Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +1.4 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Superłowca + Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +3.7 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Niespodziewane Uderzenie
75%
44.2%
-2.4 może być przypadek
Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
24%
47.4%
+2.5 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie
1%
48.6%
+3.7 wyraźna różnica
Łowca Skarbów + Szósty Zmysł
<1%
41.6%
+0.4 wyraźna różnica
Szósty Zmysł + Niespodziewane Uderzenie
<1%
39.0%
-0.9 może być przypadek
Superłowca + Szósty Zmysł
<1%
43.3%
-2.3 może być przypadek
Superłowca + Cios Poniżej Pasa
<1%
36.0%
-2.9 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
44.3%
+0.8 może być przypadek
Prędkość ataku
2%
43.8%
-0.6 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
<1%
41.0%
-2.4 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
100%
44.3%
+2.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
<1%
41.2%
-2.2 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
38.9%
-3.6 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
83%
43.7%
-2.3 może być przypadek
Zdrowie
16%
47.2%
+2.3 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
45.5%
+1.3 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
100%
44.3%
+3.0 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
<1%
39.3%
-2.9 wyraźna różnica
Duch + Porażenie
<1%
38.7%
-2.4 może być przypadek
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
W
R
W
E
E
E
R
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
97%
44.6%
+2.6 może być przypadek
QEWQ + E + W
3%
41.9%
-2.3 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
38.5%
-4.0 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
41.1%
-0.9 może być przypadek
EQWE + Q + W
<1%
44.1%
-2.4 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11W
12R
13W
14E
15E
16E
17R
18E
Najpierw Q: 44.9% wygranych. Najpierw W: 37.3% wygranych (wyrównane).
wygranych
50.2%
gier
2,272
Wpływ na wygrane
+3.9
Pickrate
0.6%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
48%
47.8%
-0.8 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
39%
48.5%
+1.1 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
12%
47.7%
-0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
48%
47.9%
-0.7 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
21%
49.4%
+1.1 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
18%
47.7%
+0.6 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
9%
47.5%
-1.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
2%
48.7%
+0.7 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
40%
47.1%
-1.9 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
29%
49.7%
+2.0 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
11%
47.0%
-1.1 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
10%
45.0%
-1.5 może być przypadek
Szósty Zmysł
7%
50.8%
+3.1 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód inna ścieżka
1%
47.5%
-1.8 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
54.2%
-0.3 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
1%
57.9%
+1.9 może być przypadek
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
39%
47.4%
-1.6 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
30%
49.3%
+2.2 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
11%
47.6%
-0.6 może być przypadek
Superłowca
8%
49.0%
+1.5 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
6%
47.3%
-1.5 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
4%
43.8%
-2.9 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
1%
50.9%
+0.6 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dominacja
44%
48.2%
+0.2 może być przypadek
Precyzja
43%
48.0%
-0.5 może być przypadek
Determinacja
6%
47.3%
+0.8 może być przypadek
Inspiracja
5%
46.9%
-0.6 może być przypadek
Czarnoksięstwo
3%
48.4%
+0.3 może być przypadek
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Odcięcie
Rozwój Myśli + Odcięcie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostatni Bastion
82%
47.4%
-2.2 może być przypadek
Rozwój Myśli + Odcięcie
7%
54.5%
+2.5 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
3%
44.0%
-0.4 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
48.3%
+3.3 może być przypadek
Prędkość ataku
6%
43.3%
-3.3 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
48.1%
+1.0 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Nieustępliwość i odporność na spowolnienia: +0.3 na 100 gier. Zdrowie, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
59%
46.1%
za duże, by mu ufać
Zdrowie
39%
51.0%
za duże, by mu ufać
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
45.9%
+0.3 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
85%
48.6%
+4.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
13%
43.6%
-4.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
45.7%
-1.1 wyraźna różnica
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
96%
48.4%
+4.3 może być przypadek
QEWQ + E + W
4%
46.9%
-3.4 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 47.3% wygranych. Najpierw W: 100.0% wygranych (za mało gier).
Build Qiyana Wsparcie
wygranych
46.5%
gier
7,122
Wpływ na wygrane
-2.7
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
87%
46.7%
+1.3 może być przypadek
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
5%
46.6%
-1.2 może być przypadek
Atlas Świata
4%
44.6%
-1.9 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
2%
47.7%
-2.2 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2
1%
47.7%
+2.6 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
82%
47.4%
-0.1 może być przypadek
13:48
Buty Prędkości
7%
48.5%
-0.2 może być przypadek
14:49
Obuwie Merkurego
4%
45.3%
+0.3 może być przypadek
16:29
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
54.0%
-0.1 może być przypadek
14:03
Pancerniaki
3%
47.8%
+0.8 może być przypadek
16:32
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
75%
48.7%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
6%
52.5%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
44.3%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
54.1%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
74%
50.3%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
6%
42.5%
za mało gier
Buty Prędkości
6%
56.4%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
4%
46.2%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Wężowy Kieł
15%
22%
Pancerniaki
6%
1%
Pycha
31%
27%
Obuwie Merkurego
2%
6%
Bluźniercza Hydra
9%
6%
Przedmiot 1Glewia Umbry
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Qiyana na Jungla.
Top
+2.3Qiyana z Zac: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-4.5) · 1,705 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Qiyana z Wukong: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.1) · 2,222 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Qiyana z Sion: +2.05 wygrane na 100 gier (zakres 1.08-3.01) · 10,275 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.9Qiyana z Kayn: -5.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -3.1) · 1,003 gry · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Qiyana z K'Sante: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -3.1) · 7,331 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Qiyana z Rengar: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -1.0) · 744 gry · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.8Qiyana z Kassadin: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.0) · 6,527 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Qiyana z Vladimir: +2.48 wygrane na 100 gier (zakres 1.61-3.36) · 12,691 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Qiyana z Aurelion Sol: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.4) · 6,203 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Qiyana z Mel: -4.86 wygrane na 100 gier (zakres od -5.71 do -4.00) · 12,723 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Qiyana z Azir: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -2.4) · 4,762 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Qiyana z Orianna: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.4) · 9,078 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.0Qiyana z Kog'Maw: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.2) · 6,895 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Qiyana z Karthus: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.7) · 1,978 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Qiyana z Zeri: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.3) · 8,247 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Qiyana z Ezreal: -4.14 wygrane na 100 gier (zakres od -4.71 do -3.57) · 30,160 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Qiyana z Caitlyn: -2.35 wygrane na 100 gier (zakres od -2.85 do -1.84) · 39,227 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Qiyana z Ashe: -2.20 wygrane na 100 gier (zakres od -2.89 do -1.51) · 20,198 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.8Qiyana z Janna: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.9) · 8,045 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Qiyana z Sona: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.6) · 5,481 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Qiyana z Zilean: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.4) · 5,874 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.5Qiyana z Vi: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -9.9 do -3.2) · 598 gier · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Qiyana z Lee Sin: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -3.6) · 1,381 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Qiyana z Shaco: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -0.3) · 3,334 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów