League of Legends Build di Rek'Sai
Build di Rek'Sai Jungle
- vinte
- 50.1%
- partite
- 38,370
- Impatto sulla vittoria
- +0.1
- Pickrate
- 0.4%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +0.8 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 31% | 50.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 10% | 49.1% | -1.4 differenza netta | |
| 6% | 49.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.0% | -0.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | +0.3 può essere un caso | 15:04 | |
| 40% | 50.8% | +0.2 può essere un caso | 15:41 | |
| 2% | 51.7% | -1.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:55 | |
| 1% | 54.9% | -1.5 può essere un caso | 13:26 | |
| 1% | 44.1% | -3.9 differenza netta | 14:51 | |
| 1% | 55.7% | -1.2 può essere un caso spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.3% | la più comprata | |
| 17% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 1% | 56.9% | più o meno alla pari | |
| 1% | 50.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | la più comprata | |
| 20% | 43.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 57.1% | partite insufficienti | |
| 1% | 64.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 17% | 69% | |
| 70% | 20% | |
| 35% | 23% | |
| 1% | 10% | |
| 3% | 10% | |
| 10% | 7% | |
| 34% | 37% |
Oggetto 1Spezzapassi
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | -1.4 può essere un caso | 11:21 | |
| 33% | 52.1% | +1.5 differenza netta | 11:13 | |
| 2% | 56.6% | +0.9 può essere un caso | 10:43 | |
| 2% | 50.1% | -1.7 può essere un caso | 10:56 | |
| 2% | 54.1% | -0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 50.2% | +1.1 può essere un caso | 10:40 | |
| 2% | 51.0% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 54.0% | +1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 3,316 | |
| 11% | 2,589 | |
| 10% | 2,228 | |
| 7% | 1,716 |
Oggetto 2Lancia di Shojin
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | -0.2 può essere un caso | 19:27 | |
| 16% | 49.2% | -0.1 può essere un caso | 20:24 | |
| 4% | 52.3% | +1.6 può essere un caso | 20:40 | |
| 3% | 51.6% | -1.6 può essere un caso | 18:26 | |
| 2% | 50.2% | +1.7 può essere un caso | 20:07 | |
| 2% | 59.0% | +1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 57.3% | +0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 59.2% | +0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 3,316 | |
| 11% | 2,589 | |
| 10% | 2,228 | |
| 7% | 1,716 |
Oggetto 3Pegno di Sterak
Pegno di Sterak fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.5% | 0.0 può essere un caso | 26:15 | |
| 19% | 58.0% | +1.6 può essere un caso | 25:55 | |
| 11% | 55.1% | -1.1 può essere un caso | 25:47 | |
| 6% | 58.0% | -0.6 può essere un caso | 25:25 | |
| 4% | 63.0% | +2.0 può essere un caso | 25:59 | |
| 3% | 52.7% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 53.4% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 59.2% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 3,316 | |
| 11% | 2,589 | |
| 10% | 2,228 | |
| 7% | 1,716 |
Oggetto 4Angelo custode
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +1.7 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 62.3% | +1.0 può essere un caso | 30:55 | |
| 24% | 64.7% | +1.7 può essere un caso | 31:26 | |
| 9% | 56.0% | +0.5 può essere un caso | 31:06 |
Oggetto 5Corazza spirituale
Corazza spirituale vince più spesso di Angelo custode, la più scelta: +1.0 contro +2.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 64.3% | +2.8 può essere un caso | 35:50 | |
| 11% | 55.7% | +0.1 può essere un caso | 36:23 | |
| 10% | 57.9% | +0.3 può essere un caso | 35:31 | |
| 9% | 59.4% | +1.0 può essere un caso | 35:36 | |
| 8% | 55.7% | -1.0 può essere un caso | 35:45 |
Oggetto 6Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 38:47 | |
| 8% | - | 40:20 | |
| 6% | - | 39:16 | |
| 6% | - | 40:48 | |
| 6% | - | 39:58 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Attacco sostenuto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: +2.1 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 29% | 51.1% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 52.5% | +2.1 differenza netta | |
| 1% | 47.6% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -3.6 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | -4.3 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 27% | 50.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 53.4% | +2.1 differenza netta | |
| <1% | 52.3% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 40.6% | -2.3 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.3 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 18% | 49.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 11% | 53.2% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 50.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -3.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 17% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 10% | 53.9% | +2.3 differenza netta | |
| 3% | 48.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 2% | 49.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -2.0 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 13% | 52.8% | +1.9 differenza netta | |
| 10% | 48.5% | -2.8 differenza netta | |
| 3% | 47.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | -1.7 può essere un caso |
Rune secondarieRimborso + Intuito cosmico
Rimborso + Intuito cosmico vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 51.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 46.8% | +0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.1 contro -3.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | -3.0 può essere un caso | |
| 20% | 53.5% | +3.1 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -1.7 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | +2.8 può essere un caso | |
| 1% | 44.2% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 44.2% | -2.1 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 16% | 53.5% | +1.8 differenza netta | |
| 4% | 53.0% | +0.9 differenza netta |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.3% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.4% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -1.1 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +3.5 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 49.9% | -2.7 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 17% | 54.1% | +3.5 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.1% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.3% | +0.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.4% vinte. Prima E: 52.6% vinte (più o meno alla pari).
Build di Rek'Sai Top
Patch 16.21- vinte
- 52.0%
- partite
- 6,112
- Impatto sulla vittoria
- +1.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.6 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 22% | 49.4% | +1.6 può essere un caso | |
| 20% | 47.4% | -2.9 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | +1.4 può essere un caso | 15:05 | |
| 29% | 51.3% | -0.8 può essere un caso | 16:29 | |
| 5% | 53.2% | +0.7 può essere un caso | 16:26 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.7% | la più comprata | |
| 9% | 44.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 34.5% | partite insufficienti | |
| 1% | 46.2% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 47% | 59.9% | la più comprata | |
| 19% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 58.1% | partite insufficienti | |
| 1% | 60.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 60% | 19% | |
| 9% | 47% | |
| 7% | 19% | |
| 8% | 3% | |
| 7% | 2% | |
| 2% | 6% | |
| 6% | 3% |
Oggetto 1Idra titanica
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 50.5% | +2.1 può essere un caso | 13:08 | |
| 6% | 48.2% | -2.2 può essere un caso | 13:18 | |
| 4% | 40.7% | -1.8 può essere un caso | 11:51 | |
| 3% | 51.7% | -3.1 differenza netta | 11:59 | |
| 2% | 52.0% | -2.8 può essere un caso | 11:57 | |
| 1% | 58.6% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
Oggetto 2Lancia di Shojin
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.0% | -0.6 può essere un caso | 21:02 | |
| 8% | 53.3% | +1.0 può essere un caso | 20:58 | |
| 8% | 53.3% | -1.0 può essere un caso | 21:00 | |
| 8% | 55.3% | +0.6 può essere un caso | 21:19 | |
| 4% | 50.7% | -0.3 può essere un caso | 21:59 | |
| 3% | 58.7% | -0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 57.1% | -1.9 può essere un caso | ||
| 2% | 50.0% | +1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
Oggetto 3Pegno di Sterak
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | +0.9 può essere un caso | 27:15 | |
| 11% | 58.8% | +0.7 può essere un caso | 27:18 | |
| 9% | 63.4% | -0.3 può essere un caso | 26:50 | |
| 6% | 56.1% | -1.4 può essere un caso | 26:23 | |
| 6% | 51.9% | +1.4 può essere un caso | 26:43 | |
| 6% | 46.0% | -0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 50.5% | -0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 51.7% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
Oggetto 4Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 61.8% | 31:23 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: +0.6 contro -4.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.2% | +3.6 differenza netta | |
| 22% | 46.9% | -4.0 può essere un caso | |
| 15% | 46.4% | -2.2 può essere un caso | |
| 4% | 46.5% | -4.5 può essere un caso | |
| 2% | 56.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 1Assorbi vita
Assorbi vita vince più spesso di Trionfo, la più scelta: -2.0 contro -4.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | +3.3 differenza netta | |
| 26% | 47.1% | -4.1 può essere un caso | |
| 12% | 48.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 6% | 47.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 56.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 53.2% | +1.3 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: -1.0 contro -4.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.3% | +3.0 differenza netta | |
| 24% | 47.0% | -4.6 può essere un caso | |
| 13% | 49.3% | +0.2 differenza netta | |
| 10% | 45.0% | -3.2 può essere un caso | |
| 6% | 51.2% | +1.9 differenza netta | |
| 5% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | +3.6 differenza netta |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: -1.3 contro -4.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | +2.6 differenza netta | |
| 21% | 47.5% | -4.3 può essere un caso | |
| 15% | 52.9% | +1.4 differenza netta | |
| 8% | 45.9% | -2.9 può essere un caso | |
| 6% | 49.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 48.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 4% | 46.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 46.4% | -1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 24% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 21% | 50.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 7% | 48.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 7% | 42.9% | -4.0 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Calzature magiche + Tonico triplo è quella che aggiunge più vittorie: +3.3 ogni 100 partite. Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 54.7% | +2.9 può essere un caso | |
| 31% | 43.9% | troppo grande per fidarsi | |
| 10% | 53.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 58.8% | +3.3 può essere un caso | |
| 6% | 49.6% | +1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 51% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Velocità d'attacco.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.0 differenza netta | |
| 35% | 51.8% | +2.7 può essere un caso | |
| 4% | 51.7% | +1.2 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +3.6 contro -3.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.4% | -3.3 può essere un caso | |
| 24% | 54.8% | +3.6 differenza netta | |
| 4% | 49.2% | 0.0 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -1.4 può essere un caso | |
| 25% | 50.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 8% | 53.8% | +1.3 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.9% | +2.6 può essere un caso | |
| 38% | 47.0% | -3.2 differenza netta | |
| 4% | 49.1% | 0.0 può essere un caso |
- W
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 54% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Q + E + W.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 48.8% | -3.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 28% | 53.3% | +3.5 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 4% | 51.0% | +2.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -1.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Prima Q: 50.8% vinte. Prima E: 62.5% vinte (più o meno alla pari).
Build di Rek'Sai Mid
Patch 16.21- vinte
- 52.9%
- partite
- 1,109
- Impatto sulla vittoria
- +1.0
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 32% | 49.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 12% | 52.1% | 0.0 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | -0.3 può essere un caso | 14:48 | |
| 35% | 52.7% | +0.6 può essere un caso | 14:49 |
Oggetto 1Idra titanica
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | 11:56 | |
| 15% | 49.1% | -0.2 può essere un caso | 12:34 | |
| 13% | 55.1% | -1.5 può essere un caso | 11:14 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
Oggetto 2Lancia di Shojin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 42% | 56.4% | 20:41 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 63.9% | 25:59 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.7% | 31:06 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 75.0% | 35:54 |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 20% | 46.9% | -0.9 può essere un caso | |
| 5% | 34.0% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 26% | 46.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 13% | 59.1% | -0.5 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.0 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 24% | 44.4% | -2.4 può essere un caso | |
| 16% | 54.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 10% | 46.2% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 26% | 52.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 22% | 44.9% | -2.0 può essere un caso | |
| 12% | 51.2% | -1.5 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 28% | 53.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 25% | 51.2% | +0.1 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Intuito cosmico
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.8% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 35% | 51.2% | 0.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.4 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 18% | 50.5% | +0.4 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.7% | +2.6 può essere un caso |
- W
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 50.4% | +2.2 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 22% | 52.9% | -2.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Prima Q: 37.0% vinte. Prima E: 33.3% vinte (partite insufficienti).
Migliori giocatori di Rek'Sai
Vedi tutti e 2,602Partita normale in Jungle
38,119 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 7% Primo sangue 8%
- Top 9% Partecip. uccisioni 50%
- Ultimo 26% Danni squadra 17%
- Uccisioni
- 7.4 Top 36%
- Morti
- 5.6 Meno 12%
- Assist
- 8.8 Top 29%
- Solo kill
- 1.1 Ultimo 36%
- Danni / min
- 607 Ultimo 27%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 28%
- Oro / min
- 430 Top 50%
- Visione / min
- 0.86 Top 47%
- Lumi di controllo
- 1.9 Top 15%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:18
- Livello 11 a 17:07
- raptors per primo nel 50% delle partite
- Primo drago a 7:49
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 17% Fisici 83%Morto per
Fisici 54% Magici 37% Puri 9%Partita normale in Top
5,824 partite Patch 16.21Contro tutti i campioni Top
- Meno 16% Morti 6.1
- Top 30% Partecip. uccisioni 37%
- Ultimo 24% Primo sangue 8%
- Uccisioni
- 6.1 Ultimo 45%
- Assist
- 6.1 Top 44%
- Solo kill
- 2.4 Ultimo 41%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 28%
- Danni / min
- 744 Ultimo 25%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 28%
- Oro / min
- 397 Ultimo 45%
- Visione / min
- 0.74 Ultimo 38%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 32%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 13:25
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 25% Fisici 75%Morto per
Fisici 56% Magici 35% Puri 9%Partita normale in Mid
1,067 partite Patch 16.21Contro tutti i campioni Mid
- Top 12% Uccisioni 9.1
- Top 15% Solo kill 3.5
- Ultimo 14% Farm al min 5.3
- Morti
- 7.2 Più 33%
- Assist
- 6.4 Ultimo 47%
- Partecip. uccisioni
- 44% Top 29%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 37%
- Danni / min
- 820 Ultimo 42%
- Oro / min
- 412 Top 50%
- Visione / min
- 0.71 Top 29%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 29%
- Primo sangue
- 11% Top 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:25
- Livello 11 a 15:08
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 18% Fisici 82%Morto per
Fisici 54% Magici 38% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Rek'Sai in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Rek'Sai in Jungle.
-
Rek'Sai con Ornn: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-6.3) · 1,317 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Sion: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-5.1) · 1,595 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Jax: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-4.0) · 2,357 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Rek'Sai con Riven: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -0.8) · 938 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con K'Sante: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a 0.0) · 1,305 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Darius: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -0.2) · 3,091 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
- Nessuno per ora
-
Rek'Sai con Mel: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -4.1) · 1,894 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Viktor: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -0.8) · 2,873 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Orianna: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -0.1) · 1,611 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Rek'Sai con Kog'Maw: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.6) · 1,196 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Xayah: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.5) · 2,605 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Kai'Sa: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.7) · 7,898 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Rek'Sai con Ezreal: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.6) · 4,708 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Ashe: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.2) · 3,291 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Caitlyn: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.2) · 6,135 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Rek'Sai con Amumu: +4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-9.1) · 297 partite · Aggregato · il 40% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Alistar: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-5.6) · 2,077 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rek'Sai con Rell: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-5.7) · 1,352 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
- Nessuno per ora
Altri pick Jungle
Tutti i 173- ARAM A #49
-
58 Rek'Sai -
86 Rammus -
83 Shyvana -
81 Cho'Gath -
79 Amumu -
78 Briar -
78 Lillia