리그 오브 레전드 릴리아 빌드
릴리아 정글 빌드
- 승리
- 52.4%
- 게임
- 29,919
- 승률 영향
- +2.2
- 픽률
- 2.5%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 바람돌이 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.4% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 28% | 52.1% | +0.2 확실한 차이 | |
| 10% | 52.1% | +2.9 확실한 차이 | |
| 8% | 59.6% | -0.4 확실한 차이 | |
| 7% | 51.8% | +1.2 확실한 차이 | |
| 5% | 49.0% | +1.1 확실한 차이 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 -2.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | -2.9 우연일 수 있음 | 12:58 | |
| 11% | 52.3% | +0.2 확실한 차이 | 12:35 | |
| 10% | 51.4% | +2.9 확실한 차이 | 15:18 | |
| 9% | 54.6% | +3.1 확실한 차이 | 14:39 | |
| 6% | 53.4% | +0.6 확실한 차이 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.8% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 54.9% | 거의 반반 | |
| 10% | 55.3% | 거의 반반 | |
| 9% | 61.2% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.5% | 가장 많이 구매 | |
| 18% | 57.3% | 거의 반반 | |
| 11% | 56.0% | 거의 반반 | |
| 9% | 55.5% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 5% | 18% | |
| 14% | 1% | |
| 69% | 73% | |
| 49% | 46% | |
| 15% | 18% | |
| 18% | 16% | |
| 5% | 7% | |
| 95% | 96% |
아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 38% | 7,143 | |
| 15% | 2,785 | |
| 7% | 1,319 | |
| 7% | 1,247 |
아이템 2균열 생성기
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 38% | 7,143 | |
| 15% | 2,785 | |
| 7% | 1,319 | |
| 7% | 1,247 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 38% | 7,143 | |
| 15% | 2,785 | |
| 7% | 1,319 | |
| 7% | 1,247 |
아이템 4존야의 모래시계
존야의 모래시계: 가장 많이 선택된 라일라이의 수정홀보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.3 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
아이템 5핏빛 저주
핏빛 저주: 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.7% | +5.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 51.8% | -4.7 확실한 차이 | |
| <1% | 41.7% | -5.4 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | -3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 37.5% | -6.3 확실한 차이 | |
| <1% | 20.0% | -3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 75.0% | -6.6 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -6.4 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.4% | +4.8 우연일 수 있음 | |
| 8% | 53.0% | -4.8 확실한 차이 | |
| 1% | 78.6% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 40.0% | -5.1 확실한 차이 | |
| <1% | 61.5% | -4.7 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | -5.1 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -4.4 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.7% | +4.9 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.0% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 41.2% | -3.9 확실한 차이 | |
| <1% | 57.1% | -0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 69.2% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 71.4% | -4.6 확실한 차이 | |
| <1% | 28.6% | -1.0 확실한 차이 | |
| <1% | 42.9% | -4.2 확실한 차이 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 +1.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.1% | +2.4 확실한 차이 | |
| 7% | 52.1% | -4.7 확실한 차이 | |
| 1% | 56.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.3% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 42.9% | -4.7 확실한 차이 | |
| <1% | 55.6% | -3.6 확실한 차이 | |
| <1% | 57.1% | -4.8 확실한 차이 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.5% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 29% | 52.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 43.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 57.9% | -2.4 확실한 차이 | |
| <1% | 45.5% | -3.4 확실한 차이 |
보조 룬마법의 신발 + 삼중 물약
마법의 신발 + 삼중 물약: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 51.7% | +1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 55.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 75.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 +1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.1% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 28% | 51.7% | -3.0 확실한 차이 | |
| 7% | 50.8% | +2.6 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 54.4% | +0.8 확실한 차이 | |
| 3% | 49.6% | +1.6 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 53.3% | +4.0 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 5% | 43.0% | -3.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.5% | -5.1 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 25.0% | 믿기엔 너무 큼 |
| EWQE + W + Q | <1% | 75.0% | -5.3 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 0.0% | -4.5 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 52.3%. W 선마: 승률 40.5% (거의 반반).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 100% | 52.6% | +3.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 100.0% | -3.4 확실한 차이 |
릴리아 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 46.5%
- 게임
- 2,215
- 승률 영향
- -1.8
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 45.6% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 44.3% | +0.8 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 12:30 | |
| 33% | 48.7% | -0.9 우연일 수 있음 | 14:05 | |
| 9% | 48.3% | -0.8 우연일 수 있음 | 13:53 | |
| 7% | 50.0% | -0.5 우연일 수 있음 | 12:47 | |
| 5% | 49.0% | +2.1 우연일 수 있음 | 13:42 | |
| 5% | 53.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.9% | +0.6 우연일 수 있음 | 20:24 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 255 | |
| 12% | 156 | |
| 5% | 67 | |
| 5% | 64 |
아이템 3라일라이의 수정홀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 30% | 54.2% | 26:03 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 255 | |
| 12% | 156 | |
| 5% | 67 | |
| 5% | 64 |
아이템 4우주의 추진력
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 존야의 모래시계을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 20% | 62.6% | 31:37 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.3% | 36:47 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 42.6% | -3.9 우연일 수 있음 | |
| 14% | 52.8% | +2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 21% | 43.4% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 14% | 52.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.8% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 22% | 42.7% | -3.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 52.9% | +1.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 16% | 42.6% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 14% | 52.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 45.2% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 56.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.5% | +0.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.3% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 17% | 47.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 15% | 48.8% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 54.9% | +0.6 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 주문 작열
기민함 + 주문 작열: 가장 많이 선택된 물 위를 걷는 자 + 기민함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 45.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 52.4% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 51.9% | +1.6 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -2.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 45.9% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 44% | 51.3% | +2.8 확실한 차이 | |
| 6% | 44.0% | -0.9 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 45.3% | -0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.0% | +1.0 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 48.6% | +0.7 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 13% | 46.5% | -2.1 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 40.3% | -3.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 53.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.9% | -0.7 우연일 수 있음 |
릴리아 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.8%
- 게임
- 1,890
- 승률 영향
- -2.0
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 44.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 48.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 45.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 47.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 15:18 | |
| 19% | 41.6% | -0.5 우연일 수 있음 | 14:30 | |
| 19% | 44.3% | +0.2 우연일 수 있음 | 12:26 |
아이템 1리안드리의 고통
리안드리의 고통: 가장 많이 선택된 어둠불꽃 횃불보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 168 | |
| 7% | 59 | |
| 6% | 48 | |
| 5% | 41 |
아이템 2라일라이의 수정홀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 41% | 43.5% | 22:16 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 168 | |
| 7% | 59 | |
| 6% | 48 | |
| 5% | 41 |
아이템 3우주의 추진력
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 22% | 48.2% | 29:59 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 168 | |
| 7% | 59 | |
| 6% | 48 | |
| 5% | 41 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 18% | 45.8% | 36:04 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 16% | 50.0% | 40:30 |
핵심 룬어둠의 수확
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 42.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 30% | 44.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 50.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 47.9% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 43.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 28% | 43.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 18% | 47.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.6% | +1.2 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 42.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 30% | 43.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 48.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 28% | 44.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 24% | 42.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 44.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 46.2% | -1.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 42.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 19% | 48.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 44.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 44.2% | 0.0 우연일 수 있음 |
보조 룬물 위를 걷는 자 + 기민함
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 39.7% | -2.5 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 40.9% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 38% | 48.3% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 23% | 46.8% | -0.8 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -2.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.9% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 53.1% | +2.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 44.3% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.3% | +1.6 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 56% | 46.0% | +1.0 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 22% | 46.4% | -0.9 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 17% | 43.2% | -2.1 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 46.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 37% | 43.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 41.7% | -0.8 우연일 수 있음 |
릴리아 상위 플레이어
전체 5,073명 보기정글 평균적인 게임
29,747게임모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 11% 데스 5.5
- 상위 16% 분당 CS 7.0
- 하위 24% 솔로 킬 1.1
- 킬
- 6.7 하위 33%
- 어시스트
- 9.1 상위 27%
- 킬 관여율
- 47% 상위 31%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 상위 23%
- 분당 피해량
- 753 상위 22%
- 분당 골드
- 441 상위 41%
- 분당 시야 점수
- 0.88 상위 40%
- 제어 와드
- 1.6 상위 30%
- 선취점
- 4% 하위 40%
상대 정글러와 비교
- 6:56에 6레벨
- 16:23에 11레벨
- 48% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:46
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 릴리아 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 릴리아 정글 게임 기준이에요.
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릴리아 + 세트: +2.75 100판당 승수 (범위 2.10-3.40) · 23,564게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 트린다미어: +2.49 100판당 승수 (범위 1.57-3.41) · 11,346게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 가렌: +1.98 100판당 승수 (범위 1.32-2.65) · 22,418게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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릴리아 + 크산테: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -3.6) · 7,066게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 럼블: -4.1 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -2.0) · 2,085게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 케넨: -2.7 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.2) · 3,838게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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릴리아 + 브라이어: +2.1 100판당 승수 (범위 0.1-4.1) · 2,253게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 피즈: +1.71 100판당 승수 (범위 0.85-2.57) · 13,078게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 요네: +1.52 100판당 승수 (범위 1.11-1.93) · 63,870게임 · 실측
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릴리아 + 오리아나: -5.4 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -4.0) · 4,843게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 카시오페아: -5.2 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -3.5) · 3,155게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 라이즈: -4.9 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -3.4) · 3,890게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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릴리아 + 닐라: +2.8 100판당 승수 (범위 1.0-4.6) · 2,864게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 자야: +2.27 100판당 승수 (범위 1.40-3.15) · 12,518게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 징크스: +1.52 100판당 승수 (범위 1.03-2.02) · 43,065게임 · 실측
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릴리아 + 이즈리얼: -4.06 100판당 승수 (범위 -4.67 ~ -3.44) · 26,435게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 바루스: -3.39 100판당 승수 (범위 -4.39 ~ -2.39) · 9,599게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 코르키: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.6) · 4,899게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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릴리아 + 레오나: +3.41 100판당 승수 (범위 2.77-4.05) · 23,964게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 타릭: +3.0 100판당 승수 (범위 1.4-4.7) · 3,414게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 렐: +2.5 100판당 승수 (범위 1.4-3.5) · 8,404게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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릴리아 + 바이: -4.8 100판당 승수 (범위 -7.7 ~ -1.9) · 945게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 리 신: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -1.6) · 1,677게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아 + 샤코: -3.7 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -2.1) · 3,647게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요