Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.7 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
90%
51.0%
+1.2 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
50.2%
-1.2 differenza netta
Atlante del mondo
2%
48.4%
-3.5 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.6%
-1.3 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.6%
+2.7 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
54.6%
+1.8 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +2.8 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
84%
51.4%
-1.7 può essere un caso
11:33
Stivali della rapidità
7%
54.0%
+1.0 differenza netta
13:58
Piastre d'acciaio
5%
52.3%
+2.8 differenza netta
14:33
Calzari di Mercurio
4%
52.5%
+1.3 differenza netta
15:19
Calzari del mago
<1%
49.0%
-1.5 può essere un caso
15:55
Gambali del berserker
<1%
48.4%
-3.0 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
80%
54.6%
la più comprata
Piastre d'acciaio
8%
55.6%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
57.2%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
2%
55.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
81%
51.1%
la più comprata
Calzari di Mercurio
7%
52.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
55.9%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
2%
50.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
8%
2%
Calzari di Mercurio
2%
7%
Voto del cavaliere
20%
17%
Canto di guerra di Shurelya
44%
46%
Stivali dell'acume di Ionia
80%
81%
Benedizione di Mikael
13%
14%
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sorvegliante
73%
51.5%
+1.9 può essere un caso
Evoca Aery altro albero
22%
49.6%
-1.6 differenza netta
Potenziamento glaciale altro albero
1%
49.9%
-1.0 differenza netta
Cometa arcana altro albero
1%
50.4%
-2.4 differenza netta
Libro incantesimi non sigillato altro albero
1%
50.9%
-0.5 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
47.8%
-2.6 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
47.9%
-1.9 differenza netta
Scossa di assestamento
<1%
50.7%
-1.9 differenza netta
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di scudo
69%
51.5%
+1.6 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
21%
49.5%
-1.7 differenza netta
Fonte vitale
4%
51.6%
+0.9 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
1%
49.2%
-1.3 differenza netta
Calzature magiche altro albero
1%
52.5%
+0.5 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
49.1%
-1.6 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
1%
51.2%
+0.1 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
48.5%
-1.6 differenza netta
Riga principale 2Preparazione fisica
Preparazione fisica vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +2.3 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
70%
51.4%
+1.4 può essere un caso
Trascendenza altro albero
22%
49.5%
-1.7 differenza netta
Secondo fiato
2%
51.1%
+1.4 può essere un caso
Preparazione fisica
2%
53.7%
+2.3 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
1%
50.6%
-0.4 può essere un caso
Celerità altro albero
1%
53.4%
+0.6 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
50.7%
-0.5 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
44.3%
-5.3 differenza netta
Riga principale 3Crescita eccessiva
Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +2.6 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto
48%
51.1%
+0.2 può essere un caso
Rivitalizzare
24%
52.1%
+1.4 differenza netta
Bruciare altro albero
20%
49.5%
-1.8 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
2%
50.0%
+0.1 può essere un caso
Crescita eccessiva
2%
53.4%
+2.6 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
1%
50.3%
-1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
46.7%
-2.8 differenza netta
Camminare sull'acqua altro albero
<1%
51.3%
-0.2 può essere un caso
Ramo secondarioDominazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Dominazione
50%
51.0%
0.0 può essere un caso
Ispirazione
25%
52.3%
+1.7 differenza netta
Determinazione
20%
49.5%
-1.6 differenza netta
Stregoneria
3%
50.4%
-1.0 può essere un caso
Precisione
1%
49.0%
-1.8 può essere un caso
Rune secondarieCacciatore implacabile + Lume profondo
Cacciatore implacabile + Lume profondo vince più spesso di Cacciatore implacabile + Sesto senso, la più scelta: +2.0 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile + Sesto senso
74%
50.7%
-0.9 può essere un caso
Cacciatore supremo + Lume profondo
9%
52.0%
+1.2 differenza netta
Cacciatore supremo + Sesto senso
5%
49.9%
0.0 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Lume profondo
5%
53.9%
+2.0 differenza netta
Cacciatore supremo + Colpo basso
3%
51.6%
-0.2 può essere un caso
Cacciatore supremo + Ricordi macabri
1%
52.4%
+0.2 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
1%
49.5%
-1.0 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Colpo basso
1%
51.2%
+1.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
71%
51.4%
+1.3 può essere un caso
Velocità abilità
26%
49.7%
-1.4 differenza netta
Forza adattiva
3%
50.7%
-0.3 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
84%
50.8%
-1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
13%
51.8%
+1.2 differenza netta
Crescita salute
3%
50.5%
+0.1 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
84%
50.7%
-1.4 può essere un caso
Salute
13%
52.1%
+1.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
51.9%
+0.3 differenza netta
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EWQE + W + Q
81%
52.4%
+2.6 può essere un caso
EQWE + Q + W
9%
48.3%
-4.2 differenza netta
WEQW + E + Q
7%
53.4%
+1.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
46.8%
-4.9 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
48.8%
-5.1 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
45.6%
-4.0 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima E: 53.8% vinte. Prima W: 49.6% vinte (più o meno alla pari).
E
Q
W
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Guarigione
72%
51.2%
+1.1 può essere un caso
Sfinimento + Flash
17%
50.6%
-0.4 differenza netta
Flash + Ustione
9%
49.7%
-1.3 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
50.7%
-2.4 differenza netta
Flash + Teletrasporto
<1%
47.1%
-3.7 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
48.0%
-1.8 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
52.0%
-1.6 può essere un caso
Sfinimento + Guarigione
<1%
51.7%
-0.7 può essere un caso
Build di Renata Glasc Bot
Patch 16.20
vinte
38.8%
partite
312
Impatto sulla vittoria
-1.5
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Arco di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
40%
37.0%
+0.2 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
39%
41.5%
+1.4 può essere un caso
StivaliGambali del berserker
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
50%
37.5%
-1.6 può essere un caso
14:01
Oggetto 1Dente di Nashor
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Renata Glasc in Support.
Top
+2.7Renata Glasc con Urgot: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.9) · 1,817 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Renata Glasc con Gwen: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.4) · 2,389 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Renata Glasc con Teemo: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.4) · 5,177 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Renata Glasc con Rumble: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -1.6) · 963 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Renata Glasc con Jayce: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.2) · 2,592 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Renata Glasc con K'Sante: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -1.3) · 1,528 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.3Renata Glasc con Wukong: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.7) · 5,072 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Renata Glasc con Amumu: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-5.3) · 2,196 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Renata Glasc con Warwick: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.7) · 4,412 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Renata Glasc con Rengar: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -2.9) · 2,173 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Renata Glasc con Nidalee: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -0.6) · 1,111 partite · Aggregato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Renata Glasc con Kindred: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.3) · 1,636 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.2Renata Glasc con Xerath: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-5.1) · 2,468 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.0Renata Glasc con Yone: +0.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.02-1.93) · 11,434 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Renata Glasc con Orianna: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -1.3) · 1,635 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Renata Glasc con Taliyah: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -0.2) · 1,082 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Renata Glasc con Zed: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -1.1) · 6,074 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.4Renata Glasc con Kog'Maw: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-4.5) · 1,886 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Renata Glasc con Twitch: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-3.1) · 3,879 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.2Renata Glasc con Jinx: +1.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.24-2.22) · 10,381 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Renata Glasc con Ezreal: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.3) · 4,238 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.8Renata Glasc con Jhin: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.0 a -0.6) · 6,881 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili