Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+4.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
48%
49.5%
-0.1 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
43%
49.2%
-0.4 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
3%
51.4%
+2.2 différence nette
Moisson noire autre arbre
2%
51.5%
+2.1 différence nette
Comète arcanique autre arbre
1%
50.4%
+0.4 peut être du hasard
Optimisation glaciale autre arbre
1%
52.4%
+3.1 différence nette
Invocation d'Aery autre arbre
1%
49.9%
+1.5 différence nette
Grimoire déchaîné autre arbre
<1%
56.6%
+4.1 différence nette
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit, le plus choisi : +0.8 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit
46%
49.5%
-0.2 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
43%
49.3%
-0.3 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
3%
50.6%
+1.1 différence nette
Triomphe
2%
50.2%
+0.8 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
2%
51.2%
+2.2 différence nette
Goût du sang autre arbre
1%
49.5%
+0.5 peut être du hasard
Fontaine de vie autre arbre
1%
49.1%
-0.1 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
1%
53.9%
+3.7 différence nette
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : accélération, le plus choisi : 0.0 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération
47%
49.5%
-0.1 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
40%
49.1%
-0.6 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
4%
50.9%
+1.5 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
3%
51.0%
+2.3 différence nette
Sixième sens autre arbre
2%
50.7%
+1.7 différence nette
Livraison de biscuits autre arbre
1%
53.1%
+3.0 différence nette
Légende : sangsue
1%
49.2%
0.0 peut être du hasard
Célérité autre arbre
1%
51.1%
+2.4 différence nette
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +0.4 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
46%
49.5%
-0.1 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
42%
49.1%
-0.5 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
3%
50.6%
+1.5 différence nette
Abattage
1%
49.7%
+0.3 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
1%
50.9%
+1.6 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
1%
51.7%
+1.7 différence nette
Coup de grâce
1%
49.0%
+0.4 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
53.8%
+4.4 différence nette
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.6 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
50%
49.6%
+0.2 peut être du hasard
Précision
31%
49.0%
-0.6 différence nette
Inspiration
10%
49.5%
-0.2 peut être du hasard
Sorcellerie
7%
51.0%
+1.6 différence nette
Domination
3%
49.9%
-0.3 peut être du hasard
Runes secondairesFontaine de vie + Plaque d'os
Fontaine de vie + Plaque d'os gagne plus souvent que Conditionnement + Surcroissance, le plus choisi : +2.3 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conditionnement + Surcroissance
86%
49.4%
-1.4 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
3%
50.1%
+0.3 différence nette
Inébranlable + Plaque d'os
2%
53.3%
+1.9 différence nette
Revitalisation + Plaque d'os
1%
49.2%
-0.3 peut être du hasard
Conditionnement + Revitalisation
1%
51.7%
+1.8 différence nette
Second souffle + Revitalisation
1%
50.5%
+1.2 différence nette
Inébranlable + Conditionnement
1%
51.6%
+2.2 différence nette
Fontaine de vie + Plaque d'os
<1%
53.2%
+2.3 différence nette
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.4 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
89%
49.3%
-2.2 peut être du hasard
Accélération de compétence
9%
51.6%
+2.4 différence nette
Vitesse d'attaque
2%
50.2%
+0.8 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.6 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
49.3%
-2.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
6%
51.7%
+2.6 différence nette
PV croissants
4%
51.4%
+1.9 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.5 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
87%
49.3%
-1.9 peut être du hasard
PV
7%
50.2%
+1.2 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
51.6%
+2.5 différence nette
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
73%
50.5%
+1.9 peut être du hasard
QEWQ + E + W
20%
49.0%
-1.4 différence nette
EQWE + Q + W
4%
47.0%
-3.3 différence nette
EWQE + W + Q
2%
49.6%
-0.8 différence nette
WQEW + Q + E
1%
48.5%
-0.6 différence nette
WEQW + E + Q
1%
47.9%
-1.5 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2W
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 49.7% gagnées. Monter E en premier : 44.9% gagnées (a gagné plus).
E
W
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsFatigue + Fantôme
Fatigue + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.4 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
71%
49.4%
-0.6 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
20%
49.9%
+0.8 différence nette
Saut éclair + Soins
5%
50.1%
+0.2 différence nette
Saut éclair + Fantôme
2%
50.6%
+1.2 différence nette
Saut éclair + Téléportation
1%
47.5%
-2.0 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
47.8%
-2.6 différence nette
Fatigue + Fantôme
<1%
48.5%
+2.4 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
48.7%
-1.2 peut être du hasard
gagnées
54.0%
parties
2,268
Impact victoire
+3.5
Pickrate
0.7%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +1.9 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Toucher de feu mortel
37%
52.9%
+0.9 peut être du hasard
Invocation d'Aery
28%
53.3%
+1.9 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
27%
50.7%
-2.1 différence nette
Électrocution autre arbre
4%
48.2%
-2.1 différence nette
Assaut du maraudeur
2%
52.6%
+0.4 peut être du hasard
Comète arcanique
1%
49.3%
-2.7 différence nette
Moisson noire autre arbre
1%
49.4%
-0.7 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
1%
46.4%
-2.7 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
63%
53.0%
+2.2 peut être du hasard
Présence d'esprit autre arbre
24%
50.4%
-2.4 différence nette
Arcaniste axiomatique
4%
52.6%
+1.5 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
4%
48.4%
-1.5 différence nette
Triomphe autre arbre
2%
53.4%
+1.2 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
1%
48.6%
-2.4 différence nette
Démolition autre arbre
<1%
46.5%
-3.4 différence nette
Manteau nuageux
<1%
52.4%
-2.5 différence nette
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
63%
53.1%
+2.3 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
26%
50.6%
-2.0 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
4%
47.9%
-1.9 différence nette
Célérité
3%
52.4%
+1.2 peut être du hasard
Concentration absolue
1%
48.0%
-1.5 différence nette
Sixième sens autre arbre
1%
49.5%
-1.1 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
1%
48.7%
-2.3 différence nette
Légende : sangsue autre arbre
<1%
51.4%
-2.5 différence nette
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
63%
52.9%
+2.2 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
23%
50.8%
-2.1 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
4%
48.1%
-1.7 différence nette
Tempête menaçante
4%
53.8%
+0.7 peut être du hasard
Abattage autre arbre
2%
50.9%
+0.2 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
1%
48.1%
-2.7 différence nette
Surcroissance autre arbre
<1%
49.6%
-2.5 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
50.0%
-2.7 différence nette
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
76%
52.4%
+0.3 peut être du hasard
Précision
13%
51.8%
+0.2 peut être du hasard
Sorcellerie
8%
51.7%
-0.3 peut être du hasard
Inspiration
2%
48.2%
-0.8 peut être du hasard
Domination
1%
47.8%
-2.0 peut être du hasard
Runes secondairesInébranlable + Conditionnement
Inébranlable + Conditionnement gagne plus souvent que Conditionnement + Surcroissance, le plus choisi : +1.9 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conditionnement + Surcroissance
82%
52.1%
-1.1 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
8%
54.2%
+1.4 différence nette
Second souffle + Surcroissance
2%
52.6%
+0.1 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
2%
50.9%
+0.8 peut être du hasard
Revitalisation + Plaque d'os
1%
52.2%
+0.2 peut être du hasard
Inébranlable + Conditionnement
1%
55.0%
+1.9 différence nette
Conditionnement + Revitalisation
1%
53.3%
-0.1 peut être du hasard
Second souffle + Revitalisation
1%
51.6%
+1.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
61%
53.0%
+1.9 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
23%
50.4%
-2.1 différence nette
Force adaptative
16%
51.2%
-0.5 différence nette
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.6 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
47%
53.0%
+1.6 différence nette
Force adaptative
43%
50.8%
-2.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
9%
53.2%
+1.5 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.2 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
83%
52.1%
-0.7 peut être du hasard
PV
10%
50.9%
+0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
7%
53.2%
+1.2 différence nette
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
82%
52.6%
+2.6 peut être du hasard
QEWQ + E + W
16%
50.6%
-2.1 différence nette
EQWE + Q + W
1%
44.4%
trop gros pour y croire
WQEW + Q + E
<1%
46.2%
-5.3 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
51.5%
-2.7 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 52.0% gagnées. Monter E en premier : 30.8% gagnées (pas assez de parties).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Fantôme
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 48% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Téléportation.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
43%
51.0%
-2.0 différence nette
Saut éclair + Fantôme
29%
54.2%
+2.5 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
19%
51.8%
-0.2 différence nette
Fatigue + Saut éclair
6%
51.4%
+0.7 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
50.8%
-0.2 différence nette
Fantôme + Téléportation
<1%
50.3%
-2.3 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
44.5%
-1.3 peut être du hasard
Fatigue + Fantôme
<1%
53.3%
-2.0 différence nette
gagnées
60.0%
parties
1,001
Impact victoire
+3.5
Pickrate
1.8%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Sceptre de Rylai, Malfaisance, Tourment de Liandry
6%
58.3%
2,229
Torche noire, Sceptre de Rylai, Tourment de Liandry
3%
58.6%
1,061
Objet 4Visage spirituel
De tout ce qu'on a mesuré ici, Visage spirituel ajoute le plus de victoires : +0.8 pour 100 parties. Tourment de Liandry, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Tourment de Liandry : toutes les options
De tout ce qu'on a mesuré ici, Créateur de failles ajoute le plus de victoires : -0.5 pour 100 parties. Visage spirituel, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 5 après Visage spirituel : toutes les options
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
73%
53.6%
-0.1 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
16%
53.9%
+0.5 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
5%
51.8%
-1.5 peut être du hasard
Invocation d'Aery autre arbre
3%
53.6%
+0.3 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
1%
54.6%
-0.7 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
1%
53.5%
+0.4 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
1%
53.7%
+1.0 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
56.4%
-1.4 peut être du hasard
Ligne principale 1Présence d'esprit
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit
62%
53.6%
0.0 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
14%
53.9%
+0.4 peut être du hasard
Triomphe
11%
53.5%
-0.1 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
6%
54.0%
+0.7 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
5%
52.6%
-1.2 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
1%
51.0%
-1.8 peut être du hasard
Fontaine de vie autre arbre
<1%
63.1%
+0.1 peut être du hasard
Démolition autre arbre
<1%
58.9%
-2.2 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : accélération
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération
73%
53.6%
-0.1 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
18%
53.6%
+0.5 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
4%
51.6%
-1.8 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
2%
55.1%
+0.3 peut être du hasard
Célérité autre arbre
1%
56.2%
-0.2 peut être du hasard
Légende : sangsue
1%
53.0%
-0.4 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
1%
50.2%
-2.6 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
<1%
59.6%
+1.2 peut être du hasard
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +1.0 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
58%
53.5%
-0.1 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
17%
53.7%
+0.2 peut être du hasard
Abattage
13%
53.4%
-0.3 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
5%
51.9%
-1.3 peut être du hasard
Coup de grâce
3%
55.2%
+1.0 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
3%
54.7%
+1.6 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
1%
55.5%
-1.2 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
<1%
58.8%
-0.4 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
48%
53.7%
-0.5 peut être du hasard
Volonté
27%
54.0%
+0.8 différence nette
Précision
18%
53.4%
0.0 peut être du hasard
Inspiration
6%
50.5%
-1.0 peut être du hasard
Domination
1%
59.0%
+1.7 peut être du hasard
Runes secondairesTranscendance + Ruban de mana
Transcendance + Ruban de mana gagne plus souvent que Transcendance + Arcaniste axiomatique, le plus choisi : +1.3 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Arcaniste axiomatique
71%
53.1%
-0.9 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
17%
56.0%
+1.3 différence nette
Ruban de mana + Brûlure
2%
54.6%
0.0 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
2%
52.5%
+0.5 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
2%
54.6%
-0.8 peut être du hasard
Ruban de mana + Célérité
1%
51.8%
-1.0 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Brûlure
1%
52.3%
-0.1 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Célérité
1%
53.3%
-0.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.8 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
74%
53.5%
-0.7 peut être du hasard
Accélération de compétence
15%
54.0%
+0.8 différence nette
Vitesse d'attaque
11%
53.6%
+0.4 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.5 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
83%
53.5%
-0.9 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
11%
53.5%
+0.4 peut être du hasard
PV croissants
6%
54.8%
+1.5 différence nette
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
76%
53.3%
-1.0 peut être du hasard
PV
16%
54.6%
+0.9 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
8%
54.4%
+0.6 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
83%
54.3%
+2.2 peut être du hasard
QEWQ + E + W
16%
52.5%
-1.9 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
52.9%
-5.1 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
55.1%
-3.3 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
47.0%
-5.2 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 52.3% gagnées. Monter E en premier : 35.7% gagnées (pas assez de parties).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsPurge + Saut éclair
Purge + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Fantôme, le plus choisi : +1.5 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Fantôme
53%
53.7%
+0.3 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
24%
53.7%
+0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
8%
53.4%
-1.1 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
7%
52.3%
-1.1 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
5%
54.1%
-0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
1%
52.6%
-1.6 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
<1%
52.0%
+1.5 peut être du hasard
Fatigue + Fantôme
<1%
53.3%
-1.8 peut être du hasard
Build Swain Top
Un build rare qui gagne plus souvent.
gagnées
49.5%
parties
42,357
Impact victoire
-0.5
Pickrate
0.3%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
79%
50.0%
+1.9 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
11%
48.1%
-2.0 différence nette
Casque de Doran + Potion de soin
5%
46.0%
-1.3 différence nette
Bouclier de Doran + Potion de soin
1%
48.4%
-1.2 peut être du hasard
Anneau de Doran + Potion de soin
1%
45.8%
-0.3 peut être du hasard
Cristal de saphir + Potion rechargeable
1%
44.0%
-0.1 peut être du hasard
Larme de la déesse
<1%
54.3%
-1.3 peut être du hasard
Anneau de Doran
<1%
51.1%
+1.5 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
45%
49.2%
+0.6 peut être du hasard
14:09
Sandales de Mercure
27%
50.1%
+0.5 peut être du hasard
14:52
Bottes de célérité
12%
53.0%
-0.2 peut être du hasardsouvent devant
13:05
Chaussures de sorcier
10%
49.9%
-2.0 différence nette
13:36
Jambières gloutonnes
4%
54.7%
-0.7 peut être du hasardsouvent devant
14:02
Bottes de lucidité
2%
52.9%
-0.2 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
57%
52.4%
la plus achetée
Sandales de Mercure
10%
51.5%
équilibré
Bottes de célérité
10%
54.2%
équilibré
Chaussures de sorcier
8%
51.2%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
51%
52.5%
la plus achetée
Coques en acier
12%
45.9%
équilibré
Bottes de célérité
11%
54.0%
équilibré
Chaussures de sorcier
9%
49.9%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
57%
12%
Sandales de Mercure
10%
51%
Visage spirituel
8%
26%
Cœur gelé
25%
8%
Sablier de Zhonya
25%
20%
Tourment de Liandry
35%
38%
Malfaisance
7%
9%
Torche noire
20%
22%
Bottes de célérité
10%
11%
Objet 1Torche noire
Torche noire fait partie du build qui gagne plus : +1.1 pour 100 parties, contre +0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.7 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
51%
48.8%
-0.6 peut être du hasard
Invocation d'Aery autre arbre
20%
52.3%
+2.7 différence nette
Électrocution autre arbre
13%
46.9%
-3.7 différence nette
Toucher de feu mortel autre arbre
11%
51.3%
+1.8 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
3%
46.5%
-1.9 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
1%
50.6%
+0.7 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
1%
50.5%
+1.0 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
<1%
47.9%
-1.5 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit, le plus choisi : -0.6 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit
48%
48.6%
-0.7 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
28%
52.1%
+3.1 différence nette
Coup bas autre arbre
12%
46.6%
-3.9 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
4%
50.5%
+0.5 peut être du hasard
Triomphe
3%
49.8%
-0.6 peut être du hasard
Démolition autre arbre
2%
44.9%
-1.8 peut être du hasard
Fontaine de vie autre arbre
1%
49.6%
-1.3 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
1%
51.5%
-0.5 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : accélération, le plus choisi : -0.1 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération
50%
48.8%
-0.6 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
26%
52.1%
+2.9 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
12%
46.8%
-3.8 différence nette
Célérité autre arbre
4%
51.9%
+1.6 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
3%
50.0%
+0.4 peut être du hasard
Conditionnement autre arbre
1%
45.5%
-0.6 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
1%
44.5%
-3.1 peut être du hasard
Légende : sangsue
1%
48.2%
-0.1 peut être du hasard
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +1.6 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
46%
48.5%
-1.0 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
27%
52.0%
+3.0 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
13%
46.9%
-3.7 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
5%
51.6%
+0.9 peut être du hasard
Abattage
3%
50.9%
+1.6 différence nette
Surcroissance autre arbre
2%
47.4%
-1.0 peut être du hasard
Coup de grâce
2%
49.4%
+1.0 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
1%
44.2%
-3.2 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
61%
49.6%
+0.6 peut être du hasard
Précision
20%
49.7%
-0.7 peut être du hasard
Sorcellerie
12%
49.1%
+0.6 peut être du hasard
Inspiration
4%
44.7%
-2.6 différence nette
Domination
3%
51.3%
+0.3 peut être du hasard
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Inébranlable + Plaque d'os gagne plus souvent que Conditionnement + Surcroissance, le plus choisi : +1.2 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conditionnement + Surcroissance
70%
49.4%
-0.8 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
14%
50.7%
+0.9 peut être du hasard
Revitalisation + Plaque d'os
4%
49.5%
-0.5 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
3%
50.5%
+0.8 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
2%
51.8%
+1.2 peut être du hasard
Conditionnement + Revitalisation
2%
52.6%
+0.7 peut être du hasard
Second souffle + Revitalisation
2%
49.2%
+0.7 peut être du hasard
Inébranlable + Conditionnement
1%
47.9%
+0.7 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +3.2 contre -2.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
74%
48.6%
-2.7 peut être du hasard
Accélération de compétence
18%
52.3%
+3.2 différence nette
Vitesse d'attaque
8%
50.3%
+0.6 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.6 contre -2.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
80%
48.8%
-2.9 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
11%
52.1%
+2.6 différence nette
PV croissants
9%
52.1%
+2.4 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.9 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
79%
49.2%
-1.1 peut être du hasard
PV
11%
50.0%
+0.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
9%
51.0%
+1.9 différence nette
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
77%
50.0%
+1.9 peut être du hasard
QEWQ + E + W
22%
48.1%
-1.7 différence nette
EQWE + Q + W
1%
44.9%
-3.9 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
39.7%
-3.0 peut être du hasard
WQEW + Q + E
<1%
40.5%
-4.8 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 48.3% gagnées. Monter E en premier : 26.7% gagnées (pas assez de parties).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Fantôme
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 40% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
41%
49.1%
-0.6 différence nette
Saut éclair + Fantôme
25%
51.9%
+2.9 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
24%
47.3%
-2.3 différence nette
Fatigue + Saut éclair
7%
50.1%
+0.8 différence nette
Fantôme + Téléportation
1%
49.8%
-0.8 différence nette
Fantôme + Embrasement
1%
51.0%
+0.9 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
44.4%
-1.1 différence nette
Fatigue + Fantôme
<1%
56.5%
+1.0 peut être du hasard
gagnées
55.2%
parties
1,181
Impact victoire
+3.8
Pickrate
3.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Swain en Support.
Top
+2.3Swain avec Shen: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.4) · 7,380 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Swain avec Ornn: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.5) · 6,368 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Swain avec Malphite: +2.12 victoires pour 100 parties (fourchette 1.45-2.78) · 22,703 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.8Swain avec Blitzcrank: -5.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.7 à -1.0) · 203 parties · Mutualisé · 50 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.8Swain avec Leona: -5.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.8 à -0.8) · 173 parties · Mutualisé · 54 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Swain avec Rumble: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -3.1) · 2,687 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+4.8Swain avec Rammus: +4.8 victoires pour 100 parties (fourchette 3.7-5.9) · 7,964 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Swain avec Shyvana: +2.90 victoires pour 100 parties (fourchette 2.03-3.78) · 12,718 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Swain avec Warwick: +2.88 victoires pour 100 parties (fourchette 2.21-3.55) · 22,275 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.1Swain avec Nautilus: -6.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.4 à -2.8) · 650 parties · Mutualisé · 24 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.2Swain avec Rengar: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.4 à -4.1) · 7,465 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Swain avec Nidalee: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -2.7) · 3,347 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.9Swain avec Vel'Koz: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-4.6) · 3,087 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Swain avec Veigar: +2.45 victoires pour 100 parties (fourchette 1.75-3.15) · 20,242 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Swain avec Lux: +2.07 victoires pour 100 parties (fourchette 1.25-2.88) · 14,838 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.8Swain avec Pyke: -5.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.5 à -1.1) · 228 parties · Mutualisé · 47 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Swain avec Orianna: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -3.0) · 5,128 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Swain avec Ryze: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -2.3) · 4,105 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.5Swain avec Kog'Maw: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-4.7) · 5,836 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.6Swain avec Ziggs: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-2.9) · 6,121 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.3Swain avec Jinx: +1.27 victoires pour 100 parties (fourchette 0.75-1.79) · 38,320 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Swain avec Corki: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -2.3) · 3,917 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Swain avec Ezreal: -3.30 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.95 à -2.65) · 23,514 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.9Swain avec Lucian: -2.87 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.73 à -2.00) · 13,029 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires