Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
96%
50.0%
+1.5 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
2%
61.6%
-0.4 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
1%
39.1%
-0.7 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
40.0%
-2.4 klarer Unterschied
Langschwert + Heiltrank x3
<1%
77.8%
+0.1 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank
<1%
37.5%
-2.0 kann Zufall sein
Dorans Klinge
<1%
40.0%
zu groß, um es zu glauben
Sichel + Heiltrank
<1%
50.0%
-1.4 klarer Unterschied
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.1 pro 100 Spiele. Unersättliche Beinschienen, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Unersättliche Beinschienen
41%
54.0%
zu wenige Spiele
12:44
Beschichtete Stahlkappen
40%
47.5%
-0.8 kann Zufall sein
13:32
Merkurs Schuhe
13%
48.9%
+0.1 kann Zufall sein
14:08
Beinschienen des Berserkers
4%
55.6%
-3.0 kann Zufall sein
12:42
Stiefel der Wendigkeit
1%
50.0%
-0.8 kann Zufall sein
14:53
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
<1%
66.7%
-1.6 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
45%
51.7%
meistgekauft
Unersättliche Beinschienen
39%
54.9%
gewann öfter
Merkurs Schuhe
5%
49.8%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
3%
49.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Unersättliche Beinschienen
42%
54.2%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
26%
52.9%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
22%
47.0%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
5%
46.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
45%
22%
Merkurs Schuhe
5%
26%
Unersättliche Beinschienen
39%
42%
1. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +6.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
99%
50.1%
+6.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
76.9%
-4.1 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
<1%
44.4%
-6.4 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
12.5%
-4.3 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
0.0%
-1.0 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
25.0%
-2.9 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
66.7%
-2.2 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
0.0%
-6.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
98%
50.2%
+4.2 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
1%
32.0%
-2.2 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
66.7%
-3.0 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
22.2%
-2.5 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
40.0%
-3.5 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
0.0%
-6.1 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
50.0%
-6.2 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
0.0%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Blutdurst
97%
50.1%
+4.1 kann Zufall sein
Legende: Eifer
2%
48.0%
-1.7 klarer Unterschied
Legende: Hast
<1%
46.2%
zu groß, um es zu glauben
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
58.3%
-4.5 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
50.0%
-3.2 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
25.0%
-4.8 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
66.7%
-4.1 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
33.3%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
91%
50.2%
+0.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß
4%
44.4%
+1.0 kann Zufall sein
Niedermäher
3%
52.4%
+0.4 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
62.5%
-4.5 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
25.0%
zu groß, um es zu glauben
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
33.3%
-3.8 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
0.0%
-4.9 klarer Unterschied
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
73%
50.4%
+1.3 kann Zufall sein
Entschlossenheit
21%
46.6%
-2.2 klarer Unterschied
Inspiration
5%
57.1%
+2.4 klarer Unterschied
Zauberei
1%
54.3%
-0.7 klarer Unterschied
Präzision
1%
60.0%
-3.5 klarer Unterschied
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Schatzjäger + Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger + Geschmack von Blut
84%
50.6%
-1.6 kann Zufall sein
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
15%
48.5%
+1.9 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
1%
58.8%
+0.1 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut
<1%
75.0%
-1.5 kann Zufall sein
Perfider Trick + Schatzjäger
<1%
33.3%
-1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
95%
49.8%
-1.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
55.6%
+1.4 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
50.0%
-3.2 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
50.0%
+1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
48.3%
-1.5 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
50.0%
-0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
86%
49.7%
-1.6 kann Zufall sein
Leben
11%
53.3%
+1.4 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
47.7%
+1.7 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
86%
43.7%
+2.1 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
9%
42.1%
-2.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
87%
43.8%
+2.0 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
10%
43.9%
-1.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Blutdurst
86%
43.7%
+2.2 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
5%
38.3%
-4.7 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
4%
47.0%
-0.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
2%
47.4%
+1.0 kann Zufall sein
Legende: Eifer
2%
44.0%
-2.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
79%
43.5%
-0.6 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
9%
43.2%
-1.5 kann Zufall sein
Gnadenstoß
6%
47.4%
+1.9 kann Zufall sein
Niedermäher
3%
44.4%
+0.9 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
2%
44.9%
-2.5 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
56%
44.1%
+2.1 kann Zufall sein
Entschlossenheit
28%
41.9%
-1.8 kann Zufall sein
Präzision
8%
42.4%
-2.3 kann Zufall sein
Inspiration
4%
41.8%
-0.8 kann Zufall sein
Zauberei
4%
55.6%
+1.4 kann Zufall sein
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Schatzjäger + Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger + Geschmack von Blut
77%
43.7%
-2.8 kann Zufall sein
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
20%
44.3%
+1.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
90%
43.3%
-1.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
9%
48.1%
+1.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
43.9%
+0.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
43.8%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
13%
42.2%
+0.7 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
47.4%
+0.1 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +7.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
QEWQ + E + W
95%
44.5%
+7.3 kann Zufall sein
QWEQ + W + E
5%
33.0%
zu groß, um es zu glauben
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Barriere
48%
45.1%
+1.3 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
34%
42.4%
-0.5 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
10%
41.5%
-1.0 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
4%
47.0%
-2.1 kann Zufall sein
Samira Top Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
37.6%
Spiele
1,818
Einfluss auf den Sieg
-5.9
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
75%
40.1%
+3.6 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
14%
31.1%
-3.8 klarer Unterschied
Sichel + Heiltrank
7%
39.4%
-1.3 kann Zufall sein
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
39%
38.9%
-0.3 kann Zufall sein
13:31
Unersättliche Beinschienen
34%
43.3%
+0.6 kann Zufall sein
13:36
Merkurs Schuhe
17%
43.5%
+0.5 kann Zufall sein
14:55
Beinschienen des Berserkers
6%
36.0%
-2.1 kann Zufall sein
12:01
1. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
94%
39.1%
+2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
92%
38.7%
-0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Blutdurst
93%
38.8%
+1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
83%
39.1%
+1.1 kann Zufall sein
Niedermäher
7%
35.0%
-1.5 kann Zufall sein
Gnadenstoß
6%
42.3%
-0.4 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
53%
39.4%
+0.5 kann Zufall sein
Entschlossenheit
36%
37.8%
-1.9 kann Zufall sein
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Schatzjäger + Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger + Geschmack von Blut
86%
38.9%
-1.4 kann Zufall sein
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
11%
42.5%
+1.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
90%
38.9%
+0.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
10%
37.6%
-0.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
38.8%
0.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
79%
37.7%
-2.1 kann Zufall sein
Leben
14%
41.6%
+2.1 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
QEWQ + E + W
94%
39.5%
+2.0 kann Zufall sein
QWEQ + W + E
5%
31.5%
-3.5 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Barriere
42%
38.9%
+1.1 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
32%
40.9%
+1.3 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
15%
33.6%
-1.8 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
7%
40.3%
-2.3 kann Zufall sein
Samira Supporter Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
36.2%
Spiele
473
Einfluss auf den Sieg
-2.6
Pickrate
0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
68%
33.6%
+1.6 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
50%
34.5%
+0.9 kann Zufall sein
15:42
1. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: -2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Samira auf Bot.
Top
+2.6Samira mit Singed: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.9) · 5,458 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Samira mit Ornn: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.1) · 7,173 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Samira mit Malphite: +1.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.18-2.41) · 26,410 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Samira mit Caitlyn: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -2.2) · 1,410 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Samira mit K'Sante: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.3) · 5,014 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Samira mit Riven: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.9) · 5,307 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.9Samira mit Amumu: +3.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.02-4.71) · 13,634 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.7Samira mit Rammus: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.6-4.8) · 8,146 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.1Samira mit Zac: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.3) · 7,437 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.9Samira mit Twitch: -6.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.1 bis -4.7) · 1,811 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Samira mit Rengar: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -3.9) · 7,887 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Samira mit Qiyana: -2.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.57 bis -1.99) · 15,561 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.7Samira mit Veigar: +2.70 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.97-3.43) · 18,420 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Samira mit Malzahar: +2.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.87-3.26) · 20,505 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Samira mit Vex: +1.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.91-2.79) · 10,915 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-7.3Samira mit Yunara: -7.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -12.3 bis -2.4) · 177 Spiele · Gepoolt · 53% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.5Samira mit Lucian: -6.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.3 bis -3.7) · 1,003 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.6Samira mit Ezreal: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -3.4) · 1,774 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.7Samira mit Leona: +3.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.25-4.19) · 47,722 Spiele · Gemessen
+3.7Samira mit Taric: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-5.0) · 4,890 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Samira mit Rell: +2.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.70-3.11) · 19,764 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-7.8Samira mit Miss Fortune: -7.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.4 bis -5.2) · 1,135 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.1Samira mit Yuumi: -6.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -4.8) · 5,397 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.6Samira mit Ashe: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -3.8) · 2,868 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen