Espada de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
64%
46.5%
+0.8 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
24%
47.1%
+0.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
10%
43.6%
-3.3 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
46.4%
0.0 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
<1%
45.8%
-1.2 diferencia clara
Arco de Doran + Poción de vida
<1%
42.6%
-2.8 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
<1%
48.7%
-1.2 puede ser azar
Lágrima de la diosa
<1%
42.5%
-4.1 diferencia clara
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
80%
46.6%
-0.4 puede ser azar
13:42
Grebas codiciosas
12%
50.4%
+0.6 diferencia claraa menudo delante
14:06
Botas blindadas
3%
47.1%
+1.6 diferencia clara
15:34
Grebas de berserker
3%
43.8%
-2.8 diferencia clara
13:56
Botas de mercurio
2%
47.3%
+1.1 diferencia clara
16:11
Botas de hechicero
1%
42.6%
-2.0 diferencia clara
Botas de rapidez
<1%
46.3%
0.0 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
64%
47.6%
más comprada
Grebas codiciosas
9%
51.6%
ganó más
Botas blindadas
4%
50.2%
ganó más
Grebas de berserker
2%
45.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas jonias de la lucidez
64%
47.1%
más comprada
Grebas codiciosas
10%
50.5%
ganó más
Botas de mercurio
4%
50.2%
ganó más
Grebas de berserker
2%
43.4%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Fauces de Malmortius
2%
8%
Corazón de hielo
10%
5%
Hambre insaciable
23%
24%
Rencor de Serylda
31%
32%
Grebas codiciosas
9%
10%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
75%
46.6%
+1.2 puede ser azar
Ataque intensificado
14%
46.2%
-0.5 diferencia clara
Conquistador
8%
45.3%
-1.3 diferencia clara
Primer golpe otra rama
1%
46.1%
-0.7 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
42.7%
-3.8 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
46.9%
+0.1 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
42.4%
-3.8 diferencia clara
Pies veloces
<1%
45.8%
-1.6 diferencia clara
Fila principal 1Claridad mental
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
94%
46.4%
+1.0 puede ser azar
Triunfo
3%
46.6%
+0.3 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
1%
43.4%
-3.2 diferencia clara
Banda de maná otra rama
1%
45.0%
-1.4 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
<1%
45.4%
-1.2 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
47.0%
0.0 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
43.6%
-1.8 diferencia clara
Absorber vida
<1%
43.9%
-3.4 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Linaje, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Linaje
80%
46.3%
-0.3 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
15%
47.1%
+1.1 diferencia clara
Leyenda: Presteza
3%
45.0%
-1.4 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
41.9%
-4.2 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
44.9%
-1.4 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
45.6%
-0.9 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
43.0%
-2.9 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
<1%
43.4%
-2.1 diferencia clara
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
75%
46.2%
-1.0 puede ser azar
Derribado
22%
47.3%
+1.5 diferencia clara
Último esfuerzo
1%
44.7%
-1.0 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
1%
42.3%
-4.3 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
45.5%
-0.9 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
<1%
43.5%
-2.3 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
45.6%
-1.7 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
43.1%
-2.5 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
93%
46.5%
+2.0 puede ser azar
Brujería
4%
45.0%
-1.6 diferencia clara
Dominación
1%
44.1%
-2.4 diferencia clara
Precisión
1%
44.7%
-1.8 diferencia clara
Valor
1%
43.8%
-2.4 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
66%
46.1%
-1.4 puede ser azar
Manitas + Reembolso
17%
47.4%
+1.4 diferencia clara
Tónico triple + Reembolso
4%
47.8%
+1.5 diferencia clara
Reembolso + Perspicacia cósmica
3%
46.9%
+0.7 diferencia clara
Reembolso + Entrega de galletas
3%
45.8%
-0.3 diferencia clara
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
1%
47.2%
+0.8 diferencia clara
Calzado mágico + Manitas
1%
48.2%
+2.0 diferencia clara
Calzado mágico + Tónico triple
1%
48.2%
+2.2 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
95%
46.3%
-0.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
47.0%
+0.9 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
46.4%
-0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
46.4%
+2.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
44.7%
-1.8 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
41.3%
demasiado grande para fiarse
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
46.2%
-1.2 puede ser azar
Vida
19%
47.2%
+1.4 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
45.2%
-1.3 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
90%
46.9%
+2.6 puede ser azar
QWEQ + W + E
9%
44.8%
-2.5 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
40.5%
-4.6 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
43.5%
-2.0 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
43.2%
-3.1 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
46.1%
-0.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 46.9% de victorias. Subir W primero: 40.8% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
84%
46.4%
-0.2 puede ser azar
Extenuación + Destello
10%
47.5%
+1.6 diferencia clara
Limpiar + Destello
3%
45.8%
+0.3 puede ser azar
Destello + Curar
2%
43.6%
-2.5 diferencia clara
Destello + Prender
1%
42.4%
-4.5 diferencia clara
Destello + Teleportar
1%
44.1%
-2.1 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
42.9%
-2.6 diferencia clara
Fantasmal + Barrera
<1%
50.4%
-0.7 puede ser azar
ganadas
49.2%
partidas
9,793
Impacto en victorias
+2.5
Pickrate
1.1%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ezreal en Bot.
Top
+1.9Ezreal con Dr. Mundo: +1.89 victorias cada 100 partidas (rango 1.24-2.55) · 22,575 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Ezreal con Ornn: +1.84 victorias cada 100 partidas (rango 1.08-2.61) · 16,483 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Ezreal con Sion: +1.74 victorias cada 100 partidas (rango 1.09-2.39) · 23,008 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.2Ezreal con Caitlyn: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -4.5) · 3,058 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Ezreal con K'Sante: -4.98 victorias cada 100 partidas (rango de -5.75 a -4.21) · 15,712 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Ezreal con Rumble: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -3.3) · 8,422 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.0Ezreal con Bel'Veth: +2.95 victorias cada 100 partidas (rango 2.06-3.85) · 11,906 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Ezreal con Briar: +2.72 victorias cada 100 partidas (rango 2.15-3.29) · 30,290 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Ezreal con Shyvana: +2.72 victorias cada 100 partidas (rango 2.08-3.36) · 23,752 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Ezreal con Qiyana: -4.96 victorias cada 100 partidas (rango de -5.46 a -4.46) · 38,318 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Ezreal con Rengar: -3.62 victorias cada 100 partidas (rango de -4.35 a -2.88) · 17,673 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Ezreal con Lee Sin: -3.25 victorias cada 100 partidas (rango de -3.65 a -2.85) · 62,113 partidas · Medido
Mid
+1.6Ezreal con Fizz: +1.57 victorias cada 100 partidas (rango 1.05-2.08) · 37,546 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Ezreal con Vex: +1.47 victorias cada 100 partidas (rango 0.79-2.14) · 21,178 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Ezreal con Vladimir: +1.22 victorias cada 100 partidas (rango 0.57-1.87) · 22,735 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Ezreal con Jinx: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -9.3 a -2.1) · 525 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Ezreal con Samira: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -9.9 a -1.1) · 284 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Ezreal con Yunara: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -9.9 a -1.1) · 284 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.2Ezreal con Zyra: +2.24 victorias cada 100 partidas (rango 1.67-2.81) · 30,421 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Ezreal con Nami: +2.21 victorias cada 100 partidas (rango 1.62-2.79) · 28,480 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Ezreal con Xerath: +2.11 victorias cada 100 partidas (rango 1.65-2.57) · 47,381 partidas · Medido
-6.3Ezreal con Yuumi: -6.28 victorias cada 100 partidas (rango de -6.87 a -5.69) · 26,869 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Ezreal con Twitch: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -4.5) · 6,326 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Ezreal con Miss Fortune: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.3) · 6,908 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos