Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
64%
46.5%
+0.8 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
24%
47.1%
+0.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
10%
43.6%
-3.3 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
46.4%
0.0 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
<1%
45.7%
-1.2 wyraźna różnica
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
42.8%
-2.7 wyraźna różnica
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
<1%
49.1%
-1.1 może być przypadek
Łza Bogini
<1%
42.4%
-4.2 wyraźna różnica
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
80%
46.5%
-0.3 może być przypadek
13:42
Nagolenniki Pasibrzucha
12%
50.3%
+0.5 wyraźna różnicaczęsto z przodu
14:06
Pancerniaki
3%
47.2%
+1.6 wyraźna różnica
15:35
Nagolenniki Berserkera
3%
43.8%
-2.8 wyraźna różnica
13:55
Obuwie Merkurego
2%
47.4%
+1.1 wyraźna różnica
16:10
Obuwie Maga
1%
42.7%
-2.0 wyraźna różnica
Buty Prędkości
<1%
46.4%
+0.1 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
76%
47.6%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
11%
51.6%
wygrywały częściej
Pancerniaki
5%
50.2%
wygrywały częściej
Nagolenniki Berserkera
3%
45.5%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
76%
47.1%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
12%
50.5%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
4%
50.2%
wygrywały częściej
Nagolenniki Berserkera
2%
43.2%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Paszcza Malmortiusa
2%
10%
Mroźne Serce
12%
6%
Bezustanny Głód
27%
28%
Uraza Seryldy
37%
38%
Nagolenniki Pasibrzucha
11%
12%
Manamune
89%
90%
Moc Trójcy
88%
88%
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
75%
46.5%
+1.1 może być przypadek
Do Ataku
14%
46.2%
-0.5 wyraźna różnica
Zdobywca
8%
45.4%
-1.2 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
46.1%
-0.7 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
42.5%
-3.8 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
47.2%
+0.2 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
42.0%
-3.9 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
<1%
46.0%
-1.5 wyraźna różnica
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli
94%
46.4%
+1.0 może być przypadek
Triumf
3%
46.6%
+0.3 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
1%
42.8%
-3.4 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
1%
45.2%
-1.3 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
45.0%
-1.3 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
47.3%
+0.1 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
43.3%
-1.8 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
<1%
43.1%
-3.7 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Rodowód, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Rodowód
80%
46.3%
-0.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
15%
47.0%
+1.1 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość
3%
44.8%
-1.5 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
41.6%
-4.2 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
1%
45.1%
-1.2 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
46.1%
-0.7 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
42.8%
-2.9 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie inna ścieżka
<1%
42.8%
-2.3 wyraźna różnica
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostateczny Cios
75%
46.2%
-0.9 może być przypadek
Odcięcie
22%
47.2%
+1.4 wyraźna różnica
Ostatni Bastion
1%
44.3%
-1.2 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
42.3%
-4.3 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
45.9%
-0.7 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
43.1%
-2.4 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
45.7%
-1.7 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
42.3%
-2.7 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
93%
46.4%
+2.0 może być przypadek
Czarnoksięstwo
4%
45.0%
-1.6 wyraźna różnica
Dominacja
1%
44.1%
-2.4 wyraźna różnica
Precyzja
1%
44.5%
-1.9 wyraźna różnica
Determinacja
1%
43.7%
-2.4 wyraźna różnica
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
66%
46.0%
-1.4 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
17%
47.3%
+1.3 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
4%
47.9%
+1.6 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
3%
46.6%
+0.6 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
2%
46.1%
0.0 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
1%
47.2%
+0.8 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
1%
48.0%
+1.9 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
1%
47.7%
+2.0 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
95%
46.3%
-0.7 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
4%
47.0%
+0.9 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
46.6%
-0.7 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
46.3%
+2.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
44.9%
-1.6 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
41.9%
-3.6 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
46.1%
-1.2 może być przypadek
Zdrowie
19%
47.2%
+1.4 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
45.2%
-1.3 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
90%
46.9%
+2.6 może być przypadek
QWEQ + W + E
9%
44.8%
-2.5 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
40.8%
-4.3 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
43.7%
-1.8 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
44.0%
-2.7 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
45.4%
-1.2 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 46.7% wygranych. Najpierw W: 39.3% wygranych (wyrównane).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Bariera
84%
46.4%
-0.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
9%
47.4%
+1.6 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
3%
45.8%
+0.4 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
2%
43.7%
-2.3 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
1%
41.9%
-4.7 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
1%
43.7%
-2.2 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
42.3%
-2.7 wyraźna różnica
Duch + Bariera
<1%
50.9%
-0.4 może być przypadek
wygranych
49.4%
gier
7,707
Wpływ na wygrane
+2.7
Pickrate
1.1%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ezreal na Bot.
Top
+1.9Ezreal z Sett: +1.85 wygrane na 100 gier (zakres 1.36-2.33) · 42,803 gry · Zmierzone
+1.5Ezreal z Kayle: +1.52 wygrane na 100 gier (zakres 0.69-2.36) · 13,671 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Ezreal z Mordekaiser: +1.41 wygrane na 100 gier (zakres 0.93-1.88) · 43,943 gry · Zmierzone
-6.4Ezreal z Corki: -6.4 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -4.9) · 3,605 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Ezreal z K'Sante: -5.19 wygrane na 100 gier (zakres od -6.00 do -4.38) · 14,238 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Ezreal z Varus: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -3.1) · 6,421 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.1Ezreal z Bel'Veth: +3.15 wygrane na 100 gier (zakres 2.21-4.09) · 10,815 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Ezreal z Rammus: +2.90 wygrane na 100 gier (zakres 2.11-3.69) · 15,550 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Ezreal z Briar: +2.82 wygrane na 100 gier (zakres 2.25-3.40) · 29,548 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Ezreal z Rengar: -4.22 wygrane na 100 gier (zakres od -4.97 do -3.46) · 16,517 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Ezreal z Qiyana: -2.46 wygrane na 100 gier (zakres od -2.98 do -1.94) · 36,253 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Ezreal z Nidalee: -2.40 wygrane na 100 gier (zakres od -3.25 do -1.56) · 13,229 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+1.8Ezreal z Fizz: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.28-2.32) · 36,721 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Ezreal z Yone: +1.35 wygrane na 100 gier (zakres 1.03-1.67) · 102,957 gier · Zmierzone
+1.2Ezreal z Hwei: +1.17 wygrane na 100 gier (zakres 0.48-1.87) · 19,794 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-8.2Ezreal z Sivir: -8.2 wygrane na 100 gier (zakres od -12.6 do -3.7) · 258 gier · Łączone · 44% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.6Ezreal z Samira: -7.6 wygrane na 100 gier (zakres od -12.0 do -3.3) · 283 gry · Łączone · 41% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.8Ezreal z Lucian: -6.8 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -5.1) · 3,184 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.4Ezreal z Zilean: +2.40 wygrane na 100 gier (zakres 1.52-3.28) · 12,403 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Ezreal z Zyra: +2.23 wygrane na 100 gier (zakres 1.60-2.86) · 24,490 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Ezreal z Sona: +2.17 wygrane na 100 gier (zakres 1.33-3.00) · 13,873 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Ezreal z Yuumi: -5.96 wygrane na 100 gier (zakres od -6.54 do -5.37) · 27,451 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Ezreal z Miss Fortune: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.3) · 4,783 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Ezreal z Twitch: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.4) · 6,375 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów