Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.5 contro +1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
90%
49.5%
+1.1 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
47.1%
-2.3 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
48.4%
-1.0 differenza netta
Atlante del mondo
2%
46.7%
-3.1 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.9%
+3.5 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
48.9%
+0.3 può essere un caso
Pozione di salute x3 + Atlante del mondo
<1%
48.1%
-1.1 può essere un caso
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
52.5%
+2.7 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
65%
49.8%
0.0 può essere un caso
12:54
Calzari di Mercurio
27%
50.5%
-0.1 può essere un caso
14:01
Stivali della rapidità
7%
54.3%
+0.8 differenza nettaspesso in vantaggio
12:22
Stivali dell'acume di Ionia
1%
52.0%
-0.1 può essere un caso
12:34
Calzari del mago
<1%
46.7%
troppo grande per fidarsi
15:47
Gambali del berserker
<1%
48.7%
-3.8 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
75%
52.5%
la più comprata
Calzari di Mercurio
13%
50.4%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
55.9%
ha vinto di più
Stivali dell'acume di Ionia
1%
54.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
47%
51.8%
la più comprata
Piastre d'acciaio
42%
47.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
54.4%
ha vinto di più
Stivali dell'acume di Ionia
1%
52.6%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
75%
42%
Calzari di Mercurio
13%
47%
Rookern kaenico
8%
23%
Corazza spinata
46%
32%
Fulcro dei geli
8%
3%
Voto del cavaliere
36%
33%
Medaglione dei Solari di ferro
80%
82%
Cornafusa
18%
19%
Stivali della rapidità
5%
6%
Cuore d'acciaio
8%
7%
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scossa di assestamento
84%
49.7%
+2.4 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
12%
47.3%
-2.5 differenza netta
Sorvegliante
1%
49.0%
-0.3 differenza netta
Presa dell'immortale
1%
49.7%
-0.5 differenza netta
Elettroshock altro albero
1%
48.6%
-1.0 differenza netta
Libro incantesimi non sigillato altro albero
<1%
48.7%
-1.9 differenza netta
Cometa arcana altro albero
<1%
42.2%
-4.8 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
49.2%
-0.3 differenza netta
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo
81%
49.7%
+2.1 può essere un caso
Marchingegno Hexflash altro albero
11%
47.2%
-2.6 differenza netta
Fonte vitale
4%
49.7%
+0.2 differenza netta
Demolire
1%
48.0%
-1.4 differenza netta
Calzature magiche altro albero
1%
48.7%
-0.2 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
47.6%
-0.9 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
47.9%
-1.7 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
48.4%
-1.3 differenza netta
Riga principale 2Corazza ossea
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
55%
49.6%
+0.7 può essere un caso
Preparazione fisica
27%
49.8%
+0.6 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
12%
47.3%
-2.5 differenza netta
Secondo fiato
4%
50.4%
+0.7 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
46.3%
-3.0 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
44.1%
-5.0 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
48.7%
0.0 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
49.3%
-0.1 può essere un caso
Riga principale 3Rivitalizzare
Rivitalizzare vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +0.8 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto
54%
49.6%
+0.7 può essere un caso
Rivitalizzare
27%
49.9%
+0.8 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
12%
47.3%
-2.5 differenza netta
Crescita eccessiva
4%
49.2%
-0.2 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
47.1%
-2.4 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
44.2%
-4.0 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
48.9%
-0.6 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
48.7%
+0.5 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
55%
49.7%
+0.8 può essere un caso
Precisione
28%
49.8%
+0.6 può essere un caso
Determinazione
13%
47.4%
-2.4 differenza netta
Dominazione
3%
49.3%
-0.1 differenza netta
Stregoneria
1%
46.9%
-1.9 differenza netta
Rune secondarieTuttofare + Consegna biscotti
Tuttofare + Consegna biscotti vince più spesso di Consegna biscotti + Intuito cosmico, la più scelta: +2.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Consegna biscotti + Intuito cosmico
76%
49.6%
-0.3 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico
15%
50.0%
+0.3 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
3%
50.5%
+1.1 differenza netta
Marchingegno Hexflash + Consegna biscotti
2%
50.1%
+0.4 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
50.2%
-0.1 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
1%
49.2%
-0.7 può essere un caso
Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento
<1%
49.0%
-0.7 può essere un caso
Tuttofare + Consegna biscotti
<1%
52.6%
+2.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
54%
49.6%
+0.5 può essere un caso
Velocità d'attacco
43%
49.1%
-0.5 differenza netta
Forza adattiva
3%
48.8%
-0.6 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
89%
49.4%
-0.1 può essere un caso
Velocità di movimento
8%
50.1%
+0.7 differenza netta
Forza adattiva
4%
48.3%
-1.1 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
49.3%
-0.5 può essere un caso
Salute
9%
50.3%
+0.9 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
48.4%
-0.3 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
75%
50.4%
+1.2 può essere un caso
QEWQ + E + W
10%
48.3%
-2.0 differenza netta
WQEW + Q + E
8%
49.3%
-0.9 differenza netta
WEQW + E + Q
4%
49.9%
-0.1 differenza netta
EWQE + W + Q
2%
50.9%
+1.2 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
50.4%
+0.5 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 50.4% vinte. Prima W: 50.0% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.9 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
70%
49.3%
0.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
19%
49.1%
-0.4 può essere un caso
Flash + Guarigione
10%
50.4%
+0.9 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
48.1%
-2.3 differenza netta
Flash + Teletrasporto
<1%
45.6%
-3.8 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
49.8%
-0.1 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
48.9%
-1.2 può essere un caso
Sfinimento + Guarigione
<1%
43.8%
-2.7 può essere un caso
vinte
56.1%
partite
785
Impatto sulla vittoria
+3.6
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
90%
49.5%
+1.1 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
47.1%
-2.3 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
48.4%
-1.0 differenza netta
Atlante del mondo
2%
46.7%
-3.1 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.9%
+3.5 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
48.9%
+0.3 può essere un caso
Pozione di salute x3 + Atlante del mondo
<1%
48.1%
-1.1 può essere un caso
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Nautilus in Support.
Top
+2.1Nautilus con Mordekaiser: +2.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.63-2.56) · 46,281 partite · Misurato
+2.0Nautilus con Singed: +2.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.08-2.96) · 10,800 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Nautilus con Teemo: +1.81 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.36-2.27) · 48,843 partite · Misurato
-8.4Nautilus con Blitzcrank: -8.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.5 a -4.2) · 340 partite · Aggregato · il 37% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.3Nautilus con Thresh: -7.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.2 a -3.4) · 412 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.5Nautilus con Bard: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.1 a -1.0) · 105 partite · Aggregato · il 66% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.2Nautilus con Lillia: +3.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.59-3.78) · 27,625 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Nautilus con Zyra: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.9) · 6,643 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Nautilus con Wukong: +2.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.85-2.89) · 37,072 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Nautilus con Rengar: -5.33 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.11 a -4.54) · 15,464 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Nautilus con Qiyana: -2.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.18 a -2.10) · 33,868 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Nautilus con Nunu e Willump: -2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.53 a -1.65) · 10,790 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+4.1Nautilus con Zilean: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-6.3) · 1,640 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Nautilus con Lux: +3.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.54-3.70) · 29,248 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Nautilus con Veigar: +2.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.39-3.43) · 36,946 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Nautilus con Ryze: -4.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.35 a -3.43) · 10,255 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Nautilus con Akshan: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -2.6) · 9,120 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Nautilus con Orianna: -3.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.94 a -2.21) · 12,767 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.4Nautilus con Samira: +2.44 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.05-2.83) · 66,704 partite · Misurato
+2.4Nautilus con Ziggs: +2.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.48-3.26) · 12,036 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Nautilus con Jinx: +2.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.96-2.69) · 76,246 partite · Misurato
-4.6Nautilus con Ezreal: -4.63 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.15 a -4.11) · 36,085 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Nautilus con Ashe: -4.17 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.75 a -3.60) · 29,681 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Nautilus con Vayne: -2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.49 a -2.27) · 26,240 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili