League of Legends บิลด์ Mel
บิลด์ Mel เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 48.4%
- เกม
- 227,366
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.6
- อัตราการเลือก
- 1.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:00 | |
| 12% | 47.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:24 | |
| 3% | 43.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:40 | |
| 1% | 48.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 12:26 | |
| 1% | 45.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| <1% | 50.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 48.2% | สูสี | |
| 2% | 43.2% | สูสี | |
| 2% | 46.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 46.4% | สูสี | |
| 5% | 46.3% | สูสี | |
| 1% | 43.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 32% | 36% | |
| 39% | 35% | |
| 2% | 5% | |
| 73% | 76% | |
| 15% | 16% | |
| 27% | 28% | |
| 7% | 8% | |
| 12% | 11% | |
| 11% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 48.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:49 | |
| 24% | 48.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 10:53 | |
| 3% | 48.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 11:05 | |
| 1% | 50.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 12:25 | |
| <1% | 46.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| <1% | 46.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 62.3% | +3.3 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 40,691 | |
| 20% | 29,398 | |
| 6% | 8,158 | |
| 5% | 7,195 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:50 | |
| 6% | 46.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 5% | 51.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:40 | |
| 4% | 48.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 2% | 50.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:01 | |
| 2% | 46.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 1% | 71.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 40,691 | |
| 20% | 29,398 | |
| 6% | 8,158 | |
| 5% | 7,195 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 29% | 53.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:04 | |
| 13% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:26 | |
| 4% | 53.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 3% | 49.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:60 | |
| 3% | 48.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 72.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 53.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 40,691 | |
| 20% | 29,398 | |
| 6% | 8,158 | |
| 5% | 7,195 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Stormsurge เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:58 | |
| 19% | 51.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:50 | |
| 13% | 51.4% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 30:55 | |
| 5% | 57.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 69.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 4% | 54.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:32 | |
| 3% | 54.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:24 | |
| 19% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:54 | |
| 18% | 51.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 46.0% | 39:27 | |
| 17% | 46.6% | 39:39 | |
| 12% | 42.9% | 39:55 | |
| 10% | 45.4% | 38:51 | |
| 8% | 40.7% | 39:43 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 45.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 49.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 45.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 49.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.9% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 45.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 49.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 45.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 49.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.4% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.1% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.8% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 46.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.2% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.4% อัป E ก่อน: ชนะ 44.9% (สูสี)
- ชนะ
- 50.9%
- เกม
- 2,740
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.1
- อัตราการเลือก
- 1.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 51.6% | |
| 45% | 51.7% | |
| 5% | 42.6% | |
| 1% | 41.4% | |
| 1% | 27.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 75% | 50.5% | |
| 25% | 52.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 75% | 50.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 54.4% | |
| 13% | 55.9% | |
| 12% | 53.9% | |
| 9% | 61.1% | |
| 8% | 52.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 59.2% | |
| 16% | 54.7% | |
| 9% | 58.3% | |
| 5% | 54.8% | |
| 5% | 54.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 64.0% | |
| 9% | 51.4% | |
| 9% | 45.9% | |
| 6% | 64.0% | |
| 4% | 41.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Luden's Echo
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 48.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:49 | |
| 24% | 48.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 10:53 | |
| 3% | 48.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 11:05 | |
| 1% | 50.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 12:25 | |
| <1% | 46.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| <1% | 46.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 62.3% | +3.3 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.2% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Mel ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 45.6%
- เกม
- 124,490
- ผลต่ออัตราชนะ
- -4.3
- อัตราการเลือก
- 0.8%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
Sorcerer's Shoes ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 45.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:07 | |
| 16% | 45.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:07 | |
| 2% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:40 | |
| 1% | 42.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 16:40 | |
| <1% | 43.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:45 | |
| <1% | 48.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 47.7% | สูสี | |
| 2% | 46.8% | สูสี | |
| 1% | 45.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 46.4% | สูสี | |
| 2% | 48.4% | สูสี | |
| 1% | 48.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 16% | |
| 31% | 33% | |
| 24% | 26% | |
| 76% | 74% | |
| 10% | 11% | |
| 8% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 | |
| 18% | 45.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 2% | 46.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:21 | |
| 1% | 45.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:10 | |
| 1% | 44.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| 1% | 46.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 42.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 62.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 10,023 | |
| 14% | 7,858 | |
| 5% | 2,958 | |
| 5% | 2,751 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:19 | |
| 22% | 45.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:09 | |
| 4% | 46.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:04 | |
| 4% | 45.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:25 | |
| 4% | 48.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:59 | |
| 3% | 46.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 43.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 10,023 | |
| 14% | 7,858 | |
| 5% | 2,958 | |
| 5% | 2,751 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:28 | |
| 18% | 48.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:49 | |
| 18% | 47.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:46 | |
| 8% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:53 | |
| 5% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:44 | |
| 5% | 45.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 66.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 48.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 10,023 | |
| 14% | 7,858 | |
| 5% | 2,958 | |
| 5% | 2,751 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Blackfire Torch
Blackfire Torch ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:49 | |
| 26% | 48.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:31 | |
| 8% | 45.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:28 | |
| 8% | 44.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:41 | |
| 6% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 45.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 50.0% | 39:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 47.6% | 44:32 | |
| 11% | - | 44:17 | |
| 10% | - | 43:23 | |
| 10% | - | 43:42 | |
| 6% | - | 42:40 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.0 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 45.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.1% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 45.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 45.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 45.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 44.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 45.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 44.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 44.7% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 44.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 45.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 7% | 46.1% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 43.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.8% อัป E ก่อน: ชนะ 51.6% (ชนะมากกว่า)
บิลด์ Mel เลนล่าง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 70,988
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 53.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 52% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Sorcerer's Shoes มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 12:58 | |
| 22% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:26 | |
| 1% | 49.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:34 | |
| 1% | 44.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:12 | |
| <1% | 49.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| <1% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 51.3% | สูสี | |
| 1% | 55.6% | สูสี | |
| 1% | 57.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 52.6% | สูสี | |
| 2% | 42.0% | สูสี | |
| 1% | 38.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 6% | |
| 67% | 64% | |
| 27% | 30% | |
| 28% | 25% | |
| 15% | 17% | |
| 13% | 15% | |
| 17% | 18% | |
| 6% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Archangel's Staff
Archangel's Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:38 | |
| 24% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:42 | |
| 11% | 50.8% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 10:56 | |
| 1% | 46.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| <1% | 55.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| <1% | 53.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 43.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 40.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | 15,839 | |
| 8% | 66.4% | 3,889 | |
| 7% | - | 3,569 | |
| 6% | 52.2% | 2,971 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 11% | 48.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:21 | |
| 5% | 51.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:31 | |
| 3% | 53.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:56 | |
| 3% | 50.8% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:44 | |
| 3% | 50.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | 15,839 | |
| 8% | 66.4% | 3,889 | |
| 7% | - | 3,569 | |
| 6% | 52.2% | 2,971 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Cosmic Drive
Cosmic Drive เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:08 | |
| 13% | 52.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:46 | |
| 11% | 48.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 8% | 52.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:32 | |
| 5% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:59 | |
| 4% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 44.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 70.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | 15,839 | |
| 8% | 66.4% | 3,889 | |
| 7% | - | 3,569 | |
| 6% | 52.2% | 2,971 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Cryptbloom เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:43 | |
| 22% | 51.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:31 | |
| 17% | 52.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.6% | 33:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 45.7% | 39:10 | |
| 13% | 50.4% | 37:41 | |
| 12% | 50.9% | 37:30 | |
| 11% | 48.4% | 37:60 | |
| 11% | 48.4% | 37:41 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 48.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.6% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Triumph
Coup de Grace + Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 51.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.3% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.9% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.5% อัป E ก่อน: ชนะ 58.6% (สูสี)
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 5,512
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.8
- อัตราการเลือก
- 8.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 53.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 51.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Archangel's Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 51.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 50.6% | |
| 10% | 56.6% | |
| 7% | 55.8% | |
| 3% | 53.2% | |
| 2% | 57.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Cosmic Drive
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 59% | 53.1% | |
| 11% | 48.5% | |
| 8% | 52.3% | |
| 5% | 57.9% | |
| 3% | 49.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Luden's Echo
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:38 | |
| 24% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:42 | |
| 11% | 50.8% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 10:56 | |
| 1% | 46.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| <1% | 55.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| <1% | 53.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 43.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 40.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 52.4% | |
| 10% | 51.7% | |
| 10% | 49.6% | |
| 9% | 56.4% | |
| 7% | 51.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 51.8% | |
| 8% | 37.9% | |
| 8% | 46.4% | |
| 7% | 34.6% | |
| 7% | 32.0% |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
แถวหลัก 3Gathering Storm
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Mel เลนบน
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 45.1%
- เกม
- 10,443
- ผลต่ออัตราชนะ
- -4.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 10% | 43.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:55 | |
| 4% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| 1% | 39.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:03 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 43.3% | สูสี | |
| 4% | 46.3% | สูสี | |
| 1% | 43.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 46.1% | สูสี | |
| 3% | 50.0% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 21.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 24% | |
| 6% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 44.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:05 | |
| 24% | 45.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:04 | |
| 2% | 40.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:06 | |
| 1% | 45.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:56 | |
| 20% | 44.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 6% | 41.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:45 | |
| 6% | 46.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:01 | |
| 4% | 47.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:59 | |
| 3% | 42.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 42.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:47 | |
| 22% | 45.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 19% | 51.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 8% | 46.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:39 | |
| 6% | 47.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:39 | |
| 4% | 42.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 41.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Zhonya's Hourglass เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-0.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:50 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Stormsurge
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Stormsurge เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:32 | |
| 13% | 55.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:48 | |
| 17% | - | 41:11 | |
| 13% | - | 39:21 | |
| 10% | - | 39:50 | |
| 7% | - | 37:24 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 41.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.1% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 41.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 41.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 45.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 41.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 43.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 42.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 42.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 45.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 35.6% | -5.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 44.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 45.9% อัป E ก่อน: ชนะ 33.3% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Mel อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,063เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
225,042 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 9% คิล 9.3
- ท็อป 25% ฟาร์ม / นาที 6.8
- ท้ายสุด 18% แอสซิสต์ 5.5
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 30%
- โซโลคิล
- 2.5 ท็อป 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 46%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 45%
- ดาเมจ / นาที
- 841 ท็อป 50%
- ทอง / นาที
- 424 ท็อป 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 31%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 25%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 32%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:45
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 47% เวท 45% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
123,415 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 15% เฟิร์สบลัด 12%
- ท็อป 17% คิล 6.2
- ท้ายสุด 29% แอสซิสต์ 9.1
- ตาย
- 7.6 น้อยสุด 31%
- โซโลคิล
- 0.8 ท็อป 50%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 40%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท็อป 34%
- ดาเมจ / นาที
- 636 ท็อป 38%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.2 ท็อป 39%
- ทอง / นาที
- 354 ท็อป 41%
- วิชั่น / นาที
- 2.18 ท็อป 38%
- Control Ward ที่วาง
- 5.4 ท็อป 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:27
- เลเวล 11 ที่ 21:26
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
71,036 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 11% คิล 9.9
- น้อยสุด 14% ตาย 6.4
- ท้ายสุด 16% แอสซิสต์ 6.4
- โซโลคิล
- 1.2 ท็อป 48%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 30%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 44%
- ดาเมจ / นาที
- 809 ท็อป 49%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 23%
- ทอง / นาที
- 458 ท็อป 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 31%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:17
- เลเวล 11 ที่ 18:14
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
10,115 เกม แพตช์ 16.21เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 7% คิล 8.1
- ท็อป 17% วิชั่น / นาที 0.81
- ท้ายสุด 17% แอสซิสต์ 4.8
- ตาย
- 6.9 มากสุด 49%
- โซโลคิล
- 3.2 ท็อป 24%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 44%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 48%
- ดาเมจ / นาที
- 813 ท้ายสุด 47%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 34%
- ทอง / นาที
- 406 ท็อป 40%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 20%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 13:12
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 41% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Mel ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Hwei: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -2.0) · 3,483 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vel'Koz: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.2) · 1,438 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: -3.56 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.48 ถึง -2.64) · 11,068 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vladimir: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.1) · 3,164 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kassadin: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -0.5) · 1,784 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lux: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -1.2) · 6,982 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Katarina: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -1.1) · 5,560 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -0.3) · 2,258 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Irelia: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -0.6) · 3,235 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -1.2) · 8,383 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Orianna: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -0.7) · 4,148 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Diana: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.6) · 4,635 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -0.4) · 3,756 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Locke: -1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.0 ถึง -0.3) · 5,128 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Mel ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Mel กับ Tryndamere: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.7) · 9,506 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Garen: +1.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.12-2.69) · 16,086 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Yorick: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-2.9) · 8,727 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Azir: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.7 ถึง -2.0) · 279 เกม · ข้อมูลรวม · 42% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ K'Sante: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -4.0) · 3,952 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Rumble: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -2.5) · 1,848 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Bel'Veth: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-5.0) · 4,343 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Shyvana: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.2) · 9,480 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Briar: +2.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.93-3.75) · 11,792 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Qiyana: -6.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -5.8) · 7,757 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Locke: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.5 ถึง -4.2) · 1,812 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Rengar: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.6) · 5,887 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Miss Fortune: +1.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.05-2.12) · 36,655 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Jinx: +0.83 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.21-1.44) · 26,703 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Viktor: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -2.6) · 1,564 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Ezreal: -3.74 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.44 ถึง -3.04) · 20,294 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Corki: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.5) · 2,373 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Taric: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-4.5) · 2,179 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Leona: +2.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.27-2.79) · 17,257 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Rell: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.3) · 4,999 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Bard: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -2.1) · 3,504 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Yuumi: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.8) · 7,911 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Neeko: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.6) · 4,616 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน