League of Legends Build na Rek'Sai
Build Rek'Sai Jungla
- wygranych
- 50.0%
- gier
- 48,201
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.4%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 32% | 51.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 10% | 48.8% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 48.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 49.6% | -0.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | +0.5 może być przypadek | 15:06 | |
| 40% | 50.8% | 0.0 może być przypadek | 15:43 | |
| 2% | 51.0% | -1.5 może być przypadek często z przodu | 14:53 | |
| 1% | 53.3% | -1.7 może być przypadek | 13:19 | |
| 1% | 44.1% | za duże, by mu ufać | 14:29 | |
| 1% | 52.8% | -1.6 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.3% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 51.9% | wyrównane | |
| 1% | 53.5% | wyrównane | |
| 1% | 54.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 45.1% | wyrównane | |
| 1% | 52.4% | wyrównane | |
| 1% | 64.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 17% | 69% | |
| 70% | 20% | |
| 35% | 23% | |
| 1% | 10% | |
| 3% | 10% | |
| 10% | 7% | |
| 56% | 54% | |
| 35% | 37% |
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.1% | -1.3 może być przypadek | 11:21 | |
| 33% | 52.2% | +1.6 wyraźna różnica | 11:13 | |
| 2% | 56.3% | +1.1 wyraźna różnica | 10:44 | |
| 2% | 49.5% | -1.8 może być przypadek | 10:57 | |
| 2% | 50.9% | -0.8 może być przypadek | 9:60 | |
| 1% | 51.6% | +1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 52.9% | -0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 53.9% | +1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 4,149 | |
| 12% | 3,382 | |
| 10% | 2,808 | |
| 7% | 2,111 |
Przedmiot 2Włócznia Shojin
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | -0.2 może być przypadek | 19:27 | |
| 16% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | 20:25 | |
| 4% | 52.0% | +1.7 może być przypadek | 20:41 | |
| 3% | 50.8% | -1.9 może być przypadek | 18:27 | |
| 2% | 50.5% | +1.8 może być przypadek | 20:07 | |
| 2% | 58.5% | +2.0 może być przypadek | ||
| 1% | 56.2% | +0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 54.0% | -1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 4,149 | |
| 12% | 3,382 | |
| 10% | 2,808 | |
| 7% | 2,111 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.8% | 0.0 może być przypadek | 26:15 | |
| 19% | 58.3% | +1.7 może być przypadek | 25:59 | |
| 11% | 55.3% | -1.1 może być przypadek | 25:49 | |
| 6% | 57.1% | -0.8 może być przypadek | 25:27 | |
| 4% | 63.5% | +1.9 może być przypadek | 25:57 | |
| 3% | 52.4% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 53.4% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 59.1% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 4,149 | |
| 12% | 3,382 | |
| 10% | 2,808 | |
| 7% | 2,111 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +1.7 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 62.7% | +1.1 może być przypadek | 30:56 | |
| 25% | 64.1% | +1.7 może być przypadek | 31:31 | |
| 10% | 56.9% | +0.3 może być przypadek | 31:08 | |
| 8% | 59.0% | -0.7 może być przypadek | 31:05 |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
Oblicze Ducha wygrywa częściej niż Anioł Stróż, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +2.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 64.5% | +2.9 może być przypadek | 35:43 | |
| 11% | 56.0% | -0.1 może być przypadek | 36:34 | |
| 9% | 58.7% | +0.3 może być przypadek | 35:28 | |
| 8% | 61.1% | +1.3 może być przypadek | 35:35 | |
| 7% | 54.0% | -1.2 może być przypadek | 35:40 | |
| 4% | 58.1% | +0.2 może być przypadek |
Przedmiot 6Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.7% | 38:47 | |
| 8% | - | 39:44 | |
| 7% | - | 38:20 | |
| 6% | - | 37:51 | |
| 6% | - | 40:44 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 29% | 51.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -3.5 może być przypadek | |
| <1% | 42.3% | -4.8 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 27% | 50.9% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.0% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.5% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 18% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 12% | 53.6% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.0% | +1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.8% | -3.3 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 16% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 11% | 54.3% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.7% | -1.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 13% | 52.9% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 47.4% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.7% | -1.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 53.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -3.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | -3.1 może być przypadek | |
| 20% | 53.7% | +3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.9% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 43.4% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 16% | 53.8% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.1% | +0.7 wyraźna różnica |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.3% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 42.1% | -1.3 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +3.5 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 50.0% | -2.7 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 17% | 54.0% | +3.5 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.3% | za duże, by mu ufać |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.7% | +1.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.5% wygranych. Najpierw E: 54.2% wygranych (wyrównane).
Build Rek'Sai Top
patch 16.21- wygranych
- 52.0%
- gier
- 6,112
- Wpływ na wygrane
- +1.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 22% | 49.4% | +1.6 może być przypadek | |
| 20% | 47.4% | -2.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | +1.4 może być przypadek | 15:05 | |
| 29% | 51.3% | -0.8 może być przypadek | 16:29 | |
| 5% | 53.2% | +0.7 może być przypadek | 16:26 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.7% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 44.7% | wyrównane | |
| 2% | 34.5% | za mało gier | |
| 1% | 46.2% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 59.9% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 50.0% | wyrównane | |
| 6% | 58.1% | za mało gier | |
| 1% | 60.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 60% | 19% | |
| 9% | 47% | |
| 7% | 19% | |
| 8% | 3% | |
| 7% | 2% | |
| 2% | 6% | |
| 6% | 3% |
Przedmiot 1Kolosalna Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 50.5% | +2.1 może być przypadek | 13:08 | |
| 6% | 48.2% | -2.2 może być przypadek | 13:18 | |
| 4% | 40.7% | -1.8 może być przypadek | 11:51 | |
| 3% | 51.7% | -3.1 wyraźna różnica | 11:59 | |
| 2% | 52.0% | -2.8 może być przypadek | 11:57 | |
| 1% | 58.6% | -0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
Przedmiot 2Włócznia Shojin
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.0% | -0.6 może być przypadek | 21:02 | |
| 8% | 53.3% | +1.0 może być przypadek | 20:58 | |
| 8% | 53.3% | -1.0 może być przypadek | 21:00 | |
| 8% | 55.3% | +0.6 może być przypadek | 21:19 | |
| 4% | 50.7% | -0.3 może być przypadek | 21:59 | |
| 3% | 58.7% | -0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 57.1% | -1.9 może być przypadek | ||
| 2% | 50.0% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | +0.9 może być przypadek | 27:15 | |
| 11% | 58.8% | +0.7 może być przypadek | 27:18 | |
| 9% | 63.4% | -0.3 może być przypadek | 26:50 | |
| 6% | 56.1% | -1.4 może być przypadek | 26:23 | |
| 6% | 51.9% | +1.4 może być przypadek | 26:43 | |
| 6% | 46.0% | -0.7 może być przypadek | ||
| 5% | 50.5% | -0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 51.7% | -0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
Przedmiot 4Oblicze Ducha
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 29% | 61.8% | 31:23 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -4.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.2% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 22% | 46.9% | -4.0 może być przypadek | |
| 15% | 46.4% | -2.2 może być przypadek | |
| 4% | 46.5% | -4.5 może być przypadek | |
| 2% | 56.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 47.8% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -2.0 wobec -4.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 26% | 47.1% | -4.1 może być przypadek | |
| 12% | 48.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 6% | 47.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 56.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 53.2% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: -1.0 wobec -4.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.3% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 24% | 47.0% | -4.6 może być przypadek | |
| 13% | 49.3% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 10% | 45.0% | -3.2 może być przypadek | |
| 6% | 51.2% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | +3.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: -1.3 wobec -4.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 21% | 47.5% | -4.3 może być przypadek | |
| 15% | 52.9% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 8% | 45.9% | -2.9 może być przypadek | |
| 6% | 49.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 48.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 3% | 46.4% | -1.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 24% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 21% | 50.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 7% | 48.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 7% | 42.9% | -4.0 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik: +3.3 na 100 gier. Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 54.7% | +2.9 może być przypadek | |
| 31% | 43.9% | za duże, by mu ufać | |
| 10% | 53.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 7% | 58.8% | +3.3 może być przypadek | |
| 6% | 49.6% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 51% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ataku.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 35% | 51.8% | +2.7 może być przypadek | |
| 4% | 51.7% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -3.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.4% | -3.3 może być przypadek | |
| 24% | 54.8% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.2% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 25% | 50.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 8% | 53.8% | +1.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.9% | +2.6 może być przypadek | |
| 38% | 47.0% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.1% | 0.0 może być przypadek |
- W
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 54% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Q + E + W.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 48.8% | -3.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 28% | 53.3% | +3.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 4% | 51.0% | +2.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -1.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Najpierw Q: 50.8% wygranych. Najpierw E: 62.5% wygranych (wyrównane).
Build Rek'Sai Wsparcie
- wygranych
- 46.5%
- gier
- 1,303
- Wpływ na wygrane
- -1.4
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.7% | +2.6 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.9% | +0.4 może być przypadek | 15:51 | |
| 21% | 47.4% | +0.4 może być przypadek | 16:46 | |
| 15% | 41.0% | -0.8 może być przypadek | 14:05 | |
| 13% | 52.6% | +0.7 może być przypadek | 14:59 |
Przedmiot 1Uprząż Protoplazmowa
Uprząż Protoplazmowa wygrywa częściej niż Łamacz Falangi, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 46.5% | -1.4 może być przypadek | 13:29 | |
| 15% | 42.1% | -0.8 może być przypadek | 12:13 | |
| 8% | 45.7% | -1.6 może być przypadek | 13:33 | |
| 8% | 48.0% | +0.4 może być przypadek | 13:52 | |
| 7% | 51.1% | +2.3 może być przypadek | 12:03 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 18 | |
| 2% | 12 | |
| 2% | 10 |
Przedmiot 2Pancerz Umrzyka
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pancerz Umrzyka: +0.1 na 100 gier. Glewia Umbry, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 41.5% | -0.6 może być przypadek | 22:19 | |
| 6% | 59.1% | +0.1 może być przypadek | 23:47 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 18 | |
| 2% | 12 | |
| 2% | 10 |
Przedmiot 3Włócznia Shojin
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | 51.2% | 29:51 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 18 | |
| 2% | 12 | |
| 2% | 10 |
Przedmiot 4Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 6% | 40.0% | 31:22 |
Przedmiot 5Zaćmienie
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Anioł Stróż.
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 16% | 42.9% |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 16% | 47.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 13% | 41.7% | -5.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 16% | 48.4% | +2.3 może być przypadek | |
| 15% | 42.6% | -4.6 może być przypadek | |
| 9% | 48.7% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 13% | 41.8% | -4.9 może być przypadek | |
| 12% | 49.7% | +2.1 może być przypadek | |
| 11% | 45.2% | +2.5 może być przypadek | |
| 10% | 48.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 44.4% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 46.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 13% | 42.1% | -4.8 może być przypadek | |
| 13% | 50.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 11% | 46.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 10% | 49.6% | +2.4 może być przypadek | |
| 8% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 46.3% | -0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 46.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 48.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 18% | 47.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 14% | 47.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 12% | 46.8% | -1.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.0% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 29% | 45.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 14% | 49.7% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.4% | -2.5 może być przypadek | |
| 17% | 47.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 10% | 50.7% | +1.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 81% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.4% | -1.9 może być przypadek | |
| 31% | 48.5% | +2.4 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 30% | 48.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 49.4% | +0.7 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 46.4% | -2.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 15% | 51.3% | +2.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 8% | 57.0% | +3.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 42.7% | -3.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 34.4% wygranych. Najpierw E: 53.8% wygranych (za mało gier).
Build Rek'Sai Mid
patch 16.21- wygranych
- 52.9%
- gier
- 1,109
- Wpływ na wygrane
- +1.0
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 32% | 49.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 12% | 52.1% | 0.0 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | -0.3 może być przypadek | 14:48 | |
| 35% | 52.7% | +0.6 może być przypadek | 14:49 |
Przedmiot 1Kolosalna Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | -0.2 może być przypadek | 11:56 | |
| 15% | 49.1% | -0.2 może być przypadek | 12:34 | |
| 13% | 55.1% | -1.5 może być przypadek | 11:14 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
Przedmiot 2Włócznia Shojin
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 42% | 56.4% | 20:41 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | 63.9% | 25:59 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.7% | 31:06 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 75.0% | 35:54 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 20% | 46.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 5% | 34.0% | -3.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 26% | 46.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 13% | 59.1% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 24% | 44.4% | -2.4 może być przypadek | |
| 16% | 54.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 10% | 46.2% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 26% | 52.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 22% | 44.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 12% | 51.2% | -1.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 28% | 53.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 25% | 51.2% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.8% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 35% | 51.2% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 18% | 50.5% | +0.4 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.7% | +2.6 może być przypadek |
- W
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 50.4% | +2.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 22% | 52.9% | -2.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Najpierw Q: 37.0% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
Build Rek'Sai Bot
- wygranych
- 43.8%
- gier
- 80
- Wpływ na wygrane
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 49% | 47.6% |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Pancerniaki.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.0% | 15:15 |
Przedmiot 1Kolosalna Hydra
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 31.8% | 12:13 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 6 |
Przedmiot 2Kolekcjoner
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | 18:53 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 6 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 57.1% | 24:35 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 6 |
Przedmiot 5Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 23% | 33.3% |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 66% | 45.6% |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 54% | 46.8% |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 32% | 46.4% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 41% | 44.4% |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 42.9% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 63% | 45.5% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 89% | 46.8% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 57% | 42.0% |
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 36.7% |
- Q
- W
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 50.8% | +0.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
Najpierw Q: 66.7% wygranych. Najpierw E: 0.0% wygranych (za mało gier).
Najlepsi gracze Rek'Sai
Zobacz wszystkich (2,616)Zwykła gra na Jungla
48,298 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 7% Pierwsza krew 8%
- Top 8% Udział w zab. 50%
- Dolne 26% Obr. / min 607
- Zabójstwa
- 7.4 Top 35%
- Śmierci
- 5.6 Najmniej 12%
- Asysty
- 8.8 Top 28%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 36%
- Obr. drużyny
- 17% Dolne 26%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 28%
- Złoto / min
- 430 Top 48%
- Wizja / min
- 0.85 Top 45%
- Totemy Kontroli
- 1.9 Top 15%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:18
- Poziom 11 w 17:07
- raptors najpierw w 50% gier
- Pierwszy smok w 7:49
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 17% Fizyczne 83%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 37% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Top
5,824 gry patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 16% Śmierci 6.1
- Top 30% Udział w zab. 37%
- Dolne 24% Pierwsza krew 8%
- Zabójstwa
- 6.1 Dolne 45%
- Asysty
- 6.1 Top 44%
- Solo zabójstwa
- 2.4 Dolne 41%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 28%
- Obr. / min
- 744 Dolne 25%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 28%
- Złoto / min
- 397 Dolne 45%
- Wizja / min
- 0.74 Dolne 38%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 32%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 13:25
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 25% Fizyczne 75%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 35% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Wsparcie
1,367 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 29% Udział w zab. 49%
- Top 35% Zabójstwa 5.3
- Dolne 17% Farma / min 1.4
- Śmierci
- 8.4 Najwięcej 46%
- Asysty
- 11.0 Top 42%
- Solo zabójstwa
- 0.9 Top 36%
- Obr. drużyny
- 15% Dolne 30%
- Obr. / min
- 540 Dolne 30%
- Złoto / min
- 344 Dolne 42%
- Wizja / min
- 2.16 Top 44%
- Totemy Kontroli
- 4.4 Dolne 43%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 48%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:46
- Poziom 11 w 21:53
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 29% Fizyczne 71%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 38% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Mid
1,067 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 12% Zabójstwa 9.1
- Top 15% Solo zabójstwa 3.5
- Dolne 14% Farma / min 5.3
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 33%
- Asysty
- 6.4 Dolne 47%
- Udział w zab.
- 44% Top 29%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 37%
- Obr. / min
- 820 Dolne 42%
- Złoto / min
- 412 Top 50%
- Wizja / min
- 0.71 Top 29%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 29%
- Pierwsza krew
- 11% Top 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:25
- Poziom 11 w 15:08
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 18% Fizyczne 82%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 38% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
89 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 13% Solo zabójstwa 1.9
- Top 22% Zabójstwa 9.2
- Dolne 1% Totemy Kontroli 0.2
- Śmierci
- 8.0 Najwięcej 27%
- Asysty
- 6.8 Dolne 33%
- Udział w zab.
- 43% Dolne 12%
- Obr. drużyny
- 19% Dolne 19%
- Obr. / min
- 735 Dolne 23%
- Farma / min
- 5.2 Dolne 12%
- Złoto / min
- 431 Dolne 33%
- Wizja / min
- 0.67 Top 49%
- Pierwsza krew
- 15% Top 36%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:39
- Poziom 11 w 19:03
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 18% Fizyczne 82%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rek'Sai na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rek'Sai na Jungla.
-
Rek'Sai z Ornn: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-6.3) · 1,317 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Sion: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-5.1) · 1,595 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Jax: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-4.0) · 2,357 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rek'Sai z Riven: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -0.8) · 938 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z K'Sante: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do 0.0) · 1,305 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Darius: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -0.2) · 3,091 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
- Jeszcze brak
-
Rek'Sai z Mel: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -4.1) · 1,894 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Viktor: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.8) · 2,873 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Orianna: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.1) · 1,611 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rek'Sai z Kog'Maw: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.6) · 1,196 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Xayah: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.5) · 2,605 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Kai'Sa: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.7) · 7,898 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rek'Sai z Ezreal: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.6) · 4,709 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Ashe: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.2) · 3,291 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Caitlyn: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.2) · 6,135 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rek'Sai z Amumu: +4.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-9.1) · 297 gier · Łączone · 40% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Alistar: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-5.6) · 2,077 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rek'Sai z Rell: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-5.7) · 1,352 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
- Jeszcze brak
Inne picki na Jungla
Wszyscy (173)- ARAM A #52
-
58 Rek'Sai -
85 Rammus -
82 Shyvana -
80 Cho'Gath -
79 Amumu -
79 Lillia -
79 Wukong