리그 오브 레전드 탐 켄치 빌드
탐 켄치 서폿 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 49.8%
- 게임
- 220,895
- 승률 영향
- -0.2
- 픽률
- 1.7%
시작 아이템루비 수정 + 체력 물약 x2 + 세계 지도집
루비 수정 + 체력 물약 x2 + 세계 지도집: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 +1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.7% | -2.3 확실한 차이 | |
| 4% | 47.9% | -1.3 확실한 차이 | |
| 3% | 48.5% | -1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 51.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.1% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.6% | -0.4 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | -0.6 우연일 수 있음 | 15:52 | |
| 24% | 51.1% | +0.5 확실한 차이 | 17:03 | |
| 9% | 55.4% | +0.7 확실한 차이 주로 앞설 때 | 15:19 | |
| <1% | 49.7% | -0.1 우연일 수 있음 | 14:45 | |
| <1% | 52.5% | -1.0 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:50 | |
| <1% | 56.5% | -0.7 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | ||
| <1% | 49.2% | -1.7 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.8% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 52.3% | 거의 반반 | |
| 7% | 56.2% | 더 많이 이김 | |
| <1% | 54.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | 가장 많이 구매 | |
| 41% | 47.3% | 거의 반반 | |
| 9% | 54.8% | 거의 반반 | |
| 1% | 48.0% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 73% | 41% | |
| 11% | 41% | |
| 21% | 44% | |
| 50% | 31% | |
| 15% | 8% | |
| 7% | 9% | |
| 87% | 85% | |
| 10% | 11% | |
| 6% | 5% |
아이템 1강철심장
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | 23,036 | |
| 9% | - | 6,915 | |
| 8% | - | 6,592 | |
| 7% | - | 5,119 |
아이템 2정령의 형상
정령의 형상은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | 23,036 | |
| 9% | - | 6,915 | |
| 8% | - | 6,592 | |
| 7% | - | 5,119 |
아이템 3끝없는 절망
끝없는 절망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | 23,036 | |
| 9% | - | 6,915 | |
| 8% | - | 6,592 | |
| 7% | - | 5,119 |
아이템 4황혼과 새벽
황혼과 새벽: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.9). 가장 많이 선택된 끝없는 절망에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.4% | +0.6 우연일 수 있음 | 34:39 | |
| 18% | 54.2% | -0.2 우연일 수 있음 | 34:55 | |
| 9% | 54.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 35:33 | |
| 9% | 60.3% | +0.9 우연일 수 있음 | 35:07 | |
| 8% | 52.3% | -0.4 우연일 수 있음 |
아이템 5워모그의 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 15% | 48.7% | -1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 47.8% | -1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 47.6% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 48.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.4% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 42.8% | -6.9 확실한 차이 | |
| <1% | 46.0% | -3.3 확실한 차이 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 17% | 48.9% | -1.1 확실한 차이 | |
| 2% | 49.6% | -0.4 확실한 차이 | |
| 1% | 46.6% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 46.9% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 47.0% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 48.3% | -1.7 확실한 차이 | |
| <1% | 45.5% | -5.2 확실한 차이 |
주 룬 2줄재생의 바람
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.4% | -1.6 확실한 차이 | |
| 2% | 49.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.7% | -1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 46.6% | -4.3 확실한 차이 | |
| 1% | 47.9% | -1.7 확실한 차이 | |
| <1% | 48.3% | -3.4 확실한 차이 | |
| <1% | 48.1% | -0.8 확실한 차이 |
주 룬 3줄과잉성장
과잉성장: 가장 많이 선택된 불굴의 의지보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 24% | 49.1% | -0.9 확실한 차이 | |
| 7% | 50.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.0% | -2.0 확실한 차이 | |
| <1% | 44.9% | -5.6 확실한 차이 | |
| <1% | 45.0% | -3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 46.1% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 47.6% | -2.7 확실한 차이 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 22% | 48.5% | -1.7 확실한 차이 | |
| 19% | 49.4% | -0.6 확실한 차이 | |
| 2% | 45.5% | -2.9 확실한 차이 | |
| 1% | 47.7% | -2.4 확실한 차이 |
보조 룬전설: 민첩함 + 승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.5% | -2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 52.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | -1.9 확실한 차이 | |
| <1% | 45.4% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 48.3% | -1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.2% | -1.1 확실한 차이 | |
| 2% | 48.1% | -2.0 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.8% | -3.0 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
소환사 주문탈진 + 점화
탈진 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +0.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 20% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.1% | +2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 45.7% | -4.1 확실한 차이 | |
| 1% | 53.2% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.6% | +1.8 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.5% | -1.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.1% | -4.1 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.9% | -2.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -4.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.8% | -2.8 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 51.1%. E 선마: 승률 42.5% (더 많이 이김).
- 승리
- 54.4%
- 게임
- 1,489
- 승률 영향
- +3.0
- 픽률
- 0.7%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.7% | -2.3 확실한 차이 | |
| 4% | 47.9% | -1.3 확실한 차이 | |
| 3% | 48.5% | -1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 51.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.1% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.6% | -0.4 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 49% | 56.8% | |
| 33% | 50.6% | |
| 16% | 56.3% | |
| 2% | 51.9% | |
| <1% | 0.0% |
아이템 1강철의 솔라리 펜던트
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 67% | 56.3% | |
| 33% | 50.8% |
아이템 2기사의 맹세
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 67% | 56.3% |
아이템 4강철심장
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
핵심 룬수호자
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 29% | 53.7% |
주 룬 1줄생명의 샘
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 29% | 53.7% |
주 룬 2줄뼈 방패
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 29% | 53.7% |
주 룬 3줄불굴의 의지
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 29% | 53.7% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 29% | 53.7% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 29% | 53.7% |
유연 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 29% | 53.7% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 29% | 53.7% |
소환사 주문탈진 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 20% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.1% | +2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 45.7% | -4.1 확실한 차이 | |
| 1% | 53.2% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
스킬Q > W > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.6% | +1.8 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.5% | -1.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.1% | -4.1 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.9% | -2.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -4.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.8% | -2.8 확실한 차이 |
탐 켄치 탑 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 50.6%
- 게임
- 162,499
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 1.3%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.5% | -1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 49.5% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.1% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 53.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.9% | -3.6 확실한 차이 | |
| <1% | 46.2% | -3.2 확실한 차이 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.1 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.2% | -0.2 우연일 수 있음 | 14:35 | |
| 28% | 50.5% | -0.1 우연일 수 있음 | 15:41 | |
| 15% | 55.5% | +0.7 확실한 차이 주로 앞설 때 | 15:02 | |
| <1% | 53.3% | -1.8 우연일 수 있음 | 14:09 | |
| <1% | 57.6% | +0.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:35 | |
| <1% | 56.1% | -1.8 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | ||
| <1% | 53.0% | -1.7 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.2% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 57.0% | 더 많이 이김 | |
| 11% | 50.2% | 거의 반반 | |
| <1% | 52.5% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.1% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 46.3% | 거의 반반 | |
| 15% | 54.6% | 더 많이 이김 | |
| <1% | 54.2% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 71% | 22% | |
| 11% | 58% | |
| 15% | 35% | |
| 40% | 22% | |
| 3% | 19% | |
| 15% | 5% | |
| 14% | 8% | |
| 1% | 7% | |
| 9% | 3% | |
| 54% | 56% |
아이템 1강철심장
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 15,436 | |
| 12% | - | 10,165 | |
| 11% | 67.0% | 9,013 | |
| 5% | - | 4,636 |
아이템 2황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 15,436 | |
| 12% | - | 10,165 | |
| 11% | 67.0% | 9,013 | |
| 5% | - | 4,636 |
아이템 3워모그의 갑옷
워모그의 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 15,436 | |
| 12% | - | 10,165 | |
| 11% | 67.0% | 9,013 | |
| 5% | - | 4,636 |
아이템 5정령의 형상
정령의 형상: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.2). 가장 많이 선택된 끝없는 절망에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 59.3% | +0.2 우연일 수 있음 | 36:02 |
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +7.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.7% | +7.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.7% | -6.0 확실한 차이 | |
| <1% | 45.0% | -6.1 확실한 차이 | |
| <1% | 42.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 42.0% | -6.3 확실한 차이 | |
| <1% | 40.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 41.9% | -6.8 확실한 차이 | |
| <1% | 41.3% | -5.8 확실한 차이 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.7% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.7% | -0.3 확실한 차이 | |
| 1% | 46.8% | -3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 47.6% | -4.7 확실한 차이 | |
| <1% | 42.8% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 43.5% | -6.6 확실한 차이 | |
| <1% | 40.7% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 41.7% | 믿기엔 너무 큼 |
주 룬 2줄재생의 바람
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.7% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.5% | -1.5 확실한 차이 | |
| 2% | 50.7% | -0.2 확실한 차이 | |
| 1% | 47.0% | -4.7 확실한 차이 | |
| <1% | 43.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 44.3% | -6.1 확실한 차이 | |
| <1% | 40.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 39.4% | 믿기엔 너무 큼 |
주 룬 3줄과잉성장
과잉성장: 가장 많이 선택된 불굴의 의지보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 +0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 24% | 49.4% | -1.5 확실한 차이 | |
| 14% | 52.6% | +2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 47.2% | -4.8 확실한 차이 | |
| 1% | 43.1% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 43.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 45.0% | -5.2 확실한 차이 | |
| <1% | 36.5% | 믿기엔 너무 큼 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 48.5% | -2.4 확실한 차이 | |
| 12% | 52.4% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.8% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 43.7% | 믿기엔 너무 큼 |
보조 룬최후의 저항 + 승전보
최후의 저항 + 승전보: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.8% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 48.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.5% | -1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.3% | -1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 47.4% | -3.4 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +3.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.9% | -4.0 확실한 차이 | |
| 1% | 48.4% | -2.6 확실한 차이 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.2% | -0.8 확실한 차이 | |
| 2% | 48.1% | -2.3 확실한 차이 |
소환사 주문탈진 + 점화
탈진 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 +0.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.2% | -1.4 확실한 차이 | |
| 4% | 50.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.7% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.9% | +2.6 확실한 차이 | |
| 2% | 49.5% | -0.6 우연일 수 있음 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 50.9% | +1.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 24% | 49.8% | -1.0 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.0% | -4.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.8% | -5.4 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 32.8% | -4.4 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 51.5%. E 선마: 승률 42.9% (게임 부족).
- 승리
- 52.9%
- 게임
- 15,030
- 승률 영향
- +2.3
- 픽률
- 9.6%
시작 아이템도란의 방패 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.5% | -1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 49.5% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.1% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 53.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.9% | -3.6 확실한 차이 | |
| <1% | 46.2% | -3.2 확실한 차이 |
신발판금 장화
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.2% | -0.2 우연일 수 있음 | 14:35 | |
| 28% | 50.5% | -0.1 우연일 수 있음 | 15:41 | |
| 15% | 55.5% | +0.7 확실한 차이 주로 앞설 때 | 15:02 | |
| <1% | 53.3% | -1.8 우연일 수 있음 | 14:09 | |
| <1% | 57.6% | +0.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:35 | |
| <1% | 56.1% | -1.8 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | ||
| <1% | 53.0% | -1.7 우연일 수 있음 |
핵심 룬착취의 손아귀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 53.0% |
주 룬 1줄보호막 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 53.0% |
주 룬 2줄재생의 바람
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 53.0% |
주 룬 3줄과잉성장
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 53.0% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 53.0% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 53.0% |
유연 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 53.0% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 53.0% |
소환사 주문탈진 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.2% | -1.4 확실한 차이 | |
| 4% | 50.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.7% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.9% | +2.6 확실한 차이 | |
| 2% | 49.5% | -0.6 우연일 수 있음 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
스킬Q > W > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 50.9% | +1.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 24% | 49.8% | -1.0 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.0% | -4.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.8% | -5.4 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 32.8% | -4.4 확실한 차이 |
탐 켄치 원딜 빌드
- 승리
- 54.5%
- 게임
- 8,760
- 승률 영향
- +3.6
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 30% | 55.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 55.6% | +0.6 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.4% | +0.9 우연일 수 있음 | 14:07 | |
| 30% | 57.1% | -0.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:00 | |
| 24% | 52.3% | -0.2 우연일 수 있음 | 14:54 | |
| 1% | 67.1% | +0.8 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:32 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.0% | 가장 많이 구매 | |
| 23% | 59.4% | 거의 반반 | |
| 12% | 46.8% | 거의 반반 | |
| 1% | 57.9% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.9% | 가장 많이 구매 | |
| 31% | 53.1% | 거의 반반 | |
| 20% | 48.8% | 거의 반반 | |
| 1% | 57.1% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 58% | 20% | |
| 12% | 42% | |
| 20% | 44% | |
| 28% | 16% | |
| 12% | 4% | |
| 23% | 31% | |
| 12% | 7% | |
| 94% | 90% |
아이템 1강철심장
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.9% | 1,290 | |
| 17% | 65.1% | 946 | |
| 11% | 62.9% | 631 | |
| 10% | 63.4% | 551 |
아이템 2황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.9% | 1,290 | |
| 17% | 65.1% | 946 | |
| 11% | 62.9% | 631 | |
| 10% | 63.4% | 551 |
아이템 3균열 생성기
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.9% | 1,290 | |
| 17% | 65.1% | 946 | |
| 11% | 62.9% | 631 | |
| 10% | 63.4% | 551 |
아이템 4정령의 형상
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 62.2% | +1.1 우연일 수 있음 | 29:51 |
아이템 5끝없는 절망
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.0% | 33:58 |
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.5% | +5.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.1% | -6.1 확실한 차이 | |
| 1% | 44.0% | -5.5 확실한 차이 | |
| 1% | 53.0% | -3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 46.6% | -3.5 확실한 차이 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 54.5% | +3.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.9% | -4.6 확실한 차이 | |
| 2% | 53.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.8% | -6.4 확실한 차이 | |
| 1% | 55.0% | -1.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄재생의 바람
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.4% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 56.7% | -2.8 확실한 차이 | |
| 1% | 51.7% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.7% | -6.1 확실한 차이 |
주 룬 3줄불굴의 의지
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 55.8% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 30% | 51.8% | -1.6 확실한 차이 | |
| 17% | 55.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.7% | -4.4 확실한 차이 | |
| 1% | 54.2% | -1.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 55.6% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 33% | 53.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.5% | -1.9 확실한 차이 | |
| 3% | 51.2% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.4% | -1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬전설: 민첩함 + 승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 56.0% | +3.2 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 54.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.2% | +0.2 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 54.3% | +3.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.2% | -2.9 확실한 차이 | |
| 3% | 52.0% | -2.7 확실한 차이 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 54.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 11% | 53.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.6% | -1.0 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 순간이동
점멸 + 순간이동: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 22% | 53.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 54.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 53.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 55.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 54.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.1% | -1.7 우연일 수 있음 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 55.0% | +0.6 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 18% | 52.2% | -0.6 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
탐 켄치 미드 빌드
- 승리
- 50.4%
- 게임
- 6,001
- 승률 영향
- +0.3
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 방패 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 20% | 49.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 14% | 47.7% | -0.5 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 헤르메스의 발걸음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.6% | +0.3 우연일 수 있음 | 13:52 | |
| 32% | 51.6% | +1.7 우연일 수 있음 | 14:40 | |
| 13% | 53.3% | -1.5 우연일 수 있음 | 14:10 | |
| 3% | 58.1% | -0.4 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:56 | |
| 2% | 50.9% | -1.6 우연일 수 있음 | 13:39 | |
| 2% | 47.8% | -3.9 확실한 차이 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.3% | 가장 많이 구매 | |
| 26% | 49.9% | 거의 반반 | |
| 12% | 55.7% | 거의 반반 | |
| 3% | 62.2% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.3% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 49.3% | 거의 반반 | |
| 8% | 45.2% | 게임 부족 | |
| 3% | 71.4% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 53% | 8% | |
| 26% | 70% | |
| 43% | 21% | |
| 18% | 37% | |
| 8% | 19% | |
| 84% | 77% | |
| 10% | 3% | |
| 8% | 1% | |
| 2% | 7% | |
| 8% | 5% |
아이템 1강철심장
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 16% | 69.6% | 507 | |
| 12% | - | 378 | |
| 12% | 69.4% | 373 | |
| 9% | 65.4% | 286 |
아이템 2황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 16% | 69.6% | 507 | |
| 12% | - | 378 | |
| 12% | 69.4% | 373 | |
| 9% | 65.4% | 286 |
아이템 3정령의 형상
정령의 형상은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.8.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 16% | 69.6% | 507 | |
| 12% | - | 378 | |
| 12% | 69.4% | 373 | |
| 9% | 65.4% | 286 |
아이템 4가시 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 38% | 63.8% | 31:35 |
아이템 6란두인의 예언
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 41:24 |
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | +5.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.4% | -4.3 확실한 차이 | |
| 1% | 42.6% | -4.5 확실한 차이 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.8% | +4.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.4% | -2.8 확실한 차이 | |
| 2% | 41.0% | -5.0 확실한 차이 | |
| 2% | 52.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.7% | -3.7 확실한 차이 | |
| 1% | 45.2% | -3.5 확실한 차이 |
주 룬 2줄재생의 바람
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.9% | +3.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.7% | -2.5 확실한 차이 | |
| 4% | 47.3% | -2.0 확실한 차이 | |
| 2% | 53.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.2% | -3.4 확실한 차이 | |
| 1% | 39.0% | -5.1 확실한 차이 | |
| 1% | 50.8% | -3.5 확실한 차이 |
주 룬 3줄소생
소생: 가장 많이 선택된 불굴의 의지보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 30% | 51.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.5% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.2% | -4.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.5% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.2% | -1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬전설: 민첩함 + 승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.6% | -1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.8% | +3.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.7% | -2.9 확실한 차이 | |
| 3% | 41.6% | -2.5 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.0% | -3.2 확실한 차이 | |
| 3% | 49.7% | -1.0 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.8% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.4% | -1.8 우연일 수 있음 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 50.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 28% | 52.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 54.8%. E 선마: 승률 80.0% (게임 부족).
탐 켄치 상위 플레이어
전체 13,047명 보기서폿 평균적인 게임
217,951게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 적은 순 17% 데스 7.0
- 상위 30% 어시스트 12.0
- 하위 15% 분당 CS 1.3
- 킬
- 4.3 하위 39%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 39%
- 킬 관여율
- 47% 상위 43%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 40%
- 분당 피해량
- 583 하위 44%
- 분당 골드
- 330 하위 23%
- 분당 시야 점수
- 2.00 하위 29%
- 제어 와드
- 4.4 하위 45%
- 선취점
- 7% 하위 42%
라인 상대와 비교
- 8:31에 6레벨
- 21:35에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 78% 물리 22%죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%탑 평균적인 게임
160,698게임모든 탑 챔피언과 비교
- 적은 순 9% 데스 5.8
- 상위 32% 어시스트 6.7
- 하위 12% 분당 시야 점수 0.70
- 킬
- 6.3 상위 47%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 36%
- 킬 관여율
- 37% 상위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 43%
- 분당 피해량
- 843 상위 38%
- 분당 CS
- 5.5 하위 12%
- 분당 골드
- 377 하위 26%
- 제어 와드
- 0.4 하위 17%
- 선취점
- 9% 하위 26%
라인 상대와 비교
- 5:30에 6레벨
- 13:19에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 80% 물리 20%죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%원딜 평균적인 게임
8,825게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 적은 순 5% 데스 6.1
- 상위 20% 킬 관여율 48%
- 하위 11% 분당 시야 점수 0.60
- 킬
- 8.2 상위 45%
- 어시스트
- 8.7 상위 29%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 45%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 48%
- 분당 피해량
- 841 상위 39%
- 분당 CS
- 5.3 하위 14%
- 분당 골드
- 424 하위 27%
- 제어 와드
- 0.4 하위 25%
- 선취점
- 11% 하위 40%
라인 상대와 비교
- 7:36에 6레벨
- 18:45에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 80% 물리 20%죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%미드 평균적인 게임
5,910게임모든 미드 챔피언과 비교
- 적은 순 18% 데스 6.1
- 상위 33% 어시스트 7.7
- 하위 8% 분당 시야 점수 0.60
- 킬
- 7.0 하위 41%
- 솔로 킬
- 2.6 상위 43%
- 킬 관여율
- 42% 상위 50%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 38%
- 분당 피해량
- 827 하위 44%
- 분당 CS
- 5.0 하위 10%
- 분당 골드
- 377 하위 19%
- 제어 와드
- 0.5 하위 18%
- 선취점
- 8% 하위 34%
라인 상대와 비교
- 5:28에 6레벨
- 15:14에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 80% 물리 20%죽은 원인
물리 56% 마법 36% 고정 8%상성과 팀원 데이터는 탐 켄치 서폿 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 탐 켄치 서폿 게임 기준이에요.
-
탐 켄치 + 티모: +3.20 100판당 승수 (범위 2.48-3.91) · 19,707게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 신지드: +2.5 100판당 승수 (범위 0.9-4.0) · 3,660게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 사이온: +2.1 100판당 승수 (범위 0.9-3.3) · 6,641게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
탐 켄치 + 룰루: -6.6 100판당 승수 (범위 -11.6 ~ -1.5) · 170게임 · 통합 실측 · 이 값의 54%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 블리츠크랭크: -6.1 100판당 승수 (범위 -11.3 ~ -0.9) · 143게임 · 통합 실측 · 이 값의 58%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 크산테: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -2.8) · 3,660게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
탐 켄치 + 릴리아: +3.1 100판당 승수 (범위 2.0-4.1) · 9,350게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 브라이어: +2.84 100판당 승수 (범위 1.93-3.76) · 11,635게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 쉬바나: +2.4 100판당 승수 (범위 1.4-3.4) · 9,275게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
탐 켄치 + 키아나: -5.17 100판당 승수 (범위 -6.10 ~ -4.24) · 11,192게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 렝가: -4.7 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -3.4) · 5,900게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 리 신: -3.98 100판당 승수 (범위 -4.78 ~ -3.18) · 15,452게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
탐 켄치 + 제라스: +3.9 100판당 승수 (범위 2.8-5.0) · 7,470게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 벨코즈: +3.8 100판당 승수 (범위 2.2-5.5) · 3,255게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 베이가: +3.61 100판당 승수 (범위 2.83-4.39) · 16,223게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
탐 켄치 + 아지르: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -1.9) · 3,047게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 아크샨: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.5) · 3,287게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 로크: -3.09 100판당 승수 (범위 -3.99 ~ -2.18) · 11,769게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
탐 켄치 + 직스: +3.4 100판당 승수 (범위 2.1-4.8) · 5,052게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 스웨인: +3.2 100판당 승수 (범위 1.8-4.6) · 4,999게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 닐라: +3.1 100판당 승수 (범위 1.0-5.2) · 2,051게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
탐 켄치 + 코르키: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -2.4) · 2,678게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 이즈리얼: -4.05 100판당 승수 (범위 -4.80 ~ -3.30) · 17,749게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탐 켄치 + 칼리스타: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -2.1) · 8,037게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요