League of Legends Build na Veigar
Build Veigar Mid
- wygranych
- 51.4%
- gier
- 33,814
- Wpływ na wygrane
- +1.3
- Pickrate
- 2.9%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 19% | 47.8% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.5% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 40.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.0% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 75.0% | +2.5 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.0% | +1.2 może być przypadek | 13:57 | |
| 15% | 47.5% | -1.3 wyraźna różnica | 13:03 | |
| 5% | 51.5% | -0.6 wyraźna różnica | 14:14 | |
| 3% | 52.8% | -1.4 wyraźna różnica | 13:13 | |
| 2% | 48.5% | +0.8 może być przypadek | 14:02 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.4% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 53.0% | wyrównane | |
| 3% | 57.3% | wyrównane | |
| 2% | 49.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.6% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 50.9% | wyrównane | |
| 7% | 46.7% | wyrównane | |
| 2% | 39.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 55% | 59% | |
| 4% | 8% | |
| 23% | 19% | |
| 28% | 30% | |
| 9% | 10% |
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Różdżka Wieków należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.8 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | 11:15 | |
| 33% | 52.8% | +0.6 wyraźna różnica | 11:06 | |
| 14% | 48.8% | +0.3 wyraźna różnica | 11:20 | |
| 1% | 56.7% | +0.5 może być przypadek | 11:50 | |
| 1% | 27.3% | +0.5 może być przypadek | ||
| <1% | 31.6% | -0.8 może być przypadek | 14:21 | |
| <1% | 64.3% | +1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 100.0% | +4.0 wyraźna różnica często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,258 | |
| 15% | 3,451 | |
| 8% | 1,791 | |
| 4% | 800 |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
Kostur Archanioła należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.8 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | +1.4 może być przypadek | 19:04 | |
| 26% | 52.9% | -0.2 może być przypadek | 19:15 | |
| 12% | 50.4% | -1.9 może być przypadek | 20:15 | |
| 12% | 55.0% | -0.3 może być przypadek | 20:35 | |
| 7% | 48.1% | +0.2 może być przypadek | 19:28 | |
| 5% | 54.9% | -0.7 może być przypadek | ||
| 4% | 48.7% | 0.0 może być przypadek | ||
| <1% | 100.0% | +2.0 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,258 | |
| 15% | 3,451 | |
| 8% | 1,791 | |
| 4% | 800 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 56.8% | +0.4 może być przypadek | 26:02 | |
| 11% | 55.9% | +0.2 może być przypadek | 25:28 | |
| 10% | 54.6% | -1.3 może być przypadek | 25:54 | |
| 10% | 55.9% | -0.5 może być przypadek | 26:23 | |
| 5% | 59.4% | +0.2 może być przypadek | 26:21 | |
| 3% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 84.9% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 100.0% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,258 | |
| 15% | 3,451 | |
| 8% | 1,791 | |
| 4% | 800 |
Przedmiot 4Kryptokwiat
Kryptokwiat wygrywa częściej niż Płomień Cienia, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.5% | -1.4 może być przypadek | 31:07 | |
| 26% | 59.0% | -0.4 może być przypadek | 31:20 | |
| 10% | 61.3% | +1.0 wyraźna różnica | 30:54 | |
| 10% | 56.8% | +0.4 wyraźna różnica | 31:02 | |
| 6% | 55.0% | +2.5 wyraźna różnica | ||
| 5% | 61.5% | +2.0 wyraźna różnica | ||
| 1% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 100.0% | +2.5 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.5% | -1.2 może być przypadek | 35:30 | |
| 14% | 58.1% | +0.5 wyraźna różnica | 35:31 | |
| 14% | 62.2% | -0.3 może być przypadek | 35:21 | |
| 9% | 57.8% | +1.8 wyraźna różnica | 35:08 | |
| 8% | 64.1% | 0.0 może być przypadek | 35:54 | |
| 6% | 54.8% | +2.0 wyraźna różnica | ||
| 6% | 55.2% | +0.7 wyraźna różnica | ||
| 2% | 33.3% | -0.3 może być przypadek |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 52.0% | 39:35 | |
| 16% | - | 38:49 | |
| 12% | - | 39:38 | |
| 9% | - | 39:53 | |
| 5% | - | 39:07 |
Kluczowa runaRozpieczętowana Księga Czarów
Rozpieczętowana Księga Czarów wygrywa częściej niż Pierwsze Uderzenie, najczęstszy wybór: +3.4 wobec +2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | +2.1 może być przypadek | |
| 37% | 50.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 10% | 48.2% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 3% | 48.9% | +2.4 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 34.9% | -0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 31.3% | +3.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 39% | 50.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 43.9% | +2.5 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.4% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -1.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +3.5 wobec +1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 40% | 50.1% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 11% | 49.0% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | +3.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 41.4% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 61.5% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 30.8% | -0.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.4 wobec +2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.2% | +2.0 może być przypadek | |
| 36% | 49.5% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 48.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.9% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.8% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 33.3% | +3.4 może być przypadek | |
| <1% | 64.7% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | +0.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 31% | 49.0% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 53.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 5% | 49.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 49.5% | +1.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Chyżość
Opaska Przepływu Many + Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +3.8 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 55.6% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 60.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 56.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 11.1% | +3.8 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | +2.3 może być przypadek | |
| 35% | 50.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.7% | -0.7 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | -2.0 może być przypadek | |
| 7% | 50.4% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.2% | +2.4 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 6% | 51.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 51.8% | +0.1 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.8% | +1.6 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 9% | 51.5% | -1.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.5% | -4.3 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 36.4% | -2.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -5.8 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 66.7% | -3.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 51.4% wygranych. Najpierw W: 46.3% wygranych (wyrównane).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 9% | 51.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 6% | 56.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 47.1% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -1.6 może być przypadek |
Build Veigar Bot
- wygranych
- 53.8%
- gier
- 7,491
- Wpływ na wygrane
- +3.0
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 17% | 48.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 0.0% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -1.1 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 53.2% | -0.4 może być przypadek | 13:41 | |
| 14% | 53.1% | +0.3 może być przypadek | 13:02 | |
| 2% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | 13:23 | |
| 1% | 45.5% | +0.1 może być przypadek | 14:22 | |
| 1% | 77.8% | +0.9 może być przypadek | 12:58 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 79% | 55.5% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 55.3% | wyrównane | |
| 2% | 65.7% | za mało gier | |
| 2% | 46.4% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 54.4% | wyrównane | |
| 4% | 66.7% | za mało gier | |
| 2% | 46.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 63% | 70% | |
| 4% | 10% | |
| 13% | 17% |
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Różdżka Wieków należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 52.1% | -0.3 może być przypadek | 10:55 | |
| 22% | 53.7% | +0.6 może być przypadek | 10:60 | |
| 10% | 51.2% | +0.1 może być przypadek | 11:08 | |
| 1% | 45.5% | -0.7 może być przypadek | 11:58 | |
| 1% | 57.1% | -1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 85.7% | +1.6 może być przypadek | 11:55 | |
| <1% | 33.3% | -1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 100.0% | -0.3 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 1,790 | |
| 11% | - | 516 | |
| 7% | 59.5% | 321 | |
| 5% | - | 215 |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
Kostur Archanioła należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.4% | -1.0 może być przypadek | 18:02 | |
| 20% | 52.3% | +2.2 może być przypadek | 17:52 | |
| 11% | 62.0% | -0.2 może być przypadek | 19:04 | |
| 7% | 44.9% | -1.3 może być przypadek | 18:55 | |
| 4% | 48.4% | -0.9 może być przypadek | 18:34 | |
| 3% | 50.0% | +0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 55.6% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 58.8% | +3.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 1,790 | |
| 11% | - | 516 | |
| 7% | 59.5% | 321 | |
| 5% | - | 215 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 59.0% | -0.1 może być przypadek | 24:35 | |
| 9% | 44.8% | 0.0 może być przypadek | 24:53 | |
| 9% | 41.8% | -1.6 może być przypadek | 24:40 | |
| 8% | 60.0% | +0.4 może być przypadek | 24:04 | |
| 5% | 51.5% | +2.0 może być przypadek | 23:48 | |
| 3% | 57.9% | 0.0 może być przypadek | ||
| 3% | 77.8% | +0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 60.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 1,790 | |
| 11% | - | 516 | |
| 7% | 59.5% | 321 | |
| 5% | - | 215 |
Przedmiot 4Kryptokwiat
Kryptokwiat wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 59.4% | -1.3 może być przypadek | 29:54 | |
| 30% | 67.2% | -1.7 może być przypadek | 29:44 | |
| 14% | 57.7% | +2.3 wyraźna różnica | 29:35 | |
| 5% | 70.0% | +3.0 wyraźna różnica | ||
| 3% | 66.7% | +0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 66.7% | +1.1 wyraźna różnica | 29:33 | |
| 2% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 75.0% | +2.5 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Przepływ Burzy
Przepływ Burzy wygrywa częściej niż Płomień Cienia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.1% | -2.1 może być przypadek | 34:03 | |
| 25% | 64.1% | -0.6 może być przypadek | 34:04 | |
| 16% | 66.7% | -0.2 może być przypadek | 34:24 | |
| 6% | 66.7% | +1.6 wyraźna różnica | ||
| 5% | 85.7% | +1.2 wyraźna różnica | 33:49 | |
| 5% | 28.6% | 0.0 może być przypadek | ||
| 4% | 50.0% | +0.5 wyraźna różnica | 34:29 | |
| 3% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 56.9% | 38:18 | |
| 14% | - | 36:54 | |
| 12% | - | 37:44 | |
| 11% | - | 37:27 | |
| 5% | - | 34:10 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 56.3% | +2.0 może być przypadek | |
| 28% | 48.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 44.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.3% | +2.2 może być przypadek | |
| 3% | 39.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 36.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 60.0% | -5.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | -1.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Magiczne Obuwie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 56.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 32% | 48.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 43.6% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 56.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 44.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 21.4% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 100.0% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Dostawa Ciastek
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.9% | +1.8 może być przypadek | |
| 32% | 47.8% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 44.1% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 73.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 40.0% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 25.0% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 25.0% | -3.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 56.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 28% | 49.2% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 46.3% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.0% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 21.1% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.2% | +3.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -4.8 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 22% | 48.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 41.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 51.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 56.5% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Chyżość
Opaska Przepływu Many + Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 55.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 20.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 80.0% | -3.1 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | +1.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.3% | +2.4 może być przypadek | |
| 27% | 48.7% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.3% | -1.0 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 11% | 51.1% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 28.6% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 7% | 46.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 25.0% | -1.0 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +1.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 53.3% | 0.0 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 9% | 50.7% | +0.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 14.3% | -3.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 100.0% | +1.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 56.5% wygranych. Najpierw W: 53.5% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 11% | 57.3% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 65.6% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 16.7% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | +0.9 może być przypadek |
Build Veigar Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 47.9%
- gier
- 92,334
- Wpływ na wygrane
- -2.0
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 7% | 46.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 46.1% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.4% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.0% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 52.6% | -0.5 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 48.4% | -0.6 może być przypadek | 15:19 | |
| 15% | 47.7% | -0.1 może być przypadek | 13:45 | |
| 6% | 50.6% | +1.1 wyraźna różnica | 14:01 | |
| 2% | 48.2% | +1.3 wyraźna różnica | 16:05 | |
| 2% | 48.1% | +1.5 wyraźna różnica | 15:44 | |
| <1% | 54.7% | +0.1 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 50.7% | wyrównane | |
| 5% | 53.3% | wygrywały częściej | |
| 2% | 49.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.0% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 47.7% | wyrównane | |
| 6% | 52.6% | wyrównane | |
| 4% | 50.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 18% | 16% | |
| 30% | 32% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 47.5% | -0.6 może być przypadek | 13:07 | |
| 16% | 48.3% | -0.1 może być przypadek | 12:47 | |
| 4% | 47.9% | +0.5 może być przypadek | 13:50 | |
| 3% | 47.9% | -0.4 może być przypadek | 14:09 | |
| 2% | 49.1% | +0.9 może być przypadek | 12:02 | |
| 2% | 51.8% | +1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 47.1% | 0.0 może być przypadek | ||
| <1% | 51.9% | +3.5 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 8,474 | |
| 11% | 4,934 | |
| 9% | 3,825 | |
| 4% | 1,735 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | 0.0 może być przypadek | 22:03 | |
| 15% | 48.3% | -1.4 może być przypadek | 23:06 | |
| 13% | 51.3% | -0.4 może być przypadek | 23:15 | |
| 8% | 49.9% | +0.5 może być przypadek | 23:50 | |
| 6% | 47.9% | +0.2 może być przypadek | 21:55 | |
| 5% | 50.1% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 44.7% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 61.9% | +3.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 8,474 | |
| 11% | 4,934 | |
| 9% | 3,825 | |
| 4% | 1,735 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.9 na 100 gier, wobec -1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | 29:03 | |
| 25% | 52.1% | 0.0 może być przypadek | 29:27 | |
| 12% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | 28:45 | |
| 10% | 51.1% | -0.2 może być przypadek | 29:54 | |
| 5% | 50.5% | -0.1 może być przypadek | 29:14 | |
| 3% | 47.8% | -0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 52.3% | +1.0 może być przypadek | ||
| <1% | 58.3% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 8,474 | |
| 11% | 4,934 | |
| 9% | 3,825 | |
| 4% | 1,735 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kostur Pustki: +0.8 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.0% | 0.0 może być przypadek | 34:48 | |
| 26% | 49.6% | -0.9 może być przypadek | 34:24 | |
| 18% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | 34:25 |
Przedmiot 5Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.2% | 0.0 może być przypadek | 39:23 | |
| 16% | 49.9% | +0.2 może być przypadek | 38:53 | |
| 16% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | 39:20 | |
| 11% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 39:13 | |
| 8% | 50.7% | +0.9 może być przypadek | 39:00 | |
| 4% | 49.7% | +1.9 może być przypadek |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 53.3% | 42:02 | |
| 14% | 49.5% | 42:02 | |
| 9% | - | 41:46 | |
| 8% | - | 42:28 | |
| 7% | - | 43:14 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 22% | 48.6% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 46.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 49.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.7% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | +2.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 20% | 48.6% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 11% | 47.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 48.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 49.0% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.8% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.6% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.8% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 21% | 48.5% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 12% | 47.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 50.2% | +3.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.9% | +3.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Poparzenie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.0% | -1.3 może być przypadek | |
| 21% | 48.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 11% | 48.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 46.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 48.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.4% | +3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.5% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.7% | -1.7 może być przypadek | |
| 35% | 48.2% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 10% | 48.4% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.8% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.2% | +2.2 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Smak Krwi
Bezwzględny Łowca + Smak Krwi wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.2% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | +1.9 może być przypadek | |
| <1% | 41.0% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 41.3% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 57% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Siła Adaptacyjna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 43% | 48.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | -1.1 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.2% | -2.7 może być przypadek | |
| 11% | 50.4% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | +1.7 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.3% | -1.9 może być przypadek | |
| 9% | 48.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.6% | +1.5 wyraźna różnica |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 47.9% | -0.9 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.2% | +1.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 4% | 50.4% | +2.5 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.3% | -2.0 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 50.2% | +1.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.4% | -2.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 48.2% wygranych. Najpierw E: 54.2% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 28% | 48.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 28% | 47.6% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 21% | 46.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 18% | 47.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 42.0% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.4% | 0.0 może być przypadek |
Build Veigar Top
patch 16.20- wygranych
- 50.0%
- gier
- 25,442
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 26% | 49.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 59.8% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -2.1 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | -0.4 może być przypadek | 14:37 | |
| 18% | 51.0% | -0.4 może być przypadek | 13:11 | |
| 6% | 53.2% | +1.2 może być przypadek | 13:09 | |
| 3% | 48.3% | -0.1 może być przypadek | 15:07 | |
| 3% | 49.0% | +1.7 może być przypadek | 14:23 | |
| <1% | 54.9% | +0.5 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.2% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 54.0% | wyrównane | |
| 6% | 51.4% | wyrównane | |
| 5% | 46.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.7% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 54.2% | wyrównane | |
| 8% | 49.8% | wyrównane | |
| 6% | 57.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 45% | 52% | |
| 1% | 8% | |
| 3% | 8% | |
| 27% | 30% | |
| 42% | 45% |
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -1.3 wyraźna różnica | 11:51 | |
| 31% | 51.4% | +0.8 może być przypadek | 11:33 | |
| 18% | 50.7% | +1.2 może być przypadek | 11:52 | |
| 1% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | 12:06 | |
| 1% | 53.1% | -2.1 może być przypadek | 15:12 | |
| 1% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 39.8% | -5.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 59.5% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 2,265 | |
| 9% | 1,381 | |
| 7% | 1,046 | |
| 5% | 854 |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.0% | +1.7 może być przypadek | 19:28 | |
| 20% | 52.0% | -0.7 może być przypadek | 19:57 | |
| 13% | 53.1% | +0.2 może być przypadek | 21:20 | |
| 10% | 50.6% | -1.9 może być przypadek | 20:54 | |
| 9% | 48.5% | -0.8 może być przypadek | 20:02 | |
| 5% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 49.3% | -1.0 może być przypadek | ||
| 3% | 58.4% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 2,265 | |
| 9% | 1,381 | |
| 7% | 1,046 | |
| 5% | 854 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.9% | +0.7 może być przypadek | 26:42 | |
| 13% | 53.0% | -2.8 może być przypadek | 26:41 | |
| 12% | 55.1% | 0.0 może być przypadek | 27:10 | |
| 8% | 54.2% | -0.9 może być przypadek | 26:12 | |
| 6% | 53.7% | +1.1 może być przypadek | 26:54 | |
| 4% | 56.5% | +2.6 może być przypadek | ||
| 3% | 52.5% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 55.5% | -0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 2,265 | |
| 9% | 1,381 | |
| 7% | 1,046 | |
| 5% | 854 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.9% | -0.8 może być przypadek | 32:04 | |
| 23% | 57.3% | -0.1 może być przypadek | 31:58 | |
| 22% | 54.2% | +0.6 może być przypadek | 31:53 |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 59.6% | 36:05 |
Przedmiot 6Całun Banshee
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:53 | |
| 15% | - | 40:53 | |
| 11% | - | 39:43 | |
| 11% | - | 39:58 | |
| 8% | - | 39:17 |
Kluczowa runaRozpieczętowana Księga Czarów
Rozpieczętowana Księga Czarów wygrywa częściej niż Pierwsze Uderzenie, najczęstszy wybór: +4.3 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.7% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 35% | 51.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 9% | 48.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 49.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 54.5% | +3.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 55.9% | +4.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie, najczęstszy wybór: +3.4 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 32% | 51.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 9% | 48.4% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 53.3% | +3.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.2% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.1% | +1.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 32% | 51.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 11% | 48.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | +2.9 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 34% | 51.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 9% | 48.0% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 49.7% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.9% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +2.4 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 32% | 49.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 8% | 48.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 7% | 51.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 50.6% | +1.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Chyżość
Opaska Przepływu Many + Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 54.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 52.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 56.5% | +2.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 38% | 48.9% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.4% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 12% | 51.9% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.3% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 7% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 48.5% | -0.1 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 50.4% | +0.8 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 12% | 50.0% | -0.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.8% | -2.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.1% wygranych. Najpierw E: 16.7% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 13% | 49.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 6% | 52.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 53.2% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -3.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.7% | -1.7 może być przypadek |
Najlepsi gracze Veigar
Zobacz wszystkich (16,074)Zwykła gra na Mid
30,088 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 33% Obr. / min 889
- Najmniej 40% Śmierci 6.6
- Dolne 1% Pierwsza krew 2%
- Zabójstwa
- 7.8 Top 47%
- Asysty
- 6.3 Top 50%
- Solo zabójstwa
- 2.1 Dolne 26%
- Udział w zab.
- 40% Dolne 30%
- Obr. drużyny
- 23% Top 46%
- Farma / min
- 6.6 Top 40%
- Złoto / min
- 419 Top 50%
- Wizja / min
- 0.67 Dolne 43%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 45%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:14
- Poziom 11 w 14:52
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 47% Magiczne 45% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
6,684 gryNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Najmniej 32% Śmierci 6.8
- Top 34% Totemy Kontroli 0.7
- Dolne 1% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 8.1 Dolne 47%
- Asysty
- 7.5 Dolne 49%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Top 45%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 21%
- Obr. drużyny
- 23% Dolne 47%
- Obr. / min
- 881 Top 45%
- Farma / min
- 6.7 Top 46%
- Złoto / min
- 456 Dolne 46%
- Wizja / min
- 0.68 Top 39%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:15
- Poziom 11 w 18:08
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 42% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Wsparcie
90,245 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 23% Farma / min 2.5
- Top 27% Obr. / min 669
- Dolne 10% Pierwsza krew 5%
- Zabójstwa
- 5.3 Top 35%
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 44%
- Asysty
- 10.0 Dolne 42%
- Solo zabójstwa
- 0.8 Top 45%
- Udział w zab.
- 44% Dolne 36%
- Obr. drużyny
- 18% Top 29%
- Złoto / min
- 359 Top 36%
- Wizja / min
- 2.07 Dolne 47%
- Totemy Kontroli
- 4.6 Top 45%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:19
- Poziom 11 w 20:59
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
24,659 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 26% Wizja / min 0.78
- Top 29% Totemy Kontroli 0.7
- Dolne 1% Pierwsza krew 3%
- Zabójstwa
- 6.3 Top 48%
- Śmierci
- 6.6 Najmniej 38%
- Asysty
- 5.7 Dolne 46%
- Solo zabójstwa
- 2.2 Dolne 33%
- Udział w zab.
- 34% Dolne 25%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 41%
- Obr. / min
- 808 Dolne 45%
- Farma / min
- 6.7 Top 33%
- Złoto / min
- 401 Top 49%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:24
- Poziom 11 w 13:36
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Veigar na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Veigar na Mid.
-
Veigar z Dr Mundo: +2.16 wygrane na 100 gier (zakres 1.34-2.98) · 14,425 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Illaoi: +2.06 wygrane na 100 gier (zakres 1.23-2.88) · 14,125 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Singed: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.2) · 6,069 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Veigar z K'Sante: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -4.9) · 5,997 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Jayce: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -3.3) · 9,511 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Rumble: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -2.2) · 2,947 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Veigar z Rammus: +4.59 wygrane na 100 gier (zakres 3.66-5.52) · 10,982 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Bel'Veth: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.4) · 7,534 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Warwick: +2.69 wygrane na 100 gier (zakres 2.11-3.26) · 30,537 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Veigar z Locke: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.1 do -4.6) · 2,997 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Nidalee: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.7 do -4.8) · 4,357 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Qiyana: -5.24 wygrane na 100 gier (zakres od -6.12 do -4.36) · 12,392 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Veigar z Kog'Maw: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.4) · 7,143 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Nilah: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.3) · 3,574 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Jinx: +1.39 wygrane na 100 gier (zakres 0.95-1.82) · 54,635 gier · Zmierzone
-
Veigar z Ezreal: -4.94 wygrane na 100 gier (zakres od -5.53 do -4.35) · 28,683 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Varus: -3.13 wygrane na 100 gier (zakres od -4.05 do -2.22) · 11,535 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Draven: -2.27 wygrane na 100 gier (zakres od -3.17 do -1.38) · 11,952 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Veigar z Taric: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.8) · 4,168 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Leona: +2.16 wygrane na 100 gier (zakres 1.56-2.75) · 28,287 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Rell: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.0) · 8,638 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Veigar z Orianna: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -9.8 do -2.5) · 522 gry · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Mel: -4.78 wygrane na 100 gier (zakres od -5.67 do -3.88) · 12,055 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Veigar z Zoe: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -1.9) · 2,008 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM C #147
-
71 Veigar -
79 Xerath -
77 Fizz -
72 Diana -
72 Ekko -
72 Malzahar -
71 Vex