Itens iniciaisPoção de Vida x2 + Poção com Refil + Atlas Mundial
Poção de Vida x2 + Poção com Refil + Atlas Mundial vence mais que Poção de Vida x2 + Atlas Mundial, a mais escolhida: +4.8 contra +1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
90%
49.5%
+1.4 pode ser acaso
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
3%
46.5%
-2.4 diferença clara
Poção de Vida + Atlas Mundial
2%
47.2%
-1.3 diferença clara
Atlas Mundial
2%
44.9%
-3.5 diferença clara
Poção de Vida x2
1%
52.5%
+3.6 diferença clara
Poção de Vida x2 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
1%
49.6%
-0.4 diferença clara
Poção de Vida x3 + Atlas Mundial
<1%
48.0%
-0.1 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Poção com Refil + Atlas Mundial
<1%
56.8%
+4.8 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Galvanizadas de Aço, a mais escolhida: +0.1 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Galvanizadas de Aço
64%
49.6%
-0.2 pode ser acaso
12:59
Passos de Mercúrio
28%
50.5%
+0.1 pode ser acaso
14:08
Botas da Rapidez
7%
54.5%
+0.9 diferença claramuitas vezes à frente
12:09
Botas Ionianas da Lucidez
1%
50.2%
-0.9 pode ser acaso
12:40
Sapatos do Feiticeiro
<1%
44.9%
grande demais para confiar
15:46
Grevas do Berserker
<1%
43.1%
-3.9 diferença clara
Grevas Vorazes
<1%
51.9%
-1.4 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Galvanizadas de Aço
75%
51.8%
mais comprada
Passos de Mercúrio
14%
51.0%
equilibrado
Botas da Rapidez
6%
56.5%
venceu mais
Botas Ionianas da Lucidez
1%
53.0%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Passos de Mercúrio
47%
51.0%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
41%
47.3%
equilibrado
Botas da Rapidez
6%
53.9%
venceu mais
Botas Ionianas da Lucidez
1%
51.5%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
75%
41%
Passos de Mercúrio
14%
47%
Rookern Lamúrico
8%
24%
Armadura de Espinhos
45%
31%
Coração Congelado
8%
3%
Juramento do Cavaleiro
38%
35%
Medalhão dos Solari de Ferro
81%
83%
Bandocanos
17%
19%
Botas da Rapidez
6%
6%
Coração de Aço
7%
6%
1º itemMedalhão dos Solari de Ferro
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Pós-choque
85%
49.6%
+2.4 pode ser acaso
Aprimoramento Glacial outra árvore
12%
47.3%
-2.4 diferença clara
Guardião
1%
49.8%
-0.1 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos
1%
47.7%
-1.0 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
1%
49.5%
-0.3 diferença clara
Livro de Feitiços Deslacrado outra árvore
<1%
46.8%
-1.5 diferença clara
Cometa Arcano outra árvore
<1%
45.3%
-5.0 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
<1%
44.0%
-5.0 diferença clara
Linha principal 1Golpe de Escudo
Vitórias a mais aqui: +2.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Golpe de Escudo
82%
49.7%
+2.2 pode ser acaso
Flashtração Hextec outra árvore
11%
47.2%
-2.5 diferença clara
Fonte da Vida
4%
49.0%
0.0 diferença clara
Demolir
1%
47.1%
-1.7 diferença clara
Calçados Mágicos outra árvore
1%
47.7%
-0.8 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
<1%
47.9%
-1.6 diferença clara
Reembolso outra árvore
<1%
48.3%
-1.5 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
49.3%
-0.5 diferença clara
Linha principal 2Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes vence mais que Osso Revestido, a mais escolhida: +0.7 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Osso Revestido
56%
49.5%
+0.6 pode ser acaso
Condicionamento
27%
49.7%
+0.6 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
12%
47.3%
-2.5 diferença clara
Ventos Revigorantes
4%
50.3%
+0.7 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
<1%
46.8%
-2.6 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
<1%
48.1%
-1.1 diferença clara
Transcendência outra árvore
<1%
46.6%
-4.0 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
50.1%
+0.4 pode ser acaso
Linha principal 3Revitalizar
Revitalizar vence mais que Inabalável, a mais escolhida: +0.7 contra +0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável
56%
49.5%
+0.7 pode ser acaso
Revitalizar
27%
49.8%
+0.7 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
12%
47.3%
-2.5 diferença clara
Crescimento
4%
49.6%
-0.2 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
<1%
45.8%
-3.0 diferença clara
Chamuscar outra árvore
<1%
46.3%
-3.7 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
49.7%
-0.4 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
51.5%
+1.2 pode ser acaso
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inspiração
57%
49.5%
+0.6 pode ser acaso
Precisão
27%
49.8%
+0.7 pode ser acaso
Determinação
12%
47.3%
-2.4 diferença clara
Dominação
2%
49.7%
+0.1 pode ser acaso
Feitiçaria
1%
46.3%
-2.5 diferença clara
Runas secundáriasCalçados Mágicos + Quebra-galho
Calçados Mágicos + Quebra-galho vence mais que Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica, a mais escolhida: +2.9 contra -0.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica
74%
49.4%
-0.4 pode ser acaso
Flashtração Hextec + Perspicácia Cósmica
17%
49.7%
+0.3 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica
4%
49.7%
+0.7 diferença clara
Flashtração Hextec + Entrega de Biscoitos
2%
50.9%
+0.9 diferença clara
Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos
1%
51.2%
+0.2 pode ser acaso
Reembolso + Perspicácia Cósmica
1%
49.3%
-0.4 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Velocidade de Aproximação
<1%
49.1%
-0.5 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Quebra-galho
<1%
54.9%
+2.9 diferença clara
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aceleração de Habilidade
55%
49.5%
+0.5 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
42%
49.1%
-0.4 diferença clara
Força Adaptativa
3%
48.0%
-1.0 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.9 contra -0.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
88%
49.3%
-0.2 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
9%
50.2%
+0.9 diferença clara
Força Adaptativa
3%
47.7%
-1.4 diferença clara
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.0 contra -0.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
87%
49.2%
-0.7 pode ser acaso
Vida
10%
50.2%
+1.0 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
49.0%
-0.3 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Curar
Flash + Curar vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +1.2 contra -0.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
67%
49.2%
-0.1 pode ser acaso
Exaustão + Flash
19%
48.9%
-0.5 pode ser acaso
Flash + Curar
13%
50.5%
+1.2 diferença clara
Flash + Barreira
<1%
46.7%
-2.0 diferença clara
Flash + Teleporte
<1%
46.6%
-3.7 diferença clara
Exaustão + Incendiar
<1%
46.2%
-1.0 pode ser acaso
Flash + Fantasma
<1%
46.5%
-1.6 pode ser acaso
Exaustão + Curar
<1%
41.6%
-3.9 diferença clara
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q vence mais que Q > W > E, a mais escolhida: +1.1 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
76%
50.3%
+1.0 pode ser acaso
QEWQ + E + W
9%
48.9%
-1.5 diferença clara
WQEW + Q + E
8%
48.9%
-1.2 diferença clara
WEQW + E + Q
4%
50.5%
+0.1 diferença clara
EWQE + W + Q
2%
51.5%
+1.1 pode ser acaso
EQWE + Q + W
2%
49.3%
+0.1 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 50.2% de vitórias. Upar W primeiro: 49.5% de vitórias (equilibrado).
vitórias
54.8%
partidas
23,716
Impacto na vitória
+2.1
Pickrate
4.5%
Itens iniciaisPoção de Vida x2 + Atlas Mundial
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
90%
49.5%
+1.4 pode ser acaso
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
3%
46.5%
-2.4 diferença clara
Poção de Vida + Atlas Mundial
2%
47.2%
-1.3 diferença clara
Atlas Mundial
2%
44.9%
-3.5 diferença clara
Poção de Vida x2
1%
52.5%
+3.6 diferença clara
Poção de Vida x2 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
1%
49.6%
-0.4 diferença clara
Poção de Vida x3 + Atlas Mundial
<1%
48.0%
-0.1 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Poção com Refil + Atlas Mundial
Vitórias a mais aqui: +4.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aperto dos Mortos-Vivos
54%
47.5%
+4.3 pode ser acaso
Pós-choque
28%
44.4%
-2.6 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
3%
39.1%
-4.1 diferença clara
Cometa Arcano outra árvore
3%
45.4%
+1.1 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
2%
47.1%
+0.8 pode ser acaso
Aprimoramento Glacial outra árvore
2%
40.4%
-2.7 diferença clara
Avanço da Tempestade outra árvore
2%
35.6%
-2.3 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
2%
36.8%
-5.7 diferença clara
Linha principal 1Golpe de Escudo
Vitórias a mais aqui: +3.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Golpe de Escudo
76%
47.0%
+3.8 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
6%
43.4%
+1.4 pode ser acaso
Demolir
5%
37.6%
-2.9 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
4%
39.0%
-3.8 diferença clara
Fonte da Vida
2%
44.3%
-0.5 pode ser acaso
Flashtração Hextec outra árvore
2%
42.1%
-4.0 diferença clara
Triunfo outra árvore
1%
37.6%
-2.3 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
1%
35.4%
-6.0 diferença clara
Linha principal 2Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes vence mais que Osso Revestido, a mais escolhida: +3.8 contra -0.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Osso Revestido
34%
46.1%
-0.1 pode ser acaso
Condicionamento
28%
45.1%
-0.4 pode ser acaso
Ventos Revigorantes
21%
48.7%
+3.8 diferença clara
Transcendência outra árvore
5%
46.2%
+1.6 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
3%
38.2%
-3.7 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
2%
40.6%
-2.6 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
2%
34.8%
-4.7 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
1%
30.4%
grande demais para confiar
Linha principal 3Crescimento
Crescimento vence mais que Revitalizar, a mais escolhida: +2.3 contra +0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Revitalizar
45%
46.3%
+0.9 pode ser acaso
Crescimento
24%
46.6%
+2.3 pode ser acaso
Inabalável
13%
46.3%
-1.2 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
5%
41.5%
-1.1 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
4%
39.0%
-4.1 diferença clara
Perspicácia Cósmica outra árvore
2%
41.4%
-2.5 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
2%
47.8%
+2.6 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
1%
34.4%
-3.3 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: +2.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
35%
48.0%
+2.2 pode ser acaso
Precisão
33%
44.3%
-0.5 pode ser acaso
Inspiração
15%
43.9%
-0.8 pode ser acaso
Determinação
10%
41.8%
-1.9 diferença clara
Dominação
7%
45.1%
-0.9 pode ser acaso
Runas secundáriasTranscendência + Faixa de Fluxo de Mana
Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana vence mais que Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar, a mais escolhida: +1.0 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
43%
48.2%
+0.6 pode ser acaso
Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana
36%
49.5%
+1.0 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +0.6 contra +0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
65%
45.3%
+0.5 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
18%
43.2%
-1.3 pode ser acaso
Força Adaptativa
18%
47.4%
+0.6 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
60%
45.6%
+1.1 pode ser acaso
Força Adaptativa
35%
45.2%
-0.6 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
5%
42.0%
-1.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.0 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
72%
44.7%
-0.7 pode ser acaso
Vida
19%
47.2%
+1.0 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
8%
45.9%
0.0 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Incendiar
Flash + Incendiar vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +0.7 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
59%
45.6%
+0.7 pode ser acaso
Flash + Teleporte
33%
44.5%
-0.8 pode ser acaso
Exaustão + Flash
3%
45.4%
-0.6 pode ser acaso
Teleporte + Incendiar
1%
55.7%
-0.7 pode ser acaso
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Vitórias a mais aqui: +3.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Nautilus no Suporte.
Topo
+2.5Nautilus com Sion: +2.46 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.76-3.15) · 19,882 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Nautilus com Teemo: +2.14 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.68-2.60) · 47,657 partidas · Medido
+2.0Nautilus com Singed: +2.04 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.10-2.98) · 10,766 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-7.3Nautilus com Thresh: -7.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -11.3 a -3.3) · 377 partidas · Agrupado · 35% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.4Nautilus com Lulu: -6.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -10.4 a -2.5) · 405 partidas · Agrupado · 33% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.7Nautilus com Leona: -5.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -10.1 a -1.3) · 285 partidas · Agrupado · 41% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+4.9Nautilus com Zyra: +4.87 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 3.94-5.81) · 10,884 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Nautilus com Lillia: +3.05 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.47-3.64) · 28,950 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Nautilus com Shyvana: +2.49 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.86-3.11) · 25,099 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Nautilus com Qiyana: -4.85 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.38 a -4.32) · 35,396 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Nautilus com Rengar: -4.00 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.75 a -3.25) · 16,884 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Nautilus com Lee Sin: -3.52 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.96 a -3.08) · 51,917 partidas · Medido
Meio
+3.8Nautilus com Lux: +3.77 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 3.19-4.35) · 29,440 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.2Nautilus com Vel'Koz: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.1-4.2) · 8,918 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.9Nautilus com Veigar: +2.90 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.38-3.42) · 37,011 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-9.5Nautilus com Blitzcrank: -9.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -13.8 a -5.3) · 304 partidas · Agrupado · 40% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.6Nautilus com Pyke: -5.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -10.0 a -1.1) · 279 partidas · Agrupado · 42% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Nautilus com Ryze: -3.08 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.98 a -2.17) · 11,626 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.8Nautilus com Miss Fortune: +2.83 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.49-3.18) · 89,352 partidas · Medido
+2.8Nautilus com Samira: +2.83 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.44-3.23) · 64,534 partidas · Medido
+2.2Nautilus com Ziggs: +2.23 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.35-3.12) · 12,250 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.6Nautilus com Ezreal: -4.59 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.07 a -4.11) · 42,283 partidas · Medido
-3.8Nautilus com Ashe: -3.83 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.41 a -3.26) · 29,674 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.4Nautilus com Vayne: -2.39 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.99 a -1.79) · 27,114 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos