Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +1.8 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
31%
43.2%
-1.2 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
27%
43.8%
-0.5 differenza netta
Pulcino di Passavento
20%
45.2%
+0.9 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente
19%
45.4%
+1.2 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio
1%
45.1%
+1.8 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
1%
44.4%
+1.0 differenza netta
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.8 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
81%
44.5%
-1.7 può essere un caso
14:05
Calzari di Mercurio
9%
47.8%
+1.8 differenza netta
18:49
Piastre d'acciaio
6%
45.1%
+1.1 differenza netta
18:01
Gambali del goloso
2%
51.2%
+1.6 differenza nettaspesso in vantaggio
14:39
Stivali della rapidità
1%
51.0%
+0.1 differenza nettaspesso in vantaggio
17:35
Gambali del berserker
<1%
36.0%
-3.4 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
71%
45.9%
la più comprata
Piastre d'acciaio
9%
47.7%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
4%
47.9%
ha vinto di più
Gambali del goloso
2%
52.3%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
68%
44.3%
la più comprata
Calzari di Mercurio
17%
48.3%
ha vinto di più
Gambali del goloso
2%
48.8%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
1%
41.7%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
17%
Piastre d'acciaio
9%
1%
Fauci di Malmortius
1%
5%
Fine della notte
43%
47%
Zanna del serpente
14%
17%
Stivali dell'acume di Ionia
71%
68%
Saluti di Lord Dominik
20%
22%
Angelo custode
13%
11%
Arco di Assioma
18%
17%
Idra profana
6%
5%
Oggetto 1Spezzabastioni
Spezzabastioni fa parte della build che vince di più: +2.0 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +1.2 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore supremo + Impatto improvviso, la più scelta: +3.5 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo + Impatto improvviso
75%
44.1%
-2.4 può essere un caso
Cacciatore di tesori + Impatto improvviso
24%
47.4%
+2.5 differenza netta
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso
1%
47.8%
+3.5 differenza netta
Cacciatore di tesori + Sesto senso
<1%
40.6%
+0.5 differenza netta
Sesto senso + Impatto improvviso
<1%
39.2%
-0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo + Sesto senso
<1%
45.5%
-1.9 può essere un caso
Cacciatore supremo + Colpo basso
<1%
35.1%
-2.7 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
44.2%
+0.7 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
44.1%
-0.4 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
40.4%
-2.6 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
100%
44.2%
+2.9 può essere un caso
Velocità di movimento
<1%
41.4%
-2.2 differenza netta
Crescita salute
<1%
37.6%
-4.1 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.4 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
84%
43.6%
-2.4 può essere un caso
Salute
15%
47.3%
+2.4 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
46.5%
+1.6 differenza netta
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
100%
44.2%
+2.4 può essere un caso
Punizione + Ustione
<1%
41.3%
-2.5 può essere un caso
Spettralità + Punizione
<1%
41.2%
-2.1 può essere un caso
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
W
R
W
E
E
E
R
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
97%
44.5%
+2.5 può essere un caso
QEWQ + E + W
3%
41.9%
-2.2 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
39.0%
-3.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
38.0%
-1.5 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11W
12R
13W
14E
15E
16E
17R
18E
Prima Q: 45.1% vinte. Prima W: 36.0% vinte (più o meno alla pari).
vinte
51.5%
partite
3,219
Impatto sulla vittoria
+3.0
Pickrate
1.1%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Pioggia di lame vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: -0.6 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
85%
46.3%
-0.8 può essere un caso
Conquistatore altro albero
13%
48.3%
+1.5 differenza netta
Primo attacco altro albero
2%
43.4%
-1.7 può essere un caso
Raccolto oscuro
<1%
42.8%
-1.8 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
52.2%
+2.1 può essere un caso
Pioggia di lame
<1%
52.5%
-0.6 può essere un caso
Tempo letale altro albero
<1%
30.3%
-6.1 può essere un caso
Piede lesto altro albero
<1%
31.5%
-2.2 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
85%
46.3%
-0.7 può essere un caso
Trionfo altro albero
10%
47.7%
+1.1 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
3%
49.2%
+1.8 differenza netta
Calzature magiche altro albero
1%
40.8%
-2.9 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
46.5%
+0.1 può essere un caso
Assaggio di sangue
<1%
39.0%
-2.3 può essere un caso
Colpo basso
<1%
45.4%
-2.9 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
<1%
46.0%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.9 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
73%
45.8%
-1.6 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
12%
48.2%
+1.4 differenza netta
Sesto senso
11%
49.1%
+1.9 differenza netta
Tonico triplo altro albero
2%
43.4%
-1.6 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
1%
46.8%
+0.6 può essere un caso
Lume profondo
1%
49.5%
+1.6 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
<1%
42.1%
-2.0 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
43.6%
-3.4 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +2.3 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
76%
46.0%
-1.1 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
12%
48.1%
+1.4 differenza netta
Cacciatore supremo
7%
47.6%
+0.5 differenza netta
Cacciatore implacabile
2%
50.2%
+2.3 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
2%
43.1%
-1.9 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
49.0%
+1.4 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
1%
44.6%
-1.1 può essere un caso
Tuttofare altro albero
<1%
46.5%
+0.5 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
71%
46.6%
+0.5 può essere un caso
Determinazione
14%
44.5%
-1.6 differenza netta
Dominazione
14%
47.9%
+1.1 può essere un caso
Stregoneria
1%
41.1%
-2.5 differenza netta
Ispirazione
1%
44.2%
-0.3 può essere un caso
Rune secondarieL'ultima sfida + Trionfo
L'ultima sfida + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + L'ultima sfida, la più scelta: +2.9 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + L'ultima sfida
89%
46.3%
-1.9 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
3%
50.6%
+2.3 differenza netta
Presenza di spirito + Colpo di grazia
3%
49.7%
+1.6 differenza netta
L'ultima sfida + Trionfo
1%
53.0%
+2.9 differenza netta
Colpo di grazia + Trionfo
1%
47.6%
+0.4 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
<1%
47.9%
-0.4 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
45.8%
+0.8 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
<1%
46.0%
+0.1 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
46.5%
+1.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
45.1%
-0.5 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
41.6%
-2.9 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
46.4%
-0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
<1%
48.2%
+0.2 può essere un caso
Crescita salute
<1%
44.5%
0.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 59% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
68%
45.3%
-2.1 differenza netta
Salute
30%
49.0%
+2.2 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
44.9%
-0.7 differenza netta
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
97%
46.5%
+3.7 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
2%
42.9%
-4.3 differenza netta
Sfinimento + Flash
<1%
40.1%
-1.4 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
40.0%
-1.3 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
44.8%
-0.1 può essere un caso
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
96%
46.7%
+3.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
42.6%
-3.3 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
39.4%
-6.1 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
53.3%
-1.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 47.6% vinte. Prima W: 28.9% vinte (più o meno alla pari).
Build di Qiyana Top
Patch 16.21
vinte
46.7%
partite
12,896
Impatto sulla vittoria
-2.9
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
83%
48.1%
+3.1 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
11%
42.7%
-3.2 differenza netta
Scudo di Doran + Pozione di salute
2%
43.6%
-2.0 differenza netta
Spada lunga + Pozione di salute x3
1%
51.3%
-2.1 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
1%
52.0%
-1.6 differenza netta
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
61%
48.5%
-0.7 può essere un caso
13:46
Gambali del goloso
17%
51.4%
-0.1 può essere un casospesso in vantaggio
13:16
Piastre d'acciaio
12%
45.2%
+0.1 può essere un casospesso in svantaggio
14:20
Calzari di Mercurio
8%
45.8%
+0.6 può essere un caso
15:14
Stivali della rapidità
1%
44.2%
-0.8 può essere un caso
15:32
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
46%
49.1%
la più comprata
Piastre d'acciaio
16%
48.7%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
12%
54.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
37.9%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
44%
48.0%
la più comprata
Calzari di Mercurio
17%
43.0%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
12%
50.9%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
32.5%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
2%
17%
Piastre d'acciaio
16%
3%
Fauci di Malmortius
1%
7%
Danza della Morte
8%
4%
Zanna del serpente
12%
16%
Fine della notte
9%
12%
Oggetto 1Tracotanza
Tracotanza fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro +0.1 della build che completano più giocatori.
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
47%
47.2%
-0.9 può essere un caso
Conquistatore altro albero
40%
48.2%
+1.6 differenza netta
Primo attacco altro albero
11%
45.9%
-1.6 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
47%
47.3%
-0.8 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
22%
48.2%
+1.0 può essere un caso
Trionfo altro albero
19%
48.1%
+1.3 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
9%
45.2%
-2.1 può essere un caso
Rimborso altro albero
3%
48.2%
+0.4 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +4.8 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
40%
46.3%
-2.4 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
28%
48.9%
+1.9 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
11%
46.6%
-0.1 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
10%
45.5%
-1.7 può essere un caso
Sesto senso
7%
52.7%
+4.8 differenza netta
Leggenda: Stirpe altro albero
2%
43.9%
-1.5 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
1%
50.9%
+0.2 può essere un caso
Lume profondo
1%
46.2%
-1.2 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore supremo
Cacciatore supremo vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +2.1 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
38%
46.3%
-1.9 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
31%
49.3%
+2.6 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
10%
46.0%
-1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo
8%
50.6%
+2.1 differenza netta
Taglio profondo altro albero
6%
44.4%
-2.1 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
4%
44.2%
-1.5 può essere un caso
Cacciatore implacabile
1%
51.1%
+0.5 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
44%
47.2%
-0.6 può essere un caso
Dominazione
43%
47.3%
+0.8 può essere un caso
Determinazione
6%
49.7%
-0.6 può essere un caso
Ispirazione
5%
46.5%
-1.9 può essere un caso
Stregoneria
3%
48.8%
+1.2 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Presenza di spirito + L'ultima sfida, la più scelta: +2.2 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + L'ultima sfida
80%
46.5%
-1.7 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
7%
51.0%
+2.2 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
5%
50.2%
+0.4 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
2%
50.5%
+1.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
47.7%
+2.4 può essere un caso
Velocità d'attacco
6%
43.3%
-2.1 differenza netta
Velocità abilità
1%
40.0%
-1.9 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
47.5%
+1.1 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Tenacia e resistenza ai rallentamenti è quella che aggiunge più vittorie: +0.5 ogni 100 partite. Salute, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
58%
45.5%
troppo grande per fidarsi
Salute
40%
50.1%
troppo grande per fidarsi
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
46.3%
+0.5 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +5.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
85%
48.4%
+5.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
13%
41.5%
-5.1 differenza netta
Sfinimento + Flash
1%
41.8%
-2.5 differenza netta
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +5.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
95%
47.8%
+5.4 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
41.0%
-5.2 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
39.2%
-5.1 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 46.2% vinte. Prima W: 33.3% vinte (partite insufficienti).
Build di Qiyana Support
vinte
46.2%
partite
5,959
Impatto sulla vittoria
-2.8
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.5 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
87%
46.7%
+1.4 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
5%
46.2%
-1.4 può essere un caso
Atlante del mondo
4%
44.9%
-1.7 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
2%
48.9%
-2.2 può essere un caso
Pozione di salute x2
1%
47.4%
+2.5 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.7 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
83%
47.7%
+0.1 può essere un caso
13:50
Stivali della rapidità
7%
49.1%
-0.1 può essere un caso
14:48
Calzari di Mercurio
4%
45.9%
+0.4 può essere un caso
16:26
Gambali del goloso
3%
52.3%
-0.5 può essere un caso
14:06
Piastre d'acciaio
3%
46.7%
+0.7 può essere un caso
16:33
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
75%
48.8%
la più comprata
Piastre d'acciaio
6%
50.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
48.1%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
4%
53.7%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
74%
51.0%
la più comprata
Stivali della rapidità
7%
54.3%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
5%
37.0%
partite insufficienti
Gambali del goloso
4%
45.5%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Zanna del serpente
15%
21%
Piastre d'acciaio
6%
1%
Calzari di Mercurio
2%
5%
Idra profana
9%
6%
Oggetto 1Ombra tagliente
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
73%
46.9%
+1.4 può essere un caso
Primo attacco altro albero
20%
44.6%
-1.6 può essere un caso
Raccolto oscuro
2%
42.9%
-3.5 può essere un caso
Conquistatore altro albero
2%
53.6%
0.0 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
75%
46.8%
+0.8 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
16%
46.0%
-1.4 può essere un caso
Rimborso altro albero
5%
45.6%
-0.1 può essere un caso
Trionfo altro albero
1%
57.0%
-0.6 può essere un caso
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
55%
46.5%
-0.4 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
19%
45.8%
-1.2 può essere un caso
Sesto senso
13%
46.6%
-0.3 può essere un caso
Lume profondo
8%
48.3%
+2.6 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
2%
46.8%
+0.9 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
2%
51.2%
-1.2 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +4.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
60%
46.1%
-0.1 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
20%
45.7%
-1.2 può essere un caso
Cacciatore supremo
11%
47.3%
-1.1 può essere un caso
Cacciatore implacabile
5%
53.1%
+4.1 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
1%
49.4%
-1.5 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
57%
46.7%
+1.4 può essere un caso
Dominazione
21%
45.2%
-1.1 può essere un caso
Ispirazione
15%
46.7%
-1.1 può essere un caso
Stregoneria
4%
48.3%
-0.6 può essere un caso
Determinazione
3%
49.5%
-0.2 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Presenza di spirito + L'ultima sfida, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + L'ultima sfida
71%
46.3%
-0.7 può essere un caso
Presenza di spirito + Colpo di grazia
7%
46.7%
-0.9 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
7%
51.4%
+0.7 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
5%
45.5%
+0.9 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
4%
46.9%
+0.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
46.6%
+0.6 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
41.7%
-1.0 può essere un caso
Velocità abilità
2%
51.2%
+0.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.3 contro -2.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
46.5%
-2.8 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
50.0%
+2.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
73%
46.6%
-2.0 può essere un caso
Salute
25%
46.1%
+1.9 differenza netta
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
82%
47.3%
+2.7 può essere un caso
Sfinimento + Flash
16%
43.0%
-2.7 differenza netta
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
93%
46.8%
+1.3 può essere un caso
QEWQ + E + W
5%
51.9%
-0.8 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 48.9% vinte. Prima W: 100.0% vinte (partite insufficienti).
Build di Qiyana Bot
vinte
51.5%
partite
1,463
Impatto sulla vittoria
+0.6
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
72%
50.0%
+1.4 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
13%
49.7%
-1.8 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
10%
41.0%
-1.9 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +2.0 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
67%
48.4%
-1.6 può essere un caso
13:31
Gambali del goloso
15%
59.3%
+1.3 può essere un casospesso in vantaggio
13:29
Calzari di Mercurio
8%
52.9%
+0.4 può essere un caso
14:39
Piastre d'acciaio
8%
49.5%
+2.0 può essere un caso
14:41
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Qiyana in Jungle.
Top
+2.3Qiyana con Zac: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-4.5) · 1,705 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Qiyana con Wukong: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.1) · 2,222 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Qiyana con Sion: +2.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.08-3.01) · 10,275 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.9Qiyana con Kayn: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -3.1) · 1,003 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Qiyana con K'Sante: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -3.1) · 7,330 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Qiyana con Rengar: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -1.0) · 744 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.8Qiyana con Kassadin: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.0) · 6,527 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Qiyana con Vladimir: +2.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.61-3.36) · 12,691 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Qiyana con Aurelion Sol: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.4) · 6,203 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Qiyana con Mel: -4.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.71 a -4.00) · 12,723 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Qiyana con Azir: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.4) · 4,762 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Qiyana con Orianna: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.4) · 9,077 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.0Qiyana con Kog'Maw: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.2) · 6,895 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Qiyana con Karthus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.7) · 1,978 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Qiyana con Zeri: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.3) · 8,247 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Qiyana con Ezreal: -4.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.71 a -3.57) · 30,159 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Qiyana con Caitlyn: -2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.85 a -1.84) · 39,227 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.2Qiyana con Ashe: -2.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.89 a -1.51) · 20,198 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.8Qiyana con Janna: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.9) · 8,045 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Qiyana con Sona: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.6) · 5,481 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Qiyana con Zilean: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.4) · 5,874 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.5Qiyana con Vi: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.9 a -3.2) · 598 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Qiyana con Lee Sin: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -3.6) · 1,381 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.9Qiyana con Shaco: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -0.3) · 3,334 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili