リーグ・オブ・レジェンド スウェインのビルド
スウェイン サポートのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.7%
- 試合
- 342,738
- 勝利インパクト
- -0.3
- ピック率
- 2.3%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+2.8対+1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.4% | -2.0 はっきりした差 | |
| 4% | 48.5% | -1.7 はっきりした差 | |
| 3% | 49.1% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.4% | +2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 50.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.3% | +0.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の39%)。全ランクで最も多いのはソーサラー シューズです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.2% | -1.5 はっきりした差 | 14:36 | |
| 22% | 49.7% | +1.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | 15:24 | |
| 16% | 51.0% | +1.3 偶然かもしれない | 15:52 | |
| 5% | 52.9% | +0.4 はっきりした差 優勢が多い | 14:14 | |
| 3% | 53.2% | -0.6 はっきりした差 優勢が多い | 14:55 | |
| 2% | 50.3% | -0.4 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.8% | 最多購入 | |
| 29% | 52.8% | 勝率が上 | |
| 8% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.8% | 最多購入 | |
| 27% | 53.8% | 勝率が上 | |
| 9% | 48.1% | ほぼ五分 | |
| 5% | 52.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 29% | 9% | |
| 8% | 27% | |
| 12% | 28% | |
| 9% | 4% | |
| 10% | 6% | |
| 30% | 26% | |
| 5% | 2% | |
| 46% | 48% | |
| 41% | 42% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.4% | +1.0 偶然かもしれない | 12:27 | |
| 19% | 48.3% | -1.2 はっきりした差 | 12:53 | |
| 6% | 49.2% | +0.2 はっきりした差 | 14:30 | |
| 2% | 48.9% | -1.8 はっきりした差 | 13:18 | |
| 2% | 50.8% | -0.1 はっきりした差 | 12:58 | |
| 1% | 48.2% | -3.0 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.6% | -1.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 53.2% | +3.6 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 18,813 | |
| 11% | 14,711 | |
| 8% | 10,801 | |
| 7% | 9,453 |
アイテム 2ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは0.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.3% | +0.4 偶然かもしれない | 22:34 | |
| 19% | 51.7% | -0.4 偶然かもしれない | 23:53 | |
| 13% | 51.0% | -0.7 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 11% | 52.2% | -0.6 偶然かもしれない | 21:27 | |
| 6% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | 22:44 | |
| 3% | 52.9% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.4% | +0.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| <1% | 56.6% | +2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 18,813 | |
| 11% | 14,711 | |
| 8% | 10,801 | |
| 7% | 9,453 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは0.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.6% | -0.1 偶然かもしれない | 29:09 | |
| 23% | 53.9% | -0.2 偶然かもしれない | 29:47 | |
| 14% | 54.8% | +0.4 偶然かもしれない | 28:54 | |
| 6% | 49.8% | -0.2 偶然かもしれない | 28:36 | |
| 6% | 54.6% | -0.4 偶然かもしれない | 28:35 | |
| 5% | 55.3% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 5% | 54.7% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 60.1% | +3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 18,813 | |
| 11% | 14,711 | |
| 8% | 10,801 | |
| 7% | 9,453 |
アイテム 4モレロノミコン
モレロノミコンは、いちばん選ばれているスピリット ビサージュより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.1% | -0.6 偶然かもしれない | 34:32 | |
| 18% | 55.5% | +0.8 偶然かもしれない | 34:52 | |
| 18% | 56.0% | -0.4 偶然かもしれない | 34:41 | |
| 9% | 55.5% | +0.5 偶然かもしれない | 35:22 | |
| 6% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない | 34:15 | |
| 4% | 54.0% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.2% | -0.5 偶然かもしれない |
アイテム 5スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 47.6% | 38:51 |
アイテム 6終わりなき絶望
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 11% | 50.9% | 42:13 | |
| 11% | 45.7% | 42:22 | |
| 10% | 48.5% | 42:29 | |
| 6% | - | 42:16 | |
| 6% | - | 43:10 |
キーストーン征服者
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+4.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 43% | 49.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.4% | +2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 51.5% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | +3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | +1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 56.6% | +4.1 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着より多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 43% | 49.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.6% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 50.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | +3.7 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり0.0対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 40% | 49.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.9% | +1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 51.0% | +2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 50.7% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 53.1% | +3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +2.4 はっきりした差 |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 42% | 49.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.6% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | +4.4 はっきりした差 |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 31% | 49.0% | -0.6 はっきりした差 | |
| 10% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.0% | +1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 49.9% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン生命の泉 + ボーンアーマー
生命の泉 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている心身調整 + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.1% | +0.3 はっきりした差 | |
| 2% | 53.3% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | +1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | +2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 53.2% | +2.3 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.3% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.6% | +2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 50.2% | +0.8 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.3% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.7% | +2.6 はっきりした差 | |
| 4% | 51.4% | +1.9 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.2% | +1.2 はっきりした差 | |
| 6% | 51.6% | +2.5 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 50.5% | +1.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.0% | -1.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.0% | -3.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 49.6% | -0.8 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.5% | -0.6 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.9% | -1.5 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率49.7%。Eを先に上げる:勝率45.9%(勝率が上)。
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + ゴースト
イグゾースト + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.9% | +0.8 はっきりした差 | |
| 5% | 50.1% | +0.2 はっきりした差 | |
| 2% | 50.6% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 48.5% | +2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 48.7% | -1.2 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.0%
- 試合
- 2,268
- 勝利インパクト
- +3.5
- ピック率
- 0.7%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.4% | -2.0 はっきりした差 | |
| 4% | 48.5% | -1.7 はっきりした差 | |
| 3% | 49.1% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.4% | +2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 50.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.3% | +0.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 54.2% | |
| 27% | 51.4% | |
| 17% | 58.7% | |
| 17% | 57.7% | |
| 5% | 52.3% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 75% | 53.2% | |
| 6% | 60.0% | |
| 4% | 55.4% | |
| 3% | 54.2% | |
| 2% | 55.6% |
アイテム 2ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 56.4% | |
| 11% | 50.5% | |
| 10% | 53.4% | |
| 7% | 58.6% | |
| 7% | 58.6% |
アイテム 3スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 57.0% | |
| 10% | 59.6% | |
| 8% | 63.5% | |
| 7% | 66.2% | |
| 5% | 44.9% |
アイテム 4モレロノミコン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 13% | 61.3% | |
| 9% | 50.0% | |
| 7% | 41.2% | |
| 6% | 42.9% | |
| 5% | 75.0% |
アイテム 5ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 37.5% | |
| 5% | 0.0% | |
| 5% | 100.0% | |
| 5% | 100.0% | |
| 5% | 100.0% |
アイテム 6ライアンドリーの仮面
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.3% | +0.4 偶然かもしれない | 22:34 | |
| 19% | 51.7% | -0.4 偶然かもしれない | 23:53 | |
| 13% | 51.0% | -0.7 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 11% | 52.2% | -0.6 偶然かもしれない | 21:27 | |
| 6% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | 22:44 | |
| 3% | 52.9% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.4% | +0.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| <1% | 56.6% | +2.9 偶然かもしれない |
キーストーングレイシャルオーグメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 7% | 56.9% |
メイン 1段目魔法の靴
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 7% | 56.9% |
メイン 2段目ビスケットデリバリー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 7% | 56.9% |
メイン 3段目疾駆
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 7% | 56.9% |
サブパス覇道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 7% | 56.9% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 7% | 56.9% |
フレックスシャード移動速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 7% | 56.9% |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 7% | 56.9% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 50.5% | +1.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.0% | -1.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.0% | -3.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 49.6% | -0.8 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.5% | -0.6 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.9% | -1.5 はっきりした差 |
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.9% | +0.8 はっきりした差 | |
| 5% | 50.1% | +0.2 はっきりした差 | |
| 2% | 50.6% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 48.5% | +2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 48.7% | -1.2 偶然かもしれない |
スウェイン ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 51.9%
- 試合
- 56,837
- 勝利インパクト
- +1.8
- ピック率
- 0.4%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.5% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.5% | -0.4 はっきりした差 | |
| 5% | 47.3% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.8% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 49.1% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 52.3% | -1.1 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.9% | +0.1 偶然かもしれない | 13:44 | |
| 25% | 53.8% | -0.8 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 24% | 52.5% | +1.2 偶然かもしれない | 13:46 | |
| 5% | 56.2% | 0.0 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:28 | |
| 4% | 52.3% | -3.2 はっきりした差 優勢が多い | 13:11 | |
| 3% | 53.8% | -0.7 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.3% | 最多購入 | |
| 23% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 21% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 5% | 54.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.8% | 最多購入 | |
| 23% | 53.9% | ほぼ五分 | |
| 6% | 50.1% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 21% | 58% | |
| 42% | 6% | |
| 7% | 21% | |
| 14% | 3% | |
| 37% | 30% | |
| 42% | 47% | |
| 37% | 41% |
アイテム 1マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.8% | +0.6 偶然かもしれない | 11:22 | |
| 23% | 52.5% | +0.3 偶然かもしれない | 11:15 | |
| 20% | 52.6% | +0.1 偶然かもしれない | 11:15 | |
| 7% | 50.6% | -2.0 はっきりした差 | 10:33 | |
| 3% | 53.8% | 0.0 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 2% | 56.6% | +2.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.7% | -3.0 はっきりした差 | ||
| 1% | 49.1% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 16% | 76.3% | 5,225 | |
| 10% | - | 3,309 | |
| 6% | - | 1,899 | |
| 6% | - | 1,829 |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.2% | +0.4 偶然かもしれない | 19:17 | |
| 23% | 54.3% | +0.3 偶然かもしれない | 20:35 | |
| 10% | 51.0% | -0.9 偶然かもしれない | 21:22 | |
| 4% | 55.4% | -1.2 偶然かもしれない | 19:43 | |
| 3% | 54.4% | +0.2 偶然かもしれない | 19:26 | |
| 3% | 54.4% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.9% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.8% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 16% | 76.3% | 5,225 | |
| 10% | - | 3,309 | |
| 6% | - | 1,899 | |
| 6% | - | 1,829 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 57.7% | -0.2 偶然かもしれない | 26:40 | |
| 19% | 59.8% | +0.3 偶然かもしれない | 26:02 | |
| 11% | 58.1% | 0.0 偶然かもしれない | 25:44 | |
| 6% | 55.9% | +0.2 偶然かもしれない | 26:25 | |
| 5% | 60.6% | -0.4 偶然かもしれない | 26:05 | |
| 4% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 80.9% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 59.8% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 16% | 76.3% | 5,225 | |
| 10% | - | 3,309 | |
| 6% | - | 1,899 | |
| 6% | - | 1,829 |
アイテム 4スピリット ビサージュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.4% | -0.7 偶然かもしれない | 31:30 | |
| 20% | 61.4% | +0.4 偶然かもしれない | 31:41 | |
| 7% | 62.4% | +0.1 偶然かもしれない | 31:31 |
アイテム 5リフトメーカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.6% | +1.6 偶然かもしれない | 36:10 |
アイテム 6フローズン ハート
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 39:34 | |
| 13% | - | 39:03 | |
| 9% | - | 39:38 | |
| 8% | - | 39:28 | |
| 7% | - | 41:49 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 53.3% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 27% | 50.7% | -2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 48.2% | -2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 52.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.0% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 50.4% | -2.4 はっきりした差 | |
| 4% | 52.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.4% | -1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 53.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.6% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 46.5% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 52.4% | -2.5 はっきりした差 |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.1% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 4% | 47.9% | -1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 52.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.7% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.4% | -2.5 はっきりした差 |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.8% | -2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 48.1% | -1.7 はっきりした差 | |
| 4% | 53.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.1% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 49.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -2.7 はっきりした差 |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.8% | -2.0 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + 心身調整
気迫 + 心身調整は、いちばん選ばれている心身調整 + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 54.2% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 52.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | +1.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.4% | -2.1 はっきりした差 | |
| 16% | 51.2% | -0.5 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.0% | +1.6 はっきりした差 | |
| 43% | 50.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.2% | +1.5 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.2% | +1.2 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 52.6% | +2.6 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 16% | 50.6% | -2.1 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.4% | 大きすぎて信頼できない |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.2% | -5.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.5% | -2.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率52.1%。Eを先に上げる:勝率30.8%(試合数不足)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の48%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + テレポートです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.0% | -2.0 はっきりした差 | |
| 29% | 54.2% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.8% | -0.2 はっきりした差 | |
| 6% | 51.4% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | -0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.3% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 44.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.3% | -2.0 はっきりした差 |
- 勝率
- 60.0%
- 試合
- 1,001
- 勝利インパクト
- +3.5
- ピック率
- 1.8%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.5% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.5% | -0.4 はっきりした差 | |
| 5% | 47.3% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.8% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 49.1% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 52.3% | -1.1 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 69% | 60.6% | |
| 16% | 58.0% | |
| 5% | 64.8% | |
| 4% | 68.3% | |
| 3% | 57.6% |
アイテム 1フローズン ハート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 62.2% | |
| 46% | 57.8% |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 54% | 62.2% |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 67.9% | |
| 26% | 63.7% | |
| 8% | 50.0% | |
| 7% | 72.3% | |
| 5% | 71.1% |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 69.8% | |
| 11% | 75.0% | |
| 9% | 69.6% | |
| 5% | 57.1% | |
| 5% | 53.8% |
アイテム 5黒炎のトーチ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.8% | +0.6 偶然かもしれない | 11:22 | |
| 23% | 52.5% | +0.3 偶然かもしれない | 11:15 | |
| 20% | 52.6% | +0.1 偶然かもしれない | 11:15 | |
| 7% | 50.6% | -2.0 はっきりした差 | 10:33 | |
| 3% | 53.8% | 0.0 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 2% | 56.6% | +2.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.7% | -3.0 はっきりした差 | ||
| 1% | 49.1% | +1.2 偶然かもしれない |
アイテム 6スピリット ビサージュ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.4% | -0.7 偶然かもしれない | 31:30 | |
| 20% | 61.4% | +0.4 偶然かもしれない | 31:41 | |
| 7% | 62.4% | +0.1 偶然かもしれない | 31:31 |
キーストーンエアリー召喚
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 54.0% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 54.0% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 54.0% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 54.0% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 54.0% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 54.0% |
フレックスシャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 54.0% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 54.0% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 52.6% | +2.6 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 16% | 50.6% | -2.1 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.4% | 大きすぎて信頼できない |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.2% | -5.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.5% | -2.7 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の48%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + テレポートです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.0% | -2.0 はっきりした差 | |
| 29% | 54.2% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.8% | -0.2 はっきりした差 | |
| 6% | 51.4% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | -0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.3% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 44.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.3% | -2.0 はっきりした差 |
スウェイン ボットのビルド
- 勝率
- 53.7%
- 試合
- 55,415
- 勝利インパクト
- +3.6
- ピック率
- 0.4%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 53.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 61.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.8% | -2.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | +0.7 偶然かもしれない | 13:40 | |
| 22% | 54.4% | +0.4 偶然かもしれない | 14:04 | |
| 20% | 54.9% | -1.1 はっきりした差 | 13:10 | |
| 6% | 57.3% | -0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:08 | |
| 5% | 56.7% | -0.7 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:02 | |
| 1% | 56.5% | -1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 59% | 56.2% | 最多購入 | |
| 17% | 56.4% | ほぼ五分 | |
| 9% | 57.1% | ほぼ五分 | |
| 5% | 61.3% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 43% | 56.1% | 最多購入 | |
| 21% | 51.1% | ほぼ五分 | |
| 20% | 57.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 57.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 59% | 21% | |
| 9% | 43% | |
| 9% | 24% | |
| 14% | 5% | |
| 48% | 44% | |
| 6% | 2% | |
| 17% | 20% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.0% | +1.0 偶然かもしれない | 10:43 | |
| 20% | 54.2% | +0.8 偶然かもしれない | 10:56 | |
| 16% | 53.9% | -0.2 偶然かもしれない | 10:45 | |
| 8% | 51.5% | -2.0 はっきりした差 | 10:19 | |
| 4% | 49.8% | -4.8 はっきりした差 | 11:38 | |
| 2% | 55.9% | +2.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.2% | -1.9 はっきりした差 | ||
| <1% | 51.0% | -3.9 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 29% | 65.8% | 10,478 | |
| 9% | 59.9% | 3,177 | |
| 6% | 58.3% | 2,069 | |
| 3% | - | 998 |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 54.8% | +0.5 偶然かもしれない | 17:37 | |
| 10% | 54.6% | +0.6 偶然かもしれない | 18:38 | |
| 8% | 52.6% | -0.7 偶然かもしれない | 19:36 | |
| 7% | 55.4% | -0.8 偶然かもしれない | 17:47 | |
| 5% | 50.9% | 大きすぎて信頼できない | 17:41 | |
| 3% | 55.0% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.9% | +2.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 80.6% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 29% | 65.8% | 10,478 | |
| 9% | 59.9% | 3,177 | |
| 6% | 58.3% | 2,069 | |
| 3% | - | 998 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 55.6% | -0.3 偶然かもしれない | 24:26 | |
| 13% | 57.9% | 0.0 偶然かもしれない | 24:11 | |
| 7% | 56.9% | -0.3 偶然かもしれない | 23:25 | |
| 6% | 55.0% | +1.2 偶然かもしれない | 24:03 | |
| 6% | 57.5% | -0.4 偶然かもしれない | 24:14 | |
| 3% | 53.7% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 82.2% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 59.4% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 29% | 65.8% | 10,478 | |
| 9% | 59.9% | 3,177 | |
| 6% | 58.3% | 2,069 | |
| 3% | - | 998 |
アイテム 4スピリット ビサージュ
ここで計測した中では、スピリット ビサージュがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.8)。いちばん選ばれているライアンドリーの仮面には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 59.7% | -0.3 偶然かもしれない | 28:54 | |
| 13% | 56.3% | -0.3 偶然かもしれない | 29:14 | |
| 12% | 59.9% | +0.8 偶然かもしれない | 29:04 |
アイテム 5リフトメーカー
ここで計測した中では、リフトメーカーがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.5)。いちばん選ばれているスピリット ビサージュには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 56.1% | -0.5 偶然かもしれない | 33:34 | |
| 20% | 56.2% | +0.6 偶然かもしれない | 33:19 |
アイテム 6モレロノミコン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 60.0% | 37:42 | |
| 14% | 58.8% | 37:53 | |
| 9% | 53.3% | 37:53 | |
| 6% | 49.2% | 37:48 | |
| 5% | 72.5% | 37:23 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.4% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目冷静沈着
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 53.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 53.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 63.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.9% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.6% | +1.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 53.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 53.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.8% | -0.4 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 27% | 54.0% | +0.8 はっきりした差 | |
| 18% | 53.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 59.0% | +1.7 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + マナフローバンド
至高 + マナフローバンドは、いちばん選ばれている至高 + アクシオム アルカニストより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 17% | 56.0% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 54.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | -0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 54.0% | +0.8 はっきりした差 | |
| 11% | 53.6% | +0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 53.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.8% | +1.5 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 54.6% | +0.9 はっきりした差 | |
| 8% | 54.4% | +0.6 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 54.3% | +2.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 16% | 52.5% | -1.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 52.9% | -5.1 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 55.1% | -3.3 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.0% | -5.2 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率52.5%。Eを先に上げる:勝率35.7%(試合数不足)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルクレンズ + フラッシュ
クレンズ + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 53.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.3% | -1.8 偶然かもしれない |
スウェイン トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.5%
- 試合
- 40,217
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.1% | -2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 46.0% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.2% | +0.6 偶然かもしれない | 14:09 | |
| 27% | 50.1% | +0.5 偶然かもしれない | 14:52 | |
| 12% | 53.0% | -0.2 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:05 | |
| 10% | 49.9% | -2.0 はっきりした差 | 13:37 | |
| 4% | 54.7% | -0.7 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:01 | |
| 2% | 52.9% | -0.2 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.4% | 最多購入 | |
| 11% | 51.6% | ほぼ五分 | |
| 10% | 54.0% | ほぼ五分 | |
| 8% | 51.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.4% | 最多購入 | |
| 13% | 45.8% | ほぼ五分 | |
| 12% | 53.8% | ほぼ五分 | |
| 10% | 50.1% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 60% | 13% | |
| 11% | 55% | |
| 9% | 28% | |
| 26% | 9% | |
| 27% | 22% | |
| 37% | 41% | |
| 8% | 10% | |
| 21% | 24% | |
| 73% | 75% | |
| 10% | 12% |
アイテム 1黒炎のトーチ
黒炎のトーチは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.2% | +1.0 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 20% | 48.0% | -2.1 はっきりした差 | 10:53 | |
| 18% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | 11:28 | |
| 6% | 51.9% | +3.1 はっきりした差 | 11:25 | |
| 5% | 49.3% | +0.3 偶然かもしれない | 12:55 | |
| 4% | 47.5% | -3.4 はっきりした差 | ||
| 4% | 51.5% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.2% | +3.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 1,595 | |
| 6% | 1,255 | |
| 6% | 1,240 | |
| 5% | 1,105 |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない | 19:22 | |
| 22% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない | 20:53 | |
| 8% | 50.1% | 0.0 偶然かもしれない | 21:43 | |
| 7% | 51.8% | +1.3 偶然かもしれない | 19:60 | |
| 6% | 52.3% | +2.1 偶然かもしれない | 18:56 | |
| 4% | 52.1% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.2% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 56.5% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 1,595 | |
| 6% | 1,255 | |
| 6% | 1,240 | |
| 5% | 1,105 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.3% | -0.2 偶然かもしれない | 27:14 | |
| 17% | 56.9% | +0.4 偶然かもしれない | 26:26 | |
| 12% | 53.8% | +0.9 偶然かもしれない | 26:31 | |
| 10% | 54.4% | -0.5 偶然かもしれない | 26:17 | |
| 7% | 53.0% | +0.1 偶然かもしれない | 26:18 | |
| 7% | 58.6% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 5% | 53.9% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 54.4% | +2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 1,595 | |
| 6% | 1,255 | |
| 6% | 1,240 | |
| 5% | 1,105 |
アイテム 4フローズン ハート
フローズン ハートは、いちばん選ばれているスピリット ビサージュより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.8% | -1.0 偶然かもしれない | 32:11 | |
| 18% | 56.0% | +0.7 偶然かもしれない | 31:45 | |
| 10% | 53.3% | +0.8 偶然かもしれない | 31:26 |
アイテム 5スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.3% | 35:57 |
アイテム 6リフトメーカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:18 | |
| 12% | - | 39:06 | |
| 8% | - | 41:33 | |
| 8% | - | 41:25 | |
| 6% | - | 40:17 |
キーストーン征服者
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.7)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.3% | +2.7 はっきりした差 | |
| 13% | 46.9% | -3.7 はっきりした差 | |
| 11% | 51.3% | +1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 46.5% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.9% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着より多く勝っています(100試合あたり-0.6対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 28% | 52.1% | +3.1 はっきりした差 | |
| 12% | 46.6% | -3.9 はっきりした差 | |
| 4% | 50.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.9% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり-0.1対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.1% | +2.9 はっきりした差 | |
| 12% | 46.8% | -3.8 はっきりした差 | |
| 4% | 51.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.5% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | -0.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 27% | 52.0% | +3.0 はっきりした差 | |
| 13% | 46.9% | -3.7 はっきりした差 | |
| 5% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.9% | +1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 47.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.2% | -3.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.7% | -2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 51.3% | +0.3 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
気迫 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている心身調整 + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | +0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-2.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.6% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.3% | +3.2 はっきりした差 | |
| 8% | 50.3% | +0.6 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.8% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.1% | +2.6 はっきりした差 | |
| 9% | 52.1% | +2.4 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.0% | +1.9 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 50.0% | +1.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 22% | 48.1% | -1.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.9% | -3.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 39.7% | -3.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.5% | -4.8 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率47.6%。Eを先に上げる:勝率25.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の40%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.1% | -0.6 はっきりした差 | |
| 25% | 51.9% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 24% | 47.3% | -2.3 はっきりした差 | |
| 7% | 50.1% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 56.5% | +1.0 偶然かもしれない |
- 勝率
- 55.2%
- 試合
- 1,181
- 勝利インパクト
- +3.8
- ピック率
- 3.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.1% | -2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 46.0% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 49% | 54.2% | |
| 28% | 57.2% | |
| 11% | 58.4% | |
| 7% | 64.0% | |
| 4% | 57.5% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 54.4% | |
| 18% | 57.5% | |
| 16% | 56.0% | |
| 11% | 61.3% | |
| 5% | 56.4% |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 20% | 58.0% | |
| 9% | 55.2% | |
| 8% | 51.2% | |
| 8% | 65.0% | |
| 4% | 59.5% |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 59.9% | |
| 11% | 70.4% | |
| 7% | 64.6% | |
| 6% | 61.9% | |
| 5% | 54.1% |
アイテム 4スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 14% | 60.5% | |
| 9% | 53.8% | |
| 8% | 52.2% | |
| 5% | 46.7% | |
| 5% | 64.3% |
アイテム 6リフトメーカー
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:18 | |
| 12% | - | 39:06 | |
| 8% | - | 41:33 | |
| 8% | - | 41:25 | |
| 6% | - | 40:17 |
キーストーンエアリー召喚
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 54.9% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 54.9% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 54.9% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 54.9% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 54.9% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 54.9% |
フレックスシャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 54.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 54.9% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 50.0% | +1.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 22% | 48.1% | -1.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.9% | -3.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 39.7% | -3.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.5% | -4.8 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の40%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.1% | -0.6 はっきりした差 | |
| 25% | 51.9% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 24% | 47.3% | -2.3 はっきりした差 | |
| 7% | 50.1% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 56.5% | +1.0 偶然かもしれない |
スウェイン ジャングルのビルド
- 勝率
- 48.5%
- 試合
- 517
- 勝利インパクト
- -0.3
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 43.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 24% | 45.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 20% | 40.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 42.0% | -2.4 偶然かもしれない | 15:20 | |
| 17% | 45.5% | +1.6 偶然かもしれない | 15:21 |
アイテム 1黒炎のトーチ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の100%)。全ランクで最も多いのはリーライ クリスタル セプターです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 45.5% | -0.5 偶然かもしれない | 11:47 | |
| 25% | 39.5% | -0.9 偶然かもしれない | 12:08 | |
| 22% | 46.1% | +1.3 偶然かもしれない | 11:36 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 35 | |
| 11% | 32 | |
| 5% | 14 | |
| 5% | 13 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、いちばん選ばれているリーライ クリスタル セプターより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 43.2% | -1.9 偶然かもしれない | 20:03 | |
| 18% | 49.3% | +1.2 偶然かもしれない | 20:36 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 35 | |
| 11% | 32 | |
| 5% | 14 | |
| 5% | 13 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 48.3% | 27:33 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 35 | |
| 11% | 32 | |
| 5% | 14 | |
| 5% | 13 |
アイテム 4スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 58.6% | 32:54 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 40.9% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 21% | 54.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 38.7% | -2.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着より多く勝っています(100試合あたり-0.4対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 39.6% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 22% | 38.6% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.5% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 41.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 21% | 37.4% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.3% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 41.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 36.4% | -2.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 41.0% | -1.5 偶然かもしれない |
サブルーン心身調整 + 超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 42.0% | +2.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 42.5% | -0.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 41.5% | +0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 40.6% | -1.5 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
Q > E > Wは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり-0.5対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 43.9% | -1.3 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 33% | 43.2% | -0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率31.3%。Wを先に上げる:勝率100.0%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 42.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 53.3% | -0.8 偶然かもしれない |
スウェインのトッププレイヤー
15,026人すべて見るサポートの普通の試合
342,930試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 18% キル関与率 50%
- 上位 19% 分間ダメージ 694
- 下位 32% 分間CS 1.8
- キル
- 4.5 下位 44%
- デス
- 7.7 少ない順 33%
- アシスト
- 13.5 上位 21%
- ソロキル
- 0.6 下位 35%
- チームダメージ
- 18% 上位 24%
- 分間ゴールド
- 345 下位 41%
- 分間視界スコア
- 2.05 下位 38%
- コントロールワード
- 4.6 上位 48%
- ファーストブラッド
- 9% 上位 40%
対面との差
- 8:23 でレベル6
- 21:10 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 57% 魔法 37% 確定 6%ミッドの普通の試合
56,829試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 7% キル関与率 47%
- 上位 12% アシスト 9.7
- 下位 25% ソロキル 1.8
- キル
- 6.1 下位 29%
- デス
- 6.1 少ない順 16%
- チームダメージ
- 24% 上位 24%
- 分間ダメージ
- 910 上位 19%
- 分間CS
- 6.2 下位 49%
- 分間ゴールド
- 389 下位 26%
- 分間視界スコア
- 0.64 下位 32%
- コントロールワード
- 0.7 上位 44%
- ファーストブラッド
- 8% 下位 31%
対面との差
- 5:16 でレベル6
- 14:56 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 53% 魔法 39% 確定 8%ボットの普通の試合
55,242試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 3% キル関与率 51%
- 少ない順 7% デス 6.2
- 下位 14% 分間視界スコア 0.61
- キル
- 7.2 下位 32%
- アシスト
- 10.8 上位 8%
- ソロキル
- 1.0 下位 21%
- チームダメージ
- 23% 上位 23%
- 分間ダメージ
- 897 上位 16%
- 分間CS
- 6.2 上位 47%
- 分間ゴールド
- 435 下位 38%
- コントロールワード
- 0.6 下位 44%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 31%
対面との差
- 7:21 でレベル6
- 18:11 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 93% 物理 7%デスの原因
物理 54% 魔法 39% 確定 7%トップの普通の試合
40,122試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 14% キル関与率 39%
- 上位 15% アシスト 8.2
- 下位 25% 分間ゴールド 375
- キル
- 5.3 下位 29%
- デス
- 6.2 少ない順 20%
- ソロキル
- 2.3 下位 35%
- チームダメージ
- 23% 上位 33%
- 分間ダメージ
- 862 上位 24%
- 分間CS
- 6.2 下位 36%
- 分間視界スコア
- 0.74 下位 40%
- コントロールワード
- 0.6 下位 46%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 49%
対面との差
- 5:23 でレベル6
- 13:29 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 54% 魔法 38% 確定 8%ジャングルの普通の試合
477試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 14% アシスト 10.3
- 少ない順 46% デス 6.4
- 下位 1% 分間視界スコア 0.73
- キル
- 5.1 下位 18%
- ソロキル
- 0.8 下位 15%
- キル関与率
- 46% 上位 46%
- チームダメージ
- 17% 上位 50%
- 分間ダメージ
- 652 上位 49%
- 分間CS
- 5.6 下位 15%
- 分間ゴールド
- 385 下位 16%
- コントロールワード
- 0.8 下位 19%
- ファーストブラッド
- 3% 下位 21%
敵ジャングラーとの差
- 7:52 でレベル6
- 18:06 でレベル11
- 38% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 8:25
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 56% 魔法 37% 確定 7%対面と味方のデータはスウェインのサポートの試合からです。
-
ソナ: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.9〜-0.7) · 3,564試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
セラフィーン: -2.14 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.86〜-1.42) · 18,295試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ゼラス: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.3〜-0.8) · 6,116試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
セナ: -2.02 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.00〜-1.03) · 9,720試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ブラウム: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.2〜-0.8) · 6,196試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
カルマ: -1.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.5〜-0.2) · 7,111試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ラックス: -1.28 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.89〜-0.67) · 25,417試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはスウェインのサポートの試合からです。
-
スウェインとシェン: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.4) · 7,380試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとオーン: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.5) · 6,368試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとマルファイト: +2.12 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.45-2.78) · 22,703試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
スウェインとブリッツクランク: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.7〜-1.0) · 203試合 · まとめて集計 · このうち50%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとレオナ: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.8〜-0.8) · 173試合 · まとめて集計 · このうち54%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとランブル: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-3.1) · 2,687試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
-
スウェインとラムス: +4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.7-5.9) · 7,964試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとシヴァーナ: +2.90 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.03-3.78) · 12,718試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとワーウィック: +2.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.21-3.55) · 22,275試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
スウェインとノーチラス: -6.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.4〜-2.8) · 650試合 · まとめて集計 · このうち24%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとレンガー: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-4.1) · 7,465試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとニダリー: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.7) · 3,347試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
-
スウェインとヴェル=コズ: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-4.6) · 3,087試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとベイガー: +2.45 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.75-3.15) · 20,242試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとラックス: +2.07 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.25-2.88) · 14,838試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
スウェインとパイク: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.5〜-1.1) · 228試合 · まとめて集計 · このうち47%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとオリアナ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-3.0) · 5,128試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとライズ: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-2.3) · 4,105試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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スウェインとコグ=マウ: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-4.7) · 5,836試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとジグス: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.9) · 6,121試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとジンクス: +1.27 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.75-1.79) · 38,320試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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スウェインとコーキ: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-2.3) · 3,917試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとエズリアル: -3.30 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.95〜-2.65) · 23,514試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
スウェインとルシアン: -2.87 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.73〜-2.00) · 13,029試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています