League of Legends Build Wukong
Build Wukong Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 52.3%
- parties
- 335,594
- Impact victoire
- +2.3
- Pickrate
- 3.1%
Objets de départBébé Ixamandre
Bébé Ixamandre gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +0.8 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 26% | 52.7% | +0.7 différence nette | |
| 14% | 51.6% | -0.9 différence nette | |
| 8% | 51.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 6% | 51.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 53.0% | +0.8 différence nette |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | +0.1 peut être du hasard | 15:05 | |
| 42% | 52.9% | +0.2 peut être du hasard | 15:43 | |
| 2% | 58.8% | 0.0 peut être du hasard souvent devant | 16:09 | |
| 1% | 55.2% | -2.0 différence nette souvent devant | 15:20 | |
| 1% | 53.2% | -3.1 différence nette souvent devant | 14:01 | |
| <1% | 54.1% | trop gros pour y croire |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.7% | la plus achetée | |
| 19% | 55.0% | équilibré | |
| 2% | 62.5% | a gagné plus | |
| 1% | 55.7% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | la plus achetée | |
| 21% | 47.3% | équilibré | |
| 1% | 44.2% | équilibré | |
| 1% | 46.0% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 19% | 70% | |
| 70% | 21% | |
| 7% | 29% | |
| 51% | 34% | |
| 22% | 18% | |
| 7% | 4% | |
| 12% | 11% |
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.9% | +4.0 peut être du hasard | 11:37 | |
| 4% | 50.6% | -3.4 différence nette | 10:46 | |
| 3% | 48.9% | -3.7 différence nette | 11:36 | |
| 1% | 47.1% | trop gros pour y croire | 12:09 | |
| 1% | 51.2% | -0.7 différence nette | 11:27 | |
| <1% | 51.6% | -4.8 différence nette | ||
| <1% | 48.9% | -1.6 différence nette | ||
| <1% | 51.7% | -3.7 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 97,702 | |
| 12% | 67.2% | 24,547 | |
| 9% | - | 17,557 | |
| 3% | - | 7,019 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 54.5% | +1.9 peut être du hasard | 19:50 | |
| 8% | 53.5% | +0.3 peut être du hasard | 20:53 | |
| 6% | 53.9% | -1.5 peut être du hasard | 20:07 | |
| 3% | 52.3% | -1.9 peut être du hasard | 19:54 | |
| 3% | 49.8% | -0.1 peut être du hasard | 21:06 | |
| 2% | 52.7% | -2.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 55.3% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 1% | 54.2% | trop gros pour y croire |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 97,702 | |
| 12% | 67.2% | 24,547 | |
| 9% | - | 17,557 | |
| 3% | - | 7,019 |
Objet 3Ange gardien
Ange gardien fait partie du build qui gagne plus : +4.7 pour 100 parties, contre +1.9 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.3% | +0.5 peut être du hasard | 26:10 | |
| 14% | 63.0% | +1.5 peut être du hasard | 26:25 | |
| 11% | 57.4% | 0.0 peut être du hasard | 26:07 | |
| 10% | 54.5% | -0.1 peut être du hasard | 26:31 | |
| 3% | 57.0% | -1.9 peut être du hasard | 25:57 | |
| 2% | 58.1% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 58.5% | -2.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.3% | -2.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 48% | - | 97,702 | |
| 12% | 67.2% | 24,547 | |
| 9% | - | 17,557 | |
| 3% | - | 7,019 |
Objet 4Gage de Sterak
De tout ce qu'on a mesuré ici, Gage de Sterak ajoute le plus de victoires : +0.7 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 62.6% | +0.3 peut être du hasard | 31:30 | |
| 20% | 61.2% | +0.2 peut être du hasard | 31:34 | |
| 13% | 62.2% | +0.7 peut être du hasard | 31:37 | |
| 4% | 62.1% | +0.8 peut être du hasard | 31:13 | |
| 3% | 61.0% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 53.3% | -2.1 peut être du hasard |
Objet 5Danse de la mort
De tout ce qu'on a mesuré ici, Danse de la mort ajoute le plus de victoires : -0.3 pour 100 parties. Gage de Sterak, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 61.3% | +1.7 peut être du hasard | 36:12 | |
| 13% | 49.8% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 13% | 60.2% | -2.1 peut être du hasard | 36:11 | |
| 8% | 56.8% | -0.3 peut être du hasard | 36:35 |
Objet 6Ciel éventré
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.3% | 39:34 | |
| 13% | 46.4% | 40:47 | |
| 7% | 56.9% | 39:27 | |
| 7% | 55.2% | 39:44 | |
| 6% | 52.6% | 40:11 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +4.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +4.7 peut être du hasard | |
| 4% | 47.8% | -4.8 différence nette | |
| <1% | 49.9% | -3.9 différence nette | |
| <1% | 49.4% | -5.3 différence nette | |
| <1% | 45.7% | -4.3 différence nette | |
| <1% | 52.8% | +1.0 différence nette | |
| <1% | 49.7% | -1.2 différence nette | |
| <1% | 44.9% | trop gros pour y croire |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +4.6 peut être du hasard | |
| 5% | 47.8% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 50.2% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 49.2% | -1.2 différence nette | |
| <1% | 50.8% | +0.8 différence nette | |
| <1% | 48.8% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 46.3% | -5.6 différence nette | |
| <1% | 50.6% | trop gros pour y croire |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.6% | +2.9 peut être du hasard | |
| 4% | 47.7% | -4.9 différence nette | |
| 2% | 53.0% | +1.0 différence nette | |
| 1% | 53.7% | +0.4 différence nette | |
| <1% | 48.3% | -4.2 différence nette | |
| <1% | 49.5% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 49.8% | -1.2 différence nette | |
| <1% | 48.8% | -4.9 différence nette |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.0% | +1.7 peut être du hasard | |
| 25% | 51.6% | -1.0 différence nette | |
| 6% | 52.9% | +0.6 différence nette | |
| 4% | 47.5% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 48.6% | -5.1 différence nette | |
| <1% | 51.5% | -3.7 différence nette | |
| <1% | 50.4% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 48.8% | +0.5 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.0% | +2.5 peut être du hasard | |
| 23% | 51.4% | -1.4 différence nette | |
| 5% | 47.8% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 49.7% | -2.6 différence nette | |
| 1% | 49.6% | -3.2 différence nette |
Runes secondairesPolyvalence + Remise immédiate
Polyvalence + Remise immédiate gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +1.0 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 53.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 52.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 53.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 54.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 54.8% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 54.9% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 52.3% | +1.0 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 52.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 52.3% | -2.1 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 51.3% | -1.6 différence nette | |
| <1% | 48.2% | -2.1 différence nette |
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 52.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.0% | 0.0 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 51.1% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 46.9% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 46.0% | -3.1 différence nette |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 52.7% | +0.8 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.2% | -0.3 différence nette |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.3% | -1.3 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.9% | -3.6 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.0% | -5.3 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.6% | -4.8 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 53.2% gagnées. Monter E en premier : 49.2% gagnées (a gagné plus).
- gagnées
- 59.4%
- parties
- 3,426
- Impact victoire
- +3.0
- Pickrate
- 1.2%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 26% | 52.7% | +0.7 différence nette | |
| 14% | 51.6% | -0.9 différence nette | |
| 8% | 51.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 6% | 51.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 53.0% | +0.8 différence nette |
BottesJambières gloutonnes
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 59.4% |
Objet 1Force de la trinité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 59.4% |
Objet 2Couperet noir
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 82% | 59.4% | |
| 4% | 65.9% | |
| 3% | 64.0% | |
| 2% | 54.1% | |
| 1% | 81.3% |
Objet 3Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 49% | 62.6% | |
| 25% | 59.6% | |
| 4% | 60.6% | |
| 3% | 62.4% | |
| 3% | 70.3% |
Objet 4Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 29% | 61.0% | |
| 18% | 61.2% | |
| 13% | 67.7% | |
| 8% | 60.0% | |
| 4% | 57.1% |
Objet 5Gage de Sterak
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 62.0% | |
| 16% | 59.4% | |
| 7% | 51.7% | |
| 6% | 68.2% | |
| 3% | 60.0% |
Objet 6Ciel éventré
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.3% | 39:34 | |
| 13% | 46.4% | 40:47 | |
| 7% | 56.9% | 39:27 | |
| 7% | 55.2% | 39:44 | |
| 6% | 52.6% | 40:11 |
Rune principaleConquérant
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 59.2% |
Ligne principale 1Triomphe
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 59.2% |
Ligne principale 2Légende : alacrité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 59.2% |
Ligne principale 3Coup de grâce
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 59.2% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 59.2% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 59.2% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 59.2% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 59.2% |
SortsSaut éclair + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 51.1% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 46.9% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 46.0% | -3.1 différence nette |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 52.7% | +0.8 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 52.2% | -0.3 différence nette |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.3% | -1.3 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.9% | -3.6 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.0% | -5.3 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.6% | -4.8 différence nette |
Build Wukong Top
- gagnées
- 50.9%
- parties
- 41,720
- Impact victoire
- +0.9
- Pickrate
- 0.4%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.5 peut être du hasard | |
| 18% | 49.3% | -1.4 différence nette | |
| 2% | 50.4% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 53.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 51.9% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 52.5% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 43.3% | -4.5 différence nette | |
| <1% | 60.2% | +0.5 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.5% | +0.4 peut être du hasard | 14:21 | |
| 31% | 51.6% | 0.0 peut être du hasard | 15:55 | |
| 2% | 56.4% | -0.3 peut être du hasard souvent devant | 14:51 | |
| 2% | 56.8% | +0.2 peut être du hasard souvent devant | 14:25 | |
| 2% | 54.1% | -1.5 peut être du hasard souvent devant | 15:45 | |
| 1% | 48.6% | -2.9 différence nette |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.4% | la plus achetée | |
| 13% | 53.2% | équilibré | |
| 2% | 52.0% | équilibré | |
| 2% | 58.6% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.2% | la plus achetée | |
| 23% | 46.7% | équilibré | |
| 2% | 55.4% | équilibré | |
| 2% | 47.7% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 75% | 23% | |
| 13% | 65% | |
| 5% | 25% | |
| 36% | 21% | |
| 70% | 65% | |
| 54% | 50% | |
| 6% | 4% | |
| 5% | 6% | |
| 6% | 4% |
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.1% | +1.4 peut être du hasard | 12:39 | |
| 23% | 50.7% | -0.6 différence nette | 11:27 | |
| 5% | 50.0% | +0.2 peut être du hasard | 12:42 | |
| 3% | 49.4% | -1.6 différence nette | 12:30 | |
| 2% | 51.0% | -1.3 différence nette | 11:03 | |
| 1% | 47.8% | +0.7 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 1% | 48.4% | -2.6 différence nette | ||
| 1% | 51.3% | -2.5 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 18% | 4,307 | |
| 5% | 1,207 | |
| 4% | 952 | |
| 4% | 911 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +1.6 peut être du hasard | 20:57 | |
| 13% | 55.4% | +0.1 peut être du hasard | 18:58 | |
| 9% | 53.1% | -0.8 peut être du hasard | 20:19 | |
| 7% | 55.1% | -1.9 peut être du hasard | 20:20 | |
| 6% | 55.0% | -1.5 peut être du hasard | 20:36 | |
| 4% | 50.2% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 3% | 52.8% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 51.1% | +0.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 18% | 4,307 | |
| 5% | 1,207 | |
| 4% | 952 | |
| 4% | 911 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.6% | +1.4 peut être du hasard | 26:41 | |
| 14% | 55.8% | -0.6 peut être du hasard | 25:51 | |
| 7% | 56.5% | +0.3 peut être du hasard | 26:37 | |
| 5% | 57.6% | -1.1 peut être du hasard | 25:42 | |
| 4% | 58.7% | -0.7 peut être du hasard | 25:34 | |
| 3% | 58.9% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 56.8% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 3% | 57.7% | -0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 18% | 4,307 | |
| 5% | 1,207 | |
| 4% | 952 | |
| 4% | 911 |
Objet 4Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Gueule de Malmortius, le plus choisi : +2.2 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.2% | -0.4 peut être du hasard | 31:33 | |
| 20% | 57.9% | +0.7 peut être du hasard | 31:46 | |
| 10% | 64.3% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 9% | 61.6% | +2.2 peut être du hasard | 31:07 | |
| 8% | 54.0% | +0.1 peut être du hasard | 30:42 |
Objet 5Gueule de Malmortius
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 65.6% | 35:16 |
Objet 6Gage de Sterak
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 39:17 | |
| 8% | - | 37:22 | |
| 6% | - | 40:53 | |
| 5% | - | 37:19 | |
| 5% | - | 38:56 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.3% | +1.5 peut être du hasard | |
| 12% | 48.8% | -1.9 différence nette | |
| 4% | 50.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 51.7% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 47.1% | -3.2 peut être du hasard | |
| <1% | 43.3% | -2.8 peut être du hasard | |
| <1% | 51.4% | +0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.3% | +1.6 peut être du hasard | |
| 12% | 48.5% | -2.0 différence nette | |
| 4% | 50.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 50.3% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 50.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 59.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 51.7% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 58.5% | -2.5 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| 11% | 48.9% | -2.0 différence nette | |
| 3% | 50.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 49.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 49.7% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 52.1% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 48.6% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 45.9% | -0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 23% | 51.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 11% | 48.7% | -2.0 différence nette | |
| 3% | 50.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 51.7% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 46.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 51.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 45.1% | -2.7 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 24% | 51.3% | +0.3 peut être du hasard | |
| 12% | 48.8% | -1.8 différence nette | |
| 6% | 51.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 50.1% | 0.0 peut être du hasard |
Runes secondairesSecond souffle + Surcroissance
Second souffle + Surcroissance gagne plus souvent que Inébranlable + Plaque d'os, le plus choisi : +3.2 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.7% | -1.5 peut être du hasard | |
| 12% | 53.3% | +0.8 différence nette | |
| 5% | 50.3% | +0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 51.8% | +0.8 peut être du hasard | |
| 4% | 53.0% | +3.2 différence nette | |
| 2% | 54.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 46.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 56.6% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.4 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.8% | -1.2 peut être du hasard | |
| 11% | 51.4% | +1.4 différence nette | |
| 1% | 49.8% | -0.9 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 45.3% | -2.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.9 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| 17% | 52.7% | +1.9 différence nette | |
| 5% | 49.8% | +1.1 différence nette |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | +2.2 peut être du hasard | |
| 8% | 47.2% | -3.4 différence nette | |
| 2% | 50.6% | -1.1 différence nette | |
| 1% | 50.9% | +1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 49.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 45.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 57.4% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 52.5% | -0.4 peut être du hasard |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.2% | +1.1 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.7% | -0.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -1.9 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.3% | -1.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.4% gagnées. Monter E en premier : 46.4% gagnées (équilibré).
Build Wukong Mid
- gagnées
- 49.6%
- parties
- 5,090
- Impact victoire
- -0.3
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| 20% | 48.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 14% | 46.6% | -1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 52.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 48.4% | -1.1 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +0.9 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | 0.0 peut être du hasard | 13:58 | |
| 29% | 51.4% | +0.9 peut être du hasard | 13:57 | |
| 7% | 49.8% | -1.4 peut être du hasard | 12:23 | |
| 7% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard | 13:13 | |
| 4% | 55.6% | -0.7 peut être du hasard | 13:28 | |
| 3% | 59.5% | -1.0 peut être du hasard souvent devant |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 50% | 57.9% | la plus achetée | |
| 28% | 51.0% | équilibré | |
| 7% | 49.5% | équilibré | |
| 6% | 60.3% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 56.2% | la plus achetée | |
| 8% | 47.2% | pas assez de parties | |
| 5% | 54.2% | pas assez de parties | |
| 5% | 39.1% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 50% | 8% | |
| 28% | 69% | |
| 7% | 24% | |
| 22% | 10% | |
| 44% | 37% | |
| 7% | 3% |
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.2% | +1.2 peut être du hasard | 12:36 | |
| 28% | 50.9% | +0.9 peut être du hasard | 11:06 | |
| 11% | 55.1% | +1.7 peut être du hasard | 10:47 | |
| 7% | 49.3% | -2.8 peut être du hasard | 12:24 | |
| 6% | 50.6% | -1.5 peut être du hasard | 11:24 | |
| 2% | 44.3% | acheté quand on est déjà derrière | ||
| 2% | 51.6% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.5% | +0.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 203 | |
| 6% | 180 | |
| 5% | 149 | |
| 4% | 130 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.8% | +1.9 peut être du hasard | 20:45 | |
| 13% | 54.0% | -0.9 peut être du hasard | 20:18 | |
| 10% | 54.8% | +0.3 peut être du hasard | 19:07 | |
| 9% | 50.4% | -1.6 peut être du hasard | 19:33 | |
| 6% | 59.1% | -0.1 peut être du hasard | 18:52 | |
| 5% | 50.5% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.3% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 4% | 52.5% | -2.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 203 | |
| 6% | 180 | |
| 5% | 149 | |
| 4% | 130 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 54.5% | -0.4 peut être du hasard | 25:43 | |
| 12% | 54.1% | +1.2 peut être du hasard | 26:12 | |
| 10% | 53.0% | -0.5 peut être du hasard | 25:48 | |
| 6% | 51.1% | -0.9 peut être du hasard | 26:17 | |
| 6% | 62.0% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 6% | 50.9% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 6% | 51.5% | -2.2 peut être du hasard | 25:49 | |
| 5% | 57.5% | -0.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 203 | |
| 6% | 180 | |
| 5% | 149 | |
| 4% | 130 |
Objet 4Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius gagne plus souvent que Cyclosabre voltaïque, le plus choisi : +0.6 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 56.1% | +0.6 peut être du hasard | 30:40 | |
| 10% | 52.3% | +0.5 peut être du hasard | 30:12 | |
| 9% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard | 30:11 | |
| 6% | 59.8% | +0.6 peut être du hasard | 30:23 |
Objet 5Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | 52.8% | 35:02 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 47% | 49.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 32.1% | -3.0 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 47% | 49.0% | -0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +3.4 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 43% | 51.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 5% | 48.2% | -1.9 peut être du hasard | |
| 3% | 52.8% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 53.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 59.7% | +3.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +1.5 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 31% | 49.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 14% | 50.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 44.4% | -1.6 peut être du hasard | |
| 3% | 53.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 55.2% | +0.2 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 31% | 50.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 16% | 49.1% | +1.2 peut être du hasard | |
| 7% | 47.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 49.4% | -1.1 peut être du hasard |
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | +0.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.2 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| 15% | 54.0% | +1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 47.4% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 48.8% | -1.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.4 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 13% | 52.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| 7% | 48.0% | -0.3 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | +1.6 peut être du hasard | |
| 5% | 47.7% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 33.9% | -1.8 peut être du hasard |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 50.9% | +1.8 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 11% | 48.5% | -0.5 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 5% | 44.6% | -3.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 47.3% gagnées. Monter E en premier : 57.1% gagnées (pas assez de parties).
Build Wukong Support
- gagnées
- 49.5%
- parties
- 4,675
- Impact victoire
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | +2.1 peut être du hasard | |
| 4% | 50.0% | -2.0 peut être du hasard | |
| 3% | 40.8% | -2.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.3% | +0.8 peut être du hasard | 15:42 | |
| 29% | 49.6% | +0.7 peut être du hasard | 16:32 | |
| 13% | 51.5% | -0.6 peut être du hasard | 14:09 | |
| 9% | 50.1% | -0.7 peut être du hasard | 15:06 | |
| 2% | 58.3% | -0.5 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | la plus achetée | |
| 14% | 48.1% | équilibré | |
| 10% | 50.0% | équilibré | |
| 8% | 52.4% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 42% | 43.6% | la plus achetée | |
| 22% | 52.9% | équilibré | |
| 11% | 44.4% | pas assez de parties | |
| 8% | 51.3% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 54% | 22% | |
| 14% | 42% | |
| 3% | 10% | |
| 7% | 5% |
Objet 1Couperet noir
Couperet noir gagne plus souvent que Éclipse, le plus choisi : +3.0 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 48.9% | +0.1 peut être du hasard | 12:38 | |
| 18% | 47.0% | -1.3 peut être du hasard | 13:14 | |
| 13% | 48.3% | -1.0 peut être du hasard | 13:56 | |
| 12% | 49.7% | -0.5 peut être du hasard | 12:29 | |
| 9% | 53.5% | +3.0 peut être du hasard | 14:08 | |
| 3% | 43.0% | -2.0 peut être du hasard | ||
| 3% | 52.8% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 3% | 51.4% | +0.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 158 | |
| 3% | 77 | |
| 3% | 76 | |
| 3% | 66 |
Objet 2Ciel éventré
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | 65.1% | 23:01 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 158 | |
| 3% | 77 | |
| 3% | 76 | |
| 3% | 66 |
Objet 3Glaive d'ombre
Glaive d'ombre gagne plus souvent que Ciel éventré, le plus choisi : -0.2 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 51.0% | +0.5 peut être du hasard | 28:08 | |
| 9% | 54.1% | -0.8 peut être du hasard | 28:10 | |
| 8% | 57.5% | -0.4 peut être du hasard | 28:28 | |
| 7% | 55.5% | -0.5 peut être du hasard | 26:47 | |
| 5% | 52.2% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 62.2% | -0.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 158 | |
| 3% | 77 | |
| 3% | 76 | |
| 3% | 66 |
Objet 5Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.5% | 39:24 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 32% | 49.0% | -0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 44.9% | -1.6 peut être du hasard | |
| 2% | 54.3% | -0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 33% | 49.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 57.1% | -0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 29% | 49.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| 10% | 46.6% | -1.1 peut être du hasard | |
| 7% | 50.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 52.5% | +1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 48.7% | -1.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +1.3 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 17% | 47.4% | -2.5 peut être du hasard | |
| 14% | 49.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 5% | 55.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 45.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 61.4% | +4.2 peut être du hasard | |
| 2% | 53.0% | +0.2 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.3% | +0.6 peut être du hasard | |
| 20% | 50.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 19% | 50.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 10% | 48.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 48.0% | -2.1 peut être du hasard |
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.2% | +0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.0 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 23% | 48.4% | -0.3 peut être du hasard | |
| 5% | 50.9% | +2.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.9 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.7% | -1.8 peut être du hasard | |
| 4% | 55.7% | +2.9 peut être du hasard | |
| 2% | 52.6% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.1 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.2% | -1.4 peut être du hasard | |
| 20% | 53.9% | +2.1 différence nette | |
| 10% | 45.9% | -0.2 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Soins
Saut éclair + Soins gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.3 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.9 peut être du hasard | |
| 23% | 49.2% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 59.3% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 42.0% | -3.0 peut être du hasard |
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +2.1 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 49.0% | -1.5 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 10% | 54.0% | +2.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 9% | 52.4% | +0.7 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 2% | 56.7% | 0.0 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 42.9% gagnées. Monter E en premier : 69.0% gagnées (pas assez de parties).
Build Wukong Bot
Patch 16.21- gagnées
- 51.1%
- parties
- 1,753
- Impact victoire
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 34% | 49.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 5% | 38.6% | -0.9 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.8 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.0% | -0.9 peut être du hasard | 14:06 | |
| 30% | 53.4% | +1.8 peut être du hasard | 15:06 | |
| 10% | 57.1% | -0.2 peut être du hasard | 14:21 |
Objet 1Hydre profane
Hydre profane gagne plus souvent que Force de la trinité, le plus choisi : +0.7 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | +0.1 peut être du hasard | 12:07 | |
| 21% | 50.7% | -1.3 peut être du hasard | 10:08 | |
| 11% | 52.4% | -1.4 peut être du hasard | 12:17 | |
| 8% | 50.0% | +0.7 peut être du hasard | 10:23 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Objet 2Force de la trinité
Force de la trinité gagne plus souvent que Couperet noir, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 49.3% | -0.4 peut être du hasard | 19:26 | |
| 16% | 56.8% | +0.7 peut être du hasard | 19:28 | |
| 12% | 55.1% | +0.7 peut être du hasard | 18:20 | |
| 9% | 61.1% | -0.6 peut être du hasard | 16:51 | |
| 7% | 42.7% | -1.0 peut être du hasard | 18:19 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 6% | 58.0% | -1.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Objet 3Danse de la mort
Danse de la mort gagne plus souvent que Éclipse, le plus choisi : +0.1 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 49.7% | -0.7 peut être du hasard | 25:11 | |
| 10% | 55.0% | -0.3 peut être du hasard | 23:32 | |
| 10% | 52.2% | +0.1 peut être du hasard | 24:59 | |
| 8% | 53.8% | -0.6 peut être du hasard | 25:18 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
Objet 4Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | +1.3 peut être du hasard | 29:04 |
Rune principaleAttaque soutenue
Attaque soutenue gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : +1.0 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 32% | 50.7% | -2.2 peut être du hasard | |
| 4% | 47.6% | +1.0 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 32% | 49.9% | -1.5 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +1.7 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.4 peut être du hasard | |
| 27% | 52.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 6% | 41.5% | -2.1 peut être du hasard | |
| 5% | 51.3% | +1.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Coup de grâce, le plus choisi : +1.6 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.2% | +1.4 peut être du hasard | |
| 28% | 48.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| 25% | 48.7% | -2.6 peut être du hasard | |
| 7% | 56.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 5% | 55.1% | +1.6 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 25% | 47.4% | -2.1 peut être du hasard | |
| 23% | 49.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 15% | 52.1% | +2.0 peut être du hasard |
Runes secondairesChasseur ultime + Ruée offensive
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | -1.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.8 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| 24% | 53.5% | +1.8 peut être du hasard | |
| 6% | 41.8% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.3 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.0 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | -2.1 peut être du hasard | |
| 22% | 52.3% | +2.0 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 16% | 50.9% | +2.1 peut être du hasard | |
| 11% | 50.8% | -1.4 peut être du hasard | |
| 5% | 41.3% | -3.4 peut être du hasard |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.8% | +2.8 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 7% | 54.5% | -2.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 46.7% | -3.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 53.1% gagnées. Monter E en premier : 60.0% gagnées (pas assez de parties).
Meilleurs joueurs de Wukong
Voir les 12,311Partie normale en Jungle
335,609 partiesFace à tous les champions Jungle
- Moins 5 % Morts 5.4
- Top 12 % Vision par min 0.94
- Derniers 30 % Dégâts / min 613
- Kills par partie
- 7.0 Top 47 %
- Assists par partie
- 8.3 Top 41 %
- Kills en solo
- 1.3 Top 46 %
- Particip. kills
- 47% Top 32 %
- Part des dégâts
- 17% Derniers 32 %
- Farm par min
- 6.4 Top 50 %
- Or / min
- 430 Top 46 %
- Balises de contrôle
- 1.9 Top 12 %
- Premier sang
- 6% Top 33 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:10
- Niveau 11 à 17:01
- blue buff en premier dans 52 % des parties
- Premier dragon à 7:30
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 15% Physiques 85%Morts par
Physiques 48% Magiques 41% Bruts 11%Partie normale en Top
41,349 partiesFace à tous les champions Top
- Top 10 % Kills en solo 3.6
- Top 11 % Premier sang 20%
- Derniers 38 % Dégâts / min 792
- Kills par partie
- 7.3 Top 19 %
- Morts
- 6.5 Moins 37 %
- Assists par partie
- 5.6 Derniers 43 %
- Particip. kills
- 37% Top 28 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 41 %
- Farm par min
- 6.4 Derniers 49 %
- Or / min
- 419 Top 20 %
- Vision par min
- 0.76 Derniers 47 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 41 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:33
- Niveau 11 à 13:25
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 16% Physiques 84%Morts par
Physiques 51% Magiques 38% Bruts 11%Partie normale en Mid
5,160 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 7 % Kills en solo 3.7
- Top 10 % Premier sang 18%
- Derniers 34 % Farm par min 6.0
- Kills par partie
- 8.7 Top 17 %
- Morts
- 7.1 Plus 36 %
- Assists par partie
- 6.2 Derniers 43 %
- Particip. kills
- 43% Top 40 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 39 %
- Dégâts / min
- 814 Derniers 37 %
- Or / min
- 428 Top 31 %
- Vision par min
- 0.70 Top 34 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 44 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:28
- Niveau 11 à 15:13
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 15% Physiques 85%Morts par
Physiques 51% Magiques 40% Bruts 9%Partie normale en Support
4,655 partiesFace à tous les champions Support
- Top 9 % Premier sang 13%
- Top 11 % Kills en solo 1.4
- Derniers 36 % Assists par partie 9.7
- Kills par partie
- 6.1 Top 19 %
- Morts
- 8.1 Moins 44 %
- Particip. kills
- 46% Derniers 49 %
- Part des dégâts
- 17% Top 42 %
- Dégâts / min
- 626 Top 41 %
- Farm par min
- 2.2 Top 46 %
- Or / min
- 368 Top 19 %
- Vision par min
- 2.25 Top 28 %
- Balises de contrôle
- 4.4 Derniers 45 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:25
- Niveau 11 à 21:10
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 16% Physiques 84%Morts par
Physiques 52% Magiques 41% Bruts 7%Partie normale en Bot
1,694 parties Patch 16.21Face à tous les champions Bot
- Top 7 % Premier sang 21%
- Top 11 % Kills en solo 1.9
- Derniers 28 % Assists par partie 6.9
- Kills par partie
- 9.4 Top 18 %
- Morts
- 7.2 Moins 41 %
- Particip. kills
- 46% Top 38 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 41 %
- Dégâts / min
- 774 Derniers 36 %
- Farm par min
- 6.0 Derniers 47 %
- Or / min
- 460 Top 29 %
- Vision par min
- 0.68 Top 39 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 35 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:40
- Niveau 11 à 18:39
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 14% Physiques 86%Morts par
Physiques 52% Magiques 40% Bruts 8%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Wukong en Jungle.
-
Kayn: +3.92 victoires pour 100 parties (fourchette 3.17-4.65) · 17,227 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Nocturne: +3.92 victoires pour 100 parties (fourchette 2.96-4.88) · 10,142 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Nasus: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-7.6) · 499 parties · Mutualisé · 29 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Quinn: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-6.2) · 1,507 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fizz: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-6.7) · 868 parties · Mutualisé · 19 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Maître Yi: +3.65 victoires pour 100 parties (fourchette 2.91-4.39) · 17,340 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Skarner: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-5.8) · 1,468 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-6.6) · 703 parties · Mutualisé · 22 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-6.2) · 960 parties · Mutualisé · 17 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sylas: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-4.2) · 9,185 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jarvan IV: +3.15 victoires pour 100 parties (fourchette 2.31-3.99) · 13,385 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Nidalee: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-5.2) · 2,140 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hecarim: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.3) · 6,309 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Graves: +2.88 victoires pour 100 parties (fourchette 1.90-3.85) · 9,891 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-5.6) · 1,037 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-4.6) · 2,180 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Talon: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.8) · 5,553 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kindred: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-4.0) · 4,102 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Volibear: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-4.2) · 2,997 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jax: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.9) · 3,028 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.4) · 6,163 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Xin Zhao: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.3) · 6,153 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Viego: +1.93 victoires pour 100 parties (fourchette 1.14-2.72) · 15,171 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Briar: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-2.8) · 8,935 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Shaco: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-2.8) · 7,964 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Wukong en Jungle.
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Wukong avec Mordekaiser: +1.97 victoires pour 100 parties (fourchette 1.37-2.58) · 26,663 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Warwick: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.4) · 4,081 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Singed: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-2.7) · 6,943 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec K'Santé: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.9) · 8,027 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Rumble: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.0) · 4,963 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Jayce: -3.31 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.23 à -2.40) · 11,480 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec Ekko: +1.76 victoires pour 100 parties (fourchette 1.02-2.51) · 17,539 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Malzahar: +1.71 victoires pour 100 parties (fourchette 1.07-2.34) · 24,462 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Yasuo: +1.66 victoires pour 100 parties (fourchette 1.23-2.08) · 57,455 parties · Mesuré
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Wukong avec Mel: -4.09 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.81 à -3.37) · 18,762 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Cassiopeia: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.2 à -2.5) · 5,373 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Qiyana: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.3) · 5,716 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec Miss Fortune: +1.40 victoires pour 100 parties (fourchette 0.95-1.86) · 49,975 parties · Mesuré -
Wukong avec Xayah: +1.21 victoires pour 100 parties (fourchette 0.49-1.93) · 18,906 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Jinx: +1.11 victoires pour 100 parties (fourchette 0.62-1.60) · 42,211 parties · Mesuré
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Wukong avec Kindred: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.6 à -0.8) · 293 parties · Mutualisé · 41 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Ezreal: -4.06 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.59 à -3.54) · 36,406 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Corki: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -2.2) · 5,296 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec Taric: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.1) · 3,540 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Sona: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.0) · 7,375 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Braum: +1.67 victoires pour 100 parties (fourchette 0.78-2.56) · 12,096 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Wukong avec Nidalee: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.5 à -3.3) · 1,203 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Vi: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -2.2) · 811 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Lee Sin: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.6 à -2.9) · 1,512 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires