League of Legends Tahm Kench Build
Tahm Kench Supporter Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.8%
- Spiele
- 186,334
- Einfluss auf den Sieg
- -0.2
- Pickrate
- 1.7%
Start-ItemsRubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas
Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.4 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.9% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | +3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | 15:52 | |
| 24% | 51.0% | +0.3 klarer Unterschied | 17:02 | |
| 9% | 55.4% | +0.8 klarer Unterschied oft vorne | 15:19 | |
| <1% | 49.0% | -0.3 kann Zufall sein | 14:46 | |
| <1% | 52.2% | -0.9 kann Zufall sein | 14:43 | |
| <1% | 56.3% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne | ||
| <1% | 48.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | meistgekauft | |
| 11% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 7% | 55.9% | gewann öfter | |
| <1% | 56.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.0% | meistgekauft | |
| 41% | 48.0% | ausgeglichen | |
| 9% | 54.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 44.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 73% | 41% | |
| 11% | 41% | |
| 21% | 44% | |
| 50% | 31% | |
| 15% | 8% | |
| 87% | 85% | |
| 7% | 9% | |
| 10% | 11% | |
| 6% | 5% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | 13:43 | |
| 7% | 46.8% | -0.8 klarer Unterschied | 12:24 | |
| 3% | 43.1% | -2.4 klarer Unterschied oft hinten | 15:22 | |
| 2% | 47.4% | -0.9 klarer Unterschied | 14:00 | |
| 1% | 43.9% | -0.5 kann Zufall sein oft hinten | 16:29 | |
| 1% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.4% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.8% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.6% | 19,750 | |
| 9% | - | 5,950 | |
| 8% | - | 5,664 | |
| 7% | - | 4,417 |
2. ItemGeistessicht
Geistessicht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.7 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.2% | -1.2 kann Zufall sein | 22:50 | |
| 22% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | 24:05 | |
| 16% | 57.0% | +1.3 kann Zufall sein | 23:38 | |
| 4% | 57.3% | +1.6 kann Zufall sein | 23:46 | |
| 4% | 56.1% | +0.1 kann Zufall sein | 23:28 | |
| 4% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 59.7% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.6% | 19,750 | |
| 9% | - | 5,950 | |
| 8% | - | 5,664 | |
| 7% | - | 4,417 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.7 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | -0.4 kann Zufall sein | 29:37 | |
| 22% | 53.0% | -0.5 kann Zufall sein | 29:44 | |
| 16% | 55.3% | +0.7 kann Zufall sein | 29:51 | |
| 7% | 58.0% | +0.5 kann Zufall sein | 29:40 | |
| 4% | 58.1% | +0.9 kann Zufall sein | 30:10 | |
| 3% | 51.3% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.8% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.6% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.6% | 19,750 | |
| 9% | - | 5,950 | |
| 8% | - | 5,664 | |
| 7% | - | 4,417 |
4. ItemTag und Nacht
Tag und Nacht bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.9 pro 100 Spiele. Endlose Verzweiflung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.3% | +0.4 kann Zufall sein | 34:37 | |
| 18% | 53.1% | -0.5 kann Zufall sein | 34:52 | |
| 10% | 60.2% | +0.9 kann Zufall sein | 35:10 | |
| 9% | 52.9% | -0.6 kann Zufall sein | 35:29 | |
| 8% | 53.7% | -0.1 kann Zufall sein |
5. ItemWarmogs Rüstung
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 59.8% | +2.0 kann Zufall sein | 39:56 | |
| 12% | 56.4% | +1.9 kann Zufall sein | 38:17 | |
| 8% | 54.5% | +0.3 kann Zufall sein | 37:49 | |
| 7% | 52.0% | +1.1 kann Zufall sein | 39:41 | |
| 7% | 47.9% | -2.0 kann Zufall sein | 39:10 | |
| 7% | 49.7% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 6% | 56.9% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 53.4% | -0.3 kann Zufall sein |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 43:22 | |
| 9% | - | 42:47 | |
| 8% | - | 38:26 | |
| 8% | - | 42:19 | |
| 7% | - | 41:55 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.1% | -7.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.7% | -3.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.2% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -5.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Aufschwung
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.5% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.1% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.0% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.2% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -0.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Überwucherung
Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.0% | -6.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | -2.8 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 19% | 49.5% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.3% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | -2.6 klarer Unterschied |
NebenrunenNiedermäher + Triumph
Niedermäher + Triumph gewinnt öfter als Legende: Eifer + Triumph, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | +1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.7% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.3% | -1.9 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.3% | -3.3 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Entzünden
Erschöpfen + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.3% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -0.1 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.7% | +1.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.4% | -1.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.2% | -4.2 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.0% | -3.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.0% | -4.2 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.4% | -2.8 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.8% gewonnen. Zuerst E: 45.6% gewonnen (ausgeglichen).
- gewonnen
- 55.1%
- Spiele
- 1,143
- Einfluss auf den Sieg
- +2.9
- Pickrate
- 0.7%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.9% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | +3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 49% | 58.5% | |
| 32% | 49.0% | |
| 17% | 59.1% | |
| 2% | 55.0% | |
| <1% | 0.0% |
1. ItemAmulett der eisernen Solari
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 56.9% | |
| 33% | 51.6% |
2. ItemRitterschwur
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 56.9% |
3. ItemBandlesack
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 23% | 68.0% | |
| 19% | 56.6% | |
| 18% | 57.0% | |
| 10% | 71.1% | |
| 6% | 61.5% |
4. ItemHerzstahl
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | 13:43 | |
| 7% | 46.8% | -0.8 klarer Unterschied | 12:24 | |
| 3% | 43.1% | -2.4 klarer Unterschied oft hinten | 15:22 | |
| 2% | 47.4% | -0.9 klarer Unterschied | 14:00 | |
| 1% | 43.9% | -0.5 kann Zufall sein oft hinten | 16:29 | |
| 1% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.4% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.8% | -0.3 kann Zufall sein |
5. ItemDornenpanzer
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.2% | -1.2 kann Zufall sein | 22:50 | |
| 22% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | 24:05 | |
| 16% | 57.0% | +1.3 kann Zufall sein | 23:38 | |
| 4% | 57.3% | +1.6 kann Zufall sein | 23:46 | |
| 4% | 56.1% | +0.1 kann Zufall sein | 23:28 | |
| 4% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 59.7% | +2.0 kann Zufall sein |
6. ItemGeistessicht
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | -0.4 kann Zufall sein | 29:37 | |
| 22% | 53.0% | -0.5 kann Zufall sein | 29:44 | |
| 16% | 55.3% | +0.7 kann Zufall sein | 29:51 | |
| 7% | 58.0% | +0.5 kann Zufall sein | 29:40 | |
| 4% | 58.1% | +0.9 kann Zufall sein | 30:10 | |
| 3% | 51.3% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.8% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.6% | +2.5 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinBewahrer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Hauptreihe 1Lebensquelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Hauptreihe 2Knochenpanzerung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Hauptreihe 3Unerschrocken
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Flex-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 54.3% |
ZauberErschöpfen + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.3% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -0.1 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.7% | +1.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 20% | 49.4% | -1.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.2% | -4.2 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.0% | -3.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.0% | -4.2 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.4% | -2.8 klarer Unterschied |
Tahm Kench Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.6%
- Spiele
- 137,588
- Einfluss auf den Sieg
- +0.6
- Pickrate
- 1.3%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.9% | -3.5 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | 14:35 | |
| 28% | 50.3% | -0.1 kann Zufall sein | 15:43 | |
| 15% | 55.4% | +0.8 klarer Unterschied oft vorne | 15:03 | |
| <1% | 53.6% | -1.9 kann Zufall sein | 14:09 | |
| <1% | 58.6% | +0.6 kann Zufall sein oft vorne | 14:38 | |
| <1% | 54.7% | -1.9 kann Zufall sein oft vorne | ||
| <1% | 54.3% | -1.6 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.1% | meistgekauft | |
| 12% | 57.0% | gewann öfter | |
| 11% | 50.3% | ausgeglichen | |
| <1% | 54.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.1% | meistgekauft | |
| 22% | 45.8% | ausgeglichen | |
| 15% | 54.7% | gewann öfter | |
| <1% | 55.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 71% | 22% | |
| 11% | 58% | |
| 15% | 34% | |
| 40% | 22% | |
| 3% | 19% | |
| 15% | 5% | |
| 14% | 8% | |
| 1% | 7% | |
| 9% | 3% | |
| 54% | 57% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.0 kann Zufall sein | 12:33 | |
| 11% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | 13:03 | |
| 2% | 48.1% | -1.6 klarer Unterschied | 14:30 | |
| 2% | 49.5% | -0.1 kann Zufall sein | 14:24 | |
| 2% | 44.3% | -1.9 klarer Unterschied | 13:33 | |
| 1% | 44.0% | -3.3 klarer Unterschied oft hinten | ||
| 1% | 44.3% | -1.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 51.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 13,196 | |
| 12% | - | 8,811 | |
| 11% | 66.7% | 7,773 | |
| 5% | - | 3,993 |
2. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.1% | +2.5 kann Zufall sein | 21:28 | |
| 15% | 47.8% | -2.4 kann Zufall sein | 21:08 | |
| 9% | 53.0% | -1.0 kann Zufall sein | 21:02 | |
| 7% | 52.1% | -1.3 kann Zufall sein | 21:45 | |
| 6% | 48.4% | -1.6 kann Zufall sein | 22:09 | |
| 4% | 54.9% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.2% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.5% | -2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 13,196 | |
| 12% | - | 8,811 | |
| 11% | 66.7% | 7,773 | |
| 5% | - | 3,993 |
3. ItemWarmogs Rüstung
Warmogs Rüstung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.3 pro 100 Spiele, gegen -1.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.2% | -1.4 kann Zufall sein | 26:59 | |
| 22% | 56.9% | +0.2 kann Zufall sein | 27:21 | |
| 13% | 63.2% | +1.7 kann Zufall sein | 27:14 | |
| 11% | 57.8% | +0.4 kann Zufall sein | 27:17 | |
| 7% | 60.3% | +1.5 kann Zufall sein | 27:32 | |
| 4% | 51.8% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.3% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 64.4% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 13,196 | |
| 12% | - | 8,811 | |
| 11% | 66.7% | 7,773 | |
| 5% | - | 3,993 |
4. ItemKluftformer
Kluftformer bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Geistessicht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 63.3% | +0.6 kann Zufall sein | 31:57 | |
| 19% | 60.1% | -0.4 kann Zufall sein | 31:55 |
5. ItemGeistessicht
Geistessicht bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Endlose Verzweiflung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 63.0% | +0.3 kann Zufall sein | 36:00 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 40.1% | 39:50 | |
| 13% | 54.1% | 40:35 | |
| 12% | 60.2% | 40:19 | |
| 11% | 53.0% | 41:26 | |
| 7% | - | 38:25 |
SchlüsselsteinBewahrer
Bewahrer bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -5.6 pro 100 Spiele. Umklammerung der Untoten, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 44.8% | -6.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -5.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.8% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 43.9% | -5.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 41.6% | -6.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.0% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.4% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.1% | -5.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.4% | -6.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -5.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 37.0% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 2Aufschwung
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -5.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 46.0% | -5.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 41.6% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 3Überwucherung
Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 15% | 52.8% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -5.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 42.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 45.6% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.0% | zu groß, um es zu glauben |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 13% | 52.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 45.6% | -3.5 klarer Unterschied |
NebenrunenLetztes Gefecht + Triumph
Letztes Gefecht + Triumph gewinnt öfter als Legende: Eifer + Triumph, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.8% | -3.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.2% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | -2.6 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.7% | -2.4 klarer Unterschied |
ZauberErschöpfen + Entzünden
Erschöpfen + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.2% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.2% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.6% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.0% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 50.8% | +1.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 24% | 49.6% | -1.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.0% | -5.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.5% | -5.4 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 51.2% gewonnen. Zuerst E: 44.8% gewonnen (nicht genug Spiele).
- gewonnen
- 52.9%
- Spiele
- 11,811
- Einfluss auf den Sieg
- +2.4
- Pickrate
- 9.9%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.9% | -3.5 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 41% | 51.7% | |
| 39% | 56.3% | |
| 19% | 52.2% | |
| 1% | 60.7% | |
| <1% | 54.8% |
1. ItemHerzstahl
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 78% | 53.6% | |
| 10% | 51.2% | |
| 7% | 51.1% | |
| 1% | 54.6% | |
| 1% | 57.8% |
2. ItemTag und Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 62% | 56.4% | |
| 12% | 54.5% | |
| 4% | 49.1% | |
| 2% | 55.8% | |
| 2% | 52.6% |
3. ItemKluftformer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 23% | 62.2% | |
| 16% | 56.6% | |
| 15% | 56.1% | |
| 9% | 61.8% | |
| 7% | 62.6% |
4. ItemGeistessicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 62.6% | |
| 18% | 59.0% | |
| 10% | 46.8% | |
| 9% | 56.8% | |
| 6% | 64.4% |
5. ItemDornenpanzer
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.2% | -1.4 kann Zufall sein | 26:59 | |
| 22% | 56.9% | +0.2 kann Zufall sein | 27:21 | |
| 13% | 63.2% | +1.7 kann Zufall sein | 27:14 | |
| 11% | 57.8% | +0.4 kann Zufall sein | 27:17 | |
| 7% | 60.3% | +1.5 kann Zufall sein | 27:32 | |
| 4% | 51.8% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.3% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 64.4% | +1.5 kann Zufall sein |
6. ItemEndlose Verzweiflung
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 63.0% | +0.3 kann Zufall sein | 36:00 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Hauptreihe 1Schildschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Hauptreihe 2Aufschwung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Hauptreihe 3Überwucherung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Flex-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 53.1% |
ZauberErschöpfen + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.2% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.2% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.6% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.0% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 50.8% | +1.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 24% | 49.6% | -1.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.0% | -5.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.5% | -5.4 klarer Unterschied |
Tahm Kench Bot Build
- gewonnen
- 54.6%
- Spiele
- 7,570
- Einfluss auf den Sieg
- +3.7
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 29% | 54.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.0% | +0.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.8% | +1.1 kann Zufall sein | 14:08 | |
| 30% | 56.9% | -0.3 kann Zufall sein | 14:00 | |
| 24% | 52.1% | -0.2 kann Zufall sein | 14:53 | |
| 1% | 67.7% | +0.8 kann Zufall sein | 14:33 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.4% | meistgekauft | |
| 23% | 58.5% | ausgeglichen | |
| 12% | 47.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.5% | meistgekauft | |
| 32% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 19% | 48.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 57.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 58% | 19% | |
| 12% | 42% | |
| 20% | 44% | |
| 28% | 16% | |
| 23% | 32% | |
| 12% | 4% | |
| 12% | 7% | |
| 94% | 90% | |
| 3% | 5% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 54.7% | +1.6 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 9% | 53.7% | -1.2 kann Zufall sein | 12:02 | |
| 2% | 54.5% | -0.5 kann Zufall sein | 13:31 | |
| 2% | 46.4% | -1.5 kann Zufall sein | 11:15 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.5% | 1,122 | |
| 17% | 67.9% | 825 | |
| 11% | 64.8% | 536 | |
| 10% | 63.9% | 474 |
2. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 55.8% | +1.5 kann Zufall sein | 19:34 | |
| 7% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 7% | 56.2% | -1.3 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 6% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 4% | 48.5% | -1.9 kann Zufall sein | 19:19 | |
| 3% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 76.8% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.5% | 1,122 | |
| 17% | 67.9% | 825 | |
| 11% | 64.8% | 536 | |
| 10% | 63.9% | 474 |
3. ItemKluftformer
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 60.7% | +0.5 kann Zufall sein | 25:10 | |
| 22% | 56.9% | +0.5 kann Zufall sein | 25:30 | |
| 15% | 55.9% | -0.3 kann Zufall sein | 25:12 | |
| 10% | 60.6% | +1.4 kann Zufall sein | 25:28 | |
| 7% | 60.5% | -0.1 kann Zufall sein | 25:07 | |
| 4% | 44.1% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 58.3% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 76.6% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 63.5% | 1,122 | |
| 17% | 67.9% | 825 | |
| 11% | 64.8% | 536 | |
| 10% | 63.9% | 474 |
4. ItemGeistessicht
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 63.8% | +1.1 kann Zufall sein | 29:49 |
5. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | 33:32 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:57 | |
| 14% | - | 38:32 | |
| 9% | - | 36:46 | |
| 9% | - | 37:03 | |
| 8% | - | 38:20 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +6.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.6% | +6.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.2% | -6.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.1% | -5.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | -3.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 54.8% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.5% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 38.8% | -6.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Aufschwung
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.6% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.3% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.8% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Unerschrocken
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 56.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 30% | 51.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 55.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.4% | -4.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 55.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 33% | 54.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 92% | 56.6% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 54.5% | +4.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.3% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.6% | -2.7 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 54.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 54.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.8% | -0.6 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Teleportation
Blitz + Teleportation gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 55.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 53.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 53.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 54.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 55.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 55.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.2% | -1.5 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 55.2% | +0.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 18% | 51.7% | -0.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Tahm Kench Mid Build
- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 5,076
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.0% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein | 13:51 | |
| 32% | 51.5% | +1.8 kann Zufall sein | 14:39 | |
| 13% | 54.4% | -1.2 kann Zufall sein | 14:08 | |
| 2% | 56.0% | -0.5 kann Zufall sein | 13:56 | |
| 2% | 50.7% | -1.8 kann Zufall sein | 13:36 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.5% | meistgekauft | |
| 27% | 48.9% | ausgeglichen | |
| 12% | 57.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 67.9% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.7% | meistgekauft | |
| 13% | 47.5% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 44.1% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 80.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 53% | 7% | |
| 27% | 71% | |
| 43% | 21% | |
| 17% | 39% | |
| 8% | 20% | |
| 84% | 76% | |
| 8% | 1% | |
| 10% | 3% | |
| 2% | 7% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | -0.1 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 14% | 49.7% | +1.5 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 6% | 49.8% | -0.7 kann Zufall sein | 12:53 | |
| 2% | 42.6% | gekauft, wenn schon hinten | 13:31 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 72.7% | 413 | |
| 12% | - | 309 | |
| 12% | 69.0% | 305 | |
| 9% | - | 239 |
2. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.9% | +1.8 kann Zufall sein | 21:13 | |
| 16% | 48.8% | -1.4 kann Zufall sein | 20:41 | |
| 11% | 50.5% | -0.5 kann Zufall sein | 21:52 | |
| 10% | 53.0% | +1.1 kann Zufall sein | 20:52 | |
| 4% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | 21:47 | |
| 3% | 53.0% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.6% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 72.7% | 413 | |
| 12% | - | 309 | |
| 12% | 69.0% | 305 | |
| 9% | - | 239 |
3. ItemGeistessicht
Geistessicht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.5 pro 100 Spiele, gegen -2.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.8% | -1.0 kann Zufall sein | 26:59 | |
| 20% | 56.3% | +0.6 kann Zufall sein | 27:09 | |
| 15% | 62.1% | +0.4 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 9% | 59.3% | +0.4 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 5% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 5% | 54.3% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 61.9% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 72.7% | 413 | |
| 12% | - | 309 | |
| 12% | 69.0% | 305 | |
| 9% | - | 239 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.3% | 31:26 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 40:32 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +5.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +5.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.1% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.4% | -4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +4.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +4.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.4% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.0% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.0% | -3.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Aufschwung
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.8% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.9% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.7% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.7% | -4.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.8% | -3.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Frische
Frische gewinnt öfter als Unerschrocken, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 30% | 51.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.7% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.5% | -3.9 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 37.3% | -2.3 kann Zufall sein |
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.5% | -1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.9% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.9% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 42.6% | -2.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.3% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.4% | -0.5 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.2% | -1.7 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 50.5% | +0.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 28% | 51.5% | +0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 55.5% gewonnen. Zuerst E: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Tahm Kench-Spieler
Alle 12,970 ansehenNormales Spiel auf Supporter
184,330 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Wenigste 17 % Tode/Spiel 7.0
- Top 31 % Assists/Spiel 12.0
- Untere 15 % Farm / Min. 1.3
- Kills/Spiel
- 4.3 Untere 39 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 39 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 43 %
- Teamschaden
- 16% Untere 39 %
- Schaden / Min.
- 583 Untere 43 %
- Gold / Min.
- 330 Untere 22 %
- Sicht / Min.
- 2.00 Untere 29 %
- Kontroll-Wards
- 4.4 Untere 45 %
- First Blood
- 7% Untere 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:31
- Level 11 bei 21:34
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 78% Physisch 22%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 38% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
136,082 SpieleGegen alle Top-Champions
- Wenigste 9 % Tode/Spiel 5.8
- Top 31 % Assists/Spiel 6.7
- Untere 11 % Farm / Min. 5.5
- Kills/Spiel
- 6.3 Top 47 %
- Solo-Kills
- 2.9 Top 38 %
- Kill-Beteil.
- 37% Top 34 %
- Teamschaden
- 23% Top 43 %
- Schaden / Min.
- 844 Top 38 %
- Gold / Min.
- 377 Untere 25 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Untere 12 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 17 %
- First Blood
- 9% Untere 26 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 13:19
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 80% Physisch 20%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
7,558 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Wenigste 5 % Tode/Spiel 6.1
- Top 19 % Kill-Beteil. 48%
- Untere 11 % Sicht / Min. 0.60
- Kills/Spiel
- 8.2 Top 46 %
- Assists/Spiel
- 8.7 Top 27 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 43 %
- Teamschaden
- 22% Top 48 %
- Schaden / Min.
- 844 Top 39 %
- Farm / Min.
- 5.3 Untere 13 %
- Gold / Min.
- 425 Untere 27 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 26 %
- First Blood
- 11% Untere 37 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:36
- Level 11 bei 18:44
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 80% Physisch 20%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Normales Spiel auf Mid
4,996 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Wenigste 21 % Tode/Spiel 6.1
- Top 31 % Assists/Spiel 7.7
- Untere 8 % Sicht / Min. 0.60
- Kills/Spiel
- 7.0 Untere 40 %
- Solo-Kills
- 2.6 Top 42 %
- Kill-Beteil.
- 42% Top 49 %
- Teamschaden
- 22% Untere 37 %
- Schaden / Min.
- 830 Untere 44 %
- Farm / Min.
- 5.0 Untere 9 %
- Gold / Min.
- 378 Untere 18 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 16 %
- First Blood
- 8% Untere 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 15:15
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 80% Physisch 20%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Tahm Kench auf Supporter.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Tahm Kench auf Supporter.
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Tahm Kench mit Teemo: +3.20 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.48-3.91) · 19,707 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Singed: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.0) · 3,660 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Sion: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.3) · 6,641 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Tahm Kench mit Lulu: -6.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.6 bis -1.5) · 170 Spiele · Gepoolt · 54% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Blitzcrank: -6.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.3 bis -0.9) · 143 Spiele · Gepoolt · 58% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit K'Sante: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -2.8) · 3,660 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Tahm Kench mit Lillia: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.1) · 9,350 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Tahm Kench mit Shyvana: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.4) · 9,275 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Tahm Kench mit Qiyana: -5.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.10 bis -4.24) · 11,192 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Rengar: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -3.4) · 5,900 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Lee Sin: -3.98 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.78 bis -3.18) · 15,452 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Tahm Kench mit Xerath: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.8-5.0) · 7,470 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Vel'Koz: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-5.5) · 3,255 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Veigar: +3.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.83-4.39) · 16,222 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Tahm Kench mit Azir: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.9) · 3,047 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Akshan: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.5) · 3,287 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Locke: -3.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.99 bis -2.18) · 11,769 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Tahm Kench mit Ziggs: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.8) · 5,052 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Swain: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.6) · 4,999 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Nilah: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-5.2) · 2,051 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Tahm Kench mit Corki: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -2.4) · 2,678 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Ezreal: -4.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.80 bis -3.30) · 17,749 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench mit Kalista: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -2.1) · 8,037 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen