Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x3 + Totem Kontroli + Atlas Świata
Mikstura Zdrowia x3 + Totem Kontroli + Atlas Świata wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.7 wobec +1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
87%
49.0%
+1.8 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
4%
46.4%
-1.9 wyraźna różnica
Atlas Świata
4%
44.5%
-3.9 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
3%
46.3%
-2.0 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2
1%
52.6%
+3.6 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Totem Kontroli + Atlas Świata
1%
50.4%
+0.7 może być przypadek
Długi Miecz + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
<1%
48.9%
+1.8 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x3 + Totem Kontroli + Atlas Świata
<1%
53.2%
+3.7 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
78%
49.4%
+0.1 może być przypadek
11:52
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
48.9%
-0.4 może być przypadek
10:57
Obuwie Merkurego
5%
49.9%
+0.9 wyraźna różnica
15:05
Pancerniaki
3%
48.6%
+0.6 może być przypadek
15:08
Nagolenniki Berserkera
<1%
49.0%
-3.1 wyraźna różnica
13:13
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
49.6%
-1.7 może być przypadekczęsto z przodu
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
75%
50.6%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
50.3%
wyrównane
Pancerniaki
5%
51.4%
wyrównane
Obuwie Merkurego
3%
49.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
74%
49.3%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
13%
47.7%
wyrównane
Obuwie Merkurego
8%
52.5%
wygrywały częściej
Pancerniaki
1%
44.7%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
3%
8%
Paszcza Malmortiusa
2%
7%
Ostrze Nocy
41%
44%
Widmowe Ostrze Youmuu
52%
50%
Woltaiczny Cyklomiecz
28%
27%
Wężowy Kieł
4%
5%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
13%
Aksjomatyczny Łuk
16%
16%
Przedmiot 1Glewia Umbry
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
86%
49.2%
+3.0 może być przypadek
Elektryzacja
11%
45.4%
-3.4 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
1%
46.7%
-1.5 wyraźna różnica
Reperkusje inna ścieżka
1%
51.8%
+2.6 może być przypadek
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
<1%
49.8%
+1.2 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
<1%
44.3%
-4.1 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
45.0%
-4.4 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
<1%
47.9%
-2.5 wyraźna różnica
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Cios Poniżej Pasa
53%
48.5%
-0.6 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie
44%
49.0%
+0.6 wyraźna różnica
Smak Krwi
1%
51.2%
+1.1 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
1%
51.8%
+2.5 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
<1%
46.9%
-2.6 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
50.3%
+2.2 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
47.8%
-0.5 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
<1%
48.4%
+0.5 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Szósty Zmysł, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szósty Zmysł
65%
48.5%
-0.6 może być przypadek
Głęboki Totem
18%
50.9%
+2.5 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki
15%
47.1%
-1.7 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
51.1%
+1.7 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
47.5%
-0.7 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
51.4%
+1.8 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
44.0%
-3.6 wyraźna różnica
Zaginający Czas Tonik inna ścieżka
<1%
50.6%
+2.5 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
64%
47.9%
-2.2 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
19%
51.0%
+2.7 wyraźna różnica
Łowca Skarbów
16%
49.5%
+0.9 wyraźna różnica
Niezachwiany inna ścieżka
<1%
51.6%
+3.1 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
47.3%
-0.5 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
53.0%
+2.5 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
<1%
47.5%
-1.3 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
45.0%
-3.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
61%
48.6%
-0.3 może być przypadek
Inspiracja
16%
49.6%
+1.0 wyraźna różnica
Precyzja
14%
46.4%
-2.4 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
9%
51.3%
+2.5 wyraźna różnica
Dominacja
1%
49.3%
+0.4 może być przypadek
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Rewitalizacja
Drugi Oddech + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Kościana Zbroja
92%
48.5%
-1.7 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
3%
51.2%
+2.3 wyraźna różnica
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
1%
51.5%
+0.9 wyraźna różnica
Przerost + Kościana Zbroja
1%
48.3%
0.0 wyraźna różnica
Przypływ Życia + Kościana Zbroja
1%
51.1%
+2.2 wyraźna różnica
Demolka + Kościana Zbroja
1%
49.1%
+1.9 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Rewitalizacja
1%
51.6%
+3.0 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Przerost
<1%
50.0%
-0.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
48.6%
-1.8 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
50.1%
+1.2 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
3%
51.2%
+2.3 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
48.6%
-2.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
51.8%
+3.0 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
48.0%
+0.2 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zdrowie: +2.8 na 100 gier. Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
47.9%
za duże, by mu ufać
Zdrowie
13%
51.7%
+2.8 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
52.1%
za duże, by mu ufać
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
90%
48.7%
-0.2 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
7%
49.3%
+0.8 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
2%
48.3%
-0.5 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
46.1%
-3.6 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
<1%
45.5%
-2.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
46.8%
+0.2 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
45.0%
-2.7 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
43.8%
-2.9 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
94%
49.1%
+2.8 może być przypadek
QWEQ + W + E
5%
46.0%
-2.9 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
46.4%
-1.9 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
48.0%
+0.4 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
44.0%
-3.6 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
44.9%
-1.9 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 48.8% wygranych. Najpierw E: 42.6% wygranych (wyrównane).
wygranych
56.1%
gier
1,221
Wpływ na wygrane
+4.6
Pickrate
0.3%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
87%
49.0%
+1.8 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
4%
46.4%
-1.9 wyraźna różnica
Atlas Świata
4%
44.5%
-3.9 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
3%
46.3%
-2.0 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2
1%
52.6%
+3.6 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Totem Kontroli + Atlas Świata
1%
50.4%
+0.7 może być przypadek
Długi Miecz + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
<1%
48.9%
+1.8 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x3 + Totem Kontroli + Atlas Świata
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
38%
45.0%
-1.2 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
32%
46.5%
+1.3 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
15%
38.4%
-2.3 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
57%
43.3%
-1.2 może być przypadek
13:32
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
21%
45.4%
-0.3 może być przypadek
12:56
Pancerniaki
8%
57.1%
+1.7 może być przypadek
13:43
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Bluźniercza Hydra wygrywa częściej niż Pycha, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Woltaiczny Cyklomiecz: -1.6 na 100 gier. Bluźniercza Hydra, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
44%
38.8%
-1.2 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
26%
44.4%
-0.3 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
22%
44.6%
+0.4 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
63%
41.4%
+0.1 może być przypadek
14:43
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
23%
44.9%
-1.2 może być przypadek
12:01
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Widmowe Ostrze Youmuu wygrywa częściej niż Bluźniercza Hydra, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Pyke na Wsparcie.
Top
+2.4Pyke z Sion: +2.41 wygrane na 100 gier (zakres 1.52-3.31) · 12,022 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Pyke z Singed: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.6) · 6,303 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Pyke z Heimerdinger: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.3) · 8,502 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-8.1Pyke z Blitzcrank: -8.1 wygrane na 100 gier (zakres od -12.9 do -3.4) · 206 gier · Łączone · 49% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Pyke z K'Sante: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -3.2) · 7,510 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Pyke z Rumble: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.9) · 4,518 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.7Pyke z Ivern: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-5.5) · 2,638 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.6Pyke z Lillia: +3.59 wygrane na 100 gier (zakres 2.81-4.38) · 15,863 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Pyke z Shyvana: +3.03 wygrane na 100 gier (zakres 2.22-3.84) · 14,753 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.4Pyke z Rengar: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -4.4) · 9,223 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.4Pyke z Qiyana: -5.40 wygrane na 100 gier (zakres od -6.13 do -4.68) · 18,497 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Pyke z Lee Sin: -3.91 wygrane na 100 gier (zakres od -4.50 do -3.31) · 27,869 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+4.6Pyke z Zilean: +4.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-7.6) · 867 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Pyke z Veigar: +2.78 wygrane na 100 gier (zakres 2.12-3.44) · 22,899 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Pyke z Xerath: +2.68 wygrane na 100 gier (zakres 1.80-3.55) · 12,562 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Pyke z Mel: -3.58 wygrane na 100 gier (zakres od -4.40 do -2.76) · 14,259 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Pyke z Akali: -2.74 wygrane na 100 gier (zakres od -3.29 do -2.19) · 33,381 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Pyke z Locke: -2.69 wygrane na 100 gier (zakres od -3.38 do -1.99) · 20,236 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.6Pyke z Swain: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.8) · 6,808 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Pyke z Nilah: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.1) · 3,811 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Pyke z Miss Fortune: +2.37 wygrane na 100 gier (zakres 1.90-2.84) · 47,046 gier · Zmierzone
-4.9Pyke z Ezreal: -4.87 wygrane na 100 gier (zakres od -5.42 do -4.31) · 32,111 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Pyke z Kalista: -2.51 wygrane na 100 gier (zakres od -3.42 do -1.60) · 11,531 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.0Pyke z Ashe: -2.02 wygrane na 100 gier (zakres od -2.73 do -1.31) · 19,559 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów