League of Legends บิลด์ Twisted Fate
บิลด์ Twisted Fate เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.2%
- เกม
- 209,962
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.2
- อัตราการเลือก
- 1.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.2% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:45 | |
| 17% | 50.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:31 | |
| 11% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:41 | |
| 11% | 49.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 4% | 44.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 12:09 | |
| 3% | 51.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 48.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 53.3% | สูสี | |
| 11% | 54.5% | ชนะมากกว่า | |
| 7% | 54.5% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 52.1% | สูสี | |
| 17% | 50.8% | สูสี | |
| 10% | 50.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 6% | 18% | |
| 7% | <1% | |
| 25% | 22% | |
| 53% | 51% | |
| 13% | 15% | |
| 76% | 78% | |
| 11% | 10% | |
| 60% | 62% | |
| 7% | 8% | |
| 9% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:41 | |
| 23% | 49.7% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 10:31 | |
| 5% | 53.8% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 11:22 | |
| 3% | 45.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 11:06 | |
| 3% | 49.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:24 | |
| 1% | 55.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 45.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 56.0% | +3.8 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 48% | 71,684 | |
| 10% | 15,607 | |
| 3% | 4,952 | |
| 3% | 4,064 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 52.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:33 | |
| 12% | 47.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:24 | |
| 2% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:54 | |
| 2% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 2% | 75.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 14:35 | |
| 2% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.2% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 48% | 71,684 | |
| 10% | 15,607 | |
| 3% | 4,952 | |
| 3% | 4,064 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rapid Firecannon
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 54.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:50 | |
| 10% | 55.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:48 | |
| 8% | 52.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:26 | |
| 4% | 54.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:25 | |
| 3% | 78.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 19:50 | |
| 3% | 55.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 48% | 71,684 | |
| 10% | 15,607 | |
| 3% | 4,952 | |
| 3% | 4,064 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
Stormsurge ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.4 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:07 | |
| 16% | 55.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:39 | |
| 13% | 74.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 25:15 | |
| 2% | 55.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:44 | |
| 2% | 53.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:13 | |
| 20% | 58.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.8% | 36:31 | |
| 11% | 48.5% | 36:23 | |
| 7% | 47.5% | 36:16 | |
| 6% | 50.0% | 36:35 | |
| 6% | 50.4% | 36:13 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.7% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.4% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.2% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.1% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Celerity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.9% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.4% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.9% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Overgrowth
Conditioning + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 49.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.0% | +4.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 43.9% | -6.9 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 44.7% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 37.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป W ก่อน: ชนะ 48.6% (สูสี)
- ชนะ
- 55.1%
- เกม
- 2,334
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.0
- อัตราการเลือก
- 1.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.2% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.1% | |
| <1% | 100.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rapid Firecannon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 90% | 58.3% | |
| 8% | 58.2% | |
| 1% | 66.7% | |
| 1% | 45.5% | |
| 1% | 45.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 70% | 57.3% | |
| 11% | 55.8% | |
| 3% | 52.9% | |
| 1% | 66.7% | |
| 1% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 52.0% | |
| 16% | 50.0% | |
| 7% | 55.6% | |
| 5% | 71.4% | |
| 5% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.8% | 36:31 | |
| 11% | 48.5% | 36:23 | |
| 7% | 47.5% | 36:16 | |
| 6% | 50.0% | 36:35 | |
| 6% | 50.4% | 36:13 |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 54.8% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 54.8% |
แถวหลัก 2Celerity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 54.8% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 54.8% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 54.8% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 54.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 54.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 54.8% |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.0% | +4.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 43.9% | -6.9 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 44.7% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 37.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
บิลด์ Twisted Fate เลนบน
- ชนะ
- 47.9%
- เกม
- 12,878
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.8
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
Doran's Ring + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 46.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:50 | |
| 34% | 48.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:55 | |
| 13% | 53.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:03 | |
| 6% | 47.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 5% | 50.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:09 | |
| 3% | 46.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 32% | 49.9% | สูสี | |
| 12% | 55.2% | ชนะมากกว่า | |
| 7% | 51.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 45.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 53.3% | ชนะมากกว่า | |
| 13% | 56.0% | ชนะมากกว่า | |
| 7% | 47.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 1% | 5% | |
| 16% | 19% | |
| 8% | 11% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Kraken Slayer
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 8% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 6% | 47.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:02 | |
| 5% | 49.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 4% | 43.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 3% | 47.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,261 | |
| 13% | 1,173 | |
| 6% | 540 | |
| 6% | 501 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Yun Tal Wildarrows
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 18% | 48.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:14 | |
| 12% | 48.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:20 | |
| 9% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 6% | 50.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:56 | |
| 5% | 47.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,261 | |
| 13% | 1,173 | |
| 6% | 540 | |
| 6% | 501 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:19 | |
| 22% | 53.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:01 | |
| 7% | 54.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:46 | |
| 7% | 55.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:51 | |
| 5% | 55.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:24 | |
| 4% | 50.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 55.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,261 | |
| 13% | 1,173 | |
| 6% | 540 | |
| 6% | 501 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rapid Firecannon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 49% | 60.0% | 28:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 33% | 63.8% | 32:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 37:42 | |
| 9% | - | 35:59 | |
| 8% | - | 35:07 | |
| 8% | - | 37:50 | |
| 7% | - | 37:24 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.0% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 45.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.3% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 49.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 47.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.8% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 49.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTriple Tonic + Cash Back
Triple Tonic + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Cash Back + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 55.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.2% | +3.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 45.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 44.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 49.5% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 48.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- E
- E
- W
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
EWQ
สกิลE > W > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 63% | 48.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 22% | 47.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 7% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 4% | 42.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WQEW + Q + E | 2% | 43.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 43.5% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป E ก่อน: ชนะ 48.6% อัป Q ก่อน: ชนะ 44.2% (สูสี)
ผู้เล่น Twisted Fate อันดับต้น
ดูทั้งหมด 5,545เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
210,219 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 11% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 18% แอสซิสต์ 9.0
- ท้ายสุด 4% โซโลคิล 1.1
- คิล
- 5.2 ท้ายสุด 17%
- ตาย
- 6.1 น้อยสุด 20%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 25%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 18%
- ดาเมจ / นาที
- 714 ท้ายสุด 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 33%
- ทอง / นาที
- 427 ท็อป 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.72 ท็อป 25%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 14%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:13
- เลเวล 11 ที่ 14:57
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 89% กายภาพ 11%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
13,115 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 5% ทอง / นาที 438
- ท็อป 46% แอสซิสต์ 6.0
- มากสุด 16% ตาย 7.7
- คิล
- 6.1 ท้ายสุด 46%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 33%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท้ายสุด 46%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 21%
- ดาเมจ / นาที
- 716 ท้ายสุด 22%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท้ายสุด 49%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท้ายสุด 43%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 49%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:29
- เลเวล 11 ที่ 14:07
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 49% กายภาพ 51%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 39% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Twisted Fate ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Twisted Fate ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Twisted Fate กับ Sion: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.0) · 6,750 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Singed: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-3.3) · 3,351 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Fiora: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.7) · 6,213 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ K'Sante: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -2.7) · 5,516 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Ambessa: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.4) · 6,707 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Rumble: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.4) · 2,454 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Wukong: +2.48 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.55-3.40) · 11,294 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Bel'Veth: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.0) · 3,729 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Shyvana: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.5) · 6,924 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Rengar: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.6) · 5,763 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Qiyana: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -2.5) · 9,282 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Locke: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.0) · 1,846 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Xayah: +2.73 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.79-3.67) · 11,036 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Zeri: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.4) · 5,856 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Miss Fortune: +1.61 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.94-2.27) · 23,087 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Akshan: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -0.2) · 457 เกม · ข้อมูลรวม · 30% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Ezreal: -3.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.25 ถึง -2.89) · 21,686 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Ashe: -2.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.76 ถึง -2.09) · 14,198 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Braum: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.9) · 7,130 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Janna: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.0) · 4,521 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Rell: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.3) · 5,193 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Mel: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -4.2) · 3,361 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ LeBlanc: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -0.1) · 1,694 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Neeko: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -0.2) · 3,437 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM S #22
-
62 Twisted Fate -
76 Xerath -
74 Ekko -
74 Veigar -
73 Fizz -
73 Vladimir -
72 Malzahar