League of Legends บิลด์ Aurora
บิลด์ Aurora เลนกลาง
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 136,541
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นSapphire Crystal + Refillable Potion
Sapphire Crystal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.3% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 6% | 44.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:40 | |
| 3% | 45.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | 12:47 | |
| 1% | 48.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:01 | |
| 1% | 49.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 13:20 | |
| <1% | 46.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 47.1% | สูสี | |
| 3% | 47.2% | สูสี | |
| 2% | 51.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 49.0% | สูสี | |
| 3% | 45.9% | สูสี | |
| 1% | 51.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 88% | 84% | |
| 33% | 36% | |
| 20% | 18% | |
| 77% | 78% | |
| 10% | 11% | |
| 65% | 67% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:42 | |
| 45% | 49.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:23 | |
| 2% | 49.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 11:39 | |
| 2% | 48.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 11:32 | |
| 2% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| <1% | 53.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 44.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 21,770 | |
| 17% | 13,230 | |
| 10% | 8,068 | |
| 8% | 6,252 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:52 | |
| 11% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 3% | 77.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:41 | |
| 2% | 46.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:50 | |
| 1% | 57.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:52 | |
| 1% | 50.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 48.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 21,770 | |
| 17% | 13,230 | |
| 10% | 8,068 | |
| 8% | 6,252 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:21 | |
| 15% | 52.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:56 | |
| 13% | 59.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:35 | |
| 13% | 54.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:34 | |
| 6% | 76.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:59 | |
| 4% | 52.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 21,770 | |
| 17% | 13,230 | |
| 10% | 8,068 | |
| 8% | 6,252 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:26 | |
| 33% | 54.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 32:14 | |
| 11% | 72.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 27:59 | |
| 5% | 59.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 65.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:36 | |
| 2% | 59.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 53.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | 65.1% | 35:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.3% | 38:20 | |
| 23% | 50.7% | 38:39 | |
| 12% | 52.8% | 39:13 | |
| 8% | 50.4% | 39:26 | |
| 5% | - | 37:44 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.5% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.6% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 45% | 48.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.7% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.0% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.2 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.1% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Gathering Storm
Absolute Focus + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.9 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 51.7% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.0% | +3.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 48% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 53% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Teleport มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 41% | 50.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.6% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.3% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.2% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป E ก่อน: ชนะ 40.0% (สูสี)
บิลด์ Aurora เลนบน
- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 30,399
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 7% | 49.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 | |
| 6% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 | |
| 1% | 49.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:52 | |
| 1% | 47.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:22 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 53.3% | สูสี | |
| 6% | 51.3% | สูสี | |
| 3% | 50.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 55.2% | สูสี | |
| 5% | 45.7% | สูสี | |
| 5% | 48.6% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 27% | 32% | |
| 18% | 15% | |
| 68% | 71% | |
| 10% | 12% | |
| 56% | 58% | |
| 7% | 6% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 49.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 11:38 | |
| 37% | 51.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 5% | 48.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:45 | |
| 5% | 49.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| 2% | 51.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:01 | |
| 1% | 49.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 59.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,185 | |
| 17% | 2,971 | |
| 11% | 1,894 | |
| 6% | 977 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:56 | |
| 14% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 7% | 48.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:19 | |
| 2% | 52.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:47 | |
| 2% | 47.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:53 | |
| 1% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 1% | 52.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,185 | |
| 17% | 2,971 | |
| 11% | 1,894 | |
| 6% | 977 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:34 | |
| 19% | 55.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:47 | |
| 16% | 52.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:29 | |
| 12% | 55.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 7% | 52.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:33 | |
| 5% | 77.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 54.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,185 | |
| 17% | 2,971 | |
| 11% | 1,894 | |
| 6% | 977 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:32 | |
| 31% | 51.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:04 | |
| 10% | 74.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 28:39 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 35% | 54.6% | 37:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:25 | |
| 18% | - | 39:07 | |
| 14% | - | 39:01 | |
| 8% | - | 40:09 | |
| 6% | - | 42:24 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.3% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 41% | 49.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.9% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.3% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Absolute Focus
Manaflow Band + Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 51.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 46% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 54% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Teleport มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 46% | 50.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 40.2% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.9% อัป E ก่อน: ชนะ 38.9% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Aurora เลนล่าง
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 50.4%
- เกม
- 5,611
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 4% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| 2% | 53.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 67.7% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 60.7% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 41.7% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 2% | 66.7% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 38.5% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 62.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:07 | |
| 39% | 52.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 3% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:46 | |
| 2% | 53.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.9% | 701 | |
| 23% | - | 690 | |
| 14% | - | 433 | |
| 5% | - | 166 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 | |
| 23% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:46 | |
| 4% | 77.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 14:14 | |
| 2% | 60.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.9% | 701 | |
| 23% | - | 690 | |
| 14% | - | 433 | |
| 5% | - | 166 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:57 | |
| 25% | 54.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:58 | |
| 8% | 57.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:48 | |
| 6% | 51.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:24 | |
| 6% | 75.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 20:49 | |
| 5% | 52.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.9% | 701 | |
| 23% | - | 690 | |
| 14% | - | 433 | |
| 5% | - | 166 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 54.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.9% | 35:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:29 | |
| 14% | - | 36:51 | |
| 13% | - | 38:43 | |
| 10% | - | 35:48 | |
| 10% | - | 36:17 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.3% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 48.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 72% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.5% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 47.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.1% อัป W ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Aurora อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,704เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
135,537 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 4% วิชั่น / นาที 0.77
- ท็อป 10% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 37% เฟิร์สบลัด 9%
- คิล
- 7.7 ท็อป 38%
- ตาย
- 5.9 น้อยสุด 11%
- แอสซิสต์
- 6.7 ท็อป 48%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 44%
- ดาเมจ / นาที
- 937 ท็อป 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 43%
- ทอง / นาที
- 403 ท้ายสุด 38%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 18%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:38
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
30,289 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 2% วิชั่น / นาที 0.88
- น้อยสุด 11% ตาย 5.8
- ท้ายสุด 39% ทอง / นาที 393
- คิล
- 6.4 ท็อป 45%
- แอสซิสต์
- 6.1 ท็อป 44%
- โซโลคิล
- 2.6 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 43%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 11%
- ดาเมจ / นาที
- 897 ท็อป 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 16%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:16
- เลเวล 11 ที่ 13:05
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
5,685 เกม แพตช์ 16.21เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 9% ดาเมจ / นาที 932
- ท็อป 11% วิชั่น / นาที 0.73
- ท้ายสุด 44% ทอง / นาที 437
- คิล
- 8.4 ท็อป 38%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 13%
- แอสซิสต์
- 7.9 ท็อป 42%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 24%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 35%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 12%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท็อป 41%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 42%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:14
- เลเวล 11 ที่ 18:06
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aurora ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aurora ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Aurora กับ Singed: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-5.1) · 1,994 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Yasuo: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.1) · 6,536 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Ornn: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.3) · 3,645 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Ahri: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.1 ถึง -1.4) · 450 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Ryze: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.2 ถึง -0.9) · 350 เกม · ข้อมูลรวม · 36% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ K'Sante: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.9) · 3,029 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Bel'Veth: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-5.3) · 2,678 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Sejuani: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-5.0) · 2,601 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Briar: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.1) · 6,393 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Qiyana: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.6) · 5,848 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Locke: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -0.2) · 1,081 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Lee Sin: -2.47 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.43 ถึง -1.51) · 10,711 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Miss Fortune: +1.52 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.73-2.31) · 16,474 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Jinx: +1.19 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.35-2.03) · 14,283 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Ezreal: -3.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.17 ถึง -2.36) · 12,184 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Lucian: -1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.7 ถึง -0.5) · 7,493 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Ashe: -1.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.2 ถึง -0.2) · 9,611 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Janna: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.0) · 3,254 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Braum: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.5) · 4,503 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Blitzcrank: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.2) · 7,499 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Mel: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -3.4) · 2,360 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Neeko: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.3) · 2,290 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Bard: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.2) · 2,950 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM A #64
-
61 Aurora -
76 Xerath -
74 Ekko -
74 Veigar -
73 Fizz -
73 Vladimir -
72 Malzahar