Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
46%
49.8%
+0.1 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
44%
49.2%
-0.6 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
3%
50.5%
+2.0 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
51.5%
+2.0 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
49.9%
+0.1 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
1%
52.8%
+2.8 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
1%
48.9%
+1.8 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
1%
47.2%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
45%
49.8%
+0.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
44%
49.3%
-0.4 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
3%
50.4%
+1.1 kann Zufall sein
Triumph
2%
49.9%
+0.7 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
2%
48.9%
+1.7 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
49.3%
+0.6 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
1%
48.0%
-0.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
53.8%
+3.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
46%
49.8%
+0.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
41%
49.1%
-0.8 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
4%
49.8%
+1.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
3%
51.5%
+2.5 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
49.9%
+1.5 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
1%
52.5%
+2.4 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
1%
49.9%
+0.3 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
54.7%
+3.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
44%
49.8%
0.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
44%
49.2%
-0.6 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
3%
49.7%
+1.4 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
49.9%
+1.4 kann Zufall sein
Niedermäher
1%
50.5%
+0.5 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
50.9%
+1.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß
1%
49.4%
+0.7 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
54.7%
+4.4 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
48%
49.7%
+0.3 kann Zufall sein
Präzision
32%
49.1%
-0.7 klarer Unterschied
Inspiration
10%
49.5%
-0.4 kann Zufall sein
Zauberei
7%
51.3%
+1.7 klarer Unterschied
Dominanz
3%
49.4%
-0.6 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Konditionierung
Unerschrocken + Konditionierung gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Konditionierung + Überwucherung
85%
49.7%
-1.2 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
3%
49.4%
+0.1 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
50.9%
+0.9 klarer Unterschied
Konditionierung + Frische
2%
51.6%
+1.7 klarer Unterschied
Frische + Knochenpanzerung
2%
48.1%
-0.6 kann Zufall sein
Unerschrocken + Konditionierung
1%
51.6%
+2.3 klarer Unterschied
Aufschwung + Frische
1%
51.8%
+1.5 klarer Unterschied
Aufschwung + Überwucherung
1%
50.7%
+1.3 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
49.4%
-2.2 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
9%
51.5%
+2.4 klarer Unterschied
Angriffstempo
2%
50.6%
+1.0 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
90%
49.4%
-2.3 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
51.8%
+2.6 klarer Unterschied
Lebensskalierung
4%
51.0%
+1.6 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
87%
49.4%
-1.9 kann Zufall sein
Leben
7%
49.8%
+1.1 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
51.7%
+2.6 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Geistessicht bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: 0.0 pro 100 Spiele. Liandrys Qual, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
34%
53.0%
+0.7 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
30%
52.2%
+1.7 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
27%
50.7%
-1.9 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
4%
47.9%
-1.4 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers
2%
49.5%
-0.3 kann Zufall sein
Arkaner Komet
1%
52.8%
-2.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
45.3%
-1.0 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
1%
50.0%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
63%
52.4%
+1.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
24%
50.5%
-2.2 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
4%
55.3%
+2.4 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
4%
47.5%
-1.0 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
2%
50.7%
+1.0 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
46.0%
-2.5 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
<1%
51.2%
-2.3 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
49.3%
-3.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
63%
52.6%
+1.8 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
26%
50.7%
-1.8 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
4%
47.6%
-1.1 klarer Unterschied
Flinkheit
3%
52.1%
+1.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
46.5%
-1.2 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
1%
49.3%
-0.8 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
44.8%
-2.5 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst anderer Pfad
1%
49.1%
-3.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
63%
52.4%
+1.9 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
23%
50.6%
-2.0 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
5%
46.9%
-1.2 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
4%
53.9%
+0.4 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
2%
52.8%
+1.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
2%
47.4%
-2.4 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
1%
49.5%
-2.7 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
1%
52.3%
-2.0 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
73%
52.2%
+0.2 kann Zufall sein
Präzision
15%
50.5%
+0.1 kann Zufall sein
Zauberei
9%
51.7%
-0.1 kann Zufall sein
Inspiration
2%
47.5%
-0.1 kann Zufall sein
Dominanz
1%
46.2%
-1.7 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Konditionierung
Unerschrocken + Konditionierung gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Konditionierung + Überwucherung
80%
52.0%
-1.0 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
10%
53.2%
+1.0 klarer Unterschied
Aufschwung + Überwucherung
2%
51.5%
-0.1 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
2%
53.4%
+0.4 kann Zufall sein
Konditionierung + Frische
1%
58.7%
+0.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
53.4%
+1.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Konditionierung
1%
52.7%
+1.5 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
1%
51.5%
+1.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
61%
52.5%
+1.7 kann Zufall sein
Angriffstempo
23%
50.2%
-1.9 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
16%
50.9%
-0.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
45%
50.5%
-2.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
45%
52.8%
+1.5 klarer Unterschied
Lauftempo
10%
53.0%
+1.6 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
51.8%
-0.9 kann Zufall sein
Leben
10%
51.2%
+0.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
52.0%
+1.0 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Rylais Kristallzepter, Bösartigkeit, Liandrys Qual
5%
-
964
Schwarzfeuer-Fackel, Rylais Kristallzepter, Liandrys Qual
3%
59.7%
547
4. ItemKluftformer
Kluftformer bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Liandrys Qual, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
72%
53.4%
+0.1 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
17%
53.3%
+0.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
5%
51.4%
-1.5 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
3%
52.2%
+0.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
52.2%
-1.5 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
55.6%
+1.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
49.2%
+0.1 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
56.3%
-2.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
62%
53.9%
+0.6 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
15%
53.6%
+0.4 kann Zufall sein
Triumph
11%
50.7%
-0.9 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
6%
52.1%
+0.3 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
5%
51.6%
-1.5 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
50.4%
-1.7 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
<1%
60.7%
-2.2 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
<1%
63.8%
-2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
71%
53.4%
+0.1 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
19%
52.9%
+0.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
4%
51.7%
-1.6 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
52.4%
-0.5 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
1%
52.5%
-1.4 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
1%
54.0%
-0.1 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
49.2%
-2.5 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
<1%
65.1%
+1.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
58%
53.6%
+0.3 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
18%
53.4%
+0.2 kann Zufall sein
Niedermäher
11%
52.3%
-0.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
5%
50.8%
-1.4 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
3%
51.4%
+1.2 kann Zufall sein
Gnadenstoß
3%
54.2%
+0.7 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
59.5%
-1.6 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
<1%
54.0%
-1.6 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
46%
53.8%
-0.5 kann Zufall sein
Entschlossenheit
28%
52.9%
+0.6 kann Zufall sein
Präzision
19%
53.3%
+0.1 kann Zufall sein
Inspiration
5%
49.8%
-0.3 kann Zufall sein
Dominanz
1%
60.0%
+1.2 kann Zufall sein
NebenrunenManafluss + Aufziehender Sturm
Manafluss + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Axiom-Arkanist, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
72%
53.7%
+0.2 kann Zufall sein
Überlegenheit + Manafluss
16%
54.7%
+0.2 kann Zufall sein
Manafluss + Hitzewelle
3%
56.3%
-0.3 kann Zufall sein
Manafluss + Aufziehender Sturm
3%
52.8%
+0.9 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
2%
54.3%
-1.1 kann Zufall sein
Manafluss + Flinkheit
1%
49.6%
-0.8 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
1%
47.3%
-0.4 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Flinkheit
1%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
73%
53.5%
-0.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
15%
52.5%
+0.4 kann Zufall sein
Angriffstempo
11%
52.6%
+0.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
83%
53.5%
-0.3 kann Zufall sein
Lauftempo
11%
52.1%
+0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
7%
52.4%
+0.8 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
77%
53.2%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
15%
53.6%
+0.5 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
8%
53.3%
+0.3 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
50%
48.8%
-0.2 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
21%
51.7%
+2.1 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
13%
46.7%
-4.0 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
10%
52.2%
+1.8 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
3%
50.4%
-0.9 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
50.4%
+0.5 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
54.1%
+1.5 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
45.9%
-1.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
48%
48.7%
-0.4 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
28%
52.2%
+2.7 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
12%
46.4%
-4.1 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
4%
50.5%
+0.2 kann Zufall sein
Triumph
3%
51.2%
-0.7 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
2%
49.9%
-0.2 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
1%
52.2%
-1.2 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
50.4%
-1.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
49%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
26%
52.3%
+2.7 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
12%
46.4%
-4.1 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
4%
50.3%
+0.8 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
3%
50.1%
+0.2 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
1%
47.9%
+0.5 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
50.6%
-1.7 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
1%
44.4%
-0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
46%
48.5%
-0.8 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
28%
52.2%
+2.7 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
13%
46.6%
-4.0 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
5%
50.2%
+0.1 kann Zufall sein
Niedermäher
2%
55.4%
+2.6 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
2%
52.5%
+0.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß
2%
48.1%
+0.9 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
1%
45.0%
-2.5 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
62%
49.5%
+0.4 kann Zufall sein
Präzision
21%
49.8%
-1.0 kann Zufall sein
Zauberei
12%
50.0%
+1.2 kann Zufall sein
Inspiration
4%
43.6%
-2.2 klarer Unterschied
Dominanz
2%
57.2%
+0.5 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Konditionierung + Überwucherung
69%
49.8%
-0.4 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
15%
48.8%
+0.5 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
4%
52.3%
-0.1 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
3%
48.2%
+0.5 kann Zufall sein
Konditionierung + Frische
2%
50.5%
+0.1 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
51.2%
+1.0 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
1%
49.2%
+0.9 kann Zufall sein
Unerschrocken + Konditionierung
1%
46.3%
+0.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
74%
48.4%
-2.9 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
18%
53.3%
+3.3 klarer Unterschied
Angriffstempo
9%
51.8%
+0.9 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
80%
48.8%
-2.8 kann Zufall sein
Lauftempo
11%
52.9%
+2.5 klarer Unterschied
Lebensskalierung
9%
52.5%
+2.2 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
80%
48.9%
-1.5 kann Zufall sein
Leben
11%
52.3%
+0.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
9%
51.8%
+2.1 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Liandrys Qual bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.