League of Legends บิลด์ Aurora
บิลด์ Aurora เลนกลาง
- ชนะ
- 50.3%
- เกม
- 160,963
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.3
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นSapphire Crystal + Refillable Potion
Sapphire Crystal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.3% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 6% | 44.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:40 | |
| 3% | 45.8% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | 12:47 | |
| 1% | 48.6% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 13:60 | |
| 1% | 50.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 13:20 | |
| <1% | 47.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 47.2% | สูสี | |
| 3% | 48.6% | สูสี | |
| 2% | 51.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 48.7% | สูสี | |
| 3% | 46.6% | สูสี | |
| 1% | 51.6% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 88% | 84% | |
| 33% | 36% | |
| 20% | 18% | |
| 10% | 11% | |
| 66% | 67% | |
| 77% | 78% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:42 | |
| 44% | 49.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 11:24 | |
| 2% | 49.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 11:40 | |
| 2% | 49.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 11:30 | |
| 2% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| <1% | 52.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 70.2% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 25,307 | |
| 17% | 15,153 | |
| 10% | 9,256 | |
| 8% | 7,249 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:52 | |
| 11% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 3% | 77.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:40 | |
| 2% | 46.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:53 | |
| 1% | 57.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:51 | |
| 1% | 49.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 25,307 | |
| 17% | 15,153 | |
| 10% | 9,256 | |
| 8% | 7,249 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:22 | |
| 15% | 52.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:57 | |
| 13% | 59.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:34 | |
| 13% | 54.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:32 | |
| 6% | 76.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:57 | |
| 4% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 25,307 | |
| 17% | 15,153 | |
| 10% | 9,256 | |
| 8% | 7,249 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:28 | |
| 32% | 54.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:16 | |
| 11% | 72.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 27:59 | |
| 5% | 59.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 65.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:36 | |
| 2% | 53.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 62.7% | 35:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.6% | 38:15 | |
| 22% | 49.8% | 38:39 | |
| 12% | 52.6% | 39:14 | |
| 8% | 53.5% | 39:24 | |
| 5% | - | 38:07 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.8% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.6% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 44% | 48.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.0% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.3% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.1 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.7% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.0% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Gathering Storm
Absolute Focus + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.0 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 51.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.9% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.5% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | +4.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 48% | 50.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 53% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Teleport มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 41% | 50.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.5% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.3% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป E ก่อน: ชนะ 43.1% (สูสี)
บิลด์ Aurora เลนบน
- ชนะ
- 50.0%
- เกม
- 35,691
- ผลต่ออัตราชนะ
- 0.0
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 7% | 49.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 6% | 49.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 | |
| 1% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:50 | |
| 1% | 47.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:27 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 52.7% | สูสี | |
| 6% | 51.2% | สูสี | |
| 3% | 48.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 51.7% | สูสี | |
| 5% | 46.7% | สูสี | |
| 5% | 47.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 27% | 32% | |
| 18% | 15% | |
| 55% | 58% | |
| 68% | 71% | |
| 10% | 12% | |
| 7% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 49.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 11:37 | |
| 36% | 51.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 5% | 48.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:49 | |
| 5% | 49.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 11:55 | |
| 2% | 51.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:01 | |
| 1% | 50.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,578 | |
| 17% | 3,309 | |
| 11% | 2,181 | |
| 6% | 1,108 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:56 | |
| 14% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:12 | |
| 6% | 48.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:19 | |
| 2% | 53.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:48 | |
| 2% | 74.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:54 | |
| 2% | 48.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 55.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,578 | |
| 17% | 3,309 | |
| 11% | 2,181 | |
| 6% | 1,108 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:34 | |
| 19% | 56.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:45 | |
| 16% | 52.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:29 | |
| 12% | 55.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:33 | |
| 6% | 53.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:33 | |
| 5% | 77.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 54.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,578 | |
| 17% | 3,309 | |
| 11% | 2,181 | |
| 6% | 1,108 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:27 | |
| 31% | 51.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:02 | |
| 10% | 75.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 28:33 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 35% | 55.5% | 37:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:32 | |
| 18% | - | 39:07 | |
| 14% | - | 39:36 | |
| 8% | - | 40:09 | |
| 7% | - | 42:09 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.3% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 41% | 49.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.5% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.9% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.3% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 51.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 46% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 54% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Teleport มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 46% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.1% อัป E ก่อน: ชนะ 40.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Aurora เลนล่าง
- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 4,212
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 4% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:13 | |
| 3% | 51.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:42 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 63.2% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 64.0% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 40.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 42.9% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 81.8% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 33.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 13% | |
| 3% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
Luden's Echo เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:08 | |
| 35% | 52.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 | |
| 3% | 46.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 805 | |
| 18% | - | 503 | |
| 10% | 57.2% | 294 | |
| 5% | - | 128 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 52.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 22% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:44 | |
| 4% | 69.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 14:30 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 805 | |
| 18% | - | 503 | |
| 10% | 57.2% | 294 | |
| 5% | - | 128 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 23% | 53.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:28 | |
| 14% | 52.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:08 | |
| 9% | 49.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:45 | |
| 6% | 54.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:44 | |
| 5% | 71.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 4% | 55.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 805 | |
| 18% | - | 503 | |
| 10% | 57.2% | 294 | |
| 5% | - | 128 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:39 | |
| 20% | 48.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:56 | |
| 15% | - | 38:32 | |
| 13% | - | 38:25 | |
| 13% | - | 37:13 | |
| 9% | - | 36:56 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 47.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.2% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 52.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Scorch
Manaflow Band + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 52.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 61.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 71% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 55.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 51.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.9% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Aurora อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,752- 1
Stefkec #S n Y · ยุโรปเหนือและตะวันออก 25 เกม 


- 2
Rebrrt #AURI · EUW 85 เกม 


- 3
Rora ツ #Au ra · BR 20 เกม 

- 4
Nex #imp · ยุโรปเหนือและตะวันออก 41 เกม 


- 5
piplup #sdlg · LAS 27 เกม 


- 6
Hömy #OGS · ยุโรปเหนือและตะวันออก 13 เกม 

- 7
UtopianSoldier #1984 · NA 70 เกม 


- 8
JakeTheDog #buh · ยุโรปเหนือและตะวันออก 52 เกม 


เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
159,241 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 3% วิชั่น / นาที 0.77
- ท็อป 10% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 38% เฟิร์สบลัด 9%
- คิล
- 7.7 ท็อป 38%
- ตาย
- 5.9 น้อยสุด 12%
- แอสซิสต์
- 6.7 ท็อป 49%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 45%
- ดาเมจ / นาที
- 938 ท็อป 12%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 43%
- ทอง / นาที
- 403 ท้ายสุด 39%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 18%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:38
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
35,566 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 2% วิชั่น / นาที 0.88
- น้อยสุด 11% ตาย 5.8
- ท้ายสุด 39% ทอง / นาที 393
- คิล
- 6.4 ท็อป 46%
- แอสซิสต์
- 6.1 ท็อป 44%
- โซโลคิล
- 2.6 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 43%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 11%
- ดาเมจ / นาที
- 898 ท็อป 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 37%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 15%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:16
- เลเวล 11 ที่ 13:05
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
4,073 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 9% วิชั่น / นาที 0.73
- ท็อป 11% ดาเมจ / นาที 932
- ท้ายสุด 45% ทอง / นาที 438
- คิล
- 8.4 ท็อป 40%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 12%
- แอสซิสต์
- 7.9 ท็อป 41%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 26%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 37%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท็อป 40%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 40%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 48%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:13
- เลเวล 11 ที่ 18:06
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aurora ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aurora ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Aurora กับ Singed: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-5.1) · 1,994 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Yasuo: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.1) · 6,536 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Ornn: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.3) · 3,645 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Ahri: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.1 ถึง -1.4) · 450 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Ryze: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.2 ถึง -0.9) · 350 เกม · ข้อมูลรวม · 36% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ K'Sante: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.9) · 3,029 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Bel'Veth: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-5.3) · 2,678 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Sejuani: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-5.0) · 2,601 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Briar: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.1) · 6,393 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Qiyana: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.6) · 5,848 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Locke: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -0.2) · 1,081 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Lee Sin: -2.47 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.43 ถึง -1.51) · 10,712 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Miss Fortune: +1.52 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.73-2.31) · 16,474 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Jinx: +1.19 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.34-2.03) · 14,284 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Ezreal: -3.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.17 ถึง -2.36) · 12,184 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Lucian: -1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.7 ถึง -0.5) · 7,493 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Ashe: -1.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.2 ถึง -0.2) · 9,611 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Janna: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.0) · 3,254 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Braum: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.5) · 4,503 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Blitzcrank: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.2) · 7,499 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Mel: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -3.4) · 2,360 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Neeko: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.3) · 2,290 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Bard: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.2) · 2,950 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM A #76
-
62 Aurora -
75 Xerath -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Fizz -
73 Vladimir -
72 Malzahar