League of Legends บิลด์ Vayne
บิลด์ Vayne เลนล่าง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.3%
- เกม
- 267,405
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 2.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:39 | |
| 5% | 54.5% | +2.1 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:56 | |
| 2% | 50.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 14:02 | |
| 2% | 51.2% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | 15:23 | |
| 1% | 49.7% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 15:04 | |
| <1% | 50.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 56.1% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 55.2% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 54.9% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 53.8% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 52.0% | สูสี | |
| 2% | 51.5% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 17% | 15% | |
| 58% | 59% | |
| 40% | 38% | |
| 11% | 13% | |
| 61% | 62% | |
| 17% | 17% | |
| 5% | 6% | |
| 21% | 20% | |
| 15% | 15% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 28% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 11% | 50.0% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:08 | |
| 4% | 52.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 12:34 | |
| 2% | 51.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:41 | |
| 1% | 47.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.4% | 52,711 | |
| 10% | 51.4% | 19,104 | |
| 8% | - | 14,223 | |
| 4% | - | 7,880 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 14% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:34 | |
| 8% | 51.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:38 | |
| 6% | 50.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 5% | 49.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 3% | 50.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 55.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.4% | 52,711 | |
| 10% | 51.4% | 19,104 | |
| 8% | - | 14,223 | |
| 4% | - | 7,880 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:08 | |
| 11% | 55.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 10% | 54.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:19 | |
| 7% | 54.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:58 | |
| 6% | 54.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:35 | |
| 5% | 53.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.4% | 52,711 | |
| 10% | 51.4% | 19,104 | |
| 8% | - | 14,223 | |
| 4% | - | 7,880 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
Randuin's Omen ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 57.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:39 | |
| 24% | 58.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:31 | |
| 7% | 57.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 55.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 56.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 29:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 55.5% | 33:23 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 57.7% | 37:42 | |
| 10% | 56.0% | 37:12 | |
| 9% | 59.8% | 37:12 | |
| 7% | 60.4% | 37:03 | |
| 6% | 58.4% | 36:49 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.1% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.4% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.1% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.3% | -6.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.4% | -6.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.6% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองConditioning + Revitalize
Conditioning + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.0% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 42.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 11% | 48.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.3% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.9% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 32.5% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% อัป W ก่อน: ชนะ 48.8% (สูสี)
- ชนะ
- 55.3%
- เกม
- 4,354
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.8
- อัตราการเลือก
- 1.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Kraken Slayer
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 56.3% | |
| 17% | 59.6% | |
| 5% | 52.3% | |
| 3% | 55.7% | |
| 3% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 44% | 60.5% | |
| 13% | 61.6% | |
| 10% | 56.9% | |
| 5% | 50.6% | |
| 5% | 64.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 27% | 59.1% | |
| 12% | 64.2% | |
| 11% | 59.8% | |
| 7% | 55.0% | |
| 6% | 69.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Experimental Hexplate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 55.2% | |
| 7% | 62.5% | |
| 7% | 42.6% | |
| 6% | 64.7% | |
| 5% | 53.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 60.4% | |
| 12% | 53.8% | |
| 7% | 45.8% | |
| 5% | 86.7% | |
| 5% | 53.3% |
คีย์สโตนLethal Tempo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
แถวหลัก 3Coup de Grace
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 56.2% |
สเปลล์Flash + Barrier
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 42.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 11% | 48.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.3% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.9% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 32.5% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Vayne เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 47.7%
- เกม
- 97,779
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.2
- อัตราการเลือก
- 0.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:16 | |
| 6% | 50.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:43 | |
| 5% | 49.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 13:55 | |
| 3% | 47.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 14:38 | |
| 1% | 52.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:53 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 52.6% | สูสี | |
| 6% | 53.4% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 54.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 47.0% | สูสี | |
| 6% | 50.5% | สูสี | |
| 2% | 48.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 22% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 37% | 32% | |
| 21% | 18% | |
| 84% | 81% | |
| 44% | 42% | |
| 23% | 21% | |
| 71% | 70% | |
| 11% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:45 | |
| 16% | 48.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 6% | 49.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 5% | 52.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 14:35 | |
| 5% | 49.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 3% | 50.9% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 45.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 1% | 46.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 10,380 | |
| 11% | 5,699 | |
| 7% | 3,916 | |
| 6% | 3,302 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:35 | |
| 11% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:45 | |
| 11% | 50.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:10 | |
| 9% | 52.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:14 | |
| 8% | 49.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:08 | |
| 7% | 53.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 10,380 | |
| 11% | 5,699 | |
| 7% | 3,916 | |
| 6% | 3,302 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:08 | |
| 13% | 55.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:17 | |
| 10% | 55.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:48 | |
| 10% | 53.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:03 | |
| 9% | 57.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 6% | 57.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 57.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 10,380 | |
| 11% | 5,699 | |
| 7% | 3,916 | |
| 6% | 3,302 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Fiendhunter Bolts
Fiendhunter Bolts ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:39 | |
| 19% | 60.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:27 | |
| 12% | 60.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:11 | |
| 5% | 60.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 66.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 61.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 51.9% | 39:55 | |
| 8% | 68.5% | 38:12 | |
| 7% | 57.4% | 39:20 | |
| 7% | 45.3% | 40:06 | |
| 6% | - | 39:42 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.5% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 45.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.8% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.5% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.9% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.6% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.5% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.2% | +1.0 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 42.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.3% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 48.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 14% | 46.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 40.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.9% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.7% อัป W ก่อน: ชนะ 44.4% (ชนะมากกว่า)
- ชนะ
- 55.8%
- เกม
- 720
- ผลต่ออัตราชนะ
- +4.3
- อัตราการเลือก
- 0.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBerserker's Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 84% | 56.6% | |
| 10% | 52.2% | |
| 3% | 47.6% | |
| 2% | 63.6% | |
| 1% | 80.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 60% | 56.3% | |
| 20% | 55.4% | |
| 6% | 61.5% | |
| 5% | 48.6% | |
| 3% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 58.6% | |
| 12% | 59.7% | |
| 11% | 65.2% | |
| 6% | 50.0% | |
| 5% | 43.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 65.7% | |
| 14% | 67.2% | |
| 11% | 53.1% | |
| 9% | 68.3% | |
| 9% | 57.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Jak'Sho, The Protean
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:39 | |
| 19% | 60.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:27 | |
| 12% | 60.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:11 | |
| 5% | 60.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 66.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Experimental Hexplate
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 61.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 51.9% | 39:55 | |
| 8% | 68.5% | 38:12 | |
| 7% | 57.4% | 39:20 | |
| 7% | 45.3% | 40:06 | |
| 6% | - | 39:42 |
คีย์สโตนLethal Tempo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
แถวหลัก 3Coup de Grace
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 56.4% |
สเปลล์Flash + Barrier
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 42.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.3% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 48.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 14% | 46.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 40.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.9% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Vayne เลนกลาง
- ชนะ
- 46.4%
- เกม
- 6,528
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.7
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:34 | |
| 7% | 45.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 5% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 4% | 52.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 2% | 46.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:42 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 51.5% | สูสี | |
| 4% | 49.2% | สูสี | |
| 4% | 52.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 44.4% | สูสี | |
| 3% | 48.0% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 47.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 21% | |
| 3% | 15% | |
| 81% | 76% | |
| 27% | 23% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 19% | 48.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 13% | 52.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 6% | 42.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 | |
| 4% | 48.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 4% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 43.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 384 | |
| 7% | - | 268 | |
| 7% | - | 259 | |
| 4% | 76.9% | 156 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 11% | 53.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:35 | |
| 10% | 45.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:08 | |
| 9% | 47.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:48 | |
| 7% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:26 | |
| 5% | 44.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 56.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 42.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 384 | |
| 7% | - | 268 | |
| 7% | - | 259 | |
| 4% | 76.9% | 156 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Wit's End
Wit's End เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 58.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 | |
| 11% | 50.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:57 | |
| 10% | 55.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 10% | 59.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:07 | |
| 9% | 57.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:58 | |
| 9% | 55.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 51.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 53.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 384 | |
| 7% | - | 268 | |
| 7% | - | 259 | |
| 4% | 76.9% | 156 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Experimental Hexplate
Experimental Hexplate ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 58.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:56 | |
| 10% | 61.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:50 | |
| 9% | 57.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:23 | |
| 9% | 55.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:38 | |
| 8% | 61.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:09 | |
| 8% | 54.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 59.4% | 35:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:53 | |
| 10% | - | 40:34 | |
| 10% | - | 41:07 | |
| 8% | - | 37:56 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 46.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 44.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 43.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 46.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 45.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.9% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 47.3% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 12% | 44.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.3% อัป W ก่อน: ชนะ 38.2% (สูสี)
ผู้เล่น Vayne อันดับต้น
ดูทั้งหมด 8,856เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
267,520 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 32% เฟิร์สบลัด 16%
- ท็อป 34% คิล 8.8
- ท้ายสุด 10% แอสซิสต์ 6.0
- ตาย
- 7.4 น้อยสุด 46%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท้ายสุด 16%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 50%
- ดาเมจ / นาที
- 805 ท้ายสุด 44%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 42%
- ทอง / นาที
- 454 ท็อป 38%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 43%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:40
- เลเวล 11 ที่ 19:01
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
98,197 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 35% Control Ward ที่วาง 0.7
- ท็อป 37% คิล 6.6
- ท้ายสุด 3% มีส่วนร่วมคิล 32%
- ตาย
- 7.4 มากสุด 30%
- แอสซิสต์
- 4.2 ท้ายสุด 3%
- โซโลคิล
- 2.8 ท็อป 43%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 49%
- ดาเมจ / นาที
- 819 ท็อป 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 49%
- ทอง / นาที
- 400 ท้ายสุด 49%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท็อป 43%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:31
- เลเวล 11 ที่ 14:06
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
6,594 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 30% เฟิร์สบลัด 13%
- ท็อป 31% โซโลคิล 2.9
- ท้ายสุด 1% แอสซิสต์ 4.6
- คิล
- 7.8 ท็อป 37%
- ตาย
- 7.4 มากสุด 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 38% ท้ายสุด 7%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 50%
- ดาเมจ / นาที
- 839 ท้ายสุด 49%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 46%
- ทอง / นาที
- 420 ท็อป 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.63 ท้ายสุด 22%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 25%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:27
- เลเวล 11 ที่ 15:27
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 3% กายภาพ 97%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Vayne ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Vayne ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Vayne กับ Sion: +2.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.40-3.37) · 9,912 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Ornn: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.4) · 7,580 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Illaoi: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.2) · 9,600 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Corki: -9.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.4 ถึง -6.4) · 813 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Caitlyn: -6.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.9 ถึง -3.9) · 1,314 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ K'Sante: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -4.0) · 4,966 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Shyvana: +4.09 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.21-4.97) · 12,529 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Bel'Veth: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-5.0) · 5,652 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Lillia: +2.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.02-3.87) · 11,284 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Rengar: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -4.7) · 7,968 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Qiyana: -4.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.74 ถึง -4.13) · 14,894 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Lee Sin: -4.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.13 ถึง -3.72) · 19,768 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Aurelion Sol: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.4) · 5,075 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Malzahar: +2.07 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.35-2.79) · 19,344 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Veigar: +1.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.91-2.38) · 18,180 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Ezreal: -7.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.0 ถึง -5.0) · 2,158 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Lucian: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.3 ถึง -3.3) · 870 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Kai'Sa: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -2.3) · 1,313 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Milio: +4.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.18-4.83) · 14,416 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Nami: +3.19 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.45-3.93) · 18,031 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Taric: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.7) · 3,347 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vayne กับ Twitch: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -3.5) · 2,120 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Ashe: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -3.0) · 3,878 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vayne กับ Bard: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -2.0) · 4,594 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน