Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.2 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
75%
44.1%
-2.4 kann Zufall sein
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
24%
47.4%
+2.5 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
1%
47.9%
+3.6 klarer Unterschied
Schatzjäger + Sechster Sinn
<1%
40.5%
+0.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn + Plötzlicher Einschlag
<1%
38.2%
-1.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Sechster Sinn
<1%
44.9%
-1.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
<1%
36.4%
-2.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
44.3%
+0.7 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
43.9%
-0.5 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
41.3%
-2.3 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
100%
44.3%
+3.1 kann Zufall sein
Lauftempo
<1%
40.7%
-2.4 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
37.1%
-4.0 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
43.7%
-2.3 kann Zufall sein
Leben
16%
47.2%
+2.3 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
1%
45.8%
+1.4 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
100%
44.3%
+2.7 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
<1%
40.1%
-2.7 kann Zufall sein
Geist + Zerschmettern
<1%
41.8%
-2.2 kann Zufall sein
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
W
R
W
E
E
E
R
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
78%
47.0%
+2.4 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
14%
43.7%
-2.0 klarer Unterschied
Dorans Schild + Heiltrank
6%
43.3%
-2.7 klarer Unterschied
Langschwert + Heiltrank x3
1%
48.1%
+0.5 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
41.0%
-1.4 klarer Unterschied
Dorans Klinge
<1%
37.4%
-4.8 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
53.3%
-1.2 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
63%
46.3%
-1.3 kann Zufall sein
12:37
Merkurs Schuhe
19%
44.6%
0.0 klarer Unterschiedoft hinten
13:40
Unersättliche Beinschienen
12%
53.3%
+1.7 klarer Unterschiedoft vorne
12:44
Beschichtete Stahlkappen
4%
47.9%
+1.8 klarer Unterschied
13:42
Stiefel der Wendigkeit
1%
52.9%
+1.2 klarer Unterschiedoft vorne
12:49
Beinschienen des Berserkers
<1%
46.0%
-3.4 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
63%
47.5%
meistgekauft
Unersättliche Beinschienen
13%
53.8%
gewann öfter
Merkurs Schuhe
11%
44.1%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
11%
50.1%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
55%
45.2%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
31%
47.1%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
11%
52.2%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
1%
46.2%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
11%
31%
Beschichtete Stahlkappen
11%
1%
Schlund von Malmortius
2%
10%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
63%
55%
Tanz des Todes
7%
3%
Gottlose Hydra
54%
51%
Saum der Nacht
16%
18%
Unersättliche Beinschienen
13%
11%
Lord Dominiks Grüße
11%
12%
Seryldas Bitterkeit
37%
36%
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
85%
46.2%
-0.8 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
13%
48.1%
+1.5 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
2%
43.1%
-1.9 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
<1%
41.6%
-2.1 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
47.8%
+1.3 kann Zufall sein
Klingenhagel
<1%
50.0%
-1.0 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
31.5%
-6.0 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
32.1%
-2.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
85%
46.2%
-0.7 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
10%
47.7%
+1.1 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
3%
48.9%
+1.7 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
40.2%
-3.2 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
46.6%
+0.1 kann Zufall sein
Geschmack von Blut
<1%
38.5%
-2.6 kann Zufall sein
Perfider Trick
<1%
42.6%
-3.5 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
<1%
45.9%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
73%
45.8%
-1.5 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
12%
48.1%
+1.4 klarer Unterschied
Sechster Sinn
11%
49.1%
+1.9 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
2%
43.0%
-1.8 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
1%
46.7%
+0.6 kann Zufall sein
Tiefes Auge
1%
47.8%
+1.0 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
42.1%
-2.1 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
43.4%
-3.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
76%
46.0%
-1.0 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
12%
48.0%
+1.4 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger
7%
47.3%
+0.5 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger
2%
50.3%
+2.4 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
2%
42.8%
-2.1 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
48.6%
+1.4 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
1%
45.5%
-0.7 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
47.0%
+0.6 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
71%
46.6%
+0.5 kann Zufall sein
Entschlossenheit
14%
44.3%
-1.7 klarer Unterschied
Dominanz
14%
47.7%
+1.1 kann Zufall sein
Zauberei
1%
41.2%
-2.5 klarer Unterschied
Inspiration
1%
44.0%
-0.4 kann Zufall sein
NebenrunenLetztes Gefecht + Triumph
Letztes Gefecht + Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
89%
46.3%
-2.0 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
3%
50.6%
+2.4 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
3%
50.0%
+1.8 klarer Unterschied
Letztes Gefecht + Triumph
1%
51.7%
+2.6 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Triumph
1%
46.8%
+0.2 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
<1%
48.9%
0.0 kann Zufall sein
Niedermäher + Triumph
<1%
46.1%
+0.8 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Legende: Hast
<1%
44.3%
-0.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
46.4%
+1.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
44.6%
-0.6 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
41.0%
-3.0 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
46.4%
0.0 kann Zufall sein
Lauftempo
<1%
47.3%
+0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
43.8%
0.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 59% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
68%
45.3%
-2.1 klarer Unterschied
Leben
30%
48.9%
+2.2 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
1%
45.4%
-0.4 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
97%
46.5%
+3.8 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
2%
42.5%
-4.4 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
<1%
40.1%
-1.6 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
39.7%
-1.5 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
<1%
43.8%
-0.3 kann Zufall sein
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
47%
47.2%
-0.9 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
40%
48.2%
+1.6 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
11%
45.9%
-1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
47%
47.3%
-0.8 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
22%
48.2%
+1.0 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
19%
48.1%
+1.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
9%
45.2%
-2.1 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
3%
48.2%
+0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +4.8 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
40%
46.3%
-2.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
28%
48.9%
+1.9 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
11%
46.6%
-0.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
10%
45.5%
-1.7 kann Zufall sein
Sechster Sinn
7%
52.7%
+4.8 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst anderer Pfad
2%
43.9%
-1.5 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
1%
50.9%
+0.2 kann Zufall sein
Tiefes Auge
1%
46.2%
-1.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
38%
46.3%
-1.9 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
31%
49.3%
+2.6 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
10%
46.0%
-1.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger
8%
50.6%
+2.1 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
6%
44.4%
-2.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
4%
44.2%
-1.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
1%
51.1%
+0.5 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
44%
47.2%
-0.6 kann Zufall sein
Dominanz
43%
47.3%
+0.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
6%
49.7%
-0.6 kann Zufall sein
Inspiration
5%
46.5%
-1.9 kann Zufall sein
Zauberei
3%
48.8%
+1.2 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
80%
46.5%
-1.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
7%
51.0%
+2.2 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
5%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Triumph
2%
50.5%
+1.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
47.7%
+2.4 kann Zufall sein
Angriffstempo
6%
43.3%
-2.1 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
40.0%
-1.9 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
47.5%
+1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.5 pro 100 Spiele. Leben, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
58%
45.5%
zu groß, um es zu glauben
Leben
40%
50.1%
zu groß, um es zu glauben
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
46.3%
+0.5 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +5.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
85%
48.4%
+5.0 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
13%
41.5%
-5.1 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
1%
41.8%
-2.5 klarer Unterschied
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +5.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
73%
46.6%
+1.1 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
20%
45.4%
-1.2 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
3%
42.0%
-3.7 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
2%
51.6%
-0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
75%
46.4%
+0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
16%
47.0%
-0.9 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
5%
45.7%
0.0 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
1%
53.9%
-0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
55%
46.1%
-0.6 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
19%
46.8%
-0.7 kann Zufall sein
Sechster Sinn
13%
46.7%
-0.2 kann Zufall sein
Tiefes Auge
9%
47.3%
+2.2 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
2%
46.3%
+0.8 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
1%
49.5%
-1.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +3.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
59%
45.5%
-0.5 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
20%
46.7%
-0.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger
11%
48.0%
-0.7 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
5%
52.4%
+3.9 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
1%
47.1%
-1.7 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
57%
46.6%
+1.4 kann Zufall sein
Dominanz
21%
45.7%
-0.8 kann Zufall sein
Inspiration
15%
45.6%
-1.3 kann Zufall sein
Zauberei
4%
47.2%
-0.7 kann Zufall sein
Entschlossenheit
3%
49.5%
-0.1 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
71%
46.0%
-0.9 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
7%
46.1%
-1.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
6%
51.1%
+0.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
5%
49.2%
+1.5 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Triumph
5%
46.9%
+0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
46.4%
+0.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
42.1%
-1.0 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
2%
50.4%
0.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
46.3%
-2.8 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
50.7%
+2.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
73%
46.5%
-1.9 kann Zufall sein
Leben
25%
45.9%
+1.8 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
82%
47.1%
+2.9 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
16%
42.7%
-2.8 klarer Unterschied
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
71%
49.8%
+1.3 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
13%
50.0%
-1.6 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
9%
40.0%
-2.1 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
67%
48.9%
-1.3 kann Zufall sein
13:40
Unersättliche Beinschienen
15%
58.9%
+1.3 kann Zufall seinoft vorne
13:29
Merkurs Schuhe
8%
51.8%
+0.4 kann Zufall sein
14:42
Beschichtete Stahlkappen
8%
47.8%
+1.8 kann Zufall sein
14:58
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Qiyana auf Jungler.
Top
+2.3Qiyana mit Zac: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-4.5) · 1,705 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Qiyana mit Wukong: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.1) · 2,222 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Qiyana mit Sion: +2.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.08-3.01) · 10,275 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.9Qiyana mit Kayn: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -3.1) · 1,003 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Qiyana mit K'Sante: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -3.1) · 7,330 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Qiyana mit Rengar: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -1.0) · 744 Spiele · Gepoolt · 21% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.8Qiyana mit Kassadin: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.0) · 6,527 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Qiyana mit Vladimir: +2.48 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.61-3.36) · 12,691 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Qiyana mit Aurelion Sol: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.4) · 6,203 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.9Qiyana mit Mel: -4.86 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.71 bis -4.00) · 12,723 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Qiyana mit Azir: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.4) · 4,762 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.4Qiyana mit Orianna: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.4) · 9,078 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.0Qiyana mit Kog'Maw: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.2) · 6,895 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Qiyana mit Karthus: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.7) · 1,978 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Qiyana mit Zeri: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.3) · 8,247 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Qiyana mit Ezreal: -4.14 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.71 bis -3.57) · 30,159 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.4Qiyana mit Caitlyn: -2.35 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.85 bis -1.84) · 39,227 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.2Qiyana mit Ashe: -2.20 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.89 bis -1.51) · 20,198 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.8Qiyana mit Janna: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.9) · 8,045 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Qiyana mit Sona: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.6) · 5,481 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Qiyana mit Zilean: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.4) · 5,874 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.5Qiyana mit Vi: -6.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.9 bis -3.2) · 598 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.0Qiyana mit Lee Sin: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -3.6) · 1,381 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.9Qiyana mit Shaco: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.6 bis -0.3) · 3,334 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen