League of Legends บิลด์ Tahm Kench
บิลด์ Tahm Kench ซัพพอร์ต
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 174,534
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 1.7%
ไอเทมเริ่มต้นRuby Crystal + Health Potion x2 + World Atlas
Ruby Crystal + Health Potion x2 + World Atlas ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.3% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:53 | |
| 24% | 51.0% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 17:02 | |
| 9% | 55.4% | +0.8 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 15:19 | |
| <1% | 49.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:46 | |
| <1% | 52.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:42 | |
| <1% | 56.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 48.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 52.4% | สูสี | |
| 7% | 55.8% | ชนะมากกว่า | |
| <1% | 55.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 41% | 47.9% | สูสี | |
| 9% | 54.0% | สูสี | |
| 1% | 43.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 72% | 41% | |
| 11% | 42% | |
| 21% | 43% | |
| 50% | 31% | |
| 15% | 8% | |
| 87% | 85% | |
| 7% | 9% | |
| 6% | 5% | |
| 10% | 11% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:43 | |
| 7% | 46.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:24 | |
| 3% | 43.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 15:21 | |
| 2% | 47.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:58 | |
| 1% | 43.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 16:28 | |
| 1% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 18,352 | |
| 9% | 5,533 | |
| 8% | 5,268 | |
| 7% | 4,100 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Spirit Visage
Spirit Visage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:50 | |
| 22% | 52.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:05 | |
| 16% | 57.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:38 | |
| 4% | 57.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:46 | |
| 4% | 56.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:27 | |
| 4% | 49.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 18,352 | |
| 9% | 5,533 | |
| 8% | 5,268 | |
| 7% | 4,100 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
Unending Despair เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:36 | |
| 22% | 53.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:45 | |
| 16% | 55.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:51 | |
| 7% | 58.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:40 | |
| 4% | 58.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:11 | |
| 3% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 18,352 | |
| 9% | 5,533 | |
| 8% | 5,268 | |
| 7% | 4,100 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Dusk and Dawn
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Dusk and Dawn เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Unending Despair ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:37 | |
| 18% | 53.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:50 | |
| 10% | 60.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:08 | |
| 9% | 52.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:29 | |
| 8% | 53.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Warmog's Armor
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 59.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:56 | |
| 12% | 56.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:24 | |
| 8% | 54.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:43 | |
| 7% | 52.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:55 | |
| 7% | 47.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:12 | |
| 7% | 49.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 56.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 44:35 | |
| 9% | - | 43:06 | |
| 7% | - | 38:52 | |
| 7% | - | 41:40 | |
| 7% | - | 42:38 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.1% | -7.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Second Wind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Overgrowth
Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.0% | -6.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 49.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCut Down + Triumph
Cut Down + Triumph ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Ignite
Exhaust + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.3% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.2% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.6% อัป E ก่อน: ชนะ 47.7% (สูสี)
- ชนะ
- 55.1%
- เกม
- 1,143
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.9
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.3% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 58.5% | |
| 32% | 49.0% | |
| 17% | 59.1% | |
| 2% | 55.0% | |
| <1% | 0.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Locket of the Iron Solari
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 67% | 56.9% | |
| 33% | 51.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Knight's Vow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 67% | 56.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bandlepipes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 68.0% | |
| 19% | 56.6% | |
| 18% | 57.0% | |
| 10% | 71.1% | |
| 6% | 61.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Heartsteel
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:43 | |
| 7% | 46.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:24 | |
| 3% | 43.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 15:21 | |
| 2% | 47.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:58 | |
| 1% | 43.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 16:28 | |
| 1% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:50 | |
| 22% | 52.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:05 | |
| 16% | 57.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:38 | |
| 4% | 57.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:46 | |
| 4% | 56.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:27 | |
| 4% | 49.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spirit Visage
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:36 | |
| 22% | 53.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:45 | |
| 16% | 55.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:51 | |
| 7% | 58.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:40 | |
| 4% | 58.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:11 | |
| 3% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนGuardian
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
แถวหลัก 1Font of Life
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
แถวหลัก 2Bone Plating
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
แถวหลัก 3Unflinching
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
สเปลล์Exhaust + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.3% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.2% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Tahm Kench เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.7%
- เกม
- 128,518
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 1.3%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:34 | |
| 28% | 50.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:43 | |
| 15% | 55.4% | +0.8 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 15:04 | |
| <1% | 53.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:11 | |
| <1% | 58.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:36 | |
| <1% | 54.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 54.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 56.9% | ชนะมากกว่า | |
| 11% | 50.7% | สูสี | |
| <1% | 53.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 45.9% | สูสี | |
| 14% | 54.4% | สูสี | |
| <1% | 56.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 71% | 22% | |
| 11% | 58% | |
| 15% | 34% | |
| 40% | 22% | |
| 3% | 19% | |
| 15% | 5% | |
| 14% | 8% | |
| 1% | 7% | |
| 9% | 3% | |
| 54% | 57% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:33 | |
| 11% | 49.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 | |
| 2% | 48.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 14:30 | |
| 2% | 49.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:24 | |
| 2% | 44.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 13:32 | |
| 1% | 44.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | ||
| 1% | 44.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 51.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 12,274 | |
| 12% | - | 8,207 | |
| 11% | 65.6% | 7,312 | |
| 5% | - | 3,724 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:28 | |
| 15% | 47.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:08 | |
| 9% | 53.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:01 | |
| 7% | 52.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:45 | |
| 6% | 48.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:09 | |
| 4% | 54.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 12,274 | |
| 12% | - | 8,207 | |
| 11% | 65.6% | 7,312 | |
| 5% | - | 3,724 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Warmog's Armor
Warmog's Armor เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:59 | |
| 22% | 56.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:21 | |
| 13% | 63.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:14 | |
| 11% | 57.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:16 | |
| 7% | 60.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:31 | |
| 4% | 51.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 64.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 12,274 | |
| 12% | - | 8,207 | |
| 11% | 65.6% | 7,312 | |
| 5% | - | 3,724 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spirit Visage
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Spirit Visage เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Unending Despair ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 63.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:59 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 40.2% | 39:48 | |
| 13% | 53.2% | 40:39 | |
| 12% | 59.3% | 40:22 | |
| 11% | 53.2% | 41:10 | |
| 7% | - | 38:25 |
คีย์สโตนGuardian
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Guardian เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-5.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Grasp of the Undying ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 44.8% | -6.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.3% | -5.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 43.9% | -5.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 41.6% | -6.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.1% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.4% | -6.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 37.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Second Wind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.7% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.5% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 46.0% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 41.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 3Overgrowth
Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 52.8% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.8% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 42.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 45.6% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 52.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 45.6% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองLast Stand + Triumph
Last Stand + Triumph ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.2% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Exhaust + Ignite
Exhaust + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.6% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 24% | 49.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.0% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.5% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.0% อัป E ก่อน: ชนะ 48.3% (เกมไม่พอ)
- ชนะ
- 52.9%
- เกม
- 11,811
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.4
- อัตราการเลือก
- 9.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 51.7% | |
| 39% | 56.3% | |
| 19% | 52.2% | |
| 1% | 60.7% | |
| <1% | 54.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 78% | 53.6% | |
| 10% | 51.2% | |
| 7% | 51.1% | |
| 1% | 54.6% | |
| 1% | 57.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 56.4% | |
| 12% | 54.5% | |
| 4% | 49.1% | |
| 2% | 55.8% | |
| 2% | 52.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Riftmaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 62.2% | |
| 16% | 56.6% | |
| 15% | 56.1% | |
| 9% | 61.8% | |
| 7% | 62.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 62.6% | |
| 18% | 59.0% | |
| 10% | 46.8% | |
| 9% | 56.8% | |
| 6% | 64.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:59 | |
| 22% | 56.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:21 | |
| 13% | 63.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:14 | |
| 11% | 57.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:16 | |
| 7% | 60.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:31 | |
| 4% | 51.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 64.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Unending Despair
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 63.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:59 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
แถวหลัก 1Shield Bash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
แถวหลัก 2Second Wind
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
แถวหลัก 3Overgrowth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
สเปลล์Exhaust + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.6% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 24% | 49.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.0% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.5% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Tahm Kench เลนล่าง
- ชนะ
- 54.5%
- เกม
- 7,144
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.5
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 54.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:09 | |
| 30% | 56.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:59 | |
| 24% | 52.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:54 | |
| 1% | 67.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:33 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 56.8% | สูสี | |
| 12% | 45.8% | สูสี | |
| 1% | 53.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 32% | 54.4% | สูสี | |
| 19% | 50.4% | สูสี | |
| 1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 58% | 19% | |
| 12% | 42% | |
| 20% | 45% | |
| 28% | 15% | |
| 23% | 32% | |
| 12% | 4% | |
| 12% | 7% | |
| 94% | 90% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 54.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 9% | 53.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:03 | |
| 2% | 54.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| 2% | 46.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.7% | 1,041 | |
| 17% | 68.0% | 772 | |
| 11% | 64.8% | 484 | |
| 10% | 65.3% | 443 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 55.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 7% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 7% | 56.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:10 | |
| 6% | 50.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 4% | 48.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 3% | 53.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 76.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.7% | 1,041 | |
| 17% | 68.0% | 772 | |
| 11% | 64.8% | 484 | |
| 10% | 65.3% | 443 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Riftmaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 60.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:08 | |
| 22% | 56.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:29 | |
| 15% | 55.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 10% | 60.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:35 | |
| 7% | 60.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:05 | |
| 4% | 44.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 58.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 76.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.7% | 1,041 | |
| 17% | 68.0% | 772 | |
| 11% | 64.8% | 484 | |
| 10% | 65.3% | 443 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 63.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:51 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | 33:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:06 | |
| 13% | - | 38:10 | |
| 9% | - | 36:46 | |
| 9% | - | 36:51 | |
| 8% | - | 38:27 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.6% | +6.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.2% | -6.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.1% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 54.8% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.5% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 38.8% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Second Wind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.6% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 56.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Unflinching
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 56.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 51.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 55.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.4% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 55.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 54.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Alacrity + Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 92% | 56.6% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 54.5% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 54.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 54.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Teleport
Flash + Teleport ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 53.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 53.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 55.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 55.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 18% | 51.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
บิลด์ Tahm Kench เลนกลาง
- ชนะ
- 50.4%
- เกม
- 4,765
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 32% | 51.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:40 | |
| 13% | 54.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 | |
| 2% | 56.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 2% | 50.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 48.4% | สูสี | |
| 12% | 56.6% | สูสี | |
| 2% | 67.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 49.1% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 45.5% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 80.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 53% | 7% | |
| 27% | 71% | |
| 43% | 21% | |
| 17% | 39% | |
| 8% | 20% | |
| 84% | 76% | |
| 8% | 1% | |
| 10% | 3% | |
| 2% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:14 | |
| 14% | 49.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 6% | 49.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 | |
| 2% | 42.6% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | 13:34 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 72.7% | 396 | |
| 12% | - | 303 | |
| 12% | 68.0% | 292 | |
| 9% | 63.2% | 230 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:14 | |
| 16% | 48.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:41 | |
| 11% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:53 | |
| 10% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:54 | |
| 4% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:41 | |
| 3% | 53.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 72.7% | 396 | |
| 12% | - | 303 | |
| 12% | 68.0% | 292 | |
| 9% | 63.2% | 230 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
Spirit Visage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:07 | |
| 20% | 56.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:06 | |
| 15% | 62.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:58 | |
| 9% | 59.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:50 | |
| 5% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 5% | 54.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 61.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 72.7% | 396 | |
| 12% | - | 303 | |
| 12% | 68.0% | 292 | |
| 9% | 63.2% | 230 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.3% | 31:27 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 40:32 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +5.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.1% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.4% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 41.0% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.6% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Second Wind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.8% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.7% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.8% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Revitalize
Revitalize ชนะบ่อยกว่า Unflinching ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.5% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Alacrity + Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.9% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 42.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.1% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 28% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 54.5% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Tahm Kench อันดับต้น
ดูทั้งหมด 12,956เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
172,682 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- น้อยสุด 17% ตาย 7.0
- ท็อป 31% แอสซิสต์ 12.0
- ท้ายสุด 15% ฟาร์ม / นาที 1.3
- คิล
- 4.3 ท้ายสุด 40%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 43%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท้ายสุด 39%
- ดาเมจ / นาที
- 583 ท้ายสุด 43%
- ทอง / นาที
- 330 ท้ายสุด 22%
- วิชั่น / นาที
- 2.00 ท้ายสุด 28%
- Control Ward ที่วาง
- 4.4 ท้ายสุด 46%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 40%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:31
- เลเวล 11 ที่ 21:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 78% กายภาพ 22%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
127,317 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 9% ตาย 5.8
- ท็อป 31% แอสซิสต์ 6.7
- ท้ายสุด 11% ฟาร์ม / นาที 5.5
- คิล
- 6.3 ท็อป 47%
- โซโลคิล
- 2.9 ท็อป 38%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 34%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 44%
- ดาเมจ / นาที
- 844 ท็อป 38%
- ทอง / นาที
- 377 ท้ายสุด 25%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท้ายสุด 12%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 17%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 26%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:30
- เลเวล 11 ที่ 13:19
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 80% กายภาพ 20%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
7,070 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- น้อยสุด 5% ตาย 6.1
- ท็อป 21% มีส่วนร่วมคิล 48%
- ท้ายสุด 10% วิชั่น / นาที 0.60
- คิล
- 8.2 ท็อป 46%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท็อป 27%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 48%
- ดาเมจ / นาที
- 843 ท็อป 40%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.3 ท้ายสุด 12%
- ทอง / นาที
- 425 ท้ายสุด 25%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 26%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:36
- เลเวล 11 ที่ 18:44
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 80% กายภาพ 20%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
4,692 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- น้อยสุด 20% ตาย 6.1
- ท็อป 31% แอสซิสต์ 7.7
- ท้ายสุด 8% วิชั่น / นาที 0.60
- คิล
- 7.0 ท้ายสุด 40%
- โซโลคิล
- 2.6 ท็อป 43%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท็อป 49%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจ / นาที
- 828 ท้ายสุด 43%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.0 ท้ายสุด 9%
- ทอง / นาที
- 377 ท้ายสุด 17%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 16%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:29
- เลเวล 11 ที่ 15:16
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 80% กายภาพ 20%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Tahm Kench ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Tahm Kench ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Tahm Kench กับ Teemo: +3.20 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.48-3.91) · 19,707 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Singed: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.0) · 3,660 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Sion: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.3) · 6,641 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Tahm Kench กับ Lulu: -6.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.6 ถึง -1.5) · 170 เกม · ข้อมูลรวม · 54% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Blitzcrank: -6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.3 ถึง -0.9) · 143 เกม · ข้อมูลรวม · 58% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ K'Sante: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -2.8) · 3,660 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Tahm Kench กับ Lillia: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.1) · 9,350 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Briar: +2.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.93-3.76) · 11,635 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Shyvana: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.4) · 9,275 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Tahm Kench กับ Qiyana: -5.17 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.10 ถึง -4.24) · 11,192 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Rengar: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.4) · 5,900 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Lee Sin: -3.98 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.78 ถึง -3.18) · 15,452 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Tahm Kench กับ Xerath: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-5.0) · 7,470 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Vel'Koz: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.5) · 3,255 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Veigar: +3.61 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.83-4.39) · 16,222 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Tahm Kench กับ Azir: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.9) · 3,047 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Akshan: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.5) · 3,287 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Locke: -3.09 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.99 ถึง -2.18) · 11,769 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Tahm Kench กับ Ziggs: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.8) · 5,052 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Swain: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.6) · 4,999 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Nilah: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-5.2) · 2,051 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Tahm Kench กับ Corki: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -2.4) · 2,678 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Ezreal: -4.05 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.80 ถึง -3.30) · 17,749 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench กับ Kalista: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -2.1) · 8,037 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน