League of Legends Build Wukong
Build Wukong Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 52.2%
- parties
- 271,036
- Impact victoire
- +2.2
- Pickrate
- 3.1%
Objets de départBébé Ixamandre
Bébé Ixamandre gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +0.8 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 26% | 52.7% | +0.7 différence nette | |
| 14% | 51.4% | -1.0 différence nette | |
| 8% | 52.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| 6% | 51.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 53.1% | +0.8 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +0.1 peut être du hasard | 15:05 | |
| 42% | 53.0% | +0.2 peut être du hasard | 15:43 | |
| 2% | 59.0% | -0.1 peut être du hasard souvent devant | 15:53 | |
| 1% | 55.0% | -2.0 différence nette souvent devant | 15:20 | |
| 1% | 53.0% | -3.0 différence nette souvent devant | 14:04 | |
| <1% | 55.4% | trop gros pour y croire |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.6% | la plus achetée | |
| 19% | 55.1% | équilibré | |
| 2% | 62.7% | a gagné plus | |
| 1% | 55.4% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | la plus achetée | |
| 21% | 46.9% | équilibré | |
| 1% | 43.1% | équilibré | |
| 1% | 44.6% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 19% | 70% | |
| 70% | 21% | |
| 7% | 29% | |
| 50% | 34% | |
| 22% | 18% | |
| 7% | 4% |
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +4.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 52.9% | +4.1 peut être du hasard | 11:37 | |
| 4% | 50.6% | -3.4 différence nette | 10:46 | |
| 3% | 48.7% | -3.8 différence nette | 11:35 | |
| 1% | 47.0% | trop gros pour y croire | 12:10 | |
| 1% | 50.8% | -0.7 différence nette | 11:28 | |
| <1% | 50.6% | trop gros pour y croire | ||
| <1% | 48.8% | -1.6 différence nette | ||
| <1% | 52.4% | -3.6 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 78,465 | |
| 12% | 66.1% | 19,640 | |
| 9% | - | 14,070 | |
| 3% | - | 5,684 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 54.6% | +1.9 peut être du hasard | 19:50 | |
| 8% | 53.5% | +0.3 peut être du hasard | 20:53 | |
| 6% | 53.7% | -1.5 peut être du hasard | 20:06 | |
| 3% | 52.3% | -2.0 peut être du hasard | 19:54 | |
| 3% | 50.2% | -0.1 peut être du hasard | 21:05 | |
| 2% | 52.8% | -2.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 55.3% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 1% | 54.8% | trop gros pour y croire |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 78,465 | |
| 12% | 66.1% | 19,640 | |
| 9% | - | 14,070 | |
| 3% | - | 5,684 |
Objet 3Ange gardien
Ange gardien fait partie du build qui gagne plus : +4.7 pour 100 parties, contre +1.9 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.2% | +0.5 peut être du hasard | 26:10 | |
| 14% | 63.1% | +1.6 peut être du hasard | 26:25 | |
| 11% | 57.4% | 0.0 peut être du hasard | 26:07 | |
| 10% | 54.4% | -0.2 peut être du hasard | 26:30 | |
| 3% | 57.1% | -1.8 peut être du hasard | 25:57 | |
| 2% | 58.1% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 58.6% | -2.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.5% | -2.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 78,465 | |
| 12% | 66.1% | 19,640 | |
| 9% | - | 14,070 | |
| 3% | - | 5,684 |
Objet 4Gage de Sterak
De tout ce qu'on a mesuré ici, Gage de Sterak ajoute le plus de victoires : +0.9 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 62.8% | +0.3 peut être du hasard | 31:29 | |
| 20% | 60.7% | 0.0 peut être du hasard | 31:34 | |
| 13% | 62.7% | +0.9 peut être du hasard | 31:37 | |
| 4% | 62.6% | +0.9 peut être du hasard | 31:12 | |
| 3% | 61.5% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 52.8% | -2.3 peut être du hasard |
Objet 5Danse de la mort
De tout ce qu'on a mesuré ici, Danse de la mort ajoute le plus de victoires : -0.4 pour 100 parties. Gage de Sterak, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 61.2% | +1.5 différence nette | 36:12 | |
| 13% | 59.1% | -2.0 peut être du hasard | 36:07 | |
| 13% | 51.2% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 8% | 56.6% | -0.4 peut être du hasard | 36:32 |
Objet 6Ciel éventré
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 54.2% | 39:38 | |
| 13% | 46.4% | 40:41 | |
| 7% | 58.5% | 39:15 | |
| 7% | 58.8% | 39:41 | |
| 5% | 51.3% | 40:20 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +4.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.7% | +4.7 peut être du hasard | |
| 4% | 47.7% | -4.8 différence nette | |
| <1% | 51.1% | -3.5 différence nette | |
| <1% | 45.1% | -4.4 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -5.2 différence nette | |
| <1% | 50.2% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 53.2% | +1.1 différence nette | |
| <1% | 45.7% | -7.4 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.7% | +4.7 peut être du hasard | |
| 5% | 47.7% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 49.6% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 50.8% | +1.0 différence nette | |
| <1% | 49.2% | -4.8 différence nette | |
| <1% | 48.1% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 47.8% | -5.2 différence nette |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.6% | +2.8 peut être du hasard | |
| 4% | 47.6% | -4.9 différence nette | |
| 2% | 53.6% | +1.2 différence nette | |
| 1% | 54.5% | +0.6 différence nette | |
| <1% | 49.6% | -3.9 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -0.8 différence nette | |
| <1% | 50.6% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 49.0% | -4.8 différence nette |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.0% | +1.8 peut être du hasard | |
| 25% | 51.6% | -1.1 différence nette | |
| 6% | 52.9% | +0.6 différence nette | |
| 4% | 47.5% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 49.4% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 51.9% | -3.8 différence nette | |
| <1% | 50.3% | -1.5 différence nette | |
| <1% | 51.1% | +1.2 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.1% | +2.5 peut être du hasard | |
| 23% | 51.3% | -1.4 différence nette | |
| 5% | 47.7% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 50.0% | -2.5 différence nette | |
| 1% | 50.2% | -3.1 différence nette |
Runes secondairesPolyvalence + Remise immédiate
Polyvalence + Remise immédiate gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +1.1 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.1% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 53.2% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 52.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 53.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 54.0% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 55.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 54.0% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 53.7% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 52.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 53.9% | -1.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | -1.7 différence nette | |
| <1% | 48.1% | -2.0 différence nette |
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 52.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 51.9% | 0.0 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 50.8% | -2.2 différence nette | |
| <1% | 47.4% | -2.9 différence nette | |
| <1% | 43.8% | -3.4 différence nette |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +0.8 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.3% | -0.2 différence nette |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.2% | -1.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.0% | -3.3 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.4% | -5.3 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.6% | -4.3 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 53.5% gagnées. Monter E en premier : 50.2% gagnées (a gagné plus).
- gagnées
- 59.5%
- parties
- 2,772
- Impact victoire
- +2.8
- Pickrate
- 1.1%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 26% | 52.7% | +0.7 différence nette | |
| 14% | 51.4% | -1.0 différence nette | |
| 8% | 52.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| 6% | 51.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 53.1% | +0.8 peut être du hasard |
BottesJambières gloutonnes
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 59.5% |
Objet 1Force de la trinité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 59.5% |
Objet 2Couperet noir
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 82% | 59.4% | |
| 4% | 66.3% | |
| 3% | 65.1% | |
| 2% | 56.3% | |
| 1% | 48.7% |
Objet 3Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 48% | 62.6% | |
| 26% | 59.3% | |
| 4% | 61.1% | |
| 3% | 58.8% | |
| 2% | 67.4% |
Objet 4Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 28% | 61.0% | |
| 18% | 61.7% | |
| 14% | 66.9% | |
| 8% | 61.7% | |
| 4% | 54.8% |
Objet 5Gage de Sterak
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 23% | 62.2% | |
| 17% | 58.2% | |
| 8% | 48.0% | |
| 6% | 65.0% | |
| 3% | 55.6% |
Objet 6Ciel éventré
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 54.2% | 39:38 | |
| 13% | 46.4% | 40:41 | |
| 7% | 58.5% | 39:15 | |
| 7% | 58.8% | 39:41 | |
| 5% | 51.3% | 40:20 |
Rune principaleConquérant
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 59.4% |
Ligne principale 1Triomphe
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 59.4% |
Ligne principale 2Légende : alacrité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 59.4% |
Ligne principale 3Coup de grâce
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 59.4% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 59.4% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 59.4% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 59.4% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 59.4% |
SortsSaut éclair + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 50.8% | -2.2 différence nette | |
| <1% | 47.4% | -2.9 différence nette | |
| <1% | 43.8% | -3.4 différence nette |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +0.8 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.3% | -0.2 différence nette |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.2% | -1.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.0% | -3.3 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.4% | -5.3 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.6% | -4.3 différence nette |
Build Wukong Top
- gagnées
- 50.4%
- parties
- 33,499
- Impact victoire
- +0.4
- Pickrate
- 0.4%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| 18% | 48.9% | -1.5 différence nette | |
| 2% | 49.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 54.6% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 52.7% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 43.5% | -4.5 différence nette |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +0.4 peut être du hasard | 14:21 | |
| 31% | 51.2% | 0.0 peut être du hasard | 15:55 | |
| 2% | 55.8% | -0.5 peut être du hasard souvent devant | 14:59 | |
| 2% | 56.3% | +0.2 peut être du hasard souvent devant | 14:25 | |
| 2% | 55.1% | -1.1 peut être du hasard souvent devant | 15:54 | |
| 1% | 46.9% | -3.2 différence nette |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.9% | la plus achetée | |
| 13% | 53.1% | équilibré | |
| 2% | 50.9% | équilibré | |
| 2% | 58.8% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.9% | la plus achetée | |
| 23% | 45.1% | équilibré | |
| 3% | 59.2% | équilibré | |
| 2% | 41.2% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 75% | 23% | |
| 13% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 35% | 21% | |
| 70% | 65% | |
| 53% | 51% | |
| 6% | 4% | |
| 5% | 6% | |
| 5% | 4% |
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.7% | +1.2 peut être du hasard | 12:39 | |
| 23% | 50.9% | -0.4 différence nette | 11:27 | |
| 5% | 50.1% | +0.3 peut être du hasard | 12:40 | |
| 3% | 48.8% | -1.5 différence nette | 12:28 | |
| 2% | 51.4% | -1.1 peut être du hasard | 10:59 | |
| 1% | 44.7% | +0.3 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 1% | 48.0% | -2.5 différence nette | ||
| 1% | 49.3% | -2.8 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 18% | 3,441 | |
| 5% | 958 | |
| 4% | 754 | |
| 4% | 719 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.0% | +1.6 peut être du hasard | 20:56 | |
| 13% | 55.5% | +0.2 peut être du hasard | 18:58 | |
| 9% | 52.2% | -1.0 peut être du hasard | 20:20 | |
| 7% | 54.4% | -2.0 peut être du hasard | 20:21 | |
| 6% | 54.2% | -1.7 peut être du hasard | 20:36 | |
| 4% | 50.4% | +0.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 52.3% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.2% | +0.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 18% | 3,441 | |
| 5% | 958 | |
| 4% | 754 | |
| 4% | 719 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 57.4% | +1.5 peut être du hasard | 26:41 | |
| 15% | 54.9% | -0.7 peut être du hasard | 25:46 | |
| 8% | 56.4% | +0.2 peut être du hasard | 26:38 | |
| 5% | 57.6% | -1.1 peut être du hasard | 25:35 | |
| 4% | 58.8% | -0.6 peut être du hasard | 25:31 | |
| 3% | 57.2% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 57.9% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 55.7% | +0.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 18% | 3,441 | |
| 5% | 958 | |
| 4% | 754 | |
| 4% | 719 |
Objet 4Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Gueule de Malmortius, le plus choisi : +2.2 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.7% | -0.6 peut être du hasard | 31:37 | |
| 20% | 57.0% | +0.6 peut être du hasard | 31:57 | |
| 10% | 62.7% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 9% | 61.3% | +2.2 différence nette | 31:07 | |
| 8% | 56.0% | +0.3 peut être du hasard | 30:45 |
Objet 5Gueule de Malmortius
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | 66.7% | 35:16 |
Objet 6Gage de Sterak
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.6% | 39:07 | |
| 9% | - | 37:18 | |
| 5% | - | 41:23 | |
| 5% | - | 36:54 | |
| 5% | - | 37:46 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +1.4 peut être du hasard | |
| 12% | 48.7% | -1.9 différence nette | |
| 4% | 50.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 53.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.3% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 47.2% | -3.0 peut être du hasard | |
| <1% | 42.7% | -2.7 peut être du hasard | |
| <1% | 51.7% | +0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| 12% | 48.3% | -2.0 différence nette | |
| 3% | 50.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 51.8% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 59.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 51.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 56.8% | -2.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +1.3 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 11% | 48.8% | -1.9 différence nette | |
| 3% | 49.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 50.2% | +1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 49.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 52.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 47.4% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 45.6% | -0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.1% | +0.9 peut être du hasard | |
| 23% | 50.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 11% | 48.5% | -2.0 différence nette | |
| 3% | 49.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 46.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 51.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 46.5% | -2.4 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | +0.4 peut être du hasard | |
| 24% | 50.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 12% | 48.7% | -1.7 différence nette | |
| 6% | 51.3% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 51.3% | +0.4 peut être du hasard |
Runes secondairesSecond souffle + Surcroissance
Second souffle + Surcroissance gagne plus souvent que Inébranlable + Plaque d'os, le plus choisi : +3.1 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.5% | -1.4 peut être du hasard | |
| 12% | 52.9% | +0.7 différence nette | |
| 5% | 49.6% | +1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 49.9% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 51.9% | +3.1 différence nette | |
| 2% | 55.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 46.5% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 58.4% | +1.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.7 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | -1.5 peut être du hasard | |
| 11% | 51.6% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 49.5% | -0.8 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 53.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 44.7% | -2.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.9 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -1.9 peut être du hasard | |
| 17% | 52.6% | +1.9 différence nette | |
| 5% | 49.3% | +1.1 différence nette |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.9% | +2.1 peut être du hasard | |
| 8% | 47.3% | -3.2 différence nette | |
| 2% | 49.3% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 52.6% | +1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 46.9% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 43.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 52.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 60.7% | +1.4 peut être du hasard |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 50.9% | +1.1 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 5% | 50.4% | -0.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.3% | -2.0 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.7% | -0.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.7% gagnées. Monter E en premier : 44.8% gagnées (équilibré).
Build Wukong Mid
- gagnées
- 49.8%
- parties
- 4,354
- Impact victoire
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.3% | +1.7 peut être du hasard | |
| 20% | 48.9% | -0.6 peut être du hasard | |
| 14% | 44.9% | -2.1 différence nette | |
| 2% | 54.9% | -0.5 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +0.9 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.1% | +0.2 peut être du hasard | 13:57 | |
| 29% | 51.2% | +0.9 peut être du hasard | 13:55 | |
| 7% | 49.3% | -1.4 peut être du hasard | 12:23 | |
| 7% | 52.7% | -0.4 peut être du hasard | 13:13 | |
| 4% | 52.1% | -1.1 peut être du hasard | 13:27 | |
| 3% | 58.3% | -1.2 peut être du hasard souvent devant |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 50% | 57.8% | la plus achetée | |
| 27% | 53.4% | équilibré | |
| 8% | 49.4% | équilibré | |
| 6% | 59.1% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 57.6% | la plus achetée | |
| 8% | 48.4% | pas assez de parties | |
| 5% | 50.0% | pas assez de parties | |
| 5% | 47.4% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 50% | 8% | |
| 27% | 69% | |
| 7% | 26% | |
| 22% | 9% | |
| 8% | 5% | |
| 3% | 5% | |
| 6% | 3% |
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.3% | +0.8 peut être du hasard | 12:44 | |
| 28% | 51.2% | +1.1 peut être du hasard | 11:04 | |
| 11% | 57.0% | +2.1 peut être du hasard | 10:47 | |
| 7% | 50.5% | -2.9 peut être du hasard | 12:22 | |
| 6% | 50.4% | -1.4 peut être du hasard | 11:26 | |
| 2% | 41.2% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.6% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.3% | +0.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 169 | |
| 5% | 143 | |
| 4% | 117 | |
| 4% | 111 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.4% | +1.7 peut être du hasard | 20:49 | |
| 13% | 54.9% | -0.8 peut être du hasard | 20:16 | |
| 10% | 55.6% | +0.6 peut être du hasard | 19:15 | |
| 9% | 50.8% | -1.7 peut être du hasard | 19:35 | |
| 7% | 58.6% | -0.3 peut être du hasard | 18:42 | |
| 5% | 50.6% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.1% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 4% | 51.2% | -3.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 169 | |
| 5% | 143 | |
| 4% | 117 | |
| 4% | 111 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.2% | -0.2 peut être du hasard | 25:41 | |
| 12% | 54.2% | +1.3 peut être du hasard | 26:17 | |
| 11% | 52.1% | -0.5 peut être du hasard | 25:53 | |
| 6% | 50.6% | -1.0 peut être du hasard | 25:54 | |
| 6% | 52.7% | -2.2 peut être du hasard | 25:40 | |
| 5% | 61.8% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 5% | 58.0% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 5% | 49.6% | +0.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 169 | |
| 5% | 143 | |
| 4% | 117 | |
| 4% | 111 |
Objet 4Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : -0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 55.6% | +0.5 peut être du hasard | 30:22 | |
| 10% | 53.6% | +0.4 peut être du hasard | 30:12 | |
| 9% | 50.8% | -0.9 peut être du hasard | 30:12 |
Objet 5Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | 51.8% | 35:05 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| 47% | 49.8% | -0.3 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 47% | 49.5% | -0.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +3.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.9% | -0.6 peut être du hasard | |
| 42% | 50.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 46.9% | -2.2 peut être du hasard | |
| 3% | 55.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 54.7% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 60.0% | +3.3 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +1.3 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 32% | 49.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 14% | 50.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 53.2% | +1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 42.6% | -1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 54.5% | -0.1 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 32% | 50.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 15% | 49.5% | +1.3 peut être du hasard | |
| 7% | 48.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 48.6% | -1.1 peut être du hasard |
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.1% | +0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.7 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.9% | -0.6 peut être du hasard | |
| 14% | 52.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 49.0% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 47.9% | -1.3 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.3 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| 13% | 52.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 7% | 46.5% | -0.4 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | +1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 49.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 34.0% | -1.7 peut être du hasard |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 50.9% | +1.7 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 11% | 49.1% | -0.3 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 5% | 42.8% | -4.0 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 49.3% gagnées. Monter E en premier : 53.3% gagnées (pas assez de parties).
Build Wukong Support
- gagnées
- 49.8%
- parties
- 3,805
- Impact victoire
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | +1.8 peut être du hasard | |
| 4% | 51.3% | -2.0 peut être du hasard | |
| 3% | 42.6% | -2.0 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.7 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard | 15:41 | |
| 29% | 50.5% | +0.7 peut être du hasard | 16:36 | |
| 13% | 52.3% | -0.7 peut être du hasard | 14:11 | |
| 9% | 51.8% | -0.3 peut être du hasard | 15:06 | |
| 2% | 54.7% | -0.6 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | la plus achetée | |
| 14% | 47.3% | équilibré | |
| 10% | 52.8% | équilibré | |
| 8% | 55.2% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 43% | 45.0% | la plus achetée | |
| 22% | 53.4% | équilibré | |
| 12% | 45.6% | pas assez de parties | |
| 8% | 48.5% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 54% | 22% | |
| 14% | 43% | |
| 3% | 10% |
Objet 1Couperet noir
Couperet noir gagne plus souvent que Éclipse, le plus choisi : +2.8 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 48.8% | -0.1 peut être du hasard | 12:41 | |
| 18% | 48.7% | -1.0 peut être du hasard | 13:12 | |
| 13% | 49.4% | -0.8 peut être du hasard | 13:53 | |
| 12% | 49.3% | -0.7 peut être du hasard | 12:27 | |
| 9% | 53.4% | +2.8 peut être du hasard | 14:20 | |
| 4% | 44.0% | -1.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 49.4% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 52.9% | +0.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 127 | |
| 4% | 70 | |
| 4% | 69 | |
| 3% | 56 |
Objet 2Ciel éventré
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.4% | 22:49 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 127 | |
| 4% | 70 | |
| 4% | 69 | |
| 3% | 56 |
Objet 3Cyclosabre voltaïque
Cyclosabre voltaïque gagne plus souvent que Ciel éventré, le plus choisi : -0.5 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.8% | +0.7 peut être du hasard | 27:24 | |
| 8% | 54.2% | -0.9 peut être du hasard | 28:20 | |
| 8% | 56.5% | -0.3 peut être du hasard | 28:27 | |
| 7% | 56.8% | -0.5 peut être du hasard | 26:51 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 127 | |
| 4% | 70 | |
| 4% | 69 | |
| 3% | 56 |
Objet 5Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 69.6% | 39:14 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 32% | 49.7% | -0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 44.0% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | -1.6 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.7% | +0.7 peut être du hasard | |
| 33% | 49.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 58.0% | -0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.9% | +0.8 peut être du hasard | |
| 29% | 49.6% | -1.6 peut être du hasard | |
| 10% | 47.1% | -1.0 peut être du hasard | |
| 7% | 49.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 54.1% | +1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 48.4% | -1.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +1.2 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 18% | 48.7% | -2.4 peut être du hasard | |
| 14% | 49.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 56.7% | +1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 63.5% | +4.3 peut être du hasard | |
| 3% | 45.3% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 49.0% | -0.4 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.7% | +0.7 peut être du hasard | |
| 20% | 51.7% | +0.8 peut être du hasard | |
| 18% | 50.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| 10% | 47.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| 6% | 49.5% | -1.9 peut être du hasard |
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.2 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 23% | 49.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 52.7% | +2.2 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.5 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | -1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 54.1% | +2.5 peut être du hasard | |
| 2% | 51.8% | -1.2 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.3 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | -1.6 peut être du hasard | |
| 20% | 55.5% | +2.3 différence nette | |
| 11% | 45.9% | -0.2 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Soins
Saut éclair + Soins gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.1 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 24% | 50.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 60.2% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 45.2% | -2.7 peut être du hasard |
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +1.8 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 49.6% | -1.2 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 10% | 54.2% | +1.8 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 9% | 51.6% | +0.4 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 2% | 56.1% | -0.3 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 42.9% gagnées. Monter E en premier : 74.1% gagnées (pas assez de parties).
Build Wukong Bot
Patch 16.21- gagnées
- 51.1%
- parties
- 1,753
- Impact victoire
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 34% | 49.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 5% | 38.6% | -0.9 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.8 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.0% | -0.9 peut être du hasard | 14:06 | |
| 30% | 53.4% | +1.8 peut être du hasard | 15:06 | |
| 10% | 57.1% | -0.2 peut être du hasard | 14:21 |
Objet 1Hydre profane
Hydre profane gagne plus souvent que Force de la trinité, le plus choisi : +0.7 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | +0.1 peut être du hasard | 12:07 | |
| 21% | 50.7% | -1.3 peut être du hasard | 10:08 | |
| 11% | 52.4% | -1.4 peut être du hasard | 12:17 | |
| 8% | 50.0% | +0.7 peut être du hasard | 10:23 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Objet 2Force de la trinité
Force de la trinité gagne plus souvent que Couperet noir, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 49.3% | -0.4 peut être du hasard | 19:26 | |
| 16% | 56.8% | +0.7 peut être du hasard | 19:28 | |
| 12% | 55.1% | +0.7 peut être du hasard | 18:20 | |
| 9% | 61.1% | -0.6 peut être du hasard | 16:51 | |
| 7% | 42.7% | -1.0 peut être du hasard | 18:19 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 6% | 58.0% | -1.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Objet 3Danse de la mort
Danse de la mort gagne plus souvent que Éclipse, le plus choisi : +0.1 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 49.7% | -0.7 peut être du hasard | 25:11 | |
| 10% | 55.0% | -0.3 peut être du hasard | 23:32 | |
| 10% | 52.2% | +0.1 peut être du hasard | 24:59 | |
| 8% | 53.8% | -0.6 peut être du hasard | 25:18 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Objet 4Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | +1.3 peut être du hasard | 29:04 |
Rune principaleAttaque soutenue
Attaque soutenue gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : +1.0 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 32% | 50.7% | -2.2 peut être du hasard | |
| 4% | 47.6% | +1.0 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 32% | 49.9% | -1.5 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +1.7 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.4 peut être du hasard | |
| 27% | 52.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 6% | 41.5% | -2.1 peut être du hasard | |
| 5% | 51.3% | +1.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Coup de grâce, le plus choisi : +1.6 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.2% | +1.4 peut être du hasard | |
| 28% | 48.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| 25% | 48.7% | -2.6 peut être du hasard | |
| 7% | 56.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 5% | 55.1% | +1.6 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 25% | 47.4% | -2.1 peut être du hasard | |
| 23% | 49.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 15% | 52.1% | +2.0 peut être du hasard |
Runes secondairesChasseur ultime + Ruée offensive
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | -1.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.8 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| 24% | 53.5% | +1.8 peut être du hasard | |
| 6% | 41.8% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.3 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.0 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | -2.1 peut être du hasard | |
| 22% | 52.3% | +2.0 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 16% | 50.9% | +2.1 peut être du hasard | |
| 11% | 50.8% | -1.4 peut être du hasard | |
| 5% | 41.3% | -3.4 peut être du hasard |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.8% | +2.8 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 7% | 54.5% | -2.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 46.7% | -3.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 53.1% gagnées. Monter E en premier : 60.0% gagnées (pas assez de parties).
Meilleurs joueurs de Wukong
Voir les 12,232Partie normale en Jungle
270,991 partiesFace à tous les champions Jungle
- Moins 5 % Morts 5.4
- Top 13 % Vision par min 0.94
- Derniers 28 % Dégâts / min 613
- Kills par partie
- 7.0 Top 48 %
- Assists par partie
- 8.3 Top 40 %
- Kills en solo
- 1.3 Top 47 %
- Particip. kills
- 47% Top 33 %
- Part des dégâts
- 17% Derniers 31 %
- Farm par min
- 6.4 Derniers 49 %
- Or / min
- 430 Top 48 %
- Balises de contrôle
- 1.9 Top 13 %
- Premier sang
- 6% Top 34 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:10
- Niveau 11 à 17:01
- blue buff en premier dans 52 % des parties
- Premier dragon à 7:30
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 15% Physiques 85%Morts par
Physiques 48% Magiques 41% Bruts 11%Partie normale en Top
33,441 partiesFace à tous les champions Top
- Top 10 % Kills en solo 3.6
- Top 12 % Premier sang 20%
- Derniers 38 % Dégâts / min 791
- Kills par partie
- 7.3 Top 19 %
- Morts
- 6.6 Moins 37 %
- Assists par partie
- 5.6 Derniers 43 %
- Particip. kills
- 37% Top 30 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 41 %
- Farm par min
- 6.4 Derniers 47 %
- Or / min
- 419 Top 20 %
- Vision par min
- 0.76 Derniers 47 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 41 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:33
- Niveau 11 à 13:26
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 16% Physiques 84%Morts par
Physiques 51% Magiques 38% Bruts 11%Partie normale en Mid
4,332 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 8 % Kills en solo 3.6
- Top 10 % Premier sang 18%
- Derniers 34 % Farm par min 6.0
- Kills par partie
- 8.7 Top 18 %
- Morts
- 7.1 Plus 36 %
- Assists par partie
- 6.2 Derniers 41 %
- Particip. kills
- 43% Top 38 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 39 %
- Dégâts / min
- 813 Derniers 38 %
- Or / min
- 427 Top 33 %
- Vision par min
- 0.70 Top 33 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 45 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:28
- Niveau 11 à 15:13
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 15% Physiques 85%Morts par
Physiques 51% Magiques 40% Bruts 9%Partie normale en Support
3,793 partiesFace à tous les champions Support
- Top 7 % Premier sang 13%
- Top 11 % Kills en solo 1.4
- Derniers 36 % Assists par partie 9.7
- Kills par partie
- 6.1 Top 20 %
- Morts
- 8.0 Moins 43 %
- Particip. kills
- 46% Derniers 48 %
- Part des dégâts
- 17% Top 43 %
- Dégâts / min
- 625 Top 42 %
- Farm par min
- 2.2 Top 46 %
- Or / min
- 367 Top 18 %
- Vision par min
- 2.25 Top 28 %
- Balises de contrôle
- 4.4 Derniers 40 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:24
- Niveau 11 à 21:08
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 16% Physiques 84%Morts par
Physiques 52% Magiques 41% Bruts 7%Partie normale en Bot
1,694 parties Patch 16.21Face à tous les champions Bot
- Top 7 % Premier sang 21%
- Top 11 % Kills en solo 1.9
- Derniers 28 % Assists par partie 6.9
- Kills par partie
- 9.4 Top 18 %
- Morts
- 7.2 Moins 41 %
- Particip. kills
- 46% Top 38 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 41 %
- Dégâts / min
- 774 Derniers 36 %
- Farm par min
- 6.0 Derniers 47 %
- Or / min
- 460 Top 29 %
- Vision par min
- 0.68 Top 39 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 35 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:40
- Niveau 11 à 18:39
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 14% Physiques 86%Morts par
Physiques 52% Magiques 40% Bruts 8%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Wukong en Jungle.
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Nocturne: +4.0 victoires pour 100 parties (fourchette 2.9-5.0) · 8,207 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kayn: +3.95 victoires pour 100 parties (fourchette 3.12-4.77) · 13,897 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Maître Yi: +3.77 victoires pour 100 parties (fourchette 2.96-4.59) · 14,210 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Skarner: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-6.4) · 1,134 parties · Mesuré · 15 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-6.6) · 840 parties · Mutualisé · 19 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hecarim: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-4.7) · 5,128 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Quinn: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-6.0) · 1,203 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jarvan IV: +3.27 victoires pour 100 parties (fourchette 2.35-4.20) · 10,878 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sylas: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-4.3) · 7,447 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Graves: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-4.2) · 8,062 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Nidalee: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-5.2) · 1,706 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kindred: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.6) · 3,287 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Volibear: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.7) · 2,482 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Shaco: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.2) · 6,397 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Xin Zhao: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.4) · 4,975 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Viego: +1.94 victoires pour 100 parties (fourchette 1.06-2.82) · 12,157 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-3.3) · 4,913 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Talon: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.3) · 4,413 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Briar: +1.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-2.6) · 7,209 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Wukong en Jungle.
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Wukong avec Mordekaiser: +1.97 victoires pour 100 parties (fourchette 1.37-2.58) · 26,661 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Warwick: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.4) · 4,081 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Singed: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-2.7) · 6,943 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec K'Santé: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.9) · 8,027 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Rumble: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.0) · 4,963 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Jayce: -3.31 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.23 à -2.40) · 11,480 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec Ekko: +1.77 victoires pour 100 parties (fourchette 1.02-2.51) · 17,538 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Malzahar: +1.71 victoires pour 100 parties (fourchette 1.07-2.34) · 24,462 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Yasuo: +1.66 victoires pour 100 parties (fourchette 1.23-2.08) · 57,453 parties · Mesuré
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Wukong avec Mel: -4.09 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.81 à -3.37) · 18,762 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Cassiopeia: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -2.5) · 5,373 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Qiyana: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.3) · 5,715 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec Miss Fortune: +1.41 victoires pour 100 parties (fourchette 0.95-1.86) · 49,974 parties · Mesuré -
Wukong avec Xayah: +1.21 victoires pour 100 parties (fourchette 0.49-1.93) · 18,905 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Jinx: +1.11 victoires pour 100 parties (fourchette 0.62-1.61) · 42,210 parties · Mesuré
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Wukong avec Kindred: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.6 à -0.8) · 293 parties · Mutualisé · 41 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Ezreal: -4.06 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.59 à -3.54) · 36,405 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Corki: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -2.2) · 5,296 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec Taric: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.1) · 3,540 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Sona: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.0) · 7,375 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Braum: +1.67 victoires pour 100 parties (fourchette 0.78-2.56) · 12,096 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec Nidalee: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.5 à -3.3) · 1,203 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Vi: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -2.2) · 811 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Lee Sin: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.6 à -2.9) · 1,512 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires