Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
93%
51.4%
+1.6 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
4%
49.1%
-2.3 klarer Unterschied
Eroberer
2%
51.5%
+0.9 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
<1%
46.5%
-2.4 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
48.0%
-3.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
43.5%
-4.9 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
39.2%
zu groß, um es zu glauben
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
50.3%
-2.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
97%
51.3%
+3.1 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
1%
48.2%
-3.3 klarer Unterschied
Leben absorbieren
1%
51.0%
-0.5 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
45.0%
-4.8 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
50.2%
-2.1 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
38.2%
zu groß, um es zu glauben
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
40.9%
-5.0 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
50.0%
-1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Blutdurst
57%
50.9%
-0.8 kann Zufall sein
Legende: Eifer
43%
51.8%
+1.0 klarer Unterschied
Legende: Hast
<1%
45.1%
-5.4 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
46.6%
-4.7 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
41.6%
-5.4 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
48.8%
-0.8 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
<1%
45.6%
-2.9 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
43.5%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher
68%
51.2%
-0.2 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
29%
51.4%
+0.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß
3%
51.9%
+0.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
44.6%
-6.3 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
45.9%
-3.5 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
47.3%
-2.7 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
43.5%
zu groß, um es zu glauben
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
43.2%
-3.2 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
63%
51.1%
-0.3 kann Zufall sein
Entschlossenheit
34%
51.6%
+0.5 klarer Unterschied
Zauberei
2%
50.0%
-1.0 kann Zufall sein
Dominanz
1%
49.0%
-2.7 klarer Unterschied
Präzision
<1%
46.2%
-3.3 klarer Unterschied
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Rückzahlung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
72%
50.8%
-1.1 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
19%
52.4%
+1.6 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kekslieferung
3%
53.6%
+2.0 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
3%
49.8%
-0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
49.2%
-1.7 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
1%
51.1%
+0.9 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
1%
51.2%
-0.9 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
1%
44.3%
zu groß, um es zu glauben
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
98%
51.3%
+1.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
48.8%
-1.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
44.2%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
51.3%
+0.2 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
50.1%
-0.5 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
53.7%
+1.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
64%
51.1%
-0.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
35%
51.5%
+0.4 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
1%
50.6%
-1.0 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.