League of Legends Build di Swain
Build di Swain Support
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.5%
- partite
- 163,645
- Impatto sulla vittoria
- -0.5
- Pickrate
- 2.3%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.0 contro +1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 48.6% | -2.1 differenza netta | |
| 4% | 48.9% | -1.7 differenza netta | |
| 3% | 49.0% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 53.0% | +3.0 differenza netta | |
| <1% | 50.2% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 56.7% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.4% | +0.2 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.4 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | -1.4 differenza netta | 14:35 | |
| 21% | 49.5% | +1.0 può essere un caso | 15:23 | |
| 16% | 51.6% | +1.4 può essere un caso | 15:53 | |
| 5% | 52.8% | +0.4 può essere un caso | 14:14 | |
| 3% | 52.5% | -0.8 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:56 | |
| 2% | 50.9% | -0.3 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | la più comprata | |
| 29% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 8% | 51.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 53.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.7% | la più comprata | |
| 27% | 54.1% | ha vinto di più | |
| 8% | 46.5% | più o meno alla pari | |
| 5% | 53.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 29% | 8% | |
| 8% | 27% | |
| 12% | 28% | |
| 10% | 4% | |
| 30% | 26% | |
| 10% | 6% | |
| 5% | 2% | |
| 40% | 42% | |
| 47% | 48% |
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | +1.1 può essere un caso | 12:26 | |
| 19% | 48.3% | -1.3 differenza netta | 12:53 | |
| 6% | 49.5% | +0.3 può essere un caso | 14:29 | |
| 2% | 50.8% | -0.4 differenza netta | 12:57 | |
| 2% | 48.7% | -1.8 differenza netta | 13:20 | |
| 1% | 48.3% | -3.1 differenza netta | ||
| 1% | 47.3% | -1.2 differenza netta | ||
| 1% | 51.7% | +3.3 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 9,557 | |
| 11% | 7,601 | |
| 8% | 5,447 | |
| 7% | 4,891 |
Oggetto 2Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.5% | +0.4 può essere un caso | 22:32 | |
| 19% | 51.6% | -0.4 può essere un caso | 23:53 | |
| 13% | 51.4% | -0.6 può essere un caso | 21:17 | |
| 11% | 52.4% | -0.6 può essere un caso | 21:24 | |
| 6% | 51.5% | +0.8 può essere un caso | 22:42 | |
| 4% | 52.4% | +1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 47.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 55.8% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 9,557 | |
| 11% | 7,601 | |
| 8% | 5,447 | |
| 7% | 4,891 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.1% | -0.1 può essere un caso | 29:05 | |
| 22% | 54.3% | -0.2 può essere un caso | 29:44 | |
| 14% | 54.9% | +0.5 può essere un caso | 28:56 | |
| 6% | 50.5% | -0.1 può essere un caso | 28:33 | |
| 6% | 54.9% | -0.3 può essere un caso | 28:33 | |
| 5% | 55.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 54.2% | -0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 56.6% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 9,557 | |
| 11% | 7,601 | |
| 8% | 5,447 | |
| 7% | 4,891 |
Oggetto 4Morellonomicon
Morellonomicon vince più spesso di Corazza spirituale, la più scelta: +0.8 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.6% | -0.7 può essere un caso | 34:23 | |
| 19% | 51.9% | +0.3 può essere un caso | 34:55 | |
| 17% | 58.0% | -0.4 può essere un caso | 34:40 | |
| 10% | 57.5% | +0.8 può essere un caso | 35:23 | |
| 7% | 57.7% | -0.1 può essere un caso | 34:20 |
Oggetto 5Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 45.5% | 38:46 |
Oggetto 6Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 41:52 | |
| 11% | - | 42:30 | |
| 9% | - | 42:12 | |
| 7% | - | 42:25 | |
| 6% | - | 42:20 |
Runa chiaveConquistatore
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 44% | 49.2% | -0.6 differenza netta | |
| 3% | 50.5% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 51.5% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 49.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | +2.8 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | -1.1 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +0.7 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 44% | 49.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 49.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 49.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | +3.2 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 41% | 49.1% | -0.8 differenza netta | |
| 4% | 49.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.5% | +2.5 differenza netta | |
| 2% | 49.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 49.9% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 54.7% | +3.2 differenza netta |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.7 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 44% | 49.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.7% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 49.9% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 54.7% | +4.4 differenza netta |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 32% | 49.1% | -0.7 differenza netta | |
| 10% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 7% | 51.3% | +1.7 differenza netta | |
| 3% | 49.4% | -0.6 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Preparazione fisica
Risoluto + Preparazione fisica vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +2.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 51.6% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 48.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 51.8% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | +1.3 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | -2.2 può essere un caso | |
| 9% | 51.5% | +2.4 differenza netta | |
| 2% | 50.6% | +1.0 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.6 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.4% | -2.3 può essere un caso | |
| 6% | 51.8% | +2.6 differenza netta | |
| 4% | 51.0% | +1.6 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.6 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 7% | 49.8% | +1.1 differenza netta | |
| 6% | 51.7% | +2.6 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 50.6% | +1.8 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.0% | -1.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.0% | -2.8 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.4% | -0.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.5% | -0.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.2% | -1.7 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 49.9% vinte. Prima E: 46.9% vinte (ha vinto di più).
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Spettralità
Sfinimento + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +3.5 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 20% | 49.9% | +0.7 differenza netta | |
| 5% | 49.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.4% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 52.1% | +3.5 differenza netta | |
| <1% | 43.2% | -1.8 può essere un caso |
- vinte
- 53.7%
- partite
- 2,611
- Impatto sulla vittoria
- +2.4
- Pickrate
- 1.9%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 48.6% | -2.1 differenza netta | |
| 4% | 48.9% | -1.7 differenza netta | |
| 3% | 49.0% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 53.0% | +3.0 differenza netta | |
| <1% | 50.2% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 56.7% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.4% | +0.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 54% | 53.1% | |
| 23% | 56.6% | |
| 9% | 57.6% | |
| 9% | 54.2% | |
| 3% | 55.7% |
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 87% | 53.6% | |
| 13% | 54.2% |
Oggetto 2Fulcro dei geli
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 87% | 53.6% |
Oggetto 3Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 59.9% | |
| 15% | 51.5% | |
| 14% | 53.0% | |
| 9% | 58.1% | |
| 7% | 58.8% |
Oggetto 4Tormento di Liandry
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.5% | +0.4 può essere un caso | 22:32 | |
| 19% | 51.6% | -0.4 può essere un caso | 23:53 | |
| 13% | 51.4% | -0.6 può essere un caso | 21:17 | |
| 11% | 52.4% | -0.6 può essere un caso | 21:24 | |
| 6% | 51.5% | +0.8 può essere un caso | 22:42 | |
| 4% | 52.4% | +1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 47.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 55.8% | +2.1 può essere un caso |
Oggetto 5Clessidra di Zhonya
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.1% | -0.1 può essere un caso | 29:05 | |
| 22% | 54.3% | -0.2 può essere un caso | 29:44 | |
| 14% | 54.9% | +0.5 può essere un caso | 28:56 | |
| 6% | 50.5% | -0.1 può essere un caso | 28:33 | |
| 6% | 54.9% | -0.3 può essere un caso | 28:33 | |
| 5% | 55.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 54.2% | -0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 56.6% | +2.7 può essere un caso |
Oggetto 6Disperazione eterna
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 45.5% | 38:46 |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 53.8% |
Riga principale 1Presenza di spirito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 53.8% |
Riga principale 2Leggenda: velocità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 53.8% |
Riga principale 3L'ultima sfida
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 53.8% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 53.8% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 53.8% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 53.8% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 53.8% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 50.6% | +1.8 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.0% | -1.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.0% | -2.8 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.4% | -0.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.5% | -0.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.2% | -1.7 differenza netta |
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Spettralità
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 20% | 49.9% | +0.7 differenza netta | |
| 5% | 49.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.4% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 52.1% | +3.5 differenza netta | |
| <1% | 43.2% | -1.8 può essere un caso |
Build di Swain Mid
- vinte
- 51.9%
- partite
- 27,155
- Impatto sulla vittoria
- +1.8
- Pickrate
- 0.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 7% | 50.4% | -0.5 differenza netta | |
| 5% | 48.0% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 50.8% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 43.5% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.0% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 51.5% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 62.5% | -0.6 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +1.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.4% | +0.1 può essere un caso | 13:46 | |
| 26% | 54.1% | -0.7 può essere un caso | 13:29 | |
| 24% | 52.3% | +1.1 può essere un caso | 13:40 | |
| 5% | 57.6% | +0.2 può essere un caso | 12:27 | |
| 4% | 50.7% | -2.4 può essere un caso | 13:13 | |
| 3% | 53.1% | -0.8 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 41% | 54.6% | la più comprata | |
| 24% | 55.4% | più o meno alla pari | |
| 21% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 5% | 55.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 55.2% | la più comprata | |
| 24% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 6% | 56.3% | più o meno alla pari | |
| 4% | 47.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 21% | 57% | |
| 41% | 6% | |
| 7% | 21% | |
| 14% | 3% | |
| 37% | 30% | |
| 38% | 43% | |
| 42% | 46% |
Oggetto 1Malignità
Malignità fa parte della build che vince di più: +1.2 ogni 100 partite, contro -0.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.9% | +0.3 può essere un caso | 11:20 | |
| 22% | 52.7% | +0.4 può essere un caso | 11:15 | |
| 19% | 52.9% | +0.3 può essere un caso | 11:13 | |
| 7% | 50.6% | -1.8 differenza netta | 10:32 | |
| 2% | 54.7% | -0.1 può essere un caso | 12:34 | |
| 2% | 54.8% | +1.8 può essere un caso | ||
| 1% | 46.2% | -2.9 differenza netta | ||
| 1% | 48.4% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 86.2% | 2,527 | |
| 10% | - | 1,600 | |
| 6% | - | 925 | |
| 6% | - | 870 |
Oggetto 2Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 54.5% | +0.2 può essere un caso | 19:17 | |
| 23% | 54.6% | +0.4 può essere un caso | 20:31 | |
| 10% | 51.4% | -0.7 può essere un caso | 21:16 | |
| 4% | 53.5% | -1.6 può essere un caso | 19:39 | |
| 3% | 54.4% | +0.5 può essere un caso | 19:26 | |
| 3% | 48.7% | -0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 56.0% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 54.0% | +1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 86.2% | 2,527 | |
| 10% | - | 1,600 | |
| 6% | - | 925 | |
| 6% | - | 870 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.2 ogni 100 partite, contro -0.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 57.5% | -0.2 può essere un caso | 26:38 | |
| 19% | 59.0% | 0.0 può essere un caso | 25:57 | |
| 11% | 58.8% | +0.2 può essere un caso | 25:36 | |
| 6% | 56.9% | +0.5 può essere un caso | 26:25 | |
| 5% | 59.0% | -0.6 può essere un caso | 25:59 | |
| 4% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 78.3% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 60.8% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 86.2% | 2,527 | |
| 10% | - | 1,600 | |
| 6% | - | 925 | |
| 6% | - | 870 |
Oggetto 4Corazza spirituale
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza spirituale è quella che aggiunge più vittorie: 0.0 ogni 100 partite. Tormento di Liandry, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.5% | -0.7 può essere un caso | 31:37 | |
| 20% | 59.3% | 0.0 può essere un caso | 31:23 |
Oggetto 5Araldo del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 69.4% | 35:47 |
Oggetto 6Fulcro dei geli
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 40:44 | |
| 9% | - | 39:29 | |
| 9% | - | 38:56 | |
| 8% | - | 38:27 | |
| 8% | - | 42:19 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +1.7 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 30% | 52.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 27% | 50.7% | -1.9 differenza netta | |
| 4% | 47.9% | -1.4 differenza netta | |
| 2% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 45.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.4 contro +1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.4% | +1.7 può essere un caso | |
| 24% | 50.5% | -2.2 differenza netta | |
| 4% | 55.3% | +2.4 può essere un caso | |
| 4% | 47.5% | -1.0 differenza netta | |
| 2% | 50.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 46.0% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 51.2% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.3% | -3.4 differenza netta |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.6% | +1.8 può essere un caso | |
| 26% | 50.7% | -1.8 differenza netta | |
| 4% | 47.6% | -1.1 differenza netta | |
| 3% | 52.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | -3.0 differenza netta |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.4% | +1.9 può essere un caso | |
| 23% | 50.6% | -2.0 differenza netta | |
| 5% | 46.9% | -1.2 differenza netta | |
| 4% | 53.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 47.4% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 52.3% | -2.0 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 15% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 9% | 51.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 47.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | -1.7 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Preparazione fisica
Risoluto + Preparazione fisica vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 10% | 53.2% | +1.0 differenza netta | |
| 2% | 51.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 53.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 58.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | +1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 23% | 50.2% | -1.9 differenza netta | |
| 16% | 50.9% | -0.4 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.6 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | -2.1 può essere un caso | |
| 45% | 52.8% | +1.5 differenza netta | |
| 10% | 53.0% | +1.6 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 10% | 51.2% | +0.8 differenza netta | |
| 7% | 52.0% | +1.0 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 52.4% | +2.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 17% | 49.5% | -2.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 39.0% | troppo grande per fidarsi |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -5.5 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.1% vinte. Prima E: 40.0% vinte (partite insufficienti).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 46% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Teletrasporto.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.7% | -2.1 differenza netta | |
| 29% | 53.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 19% | 51.7% | -0.1 differenza netta | |
| 7% | 52.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.2% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 46.8% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 47.1% | -2.6 differenza netta |
Build di Swain Bot
- vinte
- 53.3%
- partite
- 26,168
- Impatto sulla vittoria
- +3.1
- Pickrate
- 0.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 15% | 53.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.0% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 53.8% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 56.9% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 55.6% | -3.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.3% | +0.9 può essere un caso | 13:38 | |
| 22% | 53.4% | +0.3 può essere un caso | 14:04 | |
| 21% | 54.3% | -1.1 differenza netta | 13:08 | |
| 6% | 56.4% | -0.9 può essere un caso | 13:03 | |
| 5% | 57.8% | +0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:03 | |
| 1% | 55.6% | -1.5 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.5% | la più comprata | |
| 17% | 55.3% | più o meno alla pari | |
| 10% | 57.7% | più o meno alla pari | |
| 4% | 62.1% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 57.2% | la più comprata | |
| 21% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 20% | 48.4% | più o meno alla pari | |
| 5% | 54.3% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 59% | 20% | |
| 10% | 44% | |
| 8% | 25% | |
| 15% | 6% | |
| 49% | 45% | |
| 6% | 2% | |
| 5% | 1% | |
| 17% | 21% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.3% | +0.8 può essere un caso | 10:43 | |
| 21% | 54.6% | +1.0 può essere un caso | 10:57 | |
| 17% | 54.3% | -0.5 può essere un caso | 10:47 | |
| 5% | 50.9% | -1.1 può essere un caso | 10:17 | |
| 4% | 47.9% | -4.9 differenza netta | 11:41 | |
| 2% | 55.7% | +2.7 può essere un caso | ||
| 2% | 53.9% | -1.9 differenza netta | ||
| <1% | 61.7% | +0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 5,341 | |
| 9% | 72.0% | 1,662 | |
| 5% | - | 964 | |
| 3% | 59.8% | 547 |
Oggetto 2Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 54.2% | +0.3 può essere un caso | 17:38 | |
| 10% | 54.6% | +1.0 può essere un caso | 18:38 | |
| 8% | 53.6% | -0.9 può essere un caso | 19:39 | |
| 7% | 55.4% | -1.1 può essere un caso | 17:52 | |
| 3% | 54.1% | +1.1 può essere un caso | 18:12 | |
| 3% | 49.6% | -3.5 può essere un caso | ||
| 1% | 55.8% | +2.9 può essere un caso | ||
| 1% | 77.6% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 5,341 | |
| 9% | 72.0% | 1,662 | |
| 5% | - | 964 | |
| 3% | 59.8% | 547 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 55.0% | -0.3 può essere un caso | 24:31 | |
| 13% | 56.9% | -0.2 può essere un caso | 24:10 | |
| 7% | 56.8% | 0.0 può essere un caso | 23:29 | |
| 6% | 56.5% | +1.3 può essere un caso | 24:08 | |
| 6% | 55.8% | -0.3 può essere un caso | 24:18 | |
| 3% | 54.9% | +0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 84.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 57.4% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 5,341 | |
| 9% | 72.0% | 1,662 | |
| 5% | - | 964 | |
| 3% | 59.8% | 547 |
Oggetto 4Araldo del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Araldo del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +0.4 ogni 100 partite. Tormento di Liandry, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 59.2% | -0.4 può essere un caso | 28:53 | |
| 13% | 54.5% | +0.4 può essere un caso | 29:24 | |
| 12% | 58.2% | +0.3 può essere un caso | 28:57 |
Oggetto 5Corazza spirituale
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 64.3% | +0.2 può essere un caso | 33:45 |
Oggetto 6Morellonomicon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.9% | 37:44 | |
| 14% | 59.3% | 37:37 | |
| 10% | 49.5% | 38:07 | |
| 6% | - | 38:14 | |
| 5% | - | 37:51 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 17% | 53.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 51.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 52.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 55.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 56.3% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 15% | 53.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 11% | 50.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 6% | 52.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 51.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 60.7% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 63.8% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 19% | 52.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 51.7% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 54.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 65.1% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 18% | 53.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 11% | 52.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 5% | 50.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 3% | 51.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 54.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 59.5% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 54.0% | -1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 28% | 52.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 19% | 53.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 49.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 60.0% | +1.2 può essere un caso |
Rune secondarieFascia del Flusso + Tempesta incombente
Fascia del Flusso + Tempesta incombente vince più spesso di Trascendenza + Arcanista di Assioma, la più scelta: +0.9 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 16% | 54.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 56.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 52.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 54.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | -0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 15% | 52.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 11% | 52.6% | +0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 11% | 52.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 7% | 52.4% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 15% | 53.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 8% | 53.3% | +0.3 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 54.1% | +2.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 16% | 52.3% | -1.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.0% | -6.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 54.5% | -3.9 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.8% | -4.5 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 54.7% vinte. Prima E: 20.0% vinte (partite insufficienti).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.5 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 25% | 52.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 53.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 7% | 52.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 5% | 54.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.2% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 53.7% | -1.5 può essere un caso |
Build di Swain Top
- vinte
- 50.0%
- partite
- 18,863
- Impatto sulla vittoria
- 0.0
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiAnello di Doran
Anello di Doran vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.7 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 11% | 48.5% | -2.1 differenza netta | |
| 5% | 45.4% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 47.0% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.2% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | +1.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | +0.9 può essere un caso | 14:09 | |
| 27% | 50.2% | +0.5 può essere un caso | 14:51 | |
| 13% | 52.0% | -0.5 può essere un caso | 13:05 | |
| 10% | 49.2% | -2.2 differenza netta | 13:44 | |
| 5% | 55.3% | +0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:03 | |
| 2% | 53.0% | -0.9 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.5% | la più comprata | |
| 11% | 51.4% | più o meno alla pari | |
| 11% | 52.0% | più o meno alla pari | |
| 9% | 48.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.9% | la più comprata | |
| 13% | 47.9% | più o meno alla pari | |
| 12% | 55.9% | più o meno alla pari | |
| 10% | 51.9% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 59% | 13% | |
| 11% | 56% | |
| 9% | 28% | |
| 27% | 9% | |
| 28% | 23% | |
| 36% | 41% | |
| 22% | 25% | |
| 7% | 10% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro +0.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.2% | +0.9 può essere un caso | 11:28 | |
| 20% | 48.3% | -2.0 differenza netta | 10:52 | |
| 18% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | 11:27 | |
| 6% | 52.4% | +3.1 differenza netta | 11:26 | |
| 5% | 50.6% | +0.8 può essere un caso | 12:46 | |
| 4% | 52.9% | -0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 48.6% | -3.4 differenza netta | ||
| 1% | 49.2% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 718 | |
| 6% | 620 | |
| 6% | 586 | |
| 5% | 538 |
Oggetto 2Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro +0.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.3% | -0.1 può essere un caso | 19:23 | |
| 23% | 51.2% | -0.3 può essere un caso | 20:49 | |
| 7% | 51.0% | +0.4 può essere un caso | 21:49 | |
| 7% | 51.5% | +1.0 può essere un caso | 20:01 | |
| 7% | 54.0% | +2.1 può essere un caso | 18:56 | |
| 4% | 52.1% | -0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 51.6% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 51.7% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 718 | |
| 6% | 620 | |
| 6% | 586 | |
| 5% | 538 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro +0.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.8% | -0.5 può essere un caso | 27:09 | |
| 17% | 56.5% | +0.3 può essere un caso | 26:29 | |
| 12% | 55.4% | +1.5 può essere un caso | 26:32 | |
| 10% | 55.4% | -0.3 può essere un caso | 26:05 | |
| 7% | 52.9% | 0.0 può essere un caso | 26:01 | |
| 6% | 56.6% | -1.4 può essere un caso | ||
| 5% | 51.5% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 59.0% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 718 | |
| 6% | 620 | |
| 6% | 586 | |
| 5% | 538 |
Oggetto 4Corazza spirituale
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.2% | -0.7 può essere un caso | 32:16 | |
| 17% | 57.0% | +0.8 può essere un caso | 31:43 |
Oggetto 5Araldo del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.8% | 37:09 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 38:32 | |
| 14% | - | 41:59 | |
| 7% | - | 42:19 | |
| 7% | - | 42:08 | |
| 6% | - | 41:59 |
Runa chiaveConquistatore
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 21% | 51.7% | +2.1 differenza netta | |
| 13% | 46.7% | -4.0 differenza netta | |
| 10% | 52.2% | +1.8 differenza netta | |
| 3% | 50.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 54.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 45.9% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 28% | 52.2% | +2.7 differenza netta | |
| 12% | 46.4% | -4.1 differenza netta | |
| 4% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 51.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 26% | 52.3% | +2.7 differenza netta | |
| 12% | 46.4% | -4.1 differenza netta | |
| 4% | 50.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.4% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +2.6 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 28% | 52.2% | +2.7 differenza netta | |
| 13% | 46.6% | -4.0 differenza netta | |
| 5% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 55.4% | +2.6 differenza netta | |
| 2% | 52.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 45.0% | -2.5 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 21% | 49.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 12% | 50.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 43.6% | -2.2 differenza netta | |
| 2% | 57.2% | +0.5 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Risoluto + Corazza ossea vince più spesso di Preparazione fisica + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 15% | 48.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 52.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 48.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | +0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +3.3 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.4% | -2.9 può essere un caso | |
| 18% | 53.3% | +3.3 differenza netta | |
| 9% | 51.8% | +0.9 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.5 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.8% | -2.8 può essere un caso | |
| 11% | 52.9% | +2.5 differenza netta | |
| 9% | 52.5% | +2.2 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.1 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 11% | 52.3% | +0.7 differenza netta | |
| 9% | 51.8% | +2.1 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 50.0% | +1.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 23% | 48.8% | -1.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.0% | -3.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.5% | -2.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 48.4% vinte. Prima E: 33.3% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.6 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 25% | 51.7% | +2.6 differenza netta | |
| 24% | 47.1% | -2.3 differenza netta | |
| 7% | 51.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 32.7% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 55.0% | +0.7 può essere un caso |
Build di Swain Jungle
- vinte
- 47.1%
- partite
- 210
- Impatto sulla vittoria
- -0.3
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 53.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 19% | 51.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 17% | 37.9% | -2.3 può essere un caso | |
| 13% | 47.6% | +0.6 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.2% | -1.7 può essere un caso | 14:55 |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.2% | +1.4 può essere un caso | 11:18 | |
| 25% | 40.5% | -0.5 può essere un caso | 12:14 | |
| 24% | 38.5% | -1.4 può essere un caso | 11:44 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 23 | |
| 10% | 14 | |
| 7% | 10 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Tormento di Liandry è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.8% | -1.3 può essere un caso | 20:05 | |
| 16% | 47.8% | +0.8 può essere un caso | 19:35 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 23 | |
| 10% | 14 | |
| 7% | 10 |
Oggetto 3Araldo del Vuoto
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Scettro di cristallo di Rylai.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 56.5% | 25:06 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 23 | |
| 10% | 14 | |
| 7% | 10 |
Oggetto 4Scettro di cristallo di Rylai
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Corazza spirituale.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 66.7% | 33:02 |
Oggetto 5Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 50.0% |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 18% | 38.7% | -2.9 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: -0.4 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 23% | 39.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 17% | 53.6% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 23% | 35.9% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 22% | 37.8% | -1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.0% | -1.0 può essere un caso |
Rune secondariePreparazione fisica + Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.6% | +2.3 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.1% | +0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 45.5% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | -0.5 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: -0.6 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 66% | 47.7% | -1.3 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 31% | 47.1% | -0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.7% | +0.9 può essere un caso |
Migliori giocatori di Swain
Vedi tutti e 14,596Partita normale in Support
163,576 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 18% Partecip. uccisioni 50%
- Top 20% Danni / min 696
- Ultimo 33% Farm al min 1.8
- Uccisioni
- 4.5 Ultimo 43%
- Morti
- 7.7 Meno 33%
- Assist
- 13.5 Top 21%
- Solo kill
- 0.6 Ultimo 36%
- Danni squadra
- 18% Top 24%
- Oro / min
- 345 Ultimo 42%
- Visione / min
- 2.04 Ultimo 35%
- Lumi di controllo
- 4.6 Top 50%
- Primo sangue
- 9% Top 39%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:23
- Livello 11 a 21:10
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 56% Magici 38% Puri 6%Partita normale in Mid
27,109 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 5% Partecip. uccisioni 46%
- Top 10% Assist 9.8
- Ultimo 24% Oro / min 389
- Uccisioni
- 6.2 Ultimo 28%
- Morti
- 6.2 Meno 18%
- Solo kill
- 1.8 Ultimo 25%
- Danni squadra
- 24% Top 25%
- Danni / min
- 912 Top 20%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 46%
- Visione / min
- 0.64 Ultimo 27%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 49%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 32%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:16
- Livello 11 a 14:56
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 53% Magici 39% Puri 8%Partita normale in Bot
26,182 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 3% Partecip. uccisioni 52%
- Top 6% Assist 10.9
- Ultimo 12% Visione / min 0.60
- Uccisioni
- 7.2 Ultimo 29%
- Morti
- 6.3 Meno 10%
- Solo kill
- 1.0 Ultimo 21%
- Danni squadra
- 23% Top 24%
- Danni / min
- 898 Top 18%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 48%
- Oro / min
- 435 Ultimo 34%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 45%
- Primo sangue
- 10% Ultimo 29%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:22
- Livello 11 a 18:12
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 54% Magici 39% Puri 7%Partita normale in Top
18,826 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 14% Assist 8.3
- Top 14% Partecip. uccisioni 39%
- Ultimo 23% Oro / min 376
- Uccisioni
- 5.3 Ultimo 28%
- Morti
- 6.3 Meno 20%
- Solo kill
- 2.3 Ultimo 35%
- Danni squadra
- 23% Top 32%
- Danni / min
- 865 Top 24%
- Farm al min
- 6.1 Ultimo 35%
- Visione / min
- 0.74 Ultimo 39%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 45%
- Primo sangue
- 13% Top 46%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:23
- Livello 11 a 13:28
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 54% Magici 38% Puri 8%Partita normale in Jungle
213 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 15% Assist 10.5
- Top 29% Partecip. uccisioni 47%
- Ultimo 3% Visione / min 0.75
- Uccisioni
- 5.5 Ultimo 20%
- Morti
- 6.3 Meno 35%
- Solo kill
- 1.0 Ultimo 22%
- Danni squadra
- 18% Top 47%
- Danni / min
- 675 Top 47%
- Farm al min
- 5.7 Ultimo 13%
- Oro / min
- 391 Ultimo 17%
- Lumi di controllo
- 1.1 Ultimo 41%
- Primo sangue
- 3% Ultimo 6%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:51
- Livello 11 a 18:05
- blue buff per primo nel 42% delle partite
- Primo drago a 8:06
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 53% Magici 40% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Swain in Support.
-
Seraphine: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -1.4) · 9,030 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Braum: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -0.6) · 2,959 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Morgana: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -1.1) · 7,191 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Senna: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -0.7) · 4,716 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux: -1.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.45 a -0.70) · 12,246 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Swain in Support.
-
Swain con Shen: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.4) · 7,380 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Ornn: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.5) · 6,368 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Malphite: +2.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.45-2.78) · 22,703 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Swain con Blitzcrank: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.7 a -1.0) · 203 partite · Aggregato · il 50% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Leona: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.8 a -0.8) · 173 partite · Aggregato · il 54% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Rumble: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -3.1) · 2,687 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Swain con Rammus: +4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.7-5.9) · 7,964 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Shyvana: +2.90 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.03-3.78) · 12,718 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Warwick: +2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.21-3.55) · 22,274 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Swain con Nautilus: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -2.8) · 650 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Rengar: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -4.1) · 7,465 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Nidalee: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.7) · 3,346 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Swain con Vel'Koz: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.6) · 3,087 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Veigar: +2.45 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.75-3.15) · 20,242 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Lux: +2.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.25-2.88) · 14,838 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Swain con Pyke: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.5 a -1.1) · 228 partite · Aggregato · il 47% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Orianna: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.0) · 5,128 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Ryze: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -2.3) · 4,105 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Swain con Kog'Maw: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.7) · 5,836 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Ziggs: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.9) · 6,121 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Jinx: +1.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.75-1.79) · 38,320 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Swain con Corki: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -2.3) · 3,917 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Ezreal: -3.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.95 a -2.65) · 23,514 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain con Lucian: -2.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.73 a -2.00) · 13,029 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili