리그 오브 레전드 렉사이 빌드
렉사이 정글 빌드
- 승리
- 50.2%
- 게임
- 51,459
- 승률 영향
- +0.1
- 픽률
- 0.4%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 32% | 51.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.8% | -1.5 확실한 차이 | |
| 6% | 49.1% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.6% | -0.3 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | 15:06 | |
| 40% | 50.8% | 0.0 우연일 수 있음 | 15:42 | |
| 2% | 51.0% | -1.5 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:53 | |
| 1% | 53.3% | -1.7 우연일 수 있음 | 13:17 | |
| 1% | 44.1% | 믿기엔 너무 큼 | 14:28 | |
| 1% | 52.8% | -1.6 우연일 수 있음 주로 앞설 때 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.4% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 51.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 53.3% | 거의 반반 | |
| 1% | 54.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.9% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 45.1% | 거의 반반 | |
| 1% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 1% | 63.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 17% | 69% | |
| 70% | 19% | |
| 35% | 23% | |
| 1% | 11% | |
| 3% | 10% | |
| 10% | 7% | |
| 56% | 54% | |
| 35% | 37% |
아이템 1발걸음 분쇄기
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 4,310 | |
| 12% | 3,607 | |
| 10% | 2,962 | |
| 7% | 2,223 |
아이템 2쇼진의 창
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 4,310 | |
| 12% | 3,607 | |
| 10% | 2,962 | |
| 7% | 2,223 |
아이템 3스테락의 도전
스테락의 도전은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 4,310 | |
| 12% | 3,607 | |
| 10% | 2,962 | |
| 7% | 2,223 |
핵심 룬집중 공격
집중 공격: 가장 많이 선택된 정복자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 29% | 51.3% | +1.1 확실한 차이 | |
| 2% | 51.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.1% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.3% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.3% | -4.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.0). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 27% | 50.9% | +0.7 확실한 차이 | |
| 3% | 53.0% | +2.0 확실한 차이 | |
| <1% | 51.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 18% | 49.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 12% | 53.6% | +2.4 확실한 차이 | |
| 2% | 52.0% | +1.9 확실한 차이 | |
| <1% | 46.8% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.5% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.1 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 16% | 49.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 54.3% | +2.6 확실한 차이 | |
| 3% | 48.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.7% | -1.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.1). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 52.9% | +2.1 확실한 차이 | |
| 10% | 47.4% | -3.1 확실한 차이 | |
| 2% | 46.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.7% | -1.6 우연일 수 있음 |
보조 룬환급 + 우주적 통찰력
환급 + 우주적 통찰력: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.4% | +0.9 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -3.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 20% | 53.7% | +3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 45.9% | -1.9 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.4% | -2.9 확실한 차이 | |
| 1% | 47.3% | -1.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 53.8% | +2.1 확실한 차이 | |
| 4% | 52.1% | +0.7 확실한 차이 |
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.4% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.1% | -1.3 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.5 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 50.0% | -2.7 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 17% | 54.0% | +3.5 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.3% | 믿기엔 너무 큼 |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.7% | +1.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 50.1%. E 선마: 승률 54.6% (더 많이 이김).
렉사이 탑 빌드
패치 16.21- 승리
- 52.0%
- 게임
- 6,112
- 승률 영향
- +1.5
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.4% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 20% | 47.4% | -2.9 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | +1.4 우연일 수 있음 | 15:05 | |
| 29% | 51.3% | -0.8 우연일 수 있음 | 16:29 | |
| 5% | 53.2% | +0.7 우연일 수 있음 | 16:26 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.7% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 44.7% | 거의 반반 | |
| 2% | 34.5% | 게임 부족 | |
| 1% | 46.2% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 47% | 59.9% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 6% | 58.1% | 게임 부족 | |
| 1% | 60.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 60% | 19% | |
| 9% | 47% | |
| 7% | 19% | |
| 8% | 3% | |
| 7% | 2% | |
| 2% | 6% | |
| 6% | 3% |
아이템 1거대한 히드라
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
아이템 2쇼진의 창
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
아이템 3스테락의 도전
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 353 | |
| 5% | 122 | |
| 5% | 112 | |
| 3% | 75 |
아이템 4정령의 형상
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 29% | 61.8% | 31:23 |
핵심 룬기민한 발놀림
기민한 발놀림: 가장 많이 선택된 정복자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -4.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.2% | +3.6 확실한 차이 | |
| 22% | 46.9% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| 15% | 46.4% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.5% | -4.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.8% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄생명 흡수
생명 흡수: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -2.0 대 -4.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | +3.3 확실한 차이 | |
| 26% | 47.1% | -4.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.2% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.1% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.2% | +1.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.0 대 -4.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.3% | +3.0 확실한 차이 | |
| 24% | 47.0% | -4.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.3% | +0.2 확실한 차이 | |
| 10% | 45.0% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.2% | +1.9 확실한 차이 | |
| 5% | 51.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.1% | +3.6 확실한 차이 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.3 대 -4.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | +2.6 확실한 차이 | |
| 21% | 47.5% | -4.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 52.9% | +1.4 확실한 차이 | |
| 8% | 45.9% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.3% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.4% | -1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 24% | 50.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 21% | 50.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.2% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 42.9% | -4.0 확실한 차이 |
보조 룬마법의 신발 + 삼중 물약
마법의 신발 + 삼중 물약: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +3.3). 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 우주적 통찰력에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 54.7% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 31% | 43.9% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 10% | 53.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 58.8% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.6% | +1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 51%. 전체 랭크에서는 공격 속도을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.8% | -3.0 확실한 차이 | |
| 35% | 51.8% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.7% | +1.2 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.6 대 -3.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.4% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 24% | 54.8% | +3.6 확실한 차이 | |
| 4% | 49.2% | 0.0 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 25% | 50.5% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 53.8% | +1.3 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.9% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 38% | 47.0% | -3.2 확실한 차이 | |
| 4% | 49.1% | 0.0 우연일 수 있음 |
- W
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 54%. 전체 랭크에서는 Q + E + W을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 48.8% | -3.7 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 28% | 53.3% | +3.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 4% | 51.0% | +2.4 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1W
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Q 선마: 승률 50.8%. E 선마: 승률 62.5% (거의 반반).
렉사이 미드 빌드
패치 16.21- 승리
- 52.9%
- 게임
- 1,109
- 승률 영향
- +1.0
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 32% | 49.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 52.1% | 0.0 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 헤르메스의 발걸음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | -0.3 우연일 수 있음 | 14:48 | |
| 35% | 52.7% | +0.6 우연일 수 있음 | 14:49 |
아이템 2쇼진의 창
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 42% | 56.4% | 20:41 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
아이템 3죽음의 무도
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 13% | 63.9% | 25:59 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 5% | 25 | |
| 4% | 18 | |
| 4% | 17 | |
| 4% | 17 |
아이템 4무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 11% | 66.7% | 31:06 |
아이템 5수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 20% | 75.0% | 35:54 |
핵심 룬칼날비
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 20% | 46.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 34.0% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 26% | 46.1% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 59.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 24% | 44.4% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 16% | 54.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 10% | 46.2% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 26% | 52.4% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 22% | 44.9% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 51.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 28% | 53.1% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 25% | 51.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬마법의 신발 + 우주적 통찰력
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.8% | -0.8 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 35% | 51.2% | 0.0 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.5% | +0.4 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.7% | +2.6 우연일 수 있음 |
- W
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 76% | 50.4% | +2.2 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 22% | 52.9% | -2.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1W
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18Q
Q 선마: 승률 37.0%. E 선마: 승률 33.3% (게임 부족).
렉사이 원딜 빌드
- 승리
- 43.8%
- 게임
- 80
- 승률 영향
- -0.2
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 49% | 47.6% |
신발명석함의 아이오니아 장화
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 판금 장화을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.0% | 14:55 |
아이템 5죽음의 무도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 23% | 33.3% |
핵심 룬칼날비
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 66% | 45.6% |
주 룬 1줄돌발 일격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 54% | 46.8% |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 32% | 46.4% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 41% | 44.4% |
보조 룬마법의 신발 + 우주적 통찰력
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 39% | 42.9% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 63% | 45.5% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 89% | 46.8% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 57% | 42.0% |
소환사 주문점멸 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 34% | 36.7% |
- Q
- W
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 50.8% | +0.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
Q 선마: 승률 66.7%. E 선마: 승률 0.0% (게임 부족).
렉사이 상위 플레이어
전체 2,620명 보기정글 평균적인 게임
51,787게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 7% 선취점 8%
- 상위 8% 킬 관여율 50%
- 하위 27% 분당 피해량 607
- 킬
- 7.4 상위 36%
- 데스
- 5.6 적은 순 12%
- 어시스트
- 8.8 상위 28%
- 솔로 킬
- 1.1 하위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 27%
- 분당 CS
- 6.0 하위 30%
- 분당 골드
- 429 상위 47%
- 분당 시야 점수
- 0.85 상위 45%
- 제어 와드
- 1.9 상위 14%
상대 정글러와 비교
- 7:18에 6레벨
- 17:07에 11레벨
- 50% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 7:49
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 17% 물리 83%죽은 원인
물리 54% 마법 37% 고정 9%탑 평균적인 게임
5,824게임 패치 16.21모든 탑 챔피언과 비교
- 적은 순 16% 데스 6.1
- 상위 30% 킬 관여율 37%
- 하위 24% 선취점 8%
- 킬
- 6.1 하위 45%
- 어시스트
- 6.1 상위 44%
- 솔로 킬
- 2.4 하위 41%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 28%
- 분당 피해량
- 744 하위 25%
- 분당 CS
- 6.0 하위 28%
- 분당 골드
- 397 하위 45%
- 분당 시야 점수
- 0.74 하위 38%
- 제어 와드
- 0.5 하위 32%
라인 상대와 비교
- 5:26에 6레벨
- 13:25에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 25% 물리 75%죽은 원인
물리 56% 마법 35% 고정 9%미드 평균적인 게임
1,067게임 패치 16.21모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 12% 킬 9.1
- 상위 15% 솔로 킬 3.5
- 하위 14% 분당 CS 5.3
- 데스
- 7.2 많은 순 33%
- 어시스트
- 6.4 하위 47%
- 킬 관여율
- 44% 상위 29%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 37%
- 분당 피해량
- 820 하위 42%
- 분당 골드
- 412 상위 50%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 29%
- 제어 와드
- 0.5 하위 29%
- 선취점
- 11% 상위 47%
라인 상대와 비교
- 5:25에 6레벨
- 15:08에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 18% 물리 82%죽은 원인
물리 54% 마법 38% 고정 8%원딜 평균적인 게임
95게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 13% 솔로 킬 1.9
- 상위 22% 킬 9.2
- 하위 1% 제어 와드 0.2
- 데스
- 8.1 많은 순 20%
- 어시스트
- 6.8 하위 32%
- 킬 관여율
- 44% 하위 21%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 하위 22%
- 분당 피해량
- 733 하위 24%
- 분당 CS
- 5.2 하위 13%
- 분당 골드
- 429 하위 35%
- 분당 시야 점수
- 0.67 상위 45%
- 선취점
- 14% 상위 41%
라인 상대와 비교
- 7:38에 6레벨
- 19:03에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 18% 물리 82%죽은 원인
물리 55% 마법 38% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 렉사이 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 렉사이 정글 게임 기준이에요.
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렉사이 + 사이온: +2.8 100판당 승수 (범위 0.5-5.1) · 1,595게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
렉사이 + 잭스: +2.0 100판당 승수 (범위 0.0-4.0) · 2,357게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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렉사이 + 다리우스: -1.9 100판당 승수 (범위 -3.6 ~ -0.2) · 3,091게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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렉사이 + 멜: -6.2 100판당 승수 (범위 -8.4 ~ -4.1) · 1,894게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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