Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
57%
51.7%
+1.0 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
41%
50.5%
-0.6 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
1%
46.9%
-3.2 wyraźna różnica
Do Ataku inna ścieżka
1%
47.5%
-4.1 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
<1%
36.9%
za duże, by mu ufać
Elektryzacja
<1%
43.0%
za duże, by mu ufać
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
44.0%
za duże, by mu ufać
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
57.5%
-3.5 wyraźna różnica
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
57%
51.7%
+1.0 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
42%
50.5%
-0.6 wyraźna różnica
Smak Krwi
<1%
49.8%
-2.6 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
38.1%
-6.1 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa
<1%
47.0%
-4.4 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia inna ścieżka
<1%
48.2%
-4.7 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
37.3%
za duże, by mu ufać
Demolka inna ścieżka
<1%
45.5%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
48%
51.5%
+0.4 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
41%
50.4%
-0.8 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
9%
52.6%
+1.8 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód inna ścieżka
1%
45.9%
-1.3 może być przypadek
Głęboki Totem
<1%
49.4%
-1.7 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
<1%
49.6%
-5.4 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
37.9%
za duże, by mu ufać
Chyżość inna ścieżka
<1%
39.4%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
52%
51.7%
+0.8 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
37%
50.2%
-1.0 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
3%
52.5%
+1.6 może być przypadek
Superłowca
3%
51.3%
+0.2 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
2%
51.6%
+1.3 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
2%
49.3%
-0.2 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
<1%
28.2%
za duże, by mu ufać
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
61.8%
-3.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
56%
51.7%
+1.0 może być przypadek
Inspiracja
22%
50.9%
+0.4 może być przypadek
Dominacja
19%
50.1%
-1.6 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
2%
47.7%
-1.6 wyraźna różnica
Determinacja
1%
47.9%
-0.4 może być przypadek
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość + Triumf, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość + Triumf
92%
51.8%
+0.2 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Żwawość
3%
50.2%
+0.5 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
2%
50.5%
+0.5 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Żwawość
1%
49.4%
0.0 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Żwawość
<1%
58.5%
+0.2 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
<1%
51.4%
+0.4 może być przypadek
Ostatni Bastion + Triumf
<1%
47.3%
-0.6 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie + Triumf
<1%
47.2%
-1.0 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
98%
51.1%
+2.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
2%
50.2%
-1.7 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
44.4%
za duże, by mu ufać
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
51.1%
+1.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
51.8%
-1.7 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
49.1%
+0.2 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
91%
51.2%
-0.4 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
50.2%
+0.6 wyraźna różnica
Zdrowie
5%
50.7%
+0.3 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
93%
51.4%
+1.4 może być przypadek
EQWE + Q + W
4%
51.9%
-0.7 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
2%
50.0%
-3.0 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
49.1%
-0.5 może być przypadek
EWQE + W + Q
<1%
52.2%
+0.1 może być przypadek
WEQW + E + Q
<1%
57.5%
-0.5 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.0% wygranych. Najpierw E: 52.4% wygranych (wyrównane).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryPorażenie + Podpalenie
Porażenie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
95%
51.2%
+0.6 może być przypadek
Duch + Porażenie
3%
48.8%
-1.2 wyraźna różnica
Porażenie + Podpalenie
2%
50.9%
+0.9 może być przypadek
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
53.0%
-1.6 może być przypadek
Oczyszczenie + Porażenie
<1%
44.8%
-1.8 może być przypadek
Porażenie + Teleportacja
<1%
48.3%
za duże, by mu ufać
Porażenie + Bariera
<1%
60.0%
-1.4 może być przypadek
Uzdrowienie + Porażenie
<1%
61.1%
-3.1 może być przypadek
wygranych
56.7%
gier
5,043
Wpływ na wygrane
+2.7
Pickrate
9.1%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
49%
50.5%
+0.4 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
40%
51.1%
+1.2 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
6%
49.1%
-1.3 może być przypadek
Długi Miecz + Mikstura Zdrowia x3
1%
48.9%
-2.0 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
39.2%
-4.1 wyraźna różnica
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
66%
50.9%
-1.6 może być przypadek
13:07
Nagolenniki Pasibrzucha
15%
54.7%
-0.2 może być przypadekczęsto z przodu
13:48
Obuwie Merkurego
11%
50.1%
-0.2 może być przypadek
15:35
Pancerniaki
6%
55.2%
+2.1 wyraźna różnica
16:11
Buty Prędkości
2%
60.2%
-0.3 może być przypadekczęsto z przodu
14:50
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
46%
52.1%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
11%
56.9%
wyrównane
Pancerniaki
9%
57.4%
wyrównane
Obuwie Merkurego
4%
47.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
42%
52.3%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
15%
50.7%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
11%
53.8%
wyrównane
Pancerniaki
1%
63.2%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
4%
15%
Pancerniaki
9%
1%
Koniec Rozumu
2%
10%
Nagolenniki Berserkera
46%
42%
Taniec Śmierci
10%
6%
Przedmiot 1Pogromca Krakenów
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +0.9 na 100 gier. Ostrze Nieskończoności, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Ostrze Nieskończoności: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
82%
50.7%
+4.1 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
16%
47.6%
-3.5 wyraźna różnica
Do Ataku inna ścieżka
1%
43.9%
-3.3 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
1%
37.5%
-4.5 wyraźna różnica
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
82%
50.6%
+3.7 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
16%
46.8%
-3.7 wyraźna różnica
Smak Krwi
1%
51.1%
-0.7 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +3.2 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
68%
50.1%
+1.1 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
16%
47.0%
-3.9 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
13%
52.8%
+2.1 może być przypadek
Głęboki Totem
2%
56.4%
+3.2 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
1%
52.0%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
68%
50.5%
+2.4 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
14%
46.9%
-3.9 wyraźna różnica
Superłowca
9%
49.3%
-1.5 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
5%
54.1%
+3.0 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
2%
48.2%
-1.0 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
45.5%
-3.0 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
78%
50.7%
+3.2 może być przypadek
Dominacja
10%
46.8%
-3.2 wyraźna różnica
Determinacja
5%
49.0%
-1.1 wyraźna różnica
Inspiracja
4%
46.0%
-2.7 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
2%
49.5%
-0.7 może być przypadek
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Żwawość
Odcięcie + Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość + Triumf, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość + Triumf
81%
50.5%
-0.1 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Żwawość
5%
53.1%
+0.9 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Żwawość
5%
53.0%
+1.4 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
4%
50.3%
-1.8 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
1%
51.9%
+0.8 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
92%
49.8%
-0.8 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
8%
53.2%
+1.1 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
50.0%
+1.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
48.8%
-1.8 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 49% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
76%
49.5%
-1.6 wyraźna różnica
Zdrowie
17%
52.0%
+2.0 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
50.0%
-0.1 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
82%
50.2%
+0.4 może być przypadek
EQWE + Q + W
12%
52.1%
+1.5 może być przypadek
QWEQ + W + E
3%
42.8%
-4.7 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
2%
46.7%
-3.4 może być przypadek
EWQE + W + Q
1%
54.7%
+0.5 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
44.1%
-3.6 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 46.3% wygranych. Najpierw E: 43.9% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
89%
50.5%
+4.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
5%
46.5%
-1.7 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
2%
45.2%
-5.2 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
46.1%
-0.8 wyraźna różnica
Błysk + Duch
1%
34.8%
-4.1 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
1%
45.7%
-0.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
1%
52.0%
-1.5 wyraźna różnica
Build Master Yi Bot
wygranych
52.2%
gier
968
Wpływ na wygrane
+0.7
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
59%
53.2%
+0.2 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
36%
55.3%
+0.2 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
1%
33.3%
-1.4 może być przypadek
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
59%
54.4%
-2.7 może być przypadek
13:20
Nagolenniki Pasibrzucha
19%
58.4%
+2.2 wyraźna różnica
15:30
Obuwie Merkurego
11%
48.0%
+1.4 wyraźna różnica
21:14
Pancerniaki
10%
42.2%
+1.5 wyraźna różnica
21:52
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.7 na 100 gier, wobec +0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
81%
51.9%
+1.9 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
17%
58.2%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
81%
51.8%
+1.8 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
18%
56.6%
-1.4 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
69%
49.9%
-0.5 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
17%
55.0%
-1.5 może być przypadek
Szósty Zmysł
11%
59.7%
+1.0 może być przypadek
Głęboki Totem
2%
80.0%
+2.8 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
70%
51.0%
+1.1 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
15%
56.8%
-1.4 może być przypadek
Superłowca
6%
38.5%
-3.4 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
5%
78.8%
+3.0 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
2%
30.0%
-0.4 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
78%
52.1%
+1.4 może być przypadek
Dominacja
8%
48.0%
-2.3 może być przypadek
Determinacja
7%
70.2%
+1.3 może być przypadek
Inspiracja
5%
41.9%
0.0 może być przypadek
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość + Triumf, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość + Triumf
76%
51.7%
-1.3 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Żwawość
8%
52.6%
+1.1 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
6%
62.1%
+2.2 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Żwawość
4%
47.6%
+0.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
92%
52.8%
-0.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
8%
50.0%
+0.7 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
52.8%
+0.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
35.3%
-2.0 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
73%
51.2%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
22%
56.8%
+0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
54.8%
+0.4 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
83%
52.0%
-1.5 może być przypadek
EQWE + Q + W
13%
66.2%
+2.0 może być przypadek
QWEQ + W + E
2%
50.0%
-1.2 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 55.9% wygranych. Najpierw E: 61.8% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Master Yi na Jungla.
Top
+3.5Master Yi z Singed: +3.48 wygrane na 100 gier (zakres 2.53-4.44) · 10,360 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Master Yi z Teemo: +2.83 wygrane na 100 gier (zakres 2.38-3.29) · 49,287 gier · Zmierzone
+2.5Master Yi z Sion: +2.49 wygrane na 100 gier (zakres 1.78-3.21) · 18,946 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.1Master Yi z Rengar: -6.1 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -3.7) · 1,396 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Master Yi z K'Sante: -4.34 wygrane na 100 gier (zakres od -5.24 do -3.44) · 11,706 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Master Yi z Skarner: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -1.4) · 931 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+3.0Master Yi z Malzahar: +3.04 wygrane na 100 gier (zakres 2.56-3.52) · 43,471 gier · Zmierzone
+2.6Master Yi z Hwei: +2.59 wygrane na 100 gier (zakres 1.87-3.31) · 18,767 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Master Yi z Xerath: +2.25 wygrane na 100 gier (zakres 1.75-2.76) · 38,621 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Master Yi z Qiyana: -4.47 wygrane na 100 gier (zakres od -5.45 do -3.49) · 9,909 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Master Yi z Viego: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -1.6) · 1,380 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Master Yi z Orianna: -3.24 wygrane na 100 gier (zakres od -4.05 do -2.43) · 14,730 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.6Master Yi z Ziggs: +3.59 wygrane na 100 gier (zakres 2.84-4.34) · 16,988 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Master Yi z Kog'Maw: +2.78 wygrane na 100 gier (zakres 1.92-3.63) · 13,099 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Master Yi z Karthus: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.2) · 3,559 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Master Yi z Corki: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -3.0) · 7,239 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Master Yi z Ezreal: -2.76 wygrane na 100 gier (zakres od -3.17 do -2.35) · 59,058 gier · Zmierzone
-2.2Master Yi z Draven: -2.23 wygrane na 100 gier (zakres od -2.98 do -1.48) · 17,140 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.0Master Yi z Braum: +2.96 wygrane na 100 gier (zakres 2.23-3.70) · 17,900 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Master Yi z Fiddlesticks: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.3) · 3,762 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Master Yi z Taric: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.9) · 6,841 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.8Master Yi z Kha'Zix: -7.8 wygrane na 100 gier (zakres od -12.8 do -2.8) · 175 gier · Łączone · 53% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.8Master Yi z Lee Sin: -6.8 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -5.2) · 3,531 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Master Yi z Jarvan IV: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.7) · 3,731 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów