League of Legends Rek'Sai Build
Rek'Sai Jungler Build
- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 41,878
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.4%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 32% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.9% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.9% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | 15:05 | |
| 40% | 50.9% | +0.2 kann Zufall sein | 15:41 | |
| 2% | 52.3% | -1.3 kann Zufall sein oft vorne | 14:53 | |
| 1% | 53.5% | -1.7 kann Zufall sein | 13:18 | |
| 1% | 45.0% | -3.9 klarer Unterschied | 14:47 | |
| 1% | 53.1% | -1.6 kann Zufall sein oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.2% | meistgekauft | |
| 17% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 52.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | meistgekauft | |
| 20% | 44.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.7% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 65.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 17% | 69% | |
| 70% | 20% | |
| 35% | 23% | |
| 1% | 10% | |
| 3% | 10% | |
| 10% | 7% |
1. ItemSchikane
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.1% | -1.4 kann Zufall sein | 11:21 | |
| 33% | 52.2% | +1.5 klarer Unterschied | 11:13 | |
| 2% | 56.6% | +1.1 klarer Unterschied | 10:43 | |
| 2% | 49.6% | -1.9 kann Zufall sein | 10:57 | |
| 2% | 51.6% | -0.5 kann Zufall sein | 9:57 | |
| 2% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.1% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.6% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 3,618 | |
| 11% | 2,893 | |
| 10% | 2,427 | |
| 7% | 1,853 |
2. ItemSpeer von Shojin
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | -0.2 kann Zufall sein | 19:27 | |
| 16% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 4% | 52.2% | +1.7 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 3% | 51.4% | -1.8 kann Zufall sein | 18:24 | |
| 2% | 50.7% | +1.8 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 2% | 59.1% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.8% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.0% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 3,618 | |
| 11% | 2,893 | |
| 10% | 2,427 | |
| 7% | 1,853 |
3. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen -0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.8% | 0.0 kann Zufall sein | 26:15 | |
| 20% | 58.2% | +1.7 kann Zufall sein | 25:57 | |
| 11% | 55.4% | -1.2 kann Zufall sein | 25:47 | |
| 6% | 57.9% | -0.6 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 4% | 63.2% | +1.9 kann Zufall sein | 25:58 | |
| 3% | 52.5% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.9% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.1% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 3,618 | |
| 11% | 2,893 | |
| 10% | 2,427 | |
| 7% | 1,853 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.7 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 63.5% | +1.2 kann Zufall sein | 30:54 | |
| 24% | 63.7% | +1.7 kann Zufall sein | 31:27 | |
| 10% | 55.5% | +0.4 kann Zufall sein | 31:08 | |
| 8% | 57.4% | -0.8 kann Zufall sein | 31:04 |
5. ItemGeistessicht
Geistessicht gewinnt öfter als Schutzengel, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +3.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 64.8% | +3.0 kann Zufall sein | 35:50 | |
| 11% | 56.5% | 0.0 kann Zufall sein | 36:29 | |
| 9% | 57.5% | +0.2 kann Zufall sein | 35:35 | |
| 9% | 59.6% | +1.0 kann Zufall sein | 35:35 | |
| 7% | 55.2% | -1.2 kann Zufall sein | 35:40 |
6. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:47 | |
| 9% | - | 39:47 | |
| 7% | - | 39:16 | |
| 6% | - | 39:40 | |
| 6% | - | 40:44 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 29% | 51.2% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.0% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -3.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.0% | -4.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.9% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.5% | +2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.8% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 53.4% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: -0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.1% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.6% | -1.9 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.8% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 10% | 48.2% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Kosmische Einsicht
Rückzahlung + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 53.6% | +3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -1.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.9% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -1.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.6% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.6% | +0.8 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.5% | -1.1 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 50.0% | -2.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 17% | 54.0% | +3.4 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.8% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.2% | +1.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.7% gewonnen. Zuerst E: 53.4% gewonnen (ausgeglichen).
Rek'Sai Top Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 52.0%
- Spiele
- 6,112
- Einfluss auf den Sieg
- +1.5
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.4% | -2.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | +1.4 kann Zufall sein | 15:05 | |
| 29% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein | 16:29 | |
| 5% | 53.2% | +0.7 kann Zufall sein | 16:26 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.7% | meistgekauft | |
| 9% | 44.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 34.5% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 46.2% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 47% | 59.9% | meistgekauft | |
| 19% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 6% | 58.1% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 60.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 60% | 19% | |
| 9% | 47% | |
| 7% | 19% | |
| 8% | 3% | |
| 7% | 2% | |
| 2% | 6% | |
| 6% | 3% |
1. ItemTitanische Hydra
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 50.5% | +2.1 kann Zufall sein | 13:08 | |
| 6% | 48.2% | -2.2 kann Zufall sein | 13:18 | |
| 4% | 40.7% | -1.8 kann Zufall sein | 11:51 | |
| 3% | 51.7% | -3.1 klarer Unterschied | 11:59 | |
| 2% | 52.0% | -2.8 kann Zufall sein | 11:57 | |
| 1% | 58.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
2. ItemSpeer von Shojin
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.0% | -0.6 kann Zufall sein | 21:02 | |
| 8% | 53.3% | +1.0 kann Zufall sein | 20:58 | |
| 8% | 53.3% | -1.0 kann Zufall sein | 21:00 | |
| 8% | 55.3% | +0.6 kann Zufall sein | 21:19 | |
| 4% | 50.7% | -0.3 kann Zufall sein | 21:59 | |
| 3% | 58.7% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.1% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
3. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | +0.9 kann Zufall sein | 27:15 | |
| 11% | 58.8% | +0.7 kann Zufall sein | 27:18 | |
| 9% | 63.4% | -0.3 kann Zufall sein | 26:50 | |
| 6% | 56.1% | -1.4 kann Zufall sein | 26:23 | |
| 6% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | 26:43 | |
| 6% | 46.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.7% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
4. ItemGeistessicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 61.8% | 31:23 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -4.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.2% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 22% | 46.9% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.5% | -4.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -2.0 gegen -4.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 26% | 47.1% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.1% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.2% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -4.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.3% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 24% | 47.0% | -4.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.3% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 10% | 45.0% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +3.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: -1.3 gegen -4.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 21% | 47.5% | -4.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.9% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 45.9% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.4% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 42.9% | -4.0 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +3.3 pro 100 Spiele. Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 54.7% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 31% | 43.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| 10% | 53.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 58.8% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.6% | +1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 51% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Angriffstempo am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 35% | 51.8% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.7% | +1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.4% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 54.8% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.2% | 0.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.8% | +1.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.9% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 38% | 47.0% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.1% | 0.0 kann Zufall sein |
- W
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 54% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Q + E + W am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 48.8% | -3.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 28% | 53.3% | +3.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 4% | 51.0% | +2.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -1.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Zuerst Q maximiert: 50.8% gewonnen. Zuerst E: 62.5% gewonnen (ausgeglichen).
Rek'Sai Mid Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 52.9%
- Spiele
- 1,109
- Einfluss auf den Sieg
- +1.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.1% | 0.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | -0.3 kann Zufall sein | 14:48 | |
| 35% | 52.7% | +0.6 kann Zufall sein | 14:49 |
1. ItemTitanische Hydra
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | 11:56 | |
| 15% | 49.1% | -0.2 kann Zufall sein | 12:34 | |
| 13% | 55.1% | -1.5 kann Zufall sein | 11:14 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
2. ItemSpeer von Shojin
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 42% | 56.4% | 20:41 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 63.9% | 25:59 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.7% | 31:06 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 75.0% | 35:54 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 46.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 34.0% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 26% | 46.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 59.1% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 24% | 44.4% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 54.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.2% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 26% | 52.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 44.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.2% | -1.5 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 28% | 53.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.2% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.2% | 0.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.7% | +2.6 kann Zufall sein |
- W
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 50.4% | +2.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 22% | 52.9% | -2.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Zuerst Q maximiert: 37.0% gewonnen. Zuerst E: 33.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
Rek'Sai Bot Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 30.9%
- Spiele
- 139
- Einfluss auf den Sieg
- -1.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 40.4% |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 48% | 44.7% | 14:41 |
1. ItemTitanische Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.3% | 12:37 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 6 |
2. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 34% | 33.3% | 18:33 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 6 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 83.3% |
5. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 66.7% |
SchlüsselsteinKlingenhagel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 57% | 36.2% |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 47% | 33.3% |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 23.9% |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 31.7% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 27.1% |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 83% | 25.0% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 60% | 28.8% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 88% | 33.0% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 66% | 28.7% |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 49% | 35.6% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 33.7% | -1.5 kann Zufall sein |
Top-Rek'Sai-Spieler
Alle 2,615 ansehenNormales Spiel auf Jungler
41,819 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 7 % First Blood 8%
- Top 9 % Kill-Beteil. 50%
- Untere 26 % Schaden / Min. 608
- Kills/Spiel
- 7.4 Top 36 %
- Tode/Spiel
- 5.6 Wenigste 12 %
- Assists/Spiel
- 8.9 Top 29 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 38 %
- Teamschaden
- 17% Untere 26 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 28 %
- Gold / Min.
- 430 Top 49 %
- Sicht / Min.
- 0.85 Top 48 %
- Kontroll-Wards
- 1.9 Top 14 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:18
- Level 11 bei 17:07
- raptors zuerst in 50 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:48
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 17% Physisch 83%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 37% Absolut 9%Normales Spiel auf Top
5,824 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Top-Champions
- Wenigste 16 % Tode/Spiel 6.1
- Top 30 % Kill-Beteil. 37%
- Untere 24 % First Blood 8%
- Kills/Spiel
- 6.1 Untere 45 %
- Assists/Spiel
- 6.1 Top 44 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 41 %
- Teamschaden
- 21% Untere 28 %
- Schaden / Min.
- 744 Untere 25 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 28 %
- Gold / Min.
- 397 Untere 45 %
- Sicht / Min.
- 0.74 Untere 38 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 32 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 13:25
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 25% Physisch 75%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 35% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
1,067 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Mid-Champions
- Top 12 % Kills/Spiel 9.1
- Top 15 % Solo-Kills 3.5
- Untere 14 % Farm / Min. 5.3
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 33 %
- Assists/Spiel
- 6.4 Untere 47 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 29 %
- Teamschaden
- 22% Untere 37 %
- Schaden / Min.
- 820 Untere 42 %
- Gold / Min.
- 412 Top 50 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 29 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 29 %
- First Blood
- 11% Top 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:25
- Level 11 bei 15:08
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 18% Physisch 82%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 38% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Rek'Sai auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Rek'Sai auf Jungler.
-
Rek'Sai mit Ornn: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-6.3) · 1,317 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Sion: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-5.1) · 1,595 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Jax: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-4.0) · 2,357 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Rek'Sai mit Riven: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -0.8) · 938 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit K'Sante: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis 0.0) · 1,305 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Darius: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.6 bis -0.2) · 3,091 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
- Noch keine
-
Rek'Sai mit Mel: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -4.1) · 1,894 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Viktor: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.8) · 2,873 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Orianna: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -0.1) · 1,611 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Rek'Sai mit Kog'Maw: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.6) · 1,196 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Xayah: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.5) · 2,605 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Kai'Sa: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.7) · 7,898 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Rek'Sai mit Ezreal: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.6) · 4,709 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Ashe: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.2) · 3,291 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Caitlyn: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.2) · 6,135 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Rek'Sai mit Amumu: +4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-9.1) · 297 Spiele · Gepoolt · 40% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Alistar: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-5.6) · 2,077 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rek'Sai mit Rell: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-5.7) · 1,352 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
- Noch keine
Andere Jungler-Picks
Alle 173- ARAM A #54
-
59 Rek'Sai -
85 Rammus -
83 Shyvana -
81 Cho'Gath -
79 Amumu -
79 Wukong -
79 Sejuani