League of Legends Build na Swain
Build Swain Wsparcie
- wygranych
- 49.2%
- gier
- 30,671
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 2.3%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 53.6% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 39.3% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 55.7% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.8% | +3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.1% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 20.0% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | +2.8 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 40% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Obuwie Maga.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.5% | -1.6 wyraźna różnica | 14:39 | |
| 26% | 48.9% | +1.3 może być przypadek | 15:22 | |
| 18% | 50.6% | +1.2 może być przypadek | 15:50 | |
| 7% | 52.4% | +0.4 wyraźna różnica | 14:14 | |
| 2% | 60.8% | -0.5 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 31% | 51.7% | wyrównane | |
| 8% | 48.3% | wyrównane | |
| 5% | 57.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 52.9% | wyrównane | |
| 9% | 46.4% | wyrównane | |
| 5% | 51.9% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 31% | 9% | |
| 8% | 27% | |
| 12% | 27% | |
| 10% | 4% | |
| 6% | 2% | |
| 10% | 6% | |
| 30% | 27% | |
| 40% | 42% |
Przedmiot 1Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.9% | +1.0 może być przypadek | 12:26 | |
| 16% | 46.3% | -1.2 wyraźna różnica | 12:56 | |
| 5% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | 14:29 | |
| 2% | 37.5% | -0.8 wyraźna różnica | 12:49 | |
| 1% | 44.2% | -1.6 wyraźna różnica | 13:36 | |
| 1% | 48.8% | -2.9 wyraźna różnica | ||
| 1% | 55.9% | -1.1 wyraźna różnica | ||
| <1% | 75.0% | +3.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 1,633 | |
| 11% | 1,209 | |
| 8% | 913 | |
| 7% | 845 |
Przedmiot 2Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.1 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.6% | +0.4 może być przypadek | 22:33 | |
| 18% | 51.4% | -0.4 może być przypadek | 23:55 | |
| 13% | 48.2% | -0.6 może być przypadek | 21:32 | |
| 11% | 51.7% | -0.5 może być przypadek | 21:20 | |
| 5% | 53.8% | +0.6 może być przypadek | 22:40 | |
| 4% | 46.2% | +1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 54.5% | 0.0 może być przypadek | ||
| <1% | 41.7% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 1,633 | |
| 11% | 1,209 | |
| 8% | 913 | |
| 7% | 845 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.1 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.3 może być przypadek | 29:46 | |
| 23% | 57.4% | +0.2 może być przypadek | 29:05 | |
| 13% | 55.2% | +0.6 może być przypadek | 28:57 | |
| 7% | 46.5% | -0.3 może być przypadek | 28:28 | |
| 6% | 53.2% | -0.3 może być przypadek | 28:31 | |
| 5% | 50.7% | +0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 55.6% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 1,633 | |
| 11% | 1,209 | |
| 8% | 913 | |
| 7% | 845 |
Przedmiot 4Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz wygrywa częściej niż Oblicze Ducha, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 56.4% | -0.1 może być przypadek | 34:39 | |
| 16% | 63.8% | +0.4 może być przypadek | 34:54 | |
| 13% | 61.8% | -0.2 może być przypadek | 34:15 | |
| 10% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | 34:19 | |
| 10% | 41.5% | -0.3 może być przypadek | 35:05 | |
| 5% | 57.1% | -1.4 może być przypadek | ||
| 4% | 47.1% | +0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 33.3% | +1.3 może być przypadek |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
Oblicze Ducha wygrywa częściej niż Kolczasta Kolczuga, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 38.5% | -1.9 może być przypadek | 38:00 | |
| 15% | 63.6% | +0.8 może być przypadek | 39:28 | |
| 11% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | 39:20 | |
| 8% | 66.7% | -0.6 może być przypadek | 38:12 | |
| 8% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | ||
| 6% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | 38:37 | |
| 4% | 33.3% | -0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 0.0% | +1.1 może być przypadek często z tyłu |
Przedmiot 6Nieskończona Rozpacz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 45:17 | |
| 10% | - | 41:45 |
Kluczowa runaZdobywca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 43% | 49.4% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.6% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.4% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 59.0% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.4% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | +3.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 43% | 49.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 38.5% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 21.1% | +2.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +0.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 39% | 49.2% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 44.5% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.9% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.6% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 40.7% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | +2.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 42% | 49.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 45.6% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 41.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.2% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | +4.1 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 31% | 48.7% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.4% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.1% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 44.4% | -0.6 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe
Niezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 5% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 58.1% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.0% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 35.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.9% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 63.2% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.9% | +1.2 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 10% | 51.4% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 58.2% | +1.0 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.9% | -2.4 może być przypadek | |
| 7% | 50.0% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.8% | +1.7 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | -2.0 może być przypadek | |
| 8% | 51.2% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.0% | +2.5 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 50.4% | +1.8 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 23% | 48.3% | -1.4 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.1% | -3.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 49.1% | -0.8 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 44.8% | 0.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 58.3% | -1.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.9% wygranych. Najpierw E: 50.3% wygranych (wyrównane).
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Duch
Wyczerpanie + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +3.9 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 21% | 49.8% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 47.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 35.7% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 41.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 84.6% | +3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.7% | -0.9 może być przypadek |
Build Swain Bot
- wygranych
- 52.4%
- gier
- 5,281
- Wpływ na wygrane
- +1.7
- Pickrate
- 0.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 17% | 60.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 37.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 0.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | +0.1 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.2% | +0.9 może być przypadek | 13:41 | |
| 25% | 58.0% | +0.3 może być przypadek | 14:11 | |
| 23% | 58.5% | -1.2 wyraźna różnica | 13:07 | |
| 7% | 45.2% | -1.1 wyraźna różnica | 12:49 | |
| 1% | 50.0% | -1.5 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.4% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 53.5% | wyrównane | |
| 8% | 52.6% | wyrównane | |
| 5% | 61.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 42% | 57.0% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 54.4% | wyrównane | |
| 19% | 54.0% | wyrównane | |
| 5% | 66.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 58% | 19% | |
| 8% | 42% | |
| 7% | 25% | |
| 15% | 6% | |
| 5% | 3% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.7% | +1.0 może być przypadek | 10:45 | |
| 21% | 52.8% | -0.8 wyraźna różnica | 10:54 | |
| 18% | 53.1% | +1.1 może być przypadek | 10:56 | |
| 6% | 44.7% | -4.8 wyraźna różnica | 11:48 | |
| 3% | 66.7% | -0.3 może być przypadek | 9:59 | |
| 2% | 76.9% | +2.6 może być przypadek | ||
| 1% | 85.7% | -2.0 wyraźna różnica | ||
| <1% | 100.0% | -3.5 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 30% | 77.8% | 1,094 | |
| 9% | - | 338 | |
| 6% | - | 205 | |
| 3% | - | 120 |
Przedmiot 2Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 57.4% | +0.4 może być przypadek | 17:39 | |
| 11% | 58.3% | -1.4 może być przypadek | 19:35 | |
| 9% | 51.9% | -1.5 może być przypadek | 17:59 | |
| 8% | 44.4% | +1.1 może być przypadek | 18:31 | |
| 3% | 73.3% | +1.0 może być przypadek | 18:11 | |
| 3% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 50.0% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 70.0% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 30% | 77.8% | 1,094 | |
| 9% | - | 338 | |
| 6% | - | 205 | |
| 3% | - | 120 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 53.5% | -0.1 może być przypadek | 24:34 | |
| 13% | 73.6% | -0.5 może być przypadek | 24:14 | |
| 8% | 56.3% | -0.2 może być przypadek | 23:10 | |
| 6% | 68.0% | +1.0 może być przypadek | 24:10 | |
| 6% | 56.0% | +0.1 może być przypadek | 24:28 | |
| 3% | 41.7% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 87.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 100.0% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 30% | 77.8% | 1,094 | |
| 9% | - | 338 | |
| 6% | - | 205 | |
| 3% | - | 120 |
Przedmiot 4Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.6% | +0.8 może być przypadek | 29:20 | |
| 18% | 74.4% | -1.3 wyraźna różnica | 28:28 | |
| 13% | 51.6% | +0.1 może być przypadek | 28:53 | |
| 9% | 56.5% | -0.1 może być przypadek | 29:18 | |
| 5% | 54.5% | -0.5 może być przypadek | 29:19 | |
| 3% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 66.7% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| <1% | 100.0% | +1.3 może być przypadek często z przodu |
Przedmiot 5Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz wygrywa częściej niż Oblicze Ducha, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.9% | +0.8 może być przypadek | 33:19 | |
| 19% | 47.1% | 0.0 może być przypadek | 34:17 | |
| 13% | 58.3% | 0.0 może być przypadek | 33:19 | |
| 7% | 50.0% | -1.0 może być przypadek często z przodu | 33:19 | |
| 6% | 60.0% | +0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | 32:27 | |
| 2% | 50.0% | +1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 6Szczelinotwórca
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 36:48 | |
| 11% | - | 38:56 | |
| 10% | - | 38:40 | |
| 6% | - | 36:10 | |
| 5% | - | 37:46 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 10% | 60.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 44.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 2% | 66.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 80.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 75.0% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 11% | 57.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 10% | 62.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 48.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 64.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -1.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 65.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 41.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 37.5% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 25.0% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 12% | 62.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 64.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 35.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 66.7% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 55.6% | -3.0 może być przypadek | |
| 1% | 20.0% | -2.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 28% | 53.3% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 12% | 58.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 5% | 54.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 83.3% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 17% | 65.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 55.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 0.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 0.0% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 17% | 57.3% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 61.5% | +1.1 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 7% | 64.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 63.6% | +1.5 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 13% | 54.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 54.0% | +0.4 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 54.3% | +2.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 13% | 54.1% | -1.9 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -6.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 53.4% wygranych. Najpierw E: 66.7% wygranych (za mało gier).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 29% | 60.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 52.2% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 61.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 100.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 100.0% | +2.1 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -0.7 może być przypadek |
Build Swain Mid
patch 16.20- wygranych
- 51.8%
- gier
- 86,075
- Wpływ na wygrane
- +1.8
- Pickrate
- 0.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 8% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.2% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.3% | -0.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.4% | -0.2 może być przypadek | 13:45 | |
| 25% | 53.7% | -0.6 może być przypadek często z przodu | 13:36 | |
| 25% | 51.9% | +1.4 wyraźna różnica | 13:48 | |
| 5% | 54.7% | -0.6 może być przypadek często z przodu | 12:41 | |
| 4% | 55.3% | -1.1 może być przypadek często z przodu | 12:53 | |
| 4% | 53.9% | -0.7 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.7% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 57.2% | wygrywały częściej | |
| 21% | 50.7% | wyrównane | |
| 5% | 54.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 56.0% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 55.8% | wyrównane | |
| 6% | 50.4% | wyrównane | |
| 4% | 59.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 21% | 58% | |
| 43% | 6% | |
| 7% | 21% | |
| 16% | 4% | |
| 35% | 28% | |
| 36% | 39% | |
| 44% | 46% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.1% | +0.4 może być przypadek | 11:22 | |
| 20% | 52.1% | +0.1 może być przypadek | 11:13 | |
| 19% | 52.7% | +0.5 może być przypadek | 11:13 | |
| 6% | 50.6% | -2.2 wyraźna różnica | 10:43 | |
| 3% | 49.4% | -2.8 wyraźna różnica | 11:54 | |
| 3% | 54.6% | +2.4 wyraźna różnica | ||
| 2% | 52.0% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 55.1% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | 75.9% | 7,375 | |
| 10% | - | 4,764 | |
| 6% | 64.2% | 2,909 | |
| 6% | - | 2,783 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.0 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 54.4% | +0.1 może być przypadek | 19:21 | |
| 21% | 54.4% | +0.5 może być przypadek | 20:30 | |
| 9% | 50.7% | -0.7 może być przypadek | 21:23 | |
| 4% | 53.6% | -0.9 może być przypadek | 19:54 | |
| 3% | 56.4% | +0.2 może być przypadek | 19:27 | |
| 3% | 52.6% | -1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 51.5% | -0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 53.4% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | 75.9% | 7,375 | |
| 10% | - | 4,764 | |
| 6% | 64.2% | 2,909 | |
| 6% | - | 2,783 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.4% | -0.6 może być przypadek | 26:40 | |
| 19% | 58.2% | 0.0 może być przypadek | 25:59 | |
| 11% | 58.5% | +0.3 może być przypadek | 25:46 | |
| 6% | 56.1% | -0.1 może być przypadek | 26:19 | |
| 5% | 59.1% | -0.6 może być przypadek | 26:08 | |
| 4% | 55.1% | +1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 79.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 57.4% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | 75.9% | 7,375 | |
| 10% | - | 4,764 | |
| 6% | 64.2% | 2,909 | |
| 6% | - | 2,783 |
Przedmiot 4Mroźne Serce
Mroźne Serce wygrywa częściej niż Udręka Liandry'ego, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 59.2% | -0.2 może być przypadek | 31:35 | |
| 25% | 58.2% | +0.3 może być przypadek | 31:31 | |
| 7% | 54.6% | +0.5 może być przypadek | 31:15 | |
| 7% | 55.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| 7% | 60.6% | -0.2 może być przypadek | 31:22 |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 58.0% | 35:58 |
Przedmiot 6Szczelinotwórca
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 54.2% | 39:52 | |
| 10% | - | 39:13 | |
| 9% | - | 39:39 | |
| 8% | - | 39:01 | |
| 7% | - | 40:59 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 29% | 50.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 28% | 53.0% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 27% | 50.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.1% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -4.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.7% | -4.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.3% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 29% | 50.6% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 51.8% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.7% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 26% | 50.3% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.0% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.9% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.0% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.0% | -2.1 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 14% | 52.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 9% | 51.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 52.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe
Niezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 10% | 52.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 55.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 55.1% | +2.1 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 26% | 50.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 16% | 51.5% | -0.6 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 43% | 52.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 11% | 52.9% | +1.4 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 12% | 52.3% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 52.6% | +0.6 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 52.4% | +2.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 16% | 50.0% | -2.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.7% | -4.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.7% | -6.2 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.4% | -4.8 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 53.2% wygranych. Najpierw W: 37.5% wygranych (za mało gier).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 42% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Teleportacja.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.7% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 28% | 53.3% | +2.1 może być przypadek | |
| 18% | 51.9% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.4% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.9% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -2.7 wyraźna różnica |
Build Swain Top
patch 16.20- wygranych
- 49.4%
- gier
- 57,337
- Wpływ na wygrane
- -0.6
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweSzafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 12% | 47.3% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 53.7% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 53.0% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 58.0% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.5% | -1.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.0% | +0.8 może być przypadek | 14:07 | |
| 27% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | 14:53 | |
| 11% | 51.9% | -0.7 wyraźna różnica często z przodu | 13:14 | |
| 10% | 50.6% | -1.8 wyraźna różnica często z przodu | 13:46 | |
| 5% | 53.0% | -0.3 może być przypadek często z przodu | 13:32 | |
| 2% | 50.7% | -0.9 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 51.8% | wyrównane | |
| 9% | 52.7% | wyrównane | |
| 9% | 49.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 45.6% | wyrównane | |
| 10% | 52.6% | wyrównane | |
| 9% | 52.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 62% | 14% | |
| 10% | 58% | |
| 8% | 27% | |
| 27% | 9% | |
| 26% | 21% | |
| 20% | 22% | |
| 21% | 23% | |
| 8% | 11% | |
| 38% | 40% | |
| 73% | 71% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.8% | +0.7 może być przypadek | 11:27 | |
| 19% | 48.2% | -2.1 wyraźna różnica | 10:53 | |
| 18% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | 11:27 | |
| 7% | 51.4% | +3.0 wyraźna różnica | 11:22 | |
| 6% | 46.6% | -3.9 wyraźna różnica | 12:32 | |
| 5% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 51.1% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 2,403 | |
| 6% | 1,811 | |
| 5% | 1,704 | |
| 5% | 1,521 |
Przedmiot 2Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.6% | -0.2 może być przypadek | 19:25 | |
| 23% | 51.0% | -0.1 może być przypadek | 20:52 | |
| 7% | 50.1% | 0.0 może być przypadek | 21:43 | |
| 7% | 49.4% | +1.5 może być przypadek | 20:10 | |
| 6% | 53.0% | +1.6 może być przypadek | 19:02 | |
| 4% | 52.6% | -0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 52.1% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 53.4% | +3.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 2,403 | |
| 6% | 1,811 | |
| 5% | 1,704 | |
| 5% | 1,521 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.9% | -0.7 może być przypadek | 27:12 | |
| 17% | 55.5% | +0.1 może być przypadek | 26:26 | |
| 11% | 54.7% | +0.7 może być przypadek | 26:28 | |
| 10% | 54.1% | +0.1 może być przypadek | 26:18 | |
| 7% | 57.1% | -1.1 może być przypadek | 26:39 | |
| 7% | 53.2% | 0.0 może być przypadek | ||
| 5% | 54.5% | -0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 52.1% | +2.7 może być przypadek często z tyłu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 2,403 | |
| 6% | 1,811 | |
| 5% | 1,704 | |
| 5% | 1,521 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -0.4 na 100 gier. Oblicze Ducha, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.8% | -0.4 może być przypadek | 31:58 |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 54.8% | 35:50 |
Przedmiot 6Szczelinotwórca
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 41:45 | |
| 9% | - | 40:16 | |
| 8% | - | 39:07 | |
| 8% | - | 38:45 | |
| 7% | - | 39:36 |
Kluczowa runaZdobywca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 19% | 50.7% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 12% | 45.5% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 10% | 50.6% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.0% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 26% | 50.9% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 12% | 45.5% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 47.4% | -1.8 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -1.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -1.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 24% | 50.9% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 12% | 45.5% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 49.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.7% | -2.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 25% | 51.0% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 13% | 45.5% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -1.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 19% | 47.9% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 47.3% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.1% | -0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe
Niezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 14% | 50.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 48.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | +2.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.6% | -2.4 może być przypadek | |
| 16% | 51.9% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 49.9% | +0.8 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.8% | -2.2 może być przypadek | |
| 9% | 51.4% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.2% | +1.6 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 12% | 49.1% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.4% | +1.8 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 49.8% | +0.9 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 23% | 48.0% | -0.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.8% | -2.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.6% | -3.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.0% | -2.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.2% wygranych. Najpierw E: 42.9% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 41% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.9% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 27% | 47.8% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 23% | 51.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 6% | 50.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | +0.2 może być przypadek |
Build Swain Jungla
patch 16.20- wygranych
- 39.9%
- gier
- 807
- Wpływ na wygrane
- -2.9
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 44.2% | +2.4 może być przypadek | |
| 19% | 36.0% | -2.3 może być przypadek | |
| 19% | 41.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 17% | 43.4% | +0.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 40.2% | -1.7 może być przypadek | 14:34 | |
| 18% | 44.0% | +1.5 może być przypadek | 15:01 | |
| 15% | 34.5% | +0.9 może być przypadek często z tyłu | 14:35 |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 75% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Kryształowy Kostur Rylai.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 41.2% | -1.3 może być przypadek | 11:32 | |
| 29% | 39.5% | +0.5 może być przypadek | 12:04 | |
| 22% | 43.3% | +0.1 może być przypadek | 11:38 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 56 | |
| 10% | 46 | |
| 8% | 38 | |
| 4% | 16 |
Przedmiot 2Kryształowy Kostur Rylai
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 55% | 41.2% | 20:08 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 56 | |
| 10% | 46 | |
| 8% | 38 | |
| 4% | 16 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 46.3% | 27:39 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 56 | |
| 10% | 46 | |
| 8% | 38 | |
| 4% | 16 |
Przedmiot 5Klątwa Krwawego Listu
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Oblicze Ducha.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | 70.0% | 37:46 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 39.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 16% | 40.9% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 41.1% | -2.0 może być przypadek | |
| 21% | 43.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 20% | 35.4% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 39.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 41.7% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 39.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 20% | 42.9% | -1.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 40.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 17% | 41.6% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 41.4% | +1.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Przyspieszenie umiejętności, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 40.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 15% | 41.5% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 41.3% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 39.3% | -0.6 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 40.3% | +0.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 23% | 40.4% | -2.7 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 40.1% | +1.7 może być przypadek | |
| 16% | 40.5% | -2.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Swain
Zobacz wszystkich (14,204)Zwykła gra na Wsparcie
30,465 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 24% Udział w zab. 50%
- Top 25% Obr. / min 691
- Dolne 22% Wizja / min 2.05
- Zabójstwa
- 4.5 Dolne 45%
- Śmierci
- 7.7 Najmniej 43%
- Asysty
- 13.4 Top 28%
- Solo zabójstwa
- 0.6 Dolne 41%
- Obr. drużyny
- 18% Top 31%
- Farma / min
- 1.8 Dolne 42%
- Złoto / min
- 345 Dolne 45%
- Totemy Kontroli
- 4.6 Dolne 36%
- Pierwsza krew
- 9% Top 38%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:24
- Poziom 11 w 21:11
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 37% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
5,260 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 4% Asysty 10.9
- Top 4% Udział w zab. 51%
- Dolne 8% Wizja / min 0.60
- Zabójstwa
- 7.2 Dolne 24%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 16%
- Solo zabójstwa
- 1.0 Dolne 23%
- Obr. drużyny
- 23% Top 35%
- Obr. / min
- 900 Top 25%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 28%
- Złoto / min
- 434 Dolne 21%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 35%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 32%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:23
- Poziom 11 w 18:11
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 39% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Mid
83,915 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 7% Udział w zab. 46%
- Top 13% Asysty 9.7
- Dolne 24% Solo zabójstwa 1.8
- Zabójstwa
- 6.1 Dolne 29%
- Śmierci
- 6.1 Najmniej 17%
- Obr. drużyny
- 24% Top 27%
- Obr. / min
- 905 Top 20%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 49%
- Złoto / min
- 389 Dolne 26%
- Wizja / min
- 0.64 Dolne 27%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 49%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:16
- Poziom 11 w 14:56
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 39% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Top
55,774 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 16% Asysty 8.1
- Top 17% Udział w zab. 38%
- Dolne 24% Złoto / min 374
- Zabójstwa
- 5.2 Dolne 28%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 22%
- Solo zabójstwa
- 2.3 Dolne 35%
- Obr. drużyny
- 23% Top 35%
- Obr. / min
- 853 Top 30%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 35%
- Wizja / min
- 0.74 Dolne 39%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 43%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 48%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:23
- Poziom 11 w 13:30
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 38% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Swain na Wsparcie.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Swain na Wsparcie.
-
Swain z Shen: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.4) · 7,380 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Ornn: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.5) · 6,368 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Malphite: +2.12 wygrane na 100 gier (zakres 1.45-2.78) · 22,702 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Swain z Blitzcrank: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -10.7 do -1.0) · 203 gry · Łączone · 50% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Leona: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -10.8 do -0.8) · 173 gry · Łączone · 54% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Rumble: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -3.1) · 2,687 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Swain z Rammus: +4.8 wygrane na 100 gier (zakres 3.7-5.9) · 7,964 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Shyvana: +2.90 wygrane na 100 gier (zakres 2.03-3.77) · 12,718 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Warwick: +2.88 wygrane na 100 gier (zakres 2.21-3.55) · 22,272 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Swain z Nautilus: -6.1 wygrane na 100 gier (zakres od -9.4 do -2.8) · 650 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Rengar: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -4.1) · 7,465 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Nidalee: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.7) · 3,346 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Swain z Vel'Koz: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.6) · 3,087 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Veigar: +2.45 wygrane na 100 gier (zakres 1.75-3.15) · 20,242 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Lux: +2.06 wygrane na 100 gier (zakres 1.25-2.88) · 14,838 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Swain z Pyke: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -10.5 do -1.1) · 228 gier · Łączone · 47% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Orianna: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -3.0) · 5,128 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Ryze: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -2.3) · 4,104 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Swain z Kog'Maw: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.7) · 5,835 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Ziggs: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.9) · 6,120 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Jinx: +1.26 wygrane na 100 gier (zakres 0.74-1.78) · 38,318 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Swain z Corki: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -2.3) · 3,915 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Ezreal: -3.30 wygrane na 100 gier (zakres od -3.95 do -2.65) · 23,514 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain z Lucian: -2.86 wygrane na 100 gier (zakres od -3.72 do -1.99) · 13,026 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów