Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+4.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
48%
49.6%
-0.1 puede ser azar
Electrocutar otra rama
43%
49.2%
-0.4 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
3%
51.4%
+2.2 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
2%
51.3%
+2.0 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
1%
50.3%
+0.3 puede ser azar
Mejora glacial otra rama
1%
52.6%
+3.1 diferencia clara
Invocar a Aery otra rama
1%
49.6%
+1.5 diferencia clara
Libro de hechizos otra rama
<1%
56.8%
+4.1 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
46%
49.5%
-0.2 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
43%
49.3%
-0.3 puede ser azar
Banda de maná otra rama
3%
50.5%
+1.1 diferencia clara
Triunfo
2%
50.2%
+0.8 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
2%
51.0%
+2.1 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
1%
49.7%
+0.6 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
1%
48.9%
-0.1 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
54.1%
+3.8 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
47%
49.5%
-0.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
40%
49.1%
-0.7 puede ser azar
Trascendencia otra rama
4%
50.8%
+1.5 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
3%
51.3%
+2.4 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
2%
50.7%
+1.7 diferencia clara
Entrega de galletas otra rama
1%
53.0%
+2.9 diferencia clara
Leyenda: Linaje
1%
49.6%
+0.2 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
52.1%
+2.9 diferencia clara
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
46%
49.5%
-0.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
42%
49.1%
-0.5 puede ser azar
Piroláser otra rama
3%
50.4%
+1.4 diferencia clara
Derribado
1%
49.9%
+0.4 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
1%
51.2%
+1.7 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
1%
51.9%
+1.7 diferencia clara
Golpe de gracia
1%
49.0%
+0.4 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
53.3%
+4.2 diferencia clara
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
50%
49.6%
+0.2 puede ser azar
Precisión
31%
49.0%
-0.7 diferencia clara
Inspiración
10%
49.5%
-0.1 puede ser azar
Brujería
7%
51.1%
+1.7 diferencia clara
Dominación
3%
50.0%
-0.3 puede ser azar
Runas secundariasCondicionamiento + Revitalizar
Condicionamiento + Revitalizar gana más que Condicionamiento + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
86%
49.5%
-1.4 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
3%
49.8%
+0.2 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
53.3%
+1.8 diferencia clara
Condicionamiento + Revitalizar
1%
52.5%
+2.1 diferencia clara
Revitalizar + Revestimiento de huesos
1%
49.0%
-0.4 puede ser azar
Inquebrantable + Condicionamiento
1%
50.8%
+2.0 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
1%
51.2%
+1.6 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
1%
50.7%
+1.4 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
49.3%
-2.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
9%
51.6%
+2.4 diferencia clara
Velocidad de ataque
2%
50.3%
+0.8 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
90%
49.3%
-2.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
51.8%
+2.6 diferencia clara
Progresión de vida
4%
51.3%
+1.8 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
49.3%
-1.9 puede ser azar
Vida
7%
50.2%
+1.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
51.6%
+2.5 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
73%
50.5%
+1.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
20%
48.9%
-1.4 diferencia clara
EQWE + Q + W
4%
47.3%
-3.1 diferencia clara
EWQE + W + Q
2%
50.0%
-0.6 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
48.5%
-0.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
1%
47.6%
-1.5 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2W
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 49.7% de victorias. Subir E primero: 45.2% de victorias (ganó más).
E
W
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosExtenuación + Fantasmal
Extenuación + Fantasmal gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
71%
49.4%
-0.6 puede ser azar
Extenuación + Destello
20%
50.0%
+0.8 diferencia clara
Destello + Curar
5%
50.2%
+0.2 diferencia clara
Destello + Fantasmal
2%
50.2%
+1.0 diferencia clara
Destello + Teleportar
1%
47.4%
-2.0 puede ser azar
Destello + Barrera
1%
47.6%
-2.6 diferencia clara
Extenuación + Fantasmal
<1%
48.5%
+2.5 diferencia clara
Fantasmal + Prender
<1%
49.1%
-1.1 puede ser azar
ganadas
54.0%
partidas
1,987
Impacto en victorias
+3.4
Pickrate
0.7%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
87%
49.6%
+1.1 puede ser azar
Atlas mundial
4%
48.6%
-1.9 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
4%
48.5%
-1.7 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
3%
49.1%
-1.0 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
52.6%
+2.8 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Inquebrantable + Condicionamiento gana más que Condicionamiento + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
82%
52.1%
-1.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
9%
54.3%
+1.4 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
2%
51.5%
-0.2 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
51.9%
+1.1 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
1%
52.8%
+0.4 puede ser azar
Inquebrantable + Condicionamiento
1%
56.3%
+2.2 diferencia clara
Condicionamiento + Revitalizar
1%
53.0%
-0.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
1%
52.1%
+1.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
62%
52.8%
+1.8 puede ser azar
Velocidad de ataque
23%
50.5%
-2.0 diferencia clara
Fuerza adaptable
16%
51.5%
-0.4 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
47%
52.9%
+1.4 diferencia clara
Fuerza adaptable
43%
51.0%
-1.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
9%
52.9%
+1.3 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
83%
52.1%
-0.8 puede ser azar
Vida
10%
51.2%
+0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
53.0%
+1.1 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
82%
52.6%
+2.6 puede ser azar
QEWQ + E + W
17%
50.6%
-2.2 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
43.9%
demasiado grande para fiarse
WQEW + Q + E
<1%
46.6%
-5.2 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
54.4%
-2.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 52.7% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 49% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Teleportar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
43%
50.7%
-2.2 diferencia clara
Destello + Fantasmal
29%
54.2%
+2.5 puede ser azar
Destello + Prender
19%
52.1%
-0.1 diferencia clara
Extenuación + Destello
6%
52.2%
+1.0 puede ser azar
Destello + Barrera
1%
51.6%
0.0 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
49.7%
-2.2 diferencia clara
Fantasmal + Prender
<1%
46.1%
-1.1 puede ser azar
Extenuación + Fantasmal
<1%
53.7%
-1.8 diferencia clara
ganadas
60.2%
partidas
845
Impacto en victorias
+3.3
Pickrate
1.8%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Cetro de cristal de Rylai, Malignidad, Reloj de arena de Zhonya
29%
59.2%
9,889
Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, Reloj de arena de Zhonya
9%
59.5%
3,014
Cetro de cristal de Rylai, Malignidad, Tormento de Liandry
6%
57.6%
1,946
Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry
3%
58.9%
956
Objeto 4Rostro espiritual
De todo lo que medimos aquí, Rostro espiritual es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Tormento de Liandry, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Tormento de Liandry: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Creagrietas es lo que más victorias suma: -0.3 cada 100 partidas. Rostro espiritual, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Rostro espiritual: todas las opciones
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
73%
53.6%
0.0 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
16%
53.8%
+0.4 puede ser azar
Electrocutar otra rama
5%
51.9%
-1.5 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
3%
53.7%
+0.3 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
1%
54.3%
-0.8 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
52.9%
+0.3 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
1%
53.9%
+1.1 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
<1%
55.2%
-1.9 puede ser azar
Fila principal 1Claridad mental
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
62%
53.6%
+0.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
14%
53.8%
+0.3 puede ser azar
Triunfo
11%
53.3%
-0.3 puede ser azar
Banda de maná otra rama
6%
53.8%
+0.7 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
5%
52.5%
-1.2 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
51.3%
-1.7 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
<1%
61.8%
-0.8 puede ser azar
Demoler otra rama
<1%
62.6%
-1.6 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
72%
53.6%
0.0 puede ser azar
Trascendencia otra rama
18%
53.4%
+0.4 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
4%
51.5%
-1.8 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
55.2%
+0.3 puede ser azar
Celeridad otra rama
1%
56.7%
-0.1 puede ser azar
Leyenda: Linaje
1%
52.9%
-0.5 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
1%
50.7%
-2.4 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
<1%
60.0%
+1.2 puede ser azar
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
58%
53.5%
-0.1 puede ser azar
Piroláser otra rama
17%
53.7%
+0.2 puede ser azar
Derribado
12%
53.6%
-0.2 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
5%
51.7%
-1.4 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
3%
54.1%
+1.4 puede ser azar
Golpe de gracia
3%
55.2%
+0.9 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
1%
57.2%
-0.7 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
56.5%
-1.1 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
48%
53.7%
-0.5 puede ser azar
Valor
27%
54.0%
+0.8 diferencia clara
Precisión
19%
53.3%
-0.1 puede ser azar
Inspiración
6%
50.4%
-1.0 puede ser azar
Dominación
1%
58.3%
+1.4 puede ser azar
Runas secundariasTrascendencia + Banda de maná
Trascendencia + Banda de maná gana más que Trascendencia + Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
71%
53.2%
-0.9 puede ser azar
Trascendencia + Banda de maná
17%
56.1%
+1.3 diferencia clara
Banda de maná + Piroláser
2%
55.4%
+0.1 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
2%
51.9%
+0.4 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
2%
54.4%
-0.9 puede ser azar
Banda de maná + Celeridad
1%
53.0%
-0.6 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Piroláser
1%
53.0%
+0.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Celeridad
1%
53.5%
-0.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
74%
53.5%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de habilidades
15%
53.7%
+0.7 puede ser azar
Velocidad de ataque
11%
53.7%
+0.5 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
83%
53.5%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
11%
53.4%
+0.4 puede ser azar
Progresión de vida
6%
54.4%
+1.3 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
76%
53.3%
-0.9 puede ser azar
Vida
16%
54.6%
+0.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
8%
54.4%
+0.6 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
83%
54.3%
+2.2 puede ser azar
QEWQ + E + W
16%
52.4%
-1.9 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
52.4%
-5.3 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
54.4%
-3.5 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
49.1%
-4.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 52.5% de victorias. Subir E primero: 33.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Fantasmal
53%
53.8%
+0.4 puede ser azar
Extenuación + Destello
24%
53.6%
+0.3 puede ser azar
Destello + Prender
8%
53.2%
-1.2 diferencia clara
Destello + Teleportar
7%
52.3%
-1.1 puede ser azar
Destello + Barrera
5%
54.5%
0.0 puede ser azar
Destello + Curar
1%
52.6%
-1.6 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
51.4%
+1.5 puede ser azar
Extenuación + Fantasmal
<1%
52.1%
-1.8 puede ser azar
Build de Swain Top
Una build poco usada que gana más.
ganadas
49.5%
partidas
35,727
Impacto en victorias
-0.5
Pickrate
0.3%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
79%
50.2%
+1.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
12%
48.5%
-1.9 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
5%
45.1%
-1.5 diferencia clara
Escudo de Doran + Poción de vida
1%
47.5%
-1.4 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
45.1%
+0.2 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
1%
46.3%
-0.2 puede ser azar
Lágrima de la diosa
<1%
54.1%
-1.5 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
50.9%
+1.5 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
45%
49.5%
+0.6 puede ser azar
14:08
Botas de mercurio
27%
50.3%
+0.5 puede ser azar
14:52
Botas de rapidez
12%
53.2%
-0.3 puede ser azara menudo delante
13:05
Botas de hechicero
10%
49.8%
-2.1 diferencia clara
13:38
Grebas codiciosas
4%
55.3%
-0.2 puede ser azara menudo delante
14:03
Botas jonias de la lucidez
2%
53.0%
-0.2 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
60%
52.7%
más comprada
Botas de mercurio
11%
51.4%
igualado
Botas de rapidez
10%
54.2%
igualado
Botas de hechicero
8%
51.6%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
55%
52.7%
más comprada
Botas blindadas
13%
45.7%
igualado
Botas de rapidez
12%
53.6%
igualado
Botas de hechicero
10%
49.2%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
60%
13%
Botas de mercurio
11%
55%
Rostro espiritual
9%
28%
Corazón de hielo
26%
9%
Reloj de arena de Zhonya
27%
22%
Tormento de Liandry
37%
41%
Antorcha de fuego negro
21%
24%
Malignidad
8%
10%
Botas de rapidez
10%
12%
Botas de hechicero
8%
10%
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro forma parte de la build que gana más: +1.1 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
51%
48.9%
-0.6 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
20%
52.7%
+2.9 diferencia clara
Electrocutar otra rama
13%
46.8%
-3.8 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
11%
51.4%
+1.7 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
3%
46.4%
-2.0 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
52.0%
+1.1 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
1%
49.8%
+0.8 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
1%
47.4%
-1.6 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: -0.4 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
48%
48.7%
-0.8 puede ser azar
Banda de maná otra rama
28%
52.5%
+3.2 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
12%
46.4%
-4.0 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
4%
50.5%
+0.4 puede ser azar
Triunfo
3%
50.6%
-0.4 puede ser azar
Demoler otra rama
2%
45.3%
-1.6 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
1%
47.6%
-1.9 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
51.9%
-0.3 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: -0.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
50%
48.9%
-0.6 puede ser azar
Trascendencia otra rama
26%
52.3%
+3.0 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
12%
46.8%
-3.9 diferencia clara
Celeridad otra rama
4%
52.4%
+1.7 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
3%
50.4%
+0.4 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
1%
44.3%
-0.9 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
1%
44.7%
-2.9 puede ser azar
Leyenda: Linaje
1%
48.1%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
46%
48.7%
-1.0 puede ser azar
Piroláser otra rama
27%
52.4%
+3.1 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
13%
46.8%
-3.8 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
5%
51.5%
+0.7 puede ser azar
Derribado
3%
50.8%
+1.6 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
2%
47.4%
-0.9 puede ser azar
Golpe de gracia
2%
49.7%
+1.1 puede ser azar
Revitalizar otra rama
1%
42.9%
-3.5 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
61%
49.8%
+0.6 puede ser azar
Precisión
21%
49.7%
-0.8 puede ser azar
Brujería
12%
49.0%
+0.6 puede ser azar
Inspiración
4%
44.8%
-2.5 diferencia clara
Dominación
3%
52.8%
+0.7 puede ser azar
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Condicionamiento + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
70%
49.6%
-0.7 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
14%
50.7%
+0.9 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
4%
49.8%
-0.4 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
3%
50.4%
+0.7 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
51.5%
+1.1 puede ser azar
Condicionamiento + Revitalizar
2%
51.7%
+0.4 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
2%
49.4%
+0.7 puede ser azar
Inquebrantable + Condicionamiento
1%
49.1%
+1.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
74%
48.7%
-2.8 puede ser azar
Velocidad de habilidades
18%
52.8%
+3.4 diferencia clara
Velocidad de ataque
9%
50.6%
+0.7 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.0 frente a -3.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
80%
48.8%
-3.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
11%
53.1%
+3.0 diferencia clara
Progresión de vida
9%
52.0%
+2.2 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
49.2%
-1.2 puede ser azar
Vida
11%
50.4%
+0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
9%
51.2%
+2.0 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
77%
50.1%
+1.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
22%
48.4%
-1.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
46.1%
-3.6 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
39.4%
-2.9 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
35.8%
-5.6 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 48.3% de victorias. Subir E primero: 26.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 40% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
41%
49.3%
-0.5 diferencia clara
Destello + Fantasmal
25%
52.1%
+2.9 puede ser azar
Destello + Teleportar
24%
47.2%
-2.4 diferencia clara
Extenuación + Destello
7%
50.3%
+0.9 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
1%
49.4%
-0.9 diferencia clara
Fantasmal + Prender
1%
50.7%
+0.8 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
43.8%
-1.1 diferencia clara
Extenuación + Fantasmal
<1%
58.0%
+1.2 puede ser azar
ganadas
54.9%
partidas
1,018
Impacto en victorias
+3.4
Pickrate
3.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 40% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
41%
49.3%
-0.5 diferencia clara
Destello + Fantasmal
25%
52.1%
+2.9 puede ser azar
Destello + Teleportar
24%
47.2%
-2.4 diferencia clara
Extenuación + Destello
7%
50.3%
+0.9 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
1%
49.4%
-0.9 diferencia clara
Fantasmal + Prender
1%
50.7%
+0.8 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
43.8%
-1.1 diferencia clara
Extenuación + Fantasmal
<1%
58.0%
+1.2 puede ser azar
Build de Swain Jungla
ganadas
49.7%
partidas
487
Impacto en victorias
-0.1
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
34%
44.3%
+0.6 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
24%
43.9%
+0.5 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
19%
44.4%
-1.9 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
14%
51.7%
+1.0 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.6 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
40%
43.3%
-2.3 puede ser azar
15:13
Botas blindadas
18%
45.2%
+1.6 puede ser azar
15:37
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Cetro de cristal de Rylai.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Swain en Soporte.
Top
+2.3Swain con Shen: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.4) · 7,380 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Swain con Ornn: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.5) · 6,368 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Swain con Malphite: +2.12 victorias cada 100 partidas (rango 1.45-2.78) · 22,703 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Swain con Blitzcrank: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -10.7 a -1.0) · 203 partidas · Agrupado · el 50% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Swain con Leona: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -10.8 a -0.8) · 173 partidas · Agrupado · el 54% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Swain con Rumble: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -3.1) · 2,687 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.8Swain con Rammus: +4.8 victorias cada 100 partidas (rango 3.7-5.9) · 7,964 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Swain con Shyvana: +2.90 victorias cada 100 partidas (rango 2.03-3.78) · 12,718 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Swain con Warwick: +2.88 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-3.55) · 22,275 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.1Swain con Nautilus: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -9.4 a -2.8) · 650 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Swain con Rengar: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -4.1) · 7,465 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Swain con Nidalee: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.7) · 3,347 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.9Swain con Vel'Koz: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.6) · 3,087 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Swain con Veigar: +2.45 victorias cada 100 partidas (rango 1.75-3.15) · 20,242 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Swain con Lux: +2.07 victorias cada 100 partidas (rango 1.25-2.88) · 14,838 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Swain con Pyke: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -10.5 a -1.1) · 228 partidas · Agrupado · el 47% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Swain con Orianna: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -3.0) · 5,128 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Swain con Ryze: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -2.3) · 4,105 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.5Swain con Kog'Maw: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.7) · 5,836 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Swain con Ziggs: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.9) · 6,121 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Swain con Jinx: +1.27 victorias cada 100 partidas (rango 0.75-1.79) · 38,320 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Swain con Corki: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -2.3) · 3,917 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Swain con Ezreal: -3.30 victorias cada 100 partidas (rango de -3.95 a -2.65) · 23,514 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Swain con Lucian: -2.87 victorias cada 100 partidas (rango de -3.73 a -2.00) · 13,029 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos