Brandklauenwelpe + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Brandklauenwelpe + Heiltrank
58%
48.3%
+0.1 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe
19%
47.4%
+0.4 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
15%
46.7%
-0.6 klarer Unterschied
Windläuferschlüpfling
5%
45.4%
-0.4 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
3%
39.0%
0.0 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling
1%
48.4%
+0.4 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe + Heiltrank x2
<1%
50.0%
+0.9 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
51%
47.1%
+0.1 kann Zufall sein
14:17
Merkurs Schuhe
39%
48.9%
+0.8 klarer Unterschied
14:47
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
7%
47.2%
-2.7 klarer Unterschied
13:01
Stiefel der Wendigkeit
1%
39.0%
-2.2 klarer Unterschied
14:13
Beinschienen des Berserkers
<1%
53.3%
-3.7 klarer Unterschied
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
66%
48.9%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
16%
48.3%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
6%
51.0%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
3%
59.9%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
67%
50.2%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
18%
41.5%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
6%
45.6%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
2%
42.2%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
16%
67%
Beschichtete Stahlkappen
66%
18%
Schlund von Malmortius
4%
25%
Tanz des Todes
42%
28%
Schutzengel
16%
15%
Eklipse
68%
70%
Bastionsbrecher
8%
7%
Überheblichkeit
6%
4%
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
85%
48.1%
+3.2 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
10%
42.6%
-4.6 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
5%
50.4%
+0.9 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
<1%
43.8%
-4.9 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
38.5%
-2.3 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
45.5%
-1.6 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
33.3%
-3.2 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
0.0%
-4.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
84%
48.1%
+3.2 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
14%
45.6%
-3.0 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
<1%
38.0%
-2.3 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
42.9%
-4.6 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
26.3%
-2.5 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
15.4%
-6.3 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
45.5%
zu groß, um es zu glauben
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
22.2%
-3.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
82%
48.1%
+2.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
13%
45.3%
-3.1 klarer Unterschied
Legende: Hast
2%
49.1%
+0.4 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
47.8%
-0.5 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
1%
43.6%
-2.7 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
34.4%
-3.7 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
41.7%
-2.0 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
50.0%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
78%
48.0%
+1.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
12%
44.6%
-3.8 klarer Unterschied
Niedermäher
5%
50.5%
+1.5 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
2%
46.2%
+1.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
2%
51.1%
+1.4 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
42.4%
-2.8 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
20.0%
zu groß, um es zu glauben
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
30.0%
-2.2 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
62%
49.0%
+2.5 kann Zufall sein
Dominanz
23%
45.9%
-1.0 klarer Unterschied
Präzision
13%
45.4%
-3.3 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
37.4%
-3.1 klarer Unterschied
Zauberei
1%
36.0%
-2.9 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Alleskönner
Magisches Schuhwerk + Alleskönner gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
97%
49.0%
+0.1 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
2%
49.7%
+0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
<1%
57.1%
+0.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
<1%
30.8%
0.0 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
<1%
16.7%
-0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
<1%
40.0%
+1.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
<1%
100.0%
+0.6 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
<1%
25.0%
-3.6 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
96%
47.8%
-0.3 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
45.4%
+0.8 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
31.0%
-3.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
47.7%
+2.8 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
34.8%
-2.8 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
28.0%
-2.0 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
47.5%
-1.2 kann Zufall sein
Leben
10%
49.6%
+1.3 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
44.6%
+0.7 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
51%
44.3%
-2.0 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
42%
47.5%
+2.4 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte
4%
42.4%
-0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: -1.2 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
55%
44.1%
-2.2 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
39%
46.9%
+1.7 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
3%
53.4%
+4.1 klarer Unterschied
Geschmack von Blut
1%
41.3%
-1.2 kann Zufall sein
Leben absorbieren anderer Pfad
1%
45.3%
-3.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
52%
44.1%
-2.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
38%
47.1%
+2.0 klarer Unterschied
Sechster Sinn
3%
43.2%
+0.1 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
3%
50.1%
+0.9 kann Zufall sein
Tiefes Auge
2%
46.8%
+3.0 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst anderer Pfad
2%
47.3%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +4.9 gegen -3.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
46%
43.1%
-3.7 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
33%
45.9%
+0.5 klarer Unterschied
Schatzjäger
8%
50.9%
+4.9 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
8%
53.3%
+5.7 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger
2%
41.4%
+0.1 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
2%
48.3%
-1.9 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
49%
43.7%
-2.4 kann Zufall sein
Dominanz
24%
45.8%
+0.5 klarer Unterschied
Entschlossenheit
16%
49.8%
+2.7 klarer Unterschied
Inspiration
9%
45.7%
+0.5 kann Zufall sein
Zauberei
3%
48.1%
+0.9 kann Zufall sein
NebenrunenGnadenstoß + Triumph
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß + Triumph
88%
43.8%
-1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
81%
45.1%
-3.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
17%
47.8%
+3.8 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
38.2%
-3.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
45.5%
+0.8 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
43.4%
-0.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
81%
45.0%
-2.1 kann Zufall sein
Leben
13%
47.3%
+1.6 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
48.0%
+1.8 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Lee Sin auf Jungler.
Top
+2.6Lee Sin mit Singed: +2.62 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.69-3.55) · 10,960 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.2Lee Sin mit Kayle: +1.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.28-2.07) · 11,914 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.1Lee Sin mit Ornn: +1.12 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.28-1.97) · 13,549 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Lee Sin mit K'Sante: -4.53 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.32 bis -3.74) · 15,169 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Lee Sin mit Rengar: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -0.6) · 1,738 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Lee Sin mit Rumble: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.7) · 8,247 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.4Lee Sin mit Viktor: +2.36 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.90-2.81) · 48,592 Spiele · Gemessen
+1.7Lee Sin mit Vex: +1.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.00-2.39) · 20,248 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Lee Sin mit Kassadin: +1.63 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.65-2.61) · 9,900 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Lee Sin mit Mel: -4.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.14 bis -4.04) · 31,886 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Lee Sin mit Orianna: -3.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.45 bis -2.78) · 13,561 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Lee Sin mit Qiyana: -3.22 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.16 bis -2.27) · 10,553 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.7Lee Sin mit Nilah: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.2) · 4,457 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Lee Sin mit Zeri: +2.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.60-3.20) · 15,058 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Lee Sin mit Jinx: +2.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.01-2.74) · 79,522 Spiele · Gemessen
-3.3Lee Sin mit Ezreal: -3.30 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.70 bis -2.90) · 63,275 Spiele · Gemessen
-3.1Lee Sin mit Varus: -3.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.77 bis -2.41) · 20,599 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.0Lee Sin mit Vayne: -2.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.62 bis -1.39) · 25,999 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.3Lee Sin mit Janna: +2.26 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.43-3.08) · 14,193 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Lee Sin mit Milio: +2.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.43-2.75) · 22,380 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Lee Sin mit Leona: +1.97 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.46-2.48) · 38,318 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.8Lee Sin mit Kha'Zix: -6.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.7 bis -1.9) · 184 Spiele · Gepoolt · 52% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Lee Sin mit Vi: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -1.5) · 1,414 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Lee Sin mit Nidalee: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.6) · 2,092 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen