League of Legends Build di Tahm Kench
Build di Tahm Kench Support
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.9%
- partite
- 170,277
- Impatto sulla vittoria
- -0.1
- Pickrate
- 1.7%
Oggetti inizialiRubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.4 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 5% | 47.9% | -2.3 differenza netta | |
| 4% | 47.5% | -1.3 differenza netta | |
| 3% | 48.6% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 51.7% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.3% | +3.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.3 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | 15:53 | |
| 24% | 51.0% | +0.3 differenza netta | 17:02 | |
| 9% | 55.4% | +0.8 differenza netta spesso in vantaggio | 15:18 | |
| <1% | 49.0% | -0.3 può essere un caso | 14:46 | |
| <1% | 52.2% | -0.9 può essere un caso | 14:42 | |
| <1% | 56.3% | -0.8 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| <1% | 48.0% | -1.5 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | la più comprata | |
| 11% | 52.4% | più o meno alla pari | |
| 7% | 55.6% | ha vinto di più | |
| <1% | 55.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | la più comprata | |
| 41% | 48.1% | più o meno alla pari | |
| 9% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 41.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 73% | 41% | |
| 11% | 42% | |
| 21% | 44% | |
| 50% | 31% | |
| 15% | 8% | |
| 7% | 9% | |
| 87% | 85% | |
| 6% | 5% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +1.1 può essere un caso | 13:43 | |
| 7% | 46.8% | -0.8 differenza netta | 12:24 | |
| 3% | 43.1% | -2.4 differenza netta spesso in svantaggio | 15:21 | |
| 2% | 47.4% | -0.9 differenza netta | 13:58 | |
| 1% | 43.9% | -0.5 può essere un caso spesso in svantaggio | 16:27 | |
| 1% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 47.4% | +0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 48.8% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 29% | 17,968 | |
| 9% | 5,416 | |
| 8% | 5,150 | |
| 7% | 4,023 |
Oggetto 2Corazza spirituale
Corazza spirituale fa parte della build che vince di più: +2.7 ogni 100 partite, contro -1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.2% | -1.2 può essere un caso | 22:49 | |
| 22% | 52.2% | +0.3 può essere un caso | 24:05 | |
| 16% | 57.0% | +1.3 può essere un caso | 23:39 | |
| 4% | 57.3% | +1.6 può essere un caso | 23:47 | |
| 4% | 56.1% | +0.1 può essere un caso | 23:28 | |
| 4% | 49.8% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| <1% | 59.7% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 29% | 17,968 | |
| 9% | 5,416 | |
| 8% | 5,150 | |
| 7% | 4,023 |
Oggetto 3Disperazione eterna
Disperazione eterna fa parte della build che vince di più: +2.7 ogni 100 partite, contro -1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | -0.4 può essere un caso | 29:36 | |
| 22% | 53.0% | -0.5 può essere un caso | 29:44 | |
| 16% | 55.3% | +0.7 può essere un caso | 29:50 | |
| 7% | 58.0% | +0.5 può essere un caso | 29:40 | |
| 4% | 58.1% | +0.9 può essere un caso | 30:11 | |
| 3% | 51.3% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 52.8% | +0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 57.6% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 29% | 17,968 | |
| 9% | 5,416 | |
| 8% | 5,150 | |
| 7% | 4,023 |
Oggetto 4Crepuscolo e Alba
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Crepuscolo e Alba è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Disperazione eterna, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.3% | +0.4 può essere un caso | 34:37 | |
| 18% | 53.1% | -0.5 può essere un caso | 34:51 | |
| 10% | 60.2% | +0.9 può essere un caso | 35:10 | |
| 9% | 52.9% | -0.6 può essere un caso | 35:29 | |
| 8% | 53.7% | -0.1 può essere un caso |
Oggetto 5Armatura di Warmog
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 59.8% | +2.0 può essere un caso | 39:56 | |
| 12% | 56.4% | +1.9 può essere un caso | 38:24 | |
| 8% | 54.5% | +0.3 può essere un caso | 37:41 | |
| 7% | 52.0% | +1.1 può essere un caso | 39:58 | |
| 7% | 47.9% | -2.0 può essere un caso | 39:13 | |
| 7% | 49.7% | -0.8 può essere un caso | ||
| 6% | 56.9% | +0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 53.4% | -0.3 può essere un caso |
Oggetto 6Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 43:59 | |
| 9% | - | 42:47 | |
| 8% | - | 38:52 | |
| 7% | - | 42:19 | |
| 7% | - | 42:49 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.1% | +1.8 può essere un caso | |
| 15% | 48.8% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 48.1% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 46.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 42.1% | -7.0 differenza netta | |
| <1% | 45.7% | -3.4 differenza netta |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | +1.4 può essere un caso | |
| 18% | 49.0% | -0.9 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 47.4% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 47.5% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -5.6 differenza netta |
Riga principale 2Secondo fiato
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 16% | 48.5% | -1.5 differenza netta | |
| 2% | 49.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | -4.2 differenza netta | |
| 1% | 48.0% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 47.2% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -0.9 differenza netta |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +1.2 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 24% | 49.1% | -0.9 differenza netta | |
| 7% | 50.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 43.0% | -6.1 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 45.6% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 47.4% | -2.8 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | +1.8 può essere un caso | |
| 22% | 48.5% | -1.7 differenza netta | |
| 19% | 49.5% | -0.5 differenza netta | |
| 2% | 45.3% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -2.6 differenza netta |
Rune secondarieTaglio profondo + Trionfo
Taglio profondo + Trionfo vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.4 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.6% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | +1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.7% | -0.9 differenza netta | |
| 2% | 48.3% | -1.9 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 47.3% | -3.3 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 50.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | +0.4 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Ustione
Sfinimento + Ustione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.3 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 20% | 50.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 49.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.3% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 45.3% | -4.2 differenza netta | |
| 1% | 53.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -0.1 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.7% | +1.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.4% | -1.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.2% | -4.2 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.0% | -3.2 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.0% | -4.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.4% | -2.8 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.7% vinte. Prima E: 47.8% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 55.1%
- partite
- 1,143
- Impatto sulla vittoria
- +2.9
- Pickrate
- 0.7%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 5% | 47.9% | -2.3 differenza netta | |
| 4% | 47.5% | -1.3 differenza netta | |
| 3% | 48.6% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 51.7% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.3% | +3.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 58.5% | |
| 32% | 49.0% | |
| 17% | 59.1% | |
| 2% | 55.0% | |
| <1% | 0.0% |
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 67% | 56.9% | |
| 33% | 51.6% |
Oggetto 2Voto del cavaliere
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 67% | 56.9% |
Oggetto 3Cornafusa
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 23% | 68.0% | |
| 19% | 56.6% | |
| 18% | 57.0% | |
| 10% | 71.1% | |
| 6% | 61.5% |
Oggetto 4Cuore d'acciaio
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +1.1 può essere un caso | 13:43 | |
| 7% | 46.8% | -0.8 differenza netta | 12:24 | |
| 3% | 43.1% | -2.4 differenza netta spesso in svantaggio | 15:21 | |
| 2% | 47.4% | -0.9 differenza netta | 13:58 | |
| 1% | 43.9% | -0.5 può essere un caso spesso in svantaggio | 16:27 | |
| 1% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 47.4% | +0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 48.8% | -0.3 può essere un caso |
Oggetto 5Corazza spinata
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.2% | -1.2 può essere un caso | 22:49 | |
| 22% | 52.2% | +0.3 può essere un caso | 24:05 | |
| 16% | 57.0% | +1.3 può essere un caso | 23:39 | |
| 4% | 57.3% | +1.6 può essere un caso | 23:47 | |
| 4% | 56.1% | +0.1 può essere un caso | 23:28 | |
| 4% | 49.8% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| <1% | 59.7% | +2.0 può essere un caso |
Oggetto 6Corazza spirituale
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | -0.4 può essere un caso | 29:36 | |
| 22% | 53.0% | -0.5 può essere un caso | 29:44 | |
| 16% | 55.3% | +0.7 può essere un caso | 29:50 | |
| 7% | 58.0% | +0.5 può essere un caso | 29:40 | |
| 4% | 58.1% | +0.9 può essere un caso | 30:11 | |
| 3% | 51.3% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 52.8% | +0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 57.6% | +2.5 può essere un caso |
Runa chiaveSorvegliante
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Riga principale 1Fonte vitale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Riga principale 2Corazza ossea
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Riga principale 3Risoluto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Frammento flessibileCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
IncantesimiSfinimento + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 20% | 50.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 49.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.3% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 45.3% | -4.2 differenza netta | |
| 1% | 53.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -0.1 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.7% | +1.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.4% | -1.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.2% | -4.2 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.0% | -3.2 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.0% | -4.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.4% | -2.8 differenza netta |
Build di Tahm Kench Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 50.7%
- partite
- 125,281
- Impatto sulla vittoria
- +0.7
- Pickrate
- 1.3%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.9 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 18% | 50.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 10% | 49.2% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 48.4% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 53.2% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 43.9% | -3.5 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: -0.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.2% | -0.2 può essere un caso | 14:35 | |
| 28% | 50.3% | -0.1 può essere un caso | 15:43 | |
| 15% | 55.4% | +0.8 differenza netta spesso in vantaggio | 15:04 | |
| <1% | 53.6% | -1.9 può essere un caso | 14:09 | |
| <1% | 58.6% | +0.6 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:36 | |
| <1% | 54.7% | -1.9 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| <1% | 54.3% | -1.6 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.0% | la più comprata | |
| 12% | 56.9% | ha vinto di più | |
| 11% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| <1% | 52.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | la più comprata | |
| 22% | 45.9% | più o meno alla pari | |
| 15% | 54.6% | ha vinto di più | |
| <1% | 55.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 71% | 22% | |
| 11% | 58% | |
| 15% | 34% | |
| 40% | 22% | |
| 3% | 19% | |
| 15% | 5% | |
| 14% | 8% | |
| 1% | 7% | |
| 9% | 3% | |
| 54% | 57% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.0 può essere un caso | 12:33 | |
| 11% | 49.4% | 0.0 può essere un caso | 13:03 | |
| 2% | 48.1% | -1.6 differenza netta | 14:30 | |
| 2% | 49.5% | -0.1 può essere un caso | 14:23 | |
| 2% | 44.3% | -1.9 differenza netta | 13:32 | |
| 1% | 44.0% | -3.3 differenza netta spesso in svantaggio | ||
| 1% | 44.3% | -1.5 differenza netta | ||
| <1% | 51.6% | +1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 11,981 | |
| 12% | - | 7,992 | |
| 11% | 65.5% | 7,105 | |
| 5% | - | 3,630 |
Oggetto 2Crepuscolo e Alba
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.1% | +2.5 può essere un caso | 21:27 | |
| 15% | 47.8% | -2.4 può essere un caso | 21:08 | |
| 9% | 53.0% | -1.0 può essere un caso | 21:00 | |
| 7% | 52.1% | -1.3 può essere un caso | 21:45 | |
| 6% | 48.4% | -1.6 può essere un caso | 22:09 | |
| 4% | 54.9% | -0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 50.2% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 54.5% | -2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 11,981 | |
| 12% | - | 7,992 | |
| 11% | 65.5% | 7,105 | |
| 5% | - | 3,630 |
Oggetto 3Armatura di Warmog
Armatura di Warmog fa parte della build che vince di più: +5.3 ogni 100 partite, contro -1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.2% | -1.4 può essere un caso | 26:59 | |
| 22% | 56.9% | +0.2 può essere un caso | 27:21 | |
| 13% | 63.2% | +1.7 può essere un caso | 27:14 | |
| 11% | 57.8% | +0.4 può essere un caso | 27:15 | |
| 7% | 60.3% | +1.5 può essere un caso | 27:31 | |
| 4% | 51.8% | -0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 54.3% | -0.9 può essere un caso | ||
| 4% | 64.4% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 11,981 | |
| 12% | - | 7,992 | |
| 11% | 65.5% | 7,105 | |
| 5% | - | 3,630 |
Oggetto 4Araldo del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Araldo del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Corazza spirituale, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 63.3% | +0.6 può essere un caso | 31:57 | |
| 19% | 60.1% | -0.4 può essere un caso | 31:56 |
Oggetto 5Corazza spirituale
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza spirituale è quella che aggiunge più vittorie: +0.3 ogni 100 partite. Disperazione eterna, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 63.0% | +0.3 può essere un caso | 36:01 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 40.6% | 39:48 | |
| 13% | 53.2% | 40:39 | |
| 12% | 60.0% | 40:21 | |
| 12% | 53.7% | 41:06 | |
| 7% | - | 38:18 |
Runa chiaveSorvegliante
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Sorvegliante è quella che aggiunge più vittorie: -5.6 ogni 100 partite. Presa dell'immortale, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 44.8% | -6.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.3% | -5.6 può essere un caso | |
| <1% | 40.8% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 43.9% | -5.7 può essere un caso | |
| <1% | 39.9% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 41.6% | -6.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +2.8 può essere un caso | |
| 5% | 50.0% | -0.1 differenza netta | |
| 1% | 47.4% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 46.1% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 43.4% | -6.8 differenza netta | |
| <1% | 45.6% | -5.9 differenza netta | |
| <1% | 39.9% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 37.0% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 2Secondo fiato
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +3.2 può essere un caso | |
| 4% | 49.0% | -1.2 differenza netta | |
| 2% | 50.7% | -0.3 differenza netta | |
| 1% | 45.5% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 43.7% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 46.0% | -5.7 differenza netta | |
| <1% | 38.5% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 41.6% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +2.5 contro +0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 24% | 49.3% | -1.5 differenza netta | |
| 15% | 52.8% | +2.5 differenza netta | |
| 1% | 45.8% | -5.7 differenza netta | |
| 1% | 43.3% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 42.5% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 45.6% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 36.0% | troppo grande per fidarsi |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 19% | 48.3% | -2.5 differenza netta | |
| 13% | 52.5% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 45.6% | -3.5 differenza netta |
Rune secondarieL'ultima sfida + Trionfo
L'ultima sfida + Trionfo vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.3 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 49.4% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.6% | -1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.4% | +2.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.6% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 46.8% | -3.5 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +3.6 può essere un caso | |
| 4% | 47.2% | -3.8 differenza netta | |
| 1% | 48.5% | -2.6 differenza netta |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 50.3% | -0.8 differenza netta | |
| 2% | 47.7% | -2.4 differenza netta |
IncantesimiSfinimento + Ustione
Sfinimento + Ustione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.6 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 15% | 49.2% | -1.4 differenza netta | |
| 4% | 49.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 51.2% | +1.6 differenza netta | |
| 3% | 51.6% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 51.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 54.0% | +2.6 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | -0.2 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 50.8% | +1.3 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 24% | 49.6% | -1.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.0% | -5.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.5% | -5.4 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.0% vinte. Prima E: 43.8% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 52.9%
- partite
- 11,811
- Impatto sulla vittoria
- +2.4
- Pickrate
- 9.9%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 18% | 50.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 10% | 49.2% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 48.4% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 53.2% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 43.9% | -3.5 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 41% | 51.7% | |
| 39% | 56.3% | |
| 19% | 52.2% | |
| 1% | 60.7% | |
| <1% | 54.8% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 78% | 53.6% | |
| 10% | 51.2% | |
| 7% | 51.1% | |
| 1% | 54.6% | |
| 1% | 57.8% |
Oggetto 2Crepuscolo e Alba
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 62% | 56.4% | |
| 12% | 54.5% | |
| 4% | 49.1% | |
| 2% | 55.8% | |
| 2% | 52.6% |
Oggetto 3Araldo del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 23% | 62.2% | |
| 16% | 56.6% | |
| 15% | 56.1% | |
| 9% | 61.8% | |
| 7% | 62.6% |
Oggetto 4Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 62.6% | |
| 18% | 59.0% | |
| 10% | 46.8% | |
| 9% | 56.8% | |
| 6% | 64.4% |
Oggetto 5Corazza spinata
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.2% | -1.4 può essere un caso | 26:59 | |
| 22% | 56.9% | +0.2 può essere un caso | 27:21 | |
| 13% | 63.2% | +1.7 può essere un caso | 27:14 | |
| 11% | 57.8% | +0.4 può essere un caso | 27:15 | |
| 7% | 60.3% | +1.5 può essere un caso | 27:31 | |
| 4% | 51.8% | -0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 54.3% | -0.9 può essere un caso | ||
| 4% | 64.4% | +1.5 può essere un caso |
Oggetto 6Disperazione eterna
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 63.0% | +0.3 può essere un caso | 36:01 |
Runa chiavePresa dell'immortale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Riga principale 1Colpo di scudo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Riga principale 2Secondo fiato
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Riga principale 3Crescita eccessiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Frammento flessibileCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
IncantesimiSfinimento + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 15% | 49.2% | -1.4 differenza netta | |
| 4% | 49.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 51.2% | +1.6 differenza netta | |
| 3% | 51.6% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 51.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 54.0% | +2.6 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | -0.2 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 50.8% | +1.3 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 24% | 49.6% | -1.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.0% | -5.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.5% | -5.4 differenza netta |
Build di Tahm Kench Bot
- vinte
- 54.6%
- partite
- 6,939
- Impatto sulla vittoria
- +3.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 29% | 54.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 55.0% | +0.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.8% | +1.1 può essere un caso | 14:09 | |
| 30% | 56.9% | -0.3 può essere un caso | 13:59 | |
| 24% | 52.1% | -0.2 può essere un caso | 14:54 | |
| 1% | 67.7% | +0.8 può essere un caso | 14:33 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.4% | la più comprata | |
| 23% | 56.8% | più o meno alla pari | |
| 12% | 45.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 53.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.2% | la più comprata | |
| 32% | 54.4% | più o meno alla pari | |
| 19% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 1% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 58% | 19% | |
| 12% | 42% | |
| 20% | 45% | |
| 28% | 15% | |
| 23% | 32% | |
| 12% | 4% | |
| 12% | 7% | |
| 94% | 90% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 54.7% | +1.6 può essere un caso | 11:37 | |
| 9% | 53.7% | -1.2 può essere un caso | 12:03 | |
| 2% | 54.5% | -0.5 può essere un caso | 13:35 | |
| 2% | 46.4% | -1.5 può essere un caso | 11:20 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.6% | 1,041 | |
| 17% | 68.0% | 772 | |
| 11% | 64.8% | 484 | |
| 10% | 64.8% | 443 |
Oggetto 2Crepuscolo e Alba
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 55.8% | +1.5 può essere un caso | 19:33 | |
| 7% | 51.3% | -0.2 può essere un caso | 20:18 | |
| 7% | 56.2% | -1.3 può essere un caso | 19:10 | |
| 6% | 50.8% | -0.6 può essere un caso | 19:47 | |
| 4% | 48.5% | -1.9 può essere un caso | 19:22 | |
| 3% | 53.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 60.0% | +0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 76.8% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.6% | 1,041 | |
| 17% | 68.0% | 772 | |
| 11% | 64.8% | 484 | |
| 10% | 64.8% | 443 |
Oggetto 3Araldo del Vuoto
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 60.7% | +0.5 può essere un caso | 25:08 | |
| 22% | 56.9% | +0.5 può essere un caso | 25:29 | |
| 15% | 55.9% | -0.3 può essere un caso | 25:12 | |
| 10% | 60.6% | +1.4 può essere un caso | 25:35 | |
| 7% | 60.5% | -0.1 può essere un caso | 25:05 | |
| 4% | 44.1% | -1.7 può essere un caso | ||
| 4% | 58.3% | +0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 76.6% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.6% | 1,041 | |
| 17% | 68.0% | 772 | |
| 11% | 64.8% | 484 | |
| 10% | 64.8% | 443 |
Oggetto 4Corazza spirituale
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 63.8% | +1.1 può essere un caso | 29:51 |
Oggetto 5Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | 33:24 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:06 | |
| 13% | - | 38:10 | |
| 9% | - | 36:46 | |
| 9% | - | 36:51 | |
| 8% | - | 38:27 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +6.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.6% | +6.1 può essere un caso | |
| 3% | 53.2% | -6.2 differenza netta | |
| 2% | 43.1% | -5.7 differenza netta | |
| 1% | 52.7% | -3.6 differenza netta |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 54.8% | +4.2 può essere un caso | |
| 5% | 53.5% | -4.6 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 38.8% | -6.2 differenza netta |
Riga principale 2Secondo fiato
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.6% | +3.2 può essere un caso | |
| 5% | 52.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 56.3% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 3Risoluto
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 56.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 30% | 51.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 17% | 55.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 43.4% | -4.2 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 55.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 33% | 54.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 12% | 47.9% | -2.2 differenza netta | |
| 3% | 49.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.8% | -1.6 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 92% | 56.6% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.5% | -0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 54.5% | +4.3 può essere un caso | |
| 4% | 47.3% | -4.0 differenza netta | |
| 2% | 53.6% | -2.7 differenza netta |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 54.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 10% | 54.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 54.8% | -0.6 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Flash + Teletrasporto vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 22% | 53.6% | -1.2 può essere un caso | |
| 11% | 53.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 7% | 54.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 7% | 49.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 6% | 55.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 5% | 55.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 48.2% | -1.5 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 55.2% | +0.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 18% | 51.7% | -0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Build di Tahm Kench Mid
- vinte
- 50.3%
- partite
- 4,641
- Impatto sulla vittoria
- +0.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 21% | 49.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 14% | 48.0% | -0.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +1.8 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.6% | +0.2 può essere un caso | 13:51 | |
| 32% | 51.5% | +1.8 può essere un caso | 14:38 | |
| 13% | 54.4% | -1.2 può essere un caso | 14:11 | |
| 2% | 56.0% | -0.5 può essere un caso | 13:51 | |
| 2% | 50.7% | -1.8 può essere un caso | 13:41 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.6% | la più comprata | |
| 27% | 48.4% | più o meno alla pari | |
| 13% | 56.3% | più o meno alla pari | |
| 2% | 65.4% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.3% | la più comprata | |
| 13% | 49.1% | partite insufficienti | |
| 8% | 45.5% | partite insufficienti | |
| 2% | 77.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 52% | 8% | |
| 27% | 71% | |
| 43% | 21% | |
| 17% | 38% | |
| 8% | 20% | |
| 84% | 77% | |
| 8% | 1% | |
| 10% | 3% | |
| 2% | 7% | |
| 9% | 6% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | -0.1 può essere un caso | 12:15 | |
| 14% | 49.7% | +1.5 può essere un caso | 12:51 | |
| 6% | 49.8% | -0.7 può essere un caso | 12:56 | |
| 2% | 42.6% | comprato quando sei già indietro | 13:34 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 71.4% | 384 | |
| 12% | - | 289 | |
| 12% | 68.0% | 283 | |
| 9% | 64.9% | 224 |
Oggetto 2Crepuscolo e Alba
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.9% | +1.8 può essere un caso | 21:16 | |
| 16% | 48.8% | -1.4 può essere un caso | 20:40 | |
| 11% | 50.5% | -0.5 può essere un caso | 21:53 | |
| 10% | 53.0% | +1.1 può essere un caso | 20:58 | |
| 4% | 50.4% | 0.0 può essere un caso | 21:41 | |
| 3% | 53.0% | -1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 55.6% | -0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 53.3% | -0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 71.4% | 384 | |
| 12% | - | 289 | |
| 12% | 68.0% | 283 | |
| 9% | 64.9% | 224 |
Oggetto 3Corazza spirituale
Corazza spirituale fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro -2.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.8% | -1.0 può essere un caso | 27:08 | |
| 20% | 56.3% | +0.6 può essere un caso | 27:06 | |
| 15% | 62.1% | +0.4 può essere un caso | 26:59 | |
| 9% | 59.3% | +0.4 può essere un caso | 26:49 | |
| 5% | 51.5% | +0.2 può essere un caso | 26:51 | |
| 5% | 54.3% | +1.6 può essere un caso | ||
| 4% | 61.9% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 71.4% | 384 | |
| 12% | - | 289 | |
| 12% | 68.0% | 283 | |
| 9% | 64.9% | 224 |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.3% | 31:27 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 40:32 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +5.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +5.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 56.1% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 41.4% | -4.4 differenza netta |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +4.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +4.8 può essere un caso | |
| 8% | 50.4% | -2.9 differenza netta | |
| 2% | 41.0% | -4.9 differenza netta | |
| 1% | 44.6% | -3.7 differenza netta | |
| 1% | 44.0% | -3.5 differenza netta |
Riga principale 2Secondo fiato
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.8% | +3.7 può essere un caso | |
| 5% | 47.9% | -2.4 differenza netta | |
| 4% | 50.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | -3.6 differenza netta | |
| 2% | 52.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 39.7% | -4.8 differenza netta | |
| 1% | 55.8% | -3.3 differenza netta |
Riga principale 3Rivitalizzare
Rivitalizzare vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +0.8 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 30% | 51.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 16% | 49.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | -3.2 può essere un caso | |
| 2% | 43.5% | -3.9 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 23% | 50.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 14% | 50.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 4% | 50.0% | -2.1 può essere un caso | |
| 2% | 37.3% | -2.3 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.5% | +2.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.5% | -1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.9% | +3.4 può essere un caso | |
| 4% | 46.9% | -3.0 differenza netta | |
| 3% | 42.6% | -2.2 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +3.4 può essere un caso | |
| 7% | 47.1% | -3.6 differenza netta | |
| 3% | 50.3% | -1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 6% | 51.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 5% | 53.4% | -0.5 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 15% | 50.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 5% | 52.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 45.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 58.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 56.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 42.2% | -1.7 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 50.5% | +0.6 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 28% | 51.5% | +0.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 55.7% vinte. Prima E: 50.0% vinte (partite insufficienti).
Migliori giocatori di Tahm Kench
Vedi tutti e 12,950Partita normale in Support
169,048 partiteContro tutti i campioni Support
- Meno 17% Morti 7.0
- Top 31% Assist 12.0
- Ultimo 15% Farm al min 1.3
- Uccisioni
- 4.3 Ultimo 40%
- Solo kill
- 0.7 Ultimo 40%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 43%
- Danni squadra
- 16% Ultimo 39%
- Danni / min
- 583 Ultimo 43%
- Oro / min
- 330 Ultimo 22%
- Visione / min
- 2.00 Ultimo 28%
- Lumi di controllo
- 4.4 Ultimo 44%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 40%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:31
- Livello 11 a 21:34
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 78% Fisici 22%Morto per
Fisici 56% Magici 38% Puri 6%Partita normale in Top
124,547 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 9% Morti 5.8
- Top 31% Assist 6.7
- Ultimo 11% Farm al min 5.5
- Uccisioni
- 6.3 Top 47%
- Solo kill
- 2.9 Top 38%
- Partecip. uccisioni
- 37% Top 34%
- Danni squadra
- 23% Top 44%
- Danni / min
- 844 Top 38%
- Oro / min
- 377 Ultimo 25%
- Visione / min
- 0.70 Ultimo 12%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 17%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 27%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:30
- Livello 11 a 13:19
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 80% Fisici 20%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Bot
6,925 partiteContro tutti i campioni Bot
- Meno 5% Morti 6.1
- Top 22% Partecip. uccisioni 48%
- Ultimo 10% Visione / min 0.60
- Uccisioni
- 8.2 Top 46%
- Assist
- 8.7 Top 27%
- Solo kill
- 1.3 Top 44%
- Danni squadra
- 22% Top 49%
- Danni / min
- 843 Top 40%
- Farm al min
- 5.3 Ultimo 12%
- Oro / min
- 425 Ultimo 26%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 25%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 38%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:36
- Livello 11 a 18:44
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 80% Fisici 20%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Partita normale in Mid
4,589 partiteContro tutti i campioni Mid
- Meno 22% Morti 6.1
- Top 31% Assist 7.7
- Ultimo 8% Visione / min 0.60
- Uccisioni
- 7.0 Ultimo 40%
- Solo kill
- 2.6 Top 43%
- Partecip. uccisioni
- 42% Top 49%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 37%
- Danni / min
- 828 Ultimo 43%
- Farm al min
- 5.0 Ultimo 9%
- Oro / min
- 377 Ultimo 17%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 16%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 31%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:29
- Livello 11 a 15:16
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 80% Fisici 20%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Tahm Kench in Support.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Tahm Kench in Support.
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Tahm Kench con Teemo: +3.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.48-3.91) · 19,707 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Singed: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.0) · 3,660 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Sion: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.3) · 6,641 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tahm Kench con Lulu: -6.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.6 a -1.5) · 170 partite · Aggregato · il 54% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Blitzcrank: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.3 a -0.9) · 143 partite · Aggregato · il 58% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con K'Sante: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.8) · 3,660 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tahm Kench con Lillia: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.1) · 9,350 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Briar: +2.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.93-3.76) · 11,635 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Shyvana: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.4) · 9,275 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tahm Kench con Qiyana: -5.17 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.10 a -4.24) · 11,192 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Rengar: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -3.4) · 5,900 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Lee Sin: -3.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.78 a -3.18) · 15,452 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tahm Kench con Xerath: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.8-5.0) · 7,470 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Vel'Koz: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-5.5) · 3,255 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Veigar: +3.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.83-4.39) · 16,222 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tahm Kench con Azir: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.9) · 3,047 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Akshan: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.5) · 3,287 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Locke: -3.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.99 a -2.18) · 11,769 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tahm Kench con Ziggs: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.8) · 5,052 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Swain: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.6) · 4,999 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Nilah: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-5.2) · 2,051 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tahm Kench con Corki: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -2.4) · 2,678 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Ezreal: -4.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.80 a -3.30) · 17,749 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench con Kalista: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -2.1) · 8,037 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili