League of Legends บิลด์ Qiyana
บิลด์ Qiyana ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 44.3%
- เกม
- 332,623
- ผลต่ออัตราชนะ
- -5.6
- อัตราการเลือก
- 2.7%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 43.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 43.8% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 45.2% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 45.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.4% | +1.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 44.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:05 | |
| 9% | 47.8% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 18:50 | |
| 6% | 45.1% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 18:01 | |
| 2% | 51.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 14:38 | |
| 1% | 51.0% | +0.1 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 17:35 | |
| <1% | 36.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 45.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 47.7% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 47.7% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 52.1% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 44.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 48.3% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 48.7% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 41.6% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 9% | 1% | |
| 1% | 5% | |
| 43% | 47% | |
| 71% | 68% | |
| 14% | 17% | |
| 20% | 22% | |
| 13% | 11% | |
| 18% | 17% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Bastionbreaker
Bastionbreaker เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 44.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:22 | |
| 14% | 44.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 9:48 | |
| 13% | 44.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:25 | |
| 3% | 44.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:59 | |
| 2% | 47.1% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | 9:40 | |
| <1% | 45.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 40.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 44.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 79,096 | |
| 11% | 28,934 | |
| 10% | 24,668 | |
| 7% | 17,066 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 45.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:29 | |
| 25% | 46.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:15 | |
| 9% | 41.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:57 | |
| 3% | 42.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:03 | |
| 2% | 45.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:19 | |
| 1% | 42.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 41.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 79,096 | |
| 11% | 28,934 | |
| 10% | 24,668 | |
| 7% | 17,066 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Edge of Night
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:39 | |
| 18% | 47.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:41 | |
| 13% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:28 | |
| 8% | 48.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:08 | |
| 7% | 50.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:05 | |
| 7% | 49.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 51.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 31% | 79,096 | |
| 11% | 28,934 | |
| 10% | 24,668 | |
| 7% | 17,066 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Serylda's Grudge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:34 | |
| 33% | 56.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:25 | |
| 11% | 53.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 27:45 | |
| 6% | 59.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:45 | |
| 4% | 55.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Lord Dominik's Regards
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Lord Dominik's Regards เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:46 | |
| 23% | 60.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:06 | |
| 11% | 55.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:12 | |
| 10% | 62.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 58.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.1% | 36:29 | |
| 11% | 57.6% | 34:57 | |
| 9% | 45.9% | 36:40 | |
| 8% | 51.8% | 36:21 | |
| 8% | 52.3% | 36:13 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.9% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 39.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | +5.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.9% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.1% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 31.7% | -6.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 43.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 47.0% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 39.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.2% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.6% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 36.9% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.9% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 38.9% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.9% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.1% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cosmic Insight
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.9% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 39.0% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.0% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | +0.4 ต่างกันชัดเจน |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.9% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 39.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 6% | 41.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองRelentless Hunter + Sudden Impact
Relentless Hunter + Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.8% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.6% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 44.2% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.6% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 44.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- E
- E
- R
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 97% | 44.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 3% | 41.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12R
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17R
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 45.1% อัป W ก่อน: ชนะ 36.0% (สูสี)
- ชนะ
- 51.5%
- เกม
- 3,219
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.0
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 43.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 43.8% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 45.2% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 45.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.4% | +1.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 51.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 51.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 53.3% | |
| 9% | 46.6% | |
| 4% | 53.1% | |
| 4% | 55.4% | |
| 3% | 47.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 25% | 54.7% | |
| 20% | 54.6% | |
| 17% | 57.0% | |
| 9% | 59.4% | |
| 7% | 50.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Serylda's Grudge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 56.5% | |
| 14% | 52.3% | |
| 11% | 62.6% | |
| 10% | 54.7% | |
| 8% | 63.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 61.1% | |
| 9% | 55.9% | |
| 7% | 55.9% | |
| 7% | 50.0% | |
| 6% | 65.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.1% | 36:29 | |
| 11% | 57.6% | 34:57 | |
| 9% | 45.9% | 36:40 | |
| 8% | 51.8% | 36:21 | |
| 8% | 52.3% | 36:13 |
คีย์สโตนFirst Strike
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 52.4% |
แถวหลัก 1Magical Footwear
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 52.4% |
แถวหลัก 2Triple Tonic
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 52.4% |
แถวหลัก 3Cosmic Insight
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 52.4% |
สายรองDomination
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 52.4% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 52.4% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 52.4% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 52.4% |
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 44.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- E
- E
- R
- E
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 97% | 44.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 3% | 41.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Qiyana เลนกลาง
- ชนะ
- 46.3%
- เกม
- 117,060
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.6
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 43.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 43.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 46.8% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:37 | |
| 19% | 44.6% | 0.0 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:41 | |
| 13% | 53.3% | +1.6 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 12:45 | |
| 4% | 48.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 13:42 | |
| 1% | 53.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 12:49 | |
| <1% | 43.8% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 53.8% | ชนะมากกว่า | |
| 11% | 43.9% | สูสี | |
| 10% | 50.4% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 55% | 45.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 47.0% | สูสี | |
| 11% | 52.3% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 45.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 11% | 31% | |
| 10% | 1% | |
| 2% | 10% | |
| 63% | 55% | |
| 7% | 3% | |
| 54% | 51% | |
| 16% | 18% | |
| 13% | 11% | |
| 37% | 36% | |
| 11% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 46.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:47 | |
| 25% | 46.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:36 | |
| 25% | 46.8% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 9:53 | |
| 2% | 43.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 10:46 | |
| 1% | 45.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| <1% | 40.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 44.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 11,522 | |
| 12% | 9,511 | |
| 9% | 6,864 | |
| 6% | 4,924 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Profane Hydra
Profane Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:32 | |
| 24% | 47.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:09 | |
| 23% | 48.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:38 | |
| 5% | 47.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:50 | |
| 3% | 52.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 17:29 | |
| 2% | 44.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 46.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 11,522 | |
| 12% | 9,511 | |
| 9% | 6,864 | |
| 6% | 4,924 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Serylda's Grudge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:59 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:49 | |
| 8% | 53.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:31 | |
| 7% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:51 | |
| 7% | 51.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:21 | |
| 7% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 52.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 11,522 | |
| 12% | 9,511 | |
| 9% | 6,864 | |
| 6% | 4,924 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:02 | |
| 13% | 55.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:36 | |
| 11% | 55.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:03 | |
| 8% | 53.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 8% | 55.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:41 | |
| 6% | 57.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 56.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 58.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 53.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:10 | |
| 19% | 59.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:27 | |
| 17% | 56.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 52.4% | 38:20 | |
| 13% | 48.7% | 37:48 | |
| 11% | 49.8% | 37:51 | |
| 7% | 41.0% | 38:39 | |
| 6% | 57.9% | 38:07 |
คีย์สโตนHail of Blades
Hail of Blades ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.6 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.3% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 30.3% | -6.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 31.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 45.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.6% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.2% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 44.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 47.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.1% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLast Stand + Triumph
Last Stand + Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 46.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.0% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 46.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 59% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 30% | 49.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.5% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.9% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 96% | 46.7% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 42.6% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 39.4% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.4% อัป W ก่อน: ชนะ 28.9% (สูสี)
บิลด์ Qiyana เลนบน
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 46.7%
- เกม
- 12,896
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.9
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.1% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 42.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 | |
| 17% | 51.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:16 | |
| 12% | 45.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:20 | |
| 8% | 45.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:14 | |
| 1% | 44.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:32 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 48.7% | สูสี | |
| 12% | 54.0% | สูสี | |
| 2% | 37.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 43.0% | สูสี | |
| 12% | 50.9% | สูสี | |
| 3% | 32.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 17% | |
| 16% | 3% | |
| 1% | 7% | |
| 8% | 4% | |
| 12% | 16% | |
| 9% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
Hubris เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 26% | 47.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 | |
| 21% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:02 | |
| 5% | 47.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| 3% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 | |
| 3% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 46.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 848 | |
| 8% | 533 | |
| 6% | 416 | |
| 5% | 368 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:38 | |
| 21% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:38 | |
| 19% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:55 | |
| 7% | 48.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:13 | |
| 3% | 54.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:49 | |
| 3% | 42.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 44.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 848 | |
| 8% | 533 | |
| 6% | 416 | |
| 5% | 368 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Serylda's Grudge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:38 | |
| 22% | 54.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:53 | |
| 8% | 54.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:29 | |
| 7% | 50.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:44 | |
| 6% | 51.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:37 | |
| 5% | 55.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 848 | |
| 8% | 533 | |
| 6% | 416 | |
| 5% | 368 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Edge of Night
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:29 | |
| 18% | 60.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:38 | |
| 17% | 52.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | 34:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:05 | |
| 12% | - | 39:05 | |
| 10% | - | 34:51 | |
| 10% | - | 36:36 | |
| 7% | - | 39:47 |
คีย์สโตนElectrocute
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 48.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 45.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.8 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 46.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.7% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 46.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 44.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Tenacity, ต้านทานสโลว์ เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 45.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 40% | 50.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 46.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.4% | +5.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 41.5% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 47.8% | +5.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 41.0% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 39.2% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.2% อัป W ก่อน: ชนะ 33.3% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Qiyana ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 46.1%
- เกม
- 6,058
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 7% | 49.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:43 | |
| 4% | 45.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:26 | |
| 3% | 52.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:09 | |
| 3% | 46.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:32 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 50.6% | สูสี | |
| 6% | 47.0% | สูสี | |
| 4% | 52.7% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 54.3% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 40.0% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 45.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 21% | |
| 6% | 1% | |
| 20% | 16% | |
| 9% | 6% | |
| 2% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Umbral Glaive
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 48.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:48 | |
| 25% | 45.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 11:04 | |
| 15% | 43.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | 12:19 | |
| 4% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:13 | |
| 2% | 47.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 2% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 35.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 295 | |
| 8% | 246 | |
| 5% | 152 | |
| 5% | 152 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:09 | |
| 18% | 47.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 8% | 45.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:06 | |
| 8% | 46.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:53 | |
| 8% | 47.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:43 | |
| 4% | 46.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 45.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 295 | |
| 8% | 246 | |
| 5% | 152 | |
| 5% | 152 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Edge of Night
Edge of Night เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 48.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:22 | |
| 14% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:33 | |
| 13% | 53.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:35 | |
| 11% | 52.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:43 | |
| 8% | 47.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:07 | |
| 7% | 53.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 47.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 42.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 295 | |
| 8% | 246 | |
| 5% | 152 | |
| 5% | 152 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Serylda's Grudge
Serylda's Grudge ชนะบ่อยกว่า Serpent's Fang ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 49.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:09 | |
| 16% | 44.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:55 | |
| 15% | 55.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 46.3% | 35:10 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 40:54 | |
| 17% | - | 39:56 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 44.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.9% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 45.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.1% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 45.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.3% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 43.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 46.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 51.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.7% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Qiyana เลนล่าง
- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 1,500
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 41.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 15% | 59.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:30 | |
| 8% | 52.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:37 | |
| 8% | 49.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:50 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:17 | |
| 35% | 47.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:26 | |
| 14% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:35 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 114 | |
| 8% | - | 97 | |
| 8% | 61.8% | 92 | |
| 8% | 62.9% | 91 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:48 | |
| 20% | 52.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:47 | |
| 19% | 53.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:20 | |
| 7% | 49.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:19 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 114 | |
| 8% | - | 97 | |
| 8% | 61.8% | 92 | |
| 8% | 62.9% | 91 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 59.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:55 | |
| 21% | 47.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:04 | |
| 12% | 51.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:04 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 114 | |
| 8% | - | 97 | |
| 8% | 61.8% | 92 | |
| 8% | 62.9% | 91 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Edge of Night
Edge of Night ชนะบ่อยกว่า Serylda's Grudge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 52.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:27 | |
| 15% | 62.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 54.2% | 32:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 35:19 | |
| 17% | - | 34:19 | |
| 15% | - | 35:26 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.5% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.0% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 55.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.5% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 57.7% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.5% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 73% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 44.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 35% | 56.3% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 42.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 26.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 50.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 45.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
ผู้เล่น Qiyana อันดับต้น
ดูทั้งหมด 13,197เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
330,085 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 8% Control Ward ที่วาง 2.0
- ท็อป 14% วิชั่น / นาที 0.93
- ท้ายสุด 37% แอสซิสต์ 7.4
- คิล
- 7.2 ท็อป 41%
- ตาย
- 6.7 มากสุด 38%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 38%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 44%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 24%
- ดาเมจ / นาที
- 711 ท็อป 24%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 40%
- ทอง / นาที
- 450 ท็อป 17%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท็อป 27%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:05
- เลเวล 11 ที่ 16:46
- raptors ก่อนใน 59% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:17
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 39% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
116,221 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 9% วิชั่น / นาที 0.75
- ท็อป 14% เฟิร์สบลัด 17%
- มากสุด 17% ตาย 7.5
- คิล
- 8.5 ท็อป 21%
- แอสซิสต์
- 5.9 ท้ายสุด 32%
- โซโลคิล
- 3.3 ท็อป 19%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท็อป 50%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 48%
- ดาเมจ / นาที
- 845 ท็อป 49%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 40%
- ทอง / นาที
- 416 ท็อป 47%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 15:13
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 41% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
12,677 เกม แพตช์ 16.21เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 8% โซโลคิล 3.7
- ท็อป 13% คิล 7.6
- ท้ายสุด 27% แอสซิสต์ 5.1
- ตาย
- 7.2 มากสุด 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 38%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 26%
- ดาเมจ / นาที
- 863 ท็อป 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 41%
- ทอง / นาที
- 418 ท็อป 23%
- วิชั่น / นาที
- 0.79 ท็อป 23%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 27%
- เฟิร์สบลัด
- 18% ท็อป 22%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:25
- เลเวล 11 ที่ 13:20
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 9% กายภาพ 91%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 38% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
6,165 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 5% วิชั่น / นาที 2.47
- ท็อป 12% คิล 6.5
- มากสุด 21% ตาย 9.1
- แอสซิสต์
- 9.5 ท้ายสุด 35%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 12%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 48%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 21%
- ดาเมจ / นาที
- 689 ท็อป 19%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.9 ท้ายสุด 35%
- ทอง / นาที
- 368 ท็อป 16%
- Control Ward ที่วาง
- 5.7 ท็อป 29%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท็อป 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:45
- เลเวล 11 ที่ 21:52
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,546 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 13% โซโลคิล 1.9
- ท็อป 14% คิล 9.7
- มากสุด 22% ตาย 8.1
- แอสซิสต์
- 6.6 ท้ายสุด 23%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 37%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 21%
- ดาเมจ / นาที
- 894 ท็อป 19%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 44%
- ทอง / นาที
- 461 ท็อป 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.72 ท็อป 16%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 40%
- เฟิร์สบลัด
- 14% ท็อป 43%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:33
- เลเวล 11 ที่ 18:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Qiyana ตำแหน่ง ป่า
-
Skarner: -7.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.0 ถึง -5.5) · 1,652 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick: -7.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.5 ถึง -2.6) · 181 เกม · ข้อมูลรวม · 52% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Trundle: -7.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.8 ถึง -5.4) · 1,697 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nautilus: -7.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.5 ถึง -2.5) · 176 เกม · ข้อมูลรวม · 53% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Xin Zhao: -7.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.7 ถึง -6.1) · 5,261 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gwen: -7.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.8 ถึง -4.6) · 1,152 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox: -7.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.9 ถึง -4.5) · 1,047 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Volibear: -7.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.9 ถึง -5.1) · 2,405 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne: -7.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.3 ถึง -1.5) · 122 เกม · ข้อมูลรวม · 62% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Urgot: -6.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.7 ถึง -1.0) · 75 เกม · ข้อมูลรวม · 73% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen: -6.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.4 ถึง -4.2) · 1,163 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nocturne: -6.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.7 ถึง -5.7) · 8,870 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zac: -6.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.2 ถึง -5.0) · 3,385 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra: -6.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.5 ถึง -4.7) · 2,392 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Naafiri: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -5.4) · 7,361 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Evelynn: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -5.2) · 6,638 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -4.6) · 3,057 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rek'Sai: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.7 ถึง -3.9) · 1,439 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.6 ถึง -2.9) · 647 เกม · ข้อมูลรวม · 24% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lillia: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -5.1) · 7,253 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Bel'Veth: -6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -4.6) · 4,031 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo: -6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.3 ถึง -3.8) · 1,677 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV: -6.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.87 ถึง -5.12) · 12,100 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karthus: -5.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -4.0) · 2,393 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi: -5.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.59 ถึง -4.93) · 13,565 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Diana: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -4.5) · 6,088 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Elise: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -4.1) · 3,467 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.8 ถึง -1.6) · 368 เกม · ข้อมูลรวม · 35% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rengar: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -4.5) · 6,415 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -4.4) · 6,724 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kayn: -5.36 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.16 ถึง -4.57) · 14,872 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz: -5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.1 ถึง -2.6) · 1,031 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -2.6) · 1,181 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -4.1) · 8,940 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hecarim: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.9) · 6,918 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nunu & Willump: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -3.4) · 3,611 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vi: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.7) · 8,463 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viego: -4.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.38 ถึง -3.80) · 15,141 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nidalee: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.8) · 3,075 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Talon: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -3.5) · 7,822 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -2.8) · 3,256 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -2.2) · 1,695 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.3) · 2,077 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas: -4.23 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.21 ถึง -3.25) · 9,766 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -1.4) · 1,058 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves: -4.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.02 ถึง -3.15) · 10,769 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ambessa: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -1.3) · 1,066 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.0) · 2,201 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -0.1) · 433 เกม · ข้อมูลรวม · 32% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kindred: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.4) · 4,109 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -0.1) · 498 เกม · ข้อมูลรวม · 29% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kha'Zix: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -2.4) · 9,104 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -0.1) · 1,095 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.4) · 4,711 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lee Sin: -2.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.95 ถึง -1.61) · 20,926 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Qiyana ตำแหน่ง ป่า
-
Qiyana กับ Zac: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-4.5) · 1,705 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Wukong: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.1) · 2,222 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Sion: +2.05 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.08-3.01) · 10,275 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Qiyana กับ Kayn: -5.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -3.1) · 1,003 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ K'Sante: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -3.1) · 7,330 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Rengar: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -1.0) · 744 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Qiyana กับ Kassadin: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.0) · 6,527 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Vladimir: +2.48 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.61-3.36) · 12,691 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Aurelion Sol: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.4) · 6,203 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Qiyana กับ Mel: -4.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.71 ถึง -4.00) · 12,723 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Azir: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.4) · 4,762 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Orianna: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -2.4) · 9,077 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Qiyana กับ Kog'Maw: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.2) · 6,895 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Karthus: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-4.7) · 1,978 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Zeri: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,247 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Qiyana กับ Ezreal: -4.14 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.71 ถึง -3.57) · 30,159 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Caitlyn: -2.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.85 ถึง -1.84) · 39,227 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Ashe: -2.20 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.89 ถึง -1.51) · 20,198 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Qiyana กับ Janna: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.9) · 8,045 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Sona: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.6) · 5,481 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Zilean: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.4) · 5,874 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Qiyana กับ Vi: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.9 ถึง -3.2) · 598 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Lee Sin: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.4 ถึง -3.6) · 1,381 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Qiyana กับ Shaco: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -0.3) · 3,334 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน