League of Legends Build de Ashe
Build de Ashe Bot
- ganadas
- 49.1%
- partidas
- 49,118
- Impacto en victorias
- -0.8
- Pickrate
- 3.9%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 13% | 51.4% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 52.8% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 51.6% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 52.6% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 41.2% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 49.7% | -0.9 puede ser azar | 11:25 | |
| 7% | 51.9% | +0.3 diferencia clara | 13:27 | |
| 1% | 48.0% | +0.4 puede ser azar | 13:50 | |
| 1% | 47.6% | +1.2 diferencia clara | 13:36 | |
| 1% | 44.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 0.0% | -2.2 puede ser azar a menudo detrás |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.8% | más comprada | |
| 6% | 57.0% | ganó más | |
| 3% | 54.0% | igualado | |
| 1% | 55.7% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | más comprada | |
| 7% | 51.3% | igualado | |
| 3% | 52.3% | igualado | |
| 1% | 57.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 39% | 36% | |
| 19% | 22% | |
| 54% | 57% | |
| 15% | 12% |
Objeto 1Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal forma parte de la build que gana más: +3.2 por cada 100 partidas, frente a +2.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | +1.3 puede ser azar | 11:54 | |
| 35% | 48.1% | -1.4 diferencia clara | 12:26 | |
| 9% | 53.3% | +1.1 puede ser azar | 12:25 | |
| 2% | 46.8% | -3.0 diferencia clara | 13:38 | |
| 1% | 55.1% | -1.1 diferencia clara | ||
| 1% | 54.0% | +0.8 puede ser azar | 12:43 | |
| 1% | 36.4% | -1.2 diferencia clara | ||
| 1% | 56.3% | -2.1 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 31% | 63.3% | 10,277 | |
| 11% | - | 3,845 | |
| 6% | - | 2,140 | |
| 4% | - | 1,451 |
Objeto 2Bailarín espectral
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 52.2% | +0.9 puede ser azar | 18:33 | |
| 17% | 50.3% | 0.0 puede ser azar | 18:45 | |
| 4% | 55.4% | -0.2 puede ser azar | 20:12 | |
| 3% | 43.8% | -2.3 puede ser azar | 20:22 | |
| 3% | 47.6% | -0.5 puede ser azar | 19:15 | |
| 2% | 61.9% | -1.7 puede ser azar | ||
| 1% | 50.0% | -1.0 puede ser azar | ||
| <1% | 50.0% | +0.9 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 31% | 63.3% | 10,277 | |
| 11% | - | 3,845 | |
| 6% | - | 2,140 | |
| 4% | - | 1,451 |
Objeto 3Filo infinito
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.2% | +0.8 puede ser azar | 25:12 | |
| 11% | 48.2% | +0.4 puede ser azar | 25:04 | |
| 7% | 49.3% | +0.3 puede ser azar | 25:28 | |
| 6% | 58.9% | -0.6 puede ser azar | 24:57 | |
| 5% | 57.1% | -0.9 puede ser azar | ||
| 4% | 55.9% | -0.4 puede ser azar | 24:48 | |
| 4% | 54.0% | -2.0 puede ser azar | ||
| <1% | 75.0% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 31% | 63.3% | 10,277 | |
| 11% | - | 3,845 | |
| 6% | - | 2,140 | |
| 4% | - | 1,451 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Recuerdos de lord Dominik, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 56.5% | +0.8 puede ser azar | 30:21 | |
| 25% | 50.5% | -0.2 diferencia clara | 30:07 | |
| 4% | 59.2% | -0.6 diferencia clara | 30:26 | |
| 4% | 53.5% | -1.7 diferencia clara | 29:53 | |
| 4% | 60.0% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 50.0% | +1.9 puede ser azar | ||
| 2% | 59.1% | -0.9 diferencia clara | ||
| 2% | 55.6% | -2.7 diferencia clara |
Objeto 5Sanguinaria
Otro objeto tiene aquí una ventaja clara (+3.1 cada 100 partidas), pero ya está en esta build.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.5% | +3.1 diferencia clara | 34:51 | |
| 22% | 59.1% | +1.6 puede ser azar | 34:20 | |
| 10% | 43.8% | -1.7 diferencia clara | 34:34 | |
| 7% | 45.5% | -0.5 diferencia clara | 34:53 | |
| 6% | 49.0% | -1.6 diferencia clara | ||
| 6% | 38.3% | -2.5 diferencia clara | 35:03 | |
| 5% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 4% | 48.6% | -2.5 diferencia clara |
Objeto 6Hoja del rey arruinado
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.2% | 38:41 | |
| 16% | 58.4% | 38:17 | |
| 11% | 43.4% | 38:56 | |
| 11% | 52.7% | 39:21 | |
| 6% | 53.8% | 38:30 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +2.4 puede ser azar | |
| 11% | 48.2% | -2.2 diferencia clara | |
| 2% | 47.1% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 54.8% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 27.3% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 57.1% | -3.0 diferencia clara |
Fila principal 1Claridad mental
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.8% | -0.3 diferencia clara | |
| 2% | 46.3% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 34.6% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 42.9% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 71.4% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 16.7% | -2.6 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 15% | 48.3% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 49.1% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 30.0% | -3.0 puede ser azar | |
| <1% | 42.9% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 41.7% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 14.3% | -3.1 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 16% | 49.9% | -1.3 diferencia clara | |
| 2% | 47.7% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -0.6 diferencia clara | |
| <1% | 45.8% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 28.6% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 27.3% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -1.6 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | +2.5 puede ser azar | |
| 10% | 48.7% | -2.4 diferencia clara | |
| 2% | 48.7% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 44.1% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | -2.1 diferencia clara |
Runas secundariasReembolso + Velocidad de acercamiento
Reembolso + Velocidad de acercamiento gana más que Entrega de galletas + Velocidad de acercamiento, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.1% | -1.9 puede ser azar | |
| 20% | 54.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 3% | 48.7% | +1.8 diferencia clara | |
| 2% | 47.5% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 36.6% | -0.1 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | +0.4 diferencia clara | |
| 1% | 54.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | -0.1 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 41.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.9% | -2.5 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 42.3% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 55.6% | -2.3 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | +1.4 puede ser azar | |
| 17% | 48.0% | -1.4 diferencia clara | |
| 2% | 52.2% | -1.0 diferencia clara |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 84% | 50.5% | +3.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 15% | 49.8% | -2.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.7% | -4.2 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 46.2% | -5.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -3.9 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 50.1% de victorias. Subir Q primero: 47.5% de victorias (ganó más).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 9% | 50.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 50.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 48.9% | -2.4 diferencia clara | |
| 4% | 55.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.6% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | -0.9 puede ser azar |
Build de Ashe Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 46.0%
- partidas
- 138,480
- Impacto en victorias
- -3.9
- Pickrate
- 0.7%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +2.0 frente a +1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.2% | +1.8 puede ser azar | |
| 5% | 44.2% | -2.5 diferencia clara | |
| 4% | 44.8% | -1.3 diferencia clara | |
| 3% | 44.6% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 47.3% | +2.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.9% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 37.8% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 52.6% | +0.2 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +1.6 puede ser azar | 12:04 | |
| 9% | 43.1% | -4.0 diferencia clara | 12:55 | |
| 5% | 49.2% | +1.1 puede ser azar | 16:50 | |
| 4% | 48.3% | +1.0 puede ser azar | 14:09 | |
| <1% | 46.1% | +0.5 puede ser azar | 16:38 | |
| <1% | 42.4% | +0.5 puede ser azar | ||
| <1% | 46.2% | -1.7 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | más comprada | |
| 10% | 44.4% | igualado | |
| 5% | 50.3% | igualado | |
| 4% | 49.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | más comprada | |
| 9% | 42.5% | igualado | |
| 5% | 52.2% | ganó más | |
| 4% | 47.4% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 23% | 25% | |
| 7% | 8% | |
| 10% | 9% | |
| 7% | 6% | |
| 11% | 12% | |
| 7% | 8% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.8% | +1.2 puede ser azar | 14:20 | |
| 20% | 45.5% | -0.4 diferencia clara | 13:30 | |
| 5% | 47.4% | -0.5 diferencia clara | 14:49 | |
| 4% | 44.0% | -3.7 diferencia clara | 14:34 | |
| 4% | 47.5% | +0.2 puede ser azar | 15:11 | |
| 3% | 48.5% | +0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 47.0% | -0.4 diferencia clara | ||
| 1% | 48.4% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 11,011 | |
| 14% | 8,079 | |
| 7% | 4,059 | |
| 3% | 1,980 |
Objeto 2Mandato imperial
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.9% | +0.5 puede ser azar | 22:34 | |
| 21% | 48.4% | +0.7 puede ser azar | 22:53 | |
| 12% | 48.2% | -0.4 puede ser azar | 23:34 | |
| 10% | 49.4% | +0.6 puede ser azar | 23:36 | |
| 4% | 48.7% | +0.2 puede ser azar | 23:21 | |
| 3% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 51.3% | +2.5 puede ser azar | ||
| 2% | 48.2% | -1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 11,011 | |
| 14% | 8,079 | |
| 7% | 4,059 | |
| 3% | 1,980 |
Objeto 3Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro forma parte de la build que gana más: +2.5 por cada 100 partidas, frente a -0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 52.7% | +1.0 puede ser azar | 30:23 | |
| 17% | 52.0% | -0.5 puede ser azar | 30:21 | |
| 10% | 51.9% | +0.2 puede ser azar | 29:52 | |
| 10% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | 30:31 | |
| 6% | 51.3% | -0.2 puede ser azar | 30:28 | |
| 5% | 53.3% | +1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 53.0% | +0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 55.9% | +1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 11,011 | |
| 14% | 8,079 | |
| 7% | 4,059 | |
| 3% | 1,980 |
Objeto 4Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.3% | +0.6 puede ser azar | 36:48 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon gana más que Antorcha de fuego negro, la opción más elegida: +1.0 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 54.4% | +1.0 puede ser azar | 43:21 | |
| 8% | 42.6% | -2.0 puede ser azar | 42:32 | |
| 7% | 47.6% | +0.7 puede ser azar | 41:44 |
Objeto 6Eco de Luden
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 46:39 | |
| 6% | - | 48:32 | |
| 5% | - | 47:23 | |
| 5% | - | 46:49 | |
| 5% | - | 41:27 |
Runa claveCometa arcano
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.8% | +3.8 puede ser azar | |
| 7% | 41.7% | -5.1 diferencia clara | |
| 3% | 41.5% | -5.2 diferencia clara | |
| 3% | 44.4% | -1.0 diferencia clara | |
| 3% | 43.8% | -1.8 diferencia clara | |
| 2% | 45.6% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 45.0% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 47.0% | -1.2 diferencia clara |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +3.1 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 17% | 47.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 7% | 41.5% | -5.4 diferencia clara | |
| 4% | 44.9% | -0.5 diferencia clara | |
| 4% | 42.3% | -4.4 diferencia clara | |
| 1% | 44.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | +3.1 puede ser azar | |
| <1% | 43.3% | -2.6 diferencia clara |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.7% | +3.2 puede ser azar | |
| 10% | 41.7% | -5.3 diferencia clara | |
| 4% | 46.7% | +0.5 diferencia clara | |
| 2% | 44.2% | -2.0 diferencia clara | |
| 2% | 45.3% | +0.3 diferencia clara | |
| 2% | 44.9% | +0.2 diferencia clara | |
| 1% | 46.1% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 42.6% | -4.0 diferencia clara |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.8% | +3.2 puede ser azar | |
| 7% | 46.0% | 0.0 diferencia clara | |
| 7% | 41.5% | -5.1 diferencia clara | |
| 5% | 44.5% | -0.7 diferencia clara | |
| 4% | 42.4% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 42.9% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 44.6% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 46.5% | +0.5 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.5% | +2.6 puede ser azar | |
| 11% | 43.8% | -2.5 diferencia clara | |
| 4% | 44.0% | -1.8 diferencia clara | |
| 3% | 44.5% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 44.1% | -1.3 diferencia clara |
Runas secundariasCazador definitivo + Guardián de profundidad
Cazador definitivo + Guardián de profundidad gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 45.1% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 46.1% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.6% | +2.4 puede ser azar | |
| 16% | 43.4% | -3.6 diferencia clara | |
| 10% | 46.2% | +0.3 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 7% | 46.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.0% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 17% | 45.3% | -1.0 diferencia clara | |
| 6% | 45.7% | -0.9 diferencia clara |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 58% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es W + Q + E.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 46.4% | -1.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 23% | 48.6% | +2.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.9% | -6.7 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 34.7% | -4.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.4% | -0.7 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 45.3% de victorias. Subir Q primero: 32.9% de victorias (ganó más).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.7% | +2.2 puede ser azar | |
| 15% | 44.9% | -1.0 diferencia clara | |
| 9% | 44.2% | -2.3 diferencia clara | |
| 3% | 44.0% | -2.0 diferencia clara | |
| 3% | 44.8% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 47.0% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 45.5% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 49.8% | -1.4 diferencia clara |
Build de Ashe Mid
Parche 16.20- ganadas
- 45.5%
- partidas
- 19,134
- Impacto en victorias
- -4.1
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Lágrima de la diosa
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 42.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 20% | 45.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 20% | 44.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 45.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 44.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 45.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 46.6% | -2.4 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 45.6% | +2.2 puede ser azar | 11:44 | |
| 28% | 42.7% | -3.7 diferencia clara | 9:10 | |
| 14% | 45.5% | +0.7 puede ser azar | 15:15 | |
| 3% | 49.8% | +0.4 puede ser azar | 12:26 | |
| 1% | 49.4% | +0.3 puede ser azar | 12:56 | |
| 1% | 45.5% | -1.0 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.8% | más comprada | |
| 30% | 43.5% | igualado | |
| 13% | 46.9% | igualado | |
| 3% | 53.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.5% | más comprada | |
| 28% | 39.8% | igualado | |
| 14% | 50.2% | igualado | |
| 3% | 45.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 18% | 15% | |
| 7% | 9% | |
| 12% | 14% | |
| 8% | 10% |
Objeto 1Manamune
Manamune forma parte de la build que gana más: +3.1 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 44.5% | -0.1 puede ser azar | 12:23 | |
| 19% | 46.4% | +2.2 diferencia clara | 12:45 | |
| 11% | 44.1% | -1.2 puede ser azar | 13:33 | |
| 5% | 40.7% | -3.9 diferencia clara | 14:51 | |
| 5% | 44.6% | +0.7 puede ser azar | 12:31 | |
| 5% | 46.8% | -0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 45.0% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 43.6% | -0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 703 | |
| 5% | 511 | |
| 4% | 402 | |
| 3% | 340 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +3.1 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 46.6% | +0.3 puede ser azar | 20:21 | |
| 14% | 46.4% | -0.4 puede ser azar | 21:04 | |
| 7% | 46.6% | +0.3 puede ser azar | 20:37 | |
| 7% | 49.5% | +0.3 puede ser azar | 19:53 | |
| 6% | 42.9% | +0.4 puede ser azar | ||
| 6% | 46.1% | -0.4 puede ser azar | 20:57 | |
| 6% | 48.0% | +1.1 puede ser azar | ||
| <1% | 73.0% | +4.3 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 703 | |
| 5% | 511 | |
| 4% | 402 | |
| 3% | 340 |
Objeto 3Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa forma parte de la build que gana más: +3.1 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 53.0% | +2.2 puede ser azar | 27:40 | |
| 8% | 49.4% | +0.3 puede ser azar | 27:19 | |
| 7% | 49.7% | -1.0 puede ser azar | 27:49 | |
| 7% | 51.6% | +1.4 puede ser azar | 26:43 | |
| 7% | 56.7% | -0.4 puede ser azar | 26:58 | |
| 4% | 51.5% | +0.7 puede ser azar | ||
| 4% | 44.8% | -2.0 puede ser azar | ||
| 4% | 55.0% | +1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 703 | |
| 5% | 511 | |
| 4% | 402 | |
| 3% | 340 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 64.0% |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 8% | 59.2% | 39:58 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:30 | |
| 9% | - | 45:07 | |
| 7% | - | 40:06 |
Runa claveCometa arcano
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 45.2% | +2.8 puede ser azar | |
| 21% | 44.2% | -1.0 diferencia clara | |
| 10% | 40.1% | -4.2 diferencia clara | |
| 4% | 42.5% | -1.7 diferencia clara | |
| 4% | 43.6% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 40.9% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.7% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Banda de maná gana más que Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 44.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 27% | 45.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 20% | 42.5% | -2.8 diferencia clara | |
| 10% | 43.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 4% | 43.5% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 42.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 46.8% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 43.5% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 44.7% | +2.1 puede ser azar | |
| 26% | 42.6% | -2.7 diferencia clara | |
| 10% | 46.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 5% | 43.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 44.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 43.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 44.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 18% | 43.4% | -1.6 diferencia clara | |
| 18% | 45.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 12% | 41.5% | -2.9 diferencia clara | |
| 5% | 43.7% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 41.5% | -3.2 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 27% | 42.6% | -1.6 diferencia clara | |
| 11% | 43.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 6% | 46.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.2% | -0.8 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Golpe bajo
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 8% | 46.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 41.3% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 43.4% | -1.4 puede ser azar | |
| 30% | 45.2% | +1.2 diferencia clara | |
| 22% | 44.7% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 9% | 44.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 46.1% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 43.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 37% | 44.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 10% | 45.2% | +0.4 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 80% | 44.5% | +1.0 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 10% | 46.3% | +1.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 10% | 40.9% | -3.7 diferencia clara |
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 44.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 27% | 44.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 16% | 45.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 9% | 43.0% | -2.6 diferencia clara | |
| 5% | 42.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 4% | 45.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 44.5% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 40.5% | -2.4 puede ser azar |
Mejores jugadores de Ashe
Ver los 9,175Partida normal en Bot
45,392 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 2% Visión / min 0.77
- Top 19% Asistencias 9.3
- Último 6% Daño / min 734
- Asesinatos
- 6.8 Último 13%
- Muertes
- 7.6 Más 32%
- Asesinatos en solitario
- 0.8 Último 6%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 47%
- Daño del equipo
- 20% Último 10%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 44%
- Oro / min
- 438 Último 24%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 47%
- Primera sangre
- 15% Top 33%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:36
- Nivel 11 al 18:58
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 9% Físico 91%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Partida normal en Soporte
134,079 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 19% Asistencias 13.8
- Top 23% Visión / min 2.27
- Último 13% Asesinatos 2.7
- Muertes
- 7.3 Menos 24%
- Asesinatos en solitario
- 0.4 Último 16%
- Part. en asesinatos
- 48% Top 35%
- Daño del equipo
- 16% Último 47%
- Daño / min
- 613 Top 47%
- Farmeo / min
- 1.8 Último 27%
- Oro / min
- 320 Último 15%
- Guardianes de control
- 4.7 Top 44%
- Primera sangre
- 5% Último 17%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:25
- Nivel 11 al 21:28
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 47% Físico 53%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ashe en Bot.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ashe en Bot.
-
Ashe con Mordekaiser: +2.11 victorias cada 100 partidas (rango 1.61-2.62) · 39,347 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Garen: +1.50 victorias cada 100 partidas (rango 0.97-2.04) · 34,713 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Illaoi: +1.49 victorias cada 100 partidas (rango 0.74-2.24) · 17,437 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Ashe con Corki: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -3.4) · 2,076 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con K'Sante: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -4.0) · 9,351 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Varus: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.2) · 4,419 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Ashe con Bel'Veth: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.3) · 9,391 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Shyvana: +2.97 victorias cada 100 partidas (rango 2.32-3.63) · 22,715 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Wukong: +2.90 victorias cada 100 partidas (rango 2.33-3.46) · 31,023 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Ashe con Rengar: -4.27 victorias cada 100 partidas (rango de -5.14 a -3.39) · 12,332 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Qiyana: -3.51 victorias cada 100 partidas (rango de -4.13 a -2.88) · 24,702 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Nunu y Willump: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -2.1) · 8,988 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Ashe con Yone: +1.64 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-2.00) · 80,633 partidas · Medido -
Ashe con Ekko: +1.55 victorias cada 100 partidas (rango 1.02-2.09) · 34,909 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Fizz: +1.55 victorias cada 100 partidas (rango 0.97-2.13) · 29,162 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Ashe con Sivir: -7.1 victorias cada 100 partidas (rango de -11.6 a -2.5) · 247 partidas · Agrupado · el 45% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Zeri: -6.9 victorias cada 100 partidas (rango de -10.7 a -3.0) · 431 partidas · Agrupado · el 32% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Lucian: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -4.3) · 1,854 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-
Ashe con Taric: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.9) · 5,176 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Soraka: +3.31 victorias cada 100 partidas (rango 2.56-4.06) · 17,143 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Seraphine: +3.03 victorias cada 100 partidas (rango 2.73-3.33) · 124,947 partidas · Medido
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Ashe con Yuumi: -9.10 victorias cada 100 partidas (rango de -10.08 a -8.13) · 9,618 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Twitch: -7.6 victorias cada 100 partidas (rango de -9.1 a -6.1) · 3,940 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Ashe con Miss Fortune: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -4.8) · 5,447 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos