (zakres od -11.6 do -2.5) · 247 gier · Łączone · 45% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Zeri: -6.9 wygrane na 100 gier (zakres od -10.7 do -3.0) · 431 gier · Łączone · 32% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Lucian: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -4.3) · 1,854 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ashe z Taric: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.9) · 5,176 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Soraka: +3.31 wygrane na 100 gier (zakres 2.56-4.06) · 17,143 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Seraphine: +3.03 wygrane na 100 gier (zakres 2.73-3.33) · 124,947 gier · Zmierzone
-
Ashe z Yuumi: -9.10 wygrane na 100 gier (zakres od -10.08 do -8.13) · 9,618 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Twitch: -7.6 wygrane na 100 gier (zakres od -9.1 do -6.1) · 3,940 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ashe z Miss Fortune: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -4.8) · 5,447 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów