Victorias extra aquí: +5.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
98%
49.9%
+5.9 puede ser azar
Compás letal
<1%
42.9%
-6.6 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
48.1%
-2.9 diferencia clara
Ataque intensificado
<1%
42.1%
-5.7 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
44.5%
-5.2 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
45.3%
-3.4 diferencia clara
Pies veloces
<1%
42.8%
-2.9 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
39.0%
-5.2 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
98%
49.8%
+4.2 puede ser azar
Claridad mental
1%
46.0%
-2.9 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
47.2%
-2.6 diferencia clara
Absorber vida
<1%
46.9%
-2.5 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
47.0%
-4.7 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
39.7%
demasiado grande para fiarse
Golpe bajo otra rama
<1%
42.4%
-6.5 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
40.0%
-5.8 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Linaje
97%
49.9%
+4.0 puede ser azar
Leyenda: Presteza
1%
47.0%
-2.2 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
<1%
47.4%
-3.3 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
<1%
43.2%
demasiado grande para fiarse
Sexto sentido otra rama
<1%
44.8%
-4.1 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
38.3%
demasiado grande para fiarse
Guardián de profundidad otra rama
<1%
47.1%
-3.5 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
37.4%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
92%
49.8%
+0.2 puede ser azar
Golpe de gracia
4%
50.2%
+0.6 puede ser azar
Derribado
3%
49.9%
+0.3 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
1%
46.9%
-3.5 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
44.9%
-4.0 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
41.7%
-5.9 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
37.5%
demasiado grande para fiarse
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
39.6%
-3.6 puede ser azar
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Dominación
73%
50.0%
+1.1 puede ser azar
Valor
19%
48.1%
-2.0 diferencia clara
Inspiración
6%
52.2%
+2.4 diferencia clara
Brujería
1%
46.4%
-1.9 diferencia clara
Precisión
1%
48.4%
-2.3 diferencia clara
Runas secundariasCazador de tesoros + Impacto repentino
Cazador de tesoros + Impacto repentino gana más que Cazador de tesoros + Sabor a sangre, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros + Sabor a sangre
84%
49.7%
-1.9 puede ser azar
Cazador de tesoros + Impacto repentino
14%
52.0%
+2.3 diferencia clara
Cazador incesante + Impacto repentino
1%
49.7%
0.0 puede ser azar
Cazador incesante + Sabor a sangre
<1%
47.3%
-2.0 puede ser azar
Golpe bajo + Cazador de tesoros
<1%
48.1%
-1.7 puede ser azar
Cazador incesante + Golpe bajo
<1%
42.4%
-2.6 puede ser azar
Sexto sentido + Impacto repentino
<1%
45.8%
+0.6 puede ser azar
Sabor a sangre + Recuerdo macabro
<1%
51.2%
-0.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
95%
49.7%
-0.8 puede ser azar
Fuerza adaptable
5%
50.5%
+1.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
43.4%
-4.2 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
49.8%
+2.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
45.3%
-2.7 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
46.4%
-1.1 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
49.5%
-1.6 puede ser azar
Vida
11%
51.5%
+1.7 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.3%
+1.3 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
96%
50.4%
+5.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
4%
44.4%
-5.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
45.9%
-3.2 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
43.5%
-6.1 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
45.0%
-4.7 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
45.3%
-4.1 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.5% de victorias. Subir E primero: 41.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
86%
49.9%
+0.9 puede ser azar
Extenuación + Destello
6%
50.8%
+0.6 puede ser azar
Limpiar + Destello
3%
49.5%
+0.4 puede ser azar
Destello + Prender
2%
45.8%
-3.4 diferencia clara
Destello + Curar
1%
45.7%
-4.5 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
49.3%
-1.2 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
41.8%
-4.5 diferencia clara
ganadas
53.2%
partidas
20,344
Impacto en victorias
+3.2
Pickrate
5.3%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Samira en Bot.
Top
+2.8Samira con Ornn: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.0) · 6,617 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Samira con Teemo: +1.92 victorias cada 100 partidas (rango 1.23-2.60) · 21,298 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Samira con Singed: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.3) · 4,475 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Samira con K'Sante: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -3.5) · 4,678 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Samira con Draven: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -0.2) · 407 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Samira con Riven: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.4) · 4,642 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.6Samira con Amumu: +3.59 victorias cada 100 partidas (rango 2.71-4.47) · 12,520 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.6Samira con Zac: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.8) · 6,269 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Samira con Rammus: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.5) · 5,879 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Samira con Twitch: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -3.9) · 1,518 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Samira con Qiyana: -4.95 victorias cada 100 partidas (rango de -5.79 a -4.11) · 13,568 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Samira con Rengar: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -3.4) · 6,998 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.9Samira con Veigar: +2.86 victorias cada 100 partidas (rango 2.06-3.65) · 15,546 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Samira con Taliyah: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.8) · 4,426 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Samira con Ziggs: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.3) · 2,256 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-7.9Samira con Ezreal: -7.9 victorias cada 100 partidas (rango de -10.1 a -5.7) · 1,739 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Samira con Jhin: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -2.8) · 1,068 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Samira con Kai'Sa: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -1.8) · 1,190 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+4.0Samira con Taric: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-5.5) · 4,119 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+3.8Samira con Leona: +3.83 victorias cada 100 partidas (rango 3.34-4.32) · 43,301 partidas · Medido
+2.5Samira con Nautilus: +2.45 victorias cada 100 partidas (rango 2.01-2.88) · 58,062 partidas · Medido
-6.8Samira con Bardo: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -4.9) · 2,360 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-6.8Samira con Yuumi: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -5.4) · 4,598 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-6.1Samira con Miss Fortune: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -3.6) · 1,383 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos