Bewahrer gewinnt öfter als Nachbeben, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nachbeben
52%
50.5%
+0.1 kann Zufall sein
Bewahrer
24%
50.9%
+1.3 klarer Unterschied
Eiszeit anderer Pfad
22%
49.5%
-1.0 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
1%
51.4%
+0.1 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten
<1%
43.6%
-2.0 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
43.0%
-1.9 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
41.1%
-6.1 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
39.3%
-6.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Lebensquelle
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensquelle
75%
50.7%
+1.2 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle anderer Pfad
20%
49.3%
-1.2 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
51.9%
+1.1 kann Zufall sein
Abriss
1%
48.0%
+0.1 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
51.1%
+0.6 kann Zufall sein
Schildschlag
1%
45.2%
-0.7 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.9%
-3.7 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
39.3%
-5.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Konditionierung
Konditionierung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
70%
50.5%
+0.9 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
21%
49.4%
-1.1 klarer Unterschied
Aufschwung
5%
50.9%
+1.0 kann Zufall sein
Konditionierung
2%
51.6%
+1.1 kann Zufall sein
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
<1%
53.9%
+2.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
41.9%
-4.9 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
49.7%
+0.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
40.8%
-5.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Unerschrocken
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken
70%
50.6%
+0.9 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
22%
49.5%
-1.0 klarer Unterschied
Überwucherung
5%
50.7%
+0.9 kann Zufall sein
Frische
1%
49.2%
+0.6 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
51.7%
+0.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
41.5%
-4.5 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
45.2%
-4.2 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
50.5%
+1.7 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
73%
50.5%
+1.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
22%
49.4%
-1.1 klarer Unterschied
Dominanz
3%
51.2%
+0.5 kann Zufall sein
Zauberei
2%
48.3%
-1.0 klarer Unterschied
Präzision
1%
49.6%
+0.4 kann Zufall sein
NebenrunenHextech-Blitzfalle + Alleskönner
Hextech-Blitzfalle + Alleskönner gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
82%
50.4%
-0.3 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
11%
50.9%
0.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
50.0%
+0.6 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kekslieferung
2%
54.0%
+1.5 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
53.2%
+0.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
50.2%
-0.7 kann Zufall sein
Kekslieferung + Anziehungskraft
<1%
43.6%
-1.9 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Alleskönner
<1%
57.5%
+2.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
59%
49.7%
-1.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
37%
51.1%
+1.5 klarer Unterschied
Angriffstempo
4%
50.5%
0.0 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
61%
49.6%
-1.7 kann Zufall sein
Lebensskalierung
25%
50.7%
+1.0 klarer Unterschied
Lauftempo
14%
52.1%
+1.8 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
84%
50.0%
-1.4 kann Zufall sein
Leben
12%
51.6%
+1.4 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.6%
+1.1 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Thresh auf Supporter.
Top
+2.0Thresh mit Ornn: +2.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.28-2.74) · 18,169 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Thresh mit Sion: +1.96 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.33-2.59) · 24,088 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Thresh mit Kayle: +1.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.94-2.48) · 16,206 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-8.4Thresh mit Blitzcrank: -8.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -12.5 bis -4.3) · 351 Spiele · Gepoolt · 36% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.7Thresh mit Leona: -5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.1 bis -1.2) · 276 Spiele · Gepoolt · 42% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.0Thresh mit Alistar: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -1.7) · 641 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.1Thresh mit Zyra: +3.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.16-4.03) · 10,866 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Thresh mit Wukong: +2.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.02-3.03) · 38,539 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Thresh mit Lillia: +2.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.81-2.93) · 31,257 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Thresh mit Qiyana: -4.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.07 bis -4.10) · 42,102 Spiele · Gemessen
-3.8Thresh mit Rengar: -3.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.51 bis -3.12) · 19,915 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.4Thresh mit Lee Sin: -3.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.78 bis -2.97) · 60,484 Spiele · Gemessen
Mid
+3.7Thresh mit Vel'Koz: +3.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.70-4.67) · 9,717 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Thresh mit Xerath: +2.23 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.61-2.84) · 25,487 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Thresh mit Lux: +2.22 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.67-2.77) · 32,351 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.3Thresh mit Pyke: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.6 bis -0.9) · 307 Spiele · Gepoolt · 39% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Thresh mit Mel: -3.98 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.64 bis -3.33) · 22,425 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Thresh mit Cassiopeia: -2.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.75 bis -1.76) · 9,554 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.8Thresh mit Xayah: +2.83 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.32-3.34) · 37,295 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Thresh mit Kog'Maw: +2.63 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.78-3.49) · 13,031 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Thresh mit Miss Fortune: +2.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.72-2.44) · 80,106 Spiele · Gemessen
-5.3Thresh mit Ezreal: -5.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.68 bis -4.81) · 52,191 Spiele · Gemessen
-2.9Thresh mit Ashe: -2.90 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.43 bis -2.38) · 35,509 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.4Thresh mit Corki: -2.36 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.30 bis -1.43) · 10,878 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen