Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Protector
73%
51.5%
+1.9 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
22%
49.6%
-1.6 diferencia clara
Mejora glacial otra rama
1%
49.9%
-1.0 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
1%
50.4%
-2.4 diferencia clara
Libro de hechizos otra rama
1%
50.9%
-0.5 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
47.8%
-2.6 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
47.9%
-1.9 diferencia clara
Reverberacción
<1%
50.7%
-1.9 diferencia clara
Fila principal 1Golpe de escudo
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de escudo
69%
51.5%
+1.6 puede ser azar
Banda de maná otra rama
21%
49.5%
-1.7 diferencia clara
Fuente de vida
4%
51.6%
+0.9 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
1%
49.2%
-1.3 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
1%
52.5%
+0.5 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
49.1%
-1.6 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
1%
51.2%
+0.1 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
48.5%
-1.6 diferencia clara
Fila principal 2Condicionamiento
Condicionamiento gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.3 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
70%
51.4%
+1.4 puede ser azar
Trascendencia otra rama
22%
49.5%
-1.7 diferencia clara
Fuerzas renovadas
2%
51.1%
+1.4 puede ser azar
Condicionamiento
2%
53.7%
+2.3 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
1%
50.6%
-0.4 puede ser azar
Celeridad otra rama
1%
53.4%
+0.6 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
50.7%
-0.5 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
44.3%
-5.3 diferencia clara
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +2.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable
48%
51.1%
+0.2 puede ser azar
Revitalizar
24%
52.1%
+1.4 diferencia clara
Piroláser otra rama
20%
49.5%
-1.8 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
2%
50.0%
+0.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento
2%
53.4%
+2.6 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
1%
50.3%
-1.0 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
1%
46.7%
-2.8 diferencia clara
Caminar sobre agua otra rama
<1%
51.3%
-0.2 puede ser azar
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Dominación
50%
51.0%
0.0 puede ser azar
Inspiración
25%
52.3%
+1.7 diferencia clara
Valor
20%
49.5%
-1.6 diferencia clara
Brujería
3%
50.4%
-1.0 puede ser azar
Precisión
1%
49.0%
-1.8 puede ser azar
Runas secundariasCazador incesante + Guardián de profundidad
Cazador incesante + Guardián de profundidad gana más que Cazador incesante + Sexto sentido, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador incesante + Sexto sentido
74%
50.7%
-0.9 puede ser azar
Cazador definitivo + Guardián de profundidad
9%
52.0%
+1.2 diferencia clara
Cazador definitivo + Sexto sentido
5%
49.9%
0.0 puede ser azar
Cazador incesante + Guardián de profundidad
5%
53.9%
+2.0 diferencia clara
Cazador definitivo + Golpe bajo
3%
51.6%
-0.2 puede ser azar
Cazador definitivo + Recuerdo macabro
1%
52.4%
+0.2 puede ser azar
Cazador definitivo + Sabor a sangre
1%
49.5%
-1.0 puede ser azar
Cazador incesante + Golpe bajo
1%
51.2%
+1.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
71%
51.4%
+1.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
26%
49.7%
-1.4 diferencia clara
Fuerza adaptable
3%
50.7%
-0.3 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
84%
50.8%
-1.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
13%
51.8%
+1.2 diferencia clara
Progresión de vida
3%
50.5%
+0.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
84%
50.7%
-1.4 puede ser azar
Vida
13%
52.1%
+1.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
51.9%
+0.3 diferencia clara
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EWQE + W + Q
81%
52.4%
+2.6 puede ser azar
EQWE + Q + W
9%
48.3%
-4.2 diferencia clara
WEQW + E + Q
7%
53.4%
+1.8 puede ser azar
QEWQ + E + W
2%
46.8%
-4.9 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
48.8%
-5.1 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
45.6%
-4.0 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir E primero: 53.8% de victorias. Subir W primero: 49.6% de victorias (igualado).
E
Q
W
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Curar
72%
51.2%
+1.1 puede ser azar
Extenuación + Destello
17%
50.6%
-0.4 diferencia clara
Destello + Prender
9%
49.7%
-1.3 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
50.7%
-2.4 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
47.1%
-3.7 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
48.0%
-1.8 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
52.0%
-1.6 puede ser azar
Extenuación + Curar
<1%
51.7%
-0.7 puede ser azar
ganadas
52.5%
partidas
6,823
Impacto en victorias
+1.9
Pickrate
6.5%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
90%
51.0%
+1.2 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
4%
50.2%
-1.2 diferencia clara
Atlas mundial
2%
48.4%
-3.5 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
50.6%
-1.3 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
53.6%
+2.7 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Renata Glasc en Soporte.
Top
+2.7Renata Glasc con Urgot: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.9) · 1,817 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Renata Glasc con Gwen: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.4) · 2,389 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Renata Glasc con Teemo: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.4) · 5,178 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Renata Glasc con Rumble: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -1.6) · 963 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Renata Glasc con Jayce: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -2.2) · 2,592 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Renata Glasc con K'Sante: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -1.3) · 1,528 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.3Renata Glasc con Wukong: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.7) · 5,072 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Renata Glasc con Amumu: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.3) · 2,196 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Renata Glasc con Warwick: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.7) · 4,412 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Renata Glasc con Rengar: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -2.9) · 2,173 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Renata Glasc con Nidalee: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -0.6) · 1,111 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Renata Glasc con Kindred: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -0.3) · 1,636 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.2Renata Glasc con Xerath: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.1) · 2,468 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+1.0Renata Glasc con Yone: +0.96 victorias cada 100 partidas (rango 0.01-1.92) · 11,436 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Renata Glasc con Orianna: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.3) · 1,636 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Renata Glasc con Taliyah: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -0.2) · 1,082 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Renata Glasc con Zed: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -1.1) · 6,074 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.4Renata Glasc con Kog'Maw: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.5) · 1,886 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Renata Glasc con Twitch: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-3.1) · 3,880 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Renata Glasc con Jinx: +1.24 victorias cada 100 partidas (rango 0.24-2.23) · 10,383 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Renata Glasc con Ezreal: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.3) · 4,238 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-1.8Renata Glasc con Jhin: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -0.6) · 6,881 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos