Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Reverberacción
84%
49.7%
+2.5 puede ser azar
Mejora glacial otra rama
12%
47.3%
-2.5 diferencia clara
Protector
1%
48.8%
-0.4 diferencia clara
Garras del inmortal
1%
49.2%
-0.7 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
48.5%
-1.1 diferencia clara
Libro de hechizos otra rama
<1%
48.9%
-1.8 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
<1%
41.7%
-5.1 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
48.9%
-0.4 diferencia clara
Fila principal 1Golpe de escudo
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo
81%
49.7%
+2.2 puede ser azar
Destello hextech otra rama
11%
47.2%
-2.6 diferencia clara
Fuente de vida
4%
49.5%
0.0 diferencia clara
Demoler
1%
48.1%
-1.3 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
1%
48.6%
-0.2 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
47.1%
-1.2 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
47.9%
-1.7 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
48.4%
-1.3 diferencia clara
Fila principal 2Condicionamiento
Condicionamiento gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
55%
49.6%
+0.7 puede ser azar
Condicionamiento
27%
49.8%
+0.7 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
12%
47.3%
-2.5 diferencia clara
Fuerzas renovadas
4%
50.2%
+0.6 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
45.8%
-3.2 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
43.6%
-5.3 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
48.4%
-0.2 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
49.5%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 3Revitalizar
Revitalizar gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable
55%
49.6%
+0.7 puede ser azar
Revitalizar
27%
49.9%
+0.8 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
12%
47.3%
-2.5 diferencia clara
Sobrecrecimiento
4%
49.1%
-0.2 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
<1%
46.7%
-2.6 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
44.2%
-4.0 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
48.5%
-0.7 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
48.9%
+0.5 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
56%
49.7%
+0.8 puede ser azar
Precisión
28%
49.8%
+0.6 puede ser azar
Valor
12%
47.3%
-2.5 diferencia clara
Dominación
3%
49.1%
-0.2 diferencia clara
Brujería
1%
46.9%
-1.9 diferencia clara
Runas secundariasManitas + Entrega de galletas
Manitas + Entrega de galletas gana más que Entrega de galletas + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
76%
49.6%
-0.3 puede ser azar
Destello hextech + Perspicacia cósmica
15%
50.0%
+0.2 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
3%
50.6%
+1.1 diferencia clara
Destello hextech + Entrega de galletas
2%
50.3%
+0.4 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
1%
49.6%
-0.4 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
49.3%
-0.6 puede ser azar
Entrega de galletas + Velocidad de acercamiento
<1%
48.0%
-1.0 puede ser azar
Manitas + Entrega de galletas
<1%
54.2%
+2.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
55%
49.5%
+0.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
43%
49.1%
-0.4 diferencia clara
Fuerza adaptable
3%
48.6%
-0.7 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
89%
49.3%
-0.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
8%
50.1%
+0.8 diferencia clara
Fuerza adaptable
4%
48.2%
-1.2 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
49.3%
-0.5 puede ser azar
Vida
9%
50.3%
+0.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
48.4%
-0.3 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
75%
50.4%
+1.1 puede ser azar
QEWQ + E + W
10%
48.3%
-2.0 diferencia clara
WQEW + Q + E
8%
49.4%
-0.9 diferencia clara
WEQW + E + Q
4%
49.9%
-0.1 diferencia clara
EWQE + W + Q
2%
50.9%
+1.1 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
50.3%
+0.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.5% de victorias. Subir W primero: 49.8% de victorias (igualado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.9 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
70%
49.3%
0.0 puede ser azar
Extenuación + Destello
19%
49.0%
-0.4 diferencia clara
Destello + Curar
10%
50.3%
+0.9 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
48.3%
-2.2 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
45.1%
-4.0 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
50.1%
+0.1 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
49.2%
-1.2 puede ser azar
Extenuación + Curar
<1%
44.4%
-2.5 puede ser azar
ganadas
58.6%
partidas
10,785
Impacto en victorias
+2.1
Pickrate
1.5%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
90%
49.5%
+1.2 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
3%
47.0%
-2.3 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
48.4%
-1.0 diferencia clara
Atlas mundial
2%
46.5%
-3.1 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
53.5%
+3.3 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
1%
48.6%
+0.2 puede ser azar
Poción de vida x3 + Atlas mundial
<1%
48.8%
-0.9 puede ser azar
Cristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Nautilus en Soporte.
Top
+2.1Nautilus con Mordekaiser: +2.09 victorias cada 100 partidas (rango 1.63-2.56) · 46,282 partidas · Medido
+2.0Nautilus con Singed: +2.02 victorias cada 100 partidas (rango 1.08-2.96) · 10,800 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Nautilus con Teemo: +1.81 victorias cada 100 partidas (rango 1.36-2.27) · 48,843 partidas · Medido
-8.4Nautilus con Blitzcrank: -8.4 victorias cada 100 partidas (rango de -12.5 a -4.2) · 340 partidas · Agrupado · el 37% de esto se toma de campeones parecidos
-7.3Nautilus con Thresh: -7.3 victorias cada 100 partidas (rango de -11.2 a -3.4) · 412 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos
-6.5Nautilus con Bardo: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -12.1 a -1.0) · 105 partidas · Agrupado · el 66% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.2Nautilus con Lillia: +3.18 victorias cada 100 partidas (rango 2.59-3.78) · 27,626 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Nautilus con Zyra: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.9) · 6,643 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Nautilus con Wukong: +2.37 victorias cada 100 partidas (rango 1.86-2.89) · 37,073 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Nautilus con Rengar: -5.33 victorias cada 100 partidas (rango de -6.11 a -4.54) · 15,464 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Nautilus con Qiyana: -2.64 victorias cada 100 partidas (rango de -3.18 a -2.10) · 33,868 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Nautilus con Nunu y Willump: -2.59 victorias cada 100 partidas (rango de -3.53 a -1.65) · 10,790 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+4.1Nautilus con Zilean: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-6.3) · 1,640 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
+3.1Nautilus con Lux: +3.12 victorias cada 100 partidas (rango 2.54-3.70) · 29,248 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Nautilus con Veigar: +2.91 victorias cada 100 partidas (rango 2.39-3.43) · 36,946 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Nautilus con Ryze: -4.39 victorias cada 100 partidas (rango de -5.35 a -3.43) · 10,255 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Nautilus con Akshan: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.6) · 9,120 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Nautilus con Orianna: -3.07 victorias cada 100 partidas (rango de -3.94 a -2.21) · 12,767 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.4Nautilus con Samira: +2.44 victorias cada 100 partidas (rango 2.05-2.83) · 66,706 partidas · Medido
+2.4Nautilus con Ziggs: +2.37 victorias cada 100 partidas (rango 1.48-3.26) · 12,036 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Nautilus con Jinx: +2.32 victorias cada 100 partidas (rango 1.96-2.69) · 76,246 partidas · Medido
-4.6Nautilus con Ezreal: -4.63 victorias cada 100 partidas (rango de -5.15 a -4.11) · 36,085 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Nautilus con Ashe: -4.17 victorias cada 100 partidas (rango de -4.75 a -3.60) · 29,681 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Nautilus con Vayne: -2.87 victorias cada 100 partidas (rango de -3.48 a -2.26) · 26,241 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos