Couperet noir, Force de la trinité, Danse de la mort
48%
-
118,753
Ange gardien, Couperet noir, Force de la trinité
12%
67.5%
29,862
Couperet noir, Force de la trinité, Gueule de Malmortius
9%
-
21,385
Couperet noir, Force de la trinité, Ciel éventré
3%
-
8,373
Objet 4Gage de Sterak
De tout ce qu'on a mesuré ici, Gage de Sterak ajoute le plus de victoires : +0.5 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
De tout ce qu'on a mesuré ici, Danse de la mort ajoute le plus de victoires : -0.2 pour 100 parties. Gage de Sterak, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Victoires en plus ici : +4.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
94%
52.7%
+4.7 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
4%
48.1%
-4.7 différence nette
Attaque soutenue
<1%
50.1%
-3.7 différence nette
Moisson noire autre arbre
<1%
47.2%
-5.9 différence nette
Tempo mortel
<1%
45.0%
-4.9 différence nette
Assaut du maraudeur autre arbre
<1%
51.8%
+0.5 différence nette
Premier coup autre arbre
<1%
51.0%
-0.9 différence nette
Déluge de lames autre arbre
<1%
45.6%
-7.5 différence nette
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
94%
52.7%
+4.6 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
5%
48.0%
-4.8 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
50.1%
+0.2 différence nette
Remise immédiate autre arbre
<1%
49.7%
-1.2 différence nette
Présence d'esprit
<1%
50.1%
-2.5 différence nette
Coup bas autre arbre
<1%
48.0%
-5.2 différence nette
Goût du sang autre arbre
<1%
45.0%
-6.2 différence nette
Absorption vitale
<1%
49.1%
trop gros pour y croire
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
92%
52.7%
+3.0 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
4%
48.0%
-4.8 différence nette
Légende : accélération
2%
52.7%
+0.8 différence nette
Légende : sangsue
<1%
52.4%
-0.1 différence nette
Sixième sens autre arbre
<1%
46.6%
-4.9 différence nette
Transcendance autre arbre
<1%
49.2%
-1.4 différence nette
Triple tonique autre arbre
<1%
51.1%
-0.8 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
<1%
49.0%
-4.7 différence nette
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
64%
53.0%
+1.7 peut être du hasard
Coup de grâce
25%
51.6%
-1.1 différence nette
Abattage
6%
53.1%
+0.7 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
4%
47.9%
-4.8 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
47.4%
-5.5 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
<1%
49.8%
-4.1 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
<1%
47.9%
-0.3 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
<1%
51.2%
-1.2 différence nette
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inspiration
71%
53.1%
+2.5 peut être du hasard
Domination
22%
51.3%
-1.5 différence nette
Précision
5%
48.1%
trop gros pour y croire
Volonté
1%
49.2%
-2.9 différence nette
Sorcellerie
1%
48.9%
-3.5 différence nette
Runes secondairesPolyvalence + Remise immédiate
Polyvalence + Remise immédiate gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +1.2 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chaussures magiques + Savoir cosmique
92%
53.1%
-0.1 peut être du hasard
Chaussures magiques + Triple tonique
4%
53.6%
+0.5 peut être du hasard
Remise immédiate + Savoir cosmique
2%
52.5%
0.0 peut être du hasard
Triple tonique + Remise immédiate
1%
53.8%
-0.2 peut être du hasard
Triple tonique + Savoir cosmique
<1%
51.7%
-1.9 peut être du hasard
Chaussures magiques + Vitesse d'approche
<1%
54.8%
-1.1 peut être du hasard
Chaussures magiques + Livraison de biscuits
<1%
56.0%
-0.3 peut être du hasard
Polyvalence + Remise immédiate
<1%
54.7%
+1.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
97%
52.4%
+0.8 peut être du hasard
Force adaptative
3%
52.1%
-0.5 peut être du hasard
Accélération de compétence
<1%
51.6%
-2.3 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
52.5%
+2.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
50.8%
-1.7 différence nette
PV croissants
<1%
46.9%
-2.7 différence nette
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
93%
52.5%
+0.1 peut être du hasard
PV
4%
51.9%
-0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
52.2%
+0.1 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
99%
52.4%
+3.1 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
<1%
50.2%
-2.4 différence nette
Fantôme + Châtiment
<1%
47.3%
-3.2 différence nette
Fatigue + Châtiment
<1%
43.8%
-3.8 différence nette
Châtiment + Téléportation
<1%
61.4%
-4.0 différence nette
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
90%
52.8%
+0.8 peut être du hasard
QWEQ + W + E
7%
52.2%
-0.3 différence nette
EQWE + Q + W
3%
51.6%
-1.2 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
49.5%
-3.7 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
43.7%
-5.7 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
43.2%
-4.6 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 53.3% gagnées. Monter E en premier : 49.1% gagnées (a gagné plus).
gagnées
59.7%
parties
4,551
Impact victoire
+3.3
Pickrate
1.2%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
82%
51.2%
+1.7 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
12%
48.7%
-2.0 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
4%
49.9%
+0.3 peut être du hasard
Attaque soutenue
1%
50.1%
-1.1 peut être du hasard
Tempo mortel
1%
48.9%
-2.2 peut être du hasard
Déluge de lames autre arbre
<1%
45.5%
-3.6 différence nette
Assaut du maraudeur autre arbre
<1%
41.2%
-3.6 différence nette
Jeu de jambes
<1%
50.0%
-0.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
82%
51.2%
+1.8 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
12%
48.4%
-2.2 différence nette
Démolition autre arbre
4%
49.9%
+0.3 peut être du hasard
Présence d'esprit
1%
48.5%
-1.7 différence nette
Absorption vitale
1%
49.9%
-1.8 différence nette
Goût du sang autre arbre
<1%
58.0%
+0.9 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
52.0%
-3.2 peut être du hasard
Coup de bouclier autre arbre
<1%
49.3%
+0.1 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +1.1 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
78%
51.2%
+1.1 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
11%
48.6%
-2.1 différence nette
Légende : accélération
3%
51.1%
+0.5 peut être du hasard
Légende : sangsue
2%
50.7%
+1.1 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
2%
49.4%
+0.5 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
2%
51.1%
+0.7 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
1%
50.0%
-1.3 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
<1%
45.6%
-0.8 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
58%
51.2%
+0.9 peut être du hasard
Coup de grâce
22%
51.2%
0.0 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
11%
48.4%
-2.2 différence nette
Abattage
3%
49.9%
0.0 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
3%
51.3%
+0.7 peut être du hasard
Inébranlable autre arbre
1%
47.4%
-0.6 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
1%
52.2%
+0.4 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
47.8%
-2.3 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
57%
50.9%
+0.4 peut être du hasard
Domination
24%
51.5%
+0.5 peut être du hasard
Précision
12%
48.4%
-2.0 différence nette
Inspiration
6%
51.5%
+0.5 peut être du hasard
Sorcellerie
2%
50.9%
+0.2 peut être du hasard
Runes secondairesSecond souffle + Surcroissance
Second souffle + Surcroissance gagne plus souvent que Inébranlable + Plaque d'os, le plus choisi : +2.8 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inébranlable + Plaque d'os
71%
50.6%
-1.4 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
11%
52.3%
+0.6 différence nette
Démolition + Plaque d'os
4%
50.7%
+1.0 différence nette
Inébranlable + Second souffle
4%
52.7%
+1.1 différence nette
Second souffle + Surcroissance
4%
51.7%
+2.8 différence nette
Revitalisation + Plaque d'os
2%
54.0%
+1.0 peut être du hasard
Second souffle + Démolition
1%
48.5%
-0.4 peut être du hasard
Second souffle + Revitalisation
1%
57.2%
+1.7 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.5 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
87%
50.7%
-1.2 peut être du hasard
Force adaptative
12%
51.5%
+1.5 différence nette
Accélération de compétence
1%
48.6%
-1.3 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
50.9%
+1.0 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
50.2%
-0.1 peut être du hasard
PV croissants
1%
45.8%
-1.9 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.8 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
78%
50.5%
-1.7 peut être du hasard
PV
17%
52.4%
+1.8 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
49.6%
+0.9 différence nette
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
87%
51.1%
+2.1 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
8%
46.9%
-3.5 différence nette
Fatigue + Saut éclair
2%
51.7%
-0.7 différence nette
Téléportation + Embrasement
1%
52.8%
+1.7 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
<1%
52.7%
+0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
45.1%
-0.6 peut être du hasard
Fantôme + Embrasement
<1%
58.3%
+1.4 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
52.9%
-0.4 peut être du hasard
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
90%
51.1%
+1.1 peut être du hasard
EQWE + Q + W
6%
50.2%
-0.6 peut être du hasard
QWEQ + W + E
4%
49.4%
-1.7 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
40.9%
-2.1 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 51.0% gagnées. Monter E en premier : 50.0% gagnées (équilibré).
Build Wukong Mid
gagnées
50.2%
parties
6,142
Impact victoire
+0.2
Pickrate
0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
61%
51.6%
+1.6 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
20%
48.6%
-0.8 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
13%
47.8%
-1.5 peut être du hasard
Épée longue + Potion de soin x3
2%
51.1%
-0.8 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
2%
47.1%
-1.2 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +0.9 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Sandales de Mercure
51%
50.2%
-0.1 peut être du hasard
13:54
Coques en acier
29%
51.9%
+0.9 peut être du hasard
14:00
Bottes de lucidité
7%
51.6%
-1.3 peut être du hasard
12:26
Jambières gloutonnes
6%
52.6%
-0.5 peut être du hasard
13:18
Bottes de célérité
4%
56.4%
-0.6 peut être du hasard
13:26
Jambières du berzerker
3%
57.6%
-1.2 peut être du hasardsouvent devant
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
49%
58.0%
la plus achetée
Sandales de Mercure
29%
50.6%
équilibré
Bottes de lucidité
7%
52.8%
équilibré
Jambières gloutonnes
6%
57.5%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
69%
56.6%
la plus achetée
Coques en acier
9%
46.8%
pas assez de parties
Jambières gloutonnes
6%
48.4%
pas assez de parties
Bottes de célérité
5%
57.1%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
49%
9%
Sandales de Mercure
29%
69%
Gueule de Malmortius
8%
24%
Danse de la mort
22%
9%
Couperet noir
44%
36%
Force de la trinité
52%
46%
Hydre profane
27%
32%
Ange gardien
7%
3%
Manteau de la nuit
2%
5%
Bottes de célérité
3%
5%
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Wukong en Jungle.
Top
+2.0Wukong avec Mordekaiser: +1.97 victoires pour 100 parties (fourchette 1.37-2.58) · 26,663 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Wukong avec Warwick: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.4) · 4,081 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.6Wukong avec Singed: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-2.7) · 6,943 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Wukong avec K'Santé: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.9) · 8,027 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Wukong avec Rumble: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.0) · 4,963 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Wukong avec Jayce: -3.31 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.23 à -2.40) · 11,480 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+1.8Wukong avec Ekko: +1.76 victoires pour 100 parties (fourchette 1.02-2.51) · 17,541 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Wukong avec Malzahar: +1.71 victoires pour 100 parties (fourchette 1.07-2.34) · 24,462 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.6Wukong avec Yasuo: +1.65 victoires pour 100 parties (fourchette 1.23-2.08) · 57,456 parties · Mesuré
-4.1Wukong avec Mel: -4.09 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.81 à -3.37) · 18,762 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Wukong avec Cassiopeia: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -2.5) · 5,373 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Wukong avec Qiyana: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.3) · 5,716 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+1.4Wukong avec Miss Fortune: +1.40 victoires pour 100 parties (fourchette 0.95-1.86) · 49,978 parties · Mesuré
+1.2Wukong avec Xayah: +1.21 victoires pour 100 parties (fourchette 0.49-1.93) · 18,906 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.1Wukong avec Jinx: +1.11 victoires pour 100 parties (fourchette 0.62-1.60) · 42,213 parties · Mesuré
-5.2Wukong avec Kindred: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.6 à -0.8) · 293 parties · Mutualisé · 41 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Wukong avec Ezreal: -4.06 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.59 à -3.54) · 36,406 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Wukong avec Corki: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -2.2) · 5,296 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.5Wukong avec Taric: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.1) · 3,540 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Wukong avec Sona: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.0) · 7,376 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Wukong avec Braum: +1.67 victoires pour 100 parties (fourchette 0.78-2.56) · 12,097 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.9Wukong avec Nidalee: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.5 à -3.3) · 1,203 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.3Wukong avec Vi: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -2.2) · 811 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.2Wukong avec Lee Sin: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.6 à -2.9) · 1,512 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires